天劫傳九游版是一款畫風(fēng)精美的3D
仙俠手游,游戲采用先進(jìn)的U3D引擎,以人、妖、魔三種角色為核心,構(gòu)建了恢弘壯觀的3D仙俠世界。故事發(fā)生在一個(gè)虛構(gòu)的東方世界世界里,在這個(gè)世界中,人類的家園早已被各種妖魔占據(jù),僅存的人類的只能前往昆侖山尋求仙人的庇護(hù)。在眾多仙家的指引下,僅存的人類學(xué)習(xí)與自然和諧共處之法,獲取元?dú)猓尴勺C道,之后與妖魔戰(zhàn)斗,拯救人類的家園!天劫傳一款全新上線的rpg冒險(xiǎn)對戰(zhàn)游戲,唯美的仙俠場景,為大家?guī)砹俗顬檎鎸?shí)的修仙世界,陣營自由選擇,幫派對決,抵制惡魔的入侵,保衛(wèi)家園。在游戲中,玩家可以自由搭配時(shí)裝,拉風(fēng)酷炫無比,招招制敵逆襲,智斗各路妖魔,開啟巔峰之戰(zhàn)!給你帶來3D感官體驗(yàn),真實(shí)暴擊,釋放自我,戰(zhàn)斗無限激爽。
大事件
游戲平臺:Android
事件內(nèi)容:不刪檔內(nèi)測
時(shí)間:09-21 12:30
玩家評測
主題風(fēng)格:8.5分
作為一款修仙類頁游,該游戲?yàn)橥婕覙?gòu)造了一片浩大唯美的修修世界,濃郁的中國式古典仙俠色彩躍然紙上,背景設(shè)計(jì)清新愧麗,而且在2.5D的游戲畫面中原畫師把大量的仙境標(biāo)志建筑放大化,使得背景畫面出現(xiàn)巨龍畫面、巨人戰(zhàn)神雕像等,通過一番與眾不同的手法讓游戲內(nèi)外都洋溢著濃郁的修仙韻味。
游戲的各種功能已經(jīng)說是相當(dāng)?shù)耐晟疲瑹o論是從游戲的主系統(tǒng)架構(gòu)還是各類小系統(tǒng)來講,都算是一款成熟的游戲,而每個(gè)功能的開啟也是借用了神仙道的模式,隨著玩家升級逐步開啟,當(dāng)然開啟新功能、獲得新物品甚至獲得獎勵等都會有游戲提示,而且在新手引導(dǎo)方面依然是吸收了最為優(yōu)秀的一鍵走遍天下的頁游主流模式,無論是交接任務(wù)都有任務(wù)引導(dǎo)系統(tǒng)基本無需過多點(diǎn)擊,而且戰(zhàn)斗也只需要掛機(jī)即可完成,因此游戲的操作上簡單化。
游戲的劇情也是比較豐富,雖然故事藍(lán)本并沒有刻意的采用傳說之類的,但文案在這方面的雕刻也還算可以,另外在開始以及大部分副本戰(zhàn)斗前都會有劇情播放,以助于玩家了解游戲當(dāng)前的故事進(jìn)度以及提高玩家的游戲代入感,喜歡看小說的同學(xué)不妨認(rèn)真品味。
職業(yè)介紹
在《天劫傳》中,區(qū)別于大多數(shù)游戲采用的戰(zhàn)、法、牧的精細(xì)區(qū)分,但在本游戲中采用全職業(yè)輸出,配合技能的輔助效果做出的區(qū)分。
劍神,以劍為主,主打近戰(zhàn)、控制、群傷,以近戰(zhàn)為主,技能效果附加無敵、擊退等特殊效果。
皎月,以鐮為刃,主打近戰(zhàn)、控制、治療,中程距離的戰(zhàn)斗職業(yè),技能附帶有冰凍控制,也是全職業(yè)中唯一一個(gè)擁有回復(fù)技能的職業(yè)。
氣宗,御劍為兵,主打遠(yuǎn)程、御劍、輸出,遠(yuǎn)程距離職業(yè),技能效果附帶吸引控制,全職業(yè)中唯一一個(gè)全遠(yuǎn)程系高傷職業(yè),適合指揮和控場。
職業(yè)攻略
天劫傳劍神劍神主要劍為主,終極奧義就是帥(ˉ﹃ˉ),額不對不對,終極奧義是高攻擊高暴擊的近戰(zhàn)輸出職業(yè),技能以近距離群體輸出為主??蓪潭ǚ秶鷥?nèi)的目標(biāo)施以全方位、多角度的打擊。
配合星蘊(yùn)技能加點(diǎn),可大大提高攻擊范圍和傷害效果,并可以在招式中額外附加元素傷害,輸出也將成倍進(jìn)行提升。
除此外,劍神的技能中還包含短時(shí)間無敵、敵人群體定身等招式。如果在有隊(duì)友援護(hù)時(shí)闖進(jìn)敵群廝殺,瞬間爆發(fā)傷害無人能比。
下面來看看劍神的技能效果吧:
瞬影斬,為直線攻擊技能,可快速沖向前方,并對沿路的造成攻擊,普攻模式相對普攻,但具有突進(jìn)的技能效果。
旋龍破,為以自身為范圍的范圍攻擊技能,在技能修煉之后可以附帶有擊飛的效果,使對手停滯在空中,封鎖對方的技能釋放。
隱雷虹越劍,以自身當(dāng)前位置向前方以圓弧扇形進(jìn)行沖刺,對前方敵人造成攻擊,并將自身進(jìn)入短時(shí)間的無敵技能。這個(gè)技能使用的方式可以很多,高傷害可以給到對方一定的打擊,并且在攻擊過程中無敵的狀態(tài)使對方無法成功的反擊到你。同時(shí)無敵的效果也可在躲避對方的技能效果以及boss技能時(shí)使用,是一個(gè)相對使用靈活實(shí)用的技能。
化影封魔劍,可以說是劍神的大招了,當(dāng)然也是小靈兒最喜歡的一個(gè)技能,要說理由的話,還用說么?當(dāng)然是因?yàn)椋。?!帥?。。。。?!可以看見劍神大師兄的甩臉特寫?。。?!咳咳,我才不會說我在默默擦口水呢!╭(╯^╰)╮
回歸正題,化影封魔劍作為劍神的技能大招,有兩大特點(diǎn),高傷!無敵!作為大招,當(dāng)之無愧擁有所有技能中傷害最高的技能效果,同時(shí)人物會化為無數(shù)劍氣的狀態(tài)處于無敵狀態(tài),boss以及對手均無法鎖定攻擊。但缺點(diǎn)也是技能CD較長,各位仙俠可以通過修煉技能減少CD時(shí)間,提高優(yōu)勢。
皎月皎月是一個(gè)各方面能力較平均,使用起來靈活機(jī)動的輔助型職業(yè)。使用的武器是巨鐮,攻擊范圍比吟風(fēng)略大,安全系數(shù)也要稍高。她的技能重心多變,使這個(gè)職業(yè)整體比較平衡,囊括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程以及控制。
皎月標(biāo)志性的“光風(fēng)霽月”技能,對敵人造成傷害的同時(shí)還可以給附近隊(duì)友加血,是游戲中唯一的加血招式。
皎月的1技能,冰云旋是一個(gè)以自身為中心,對周圍敵人造成傷害和冰凍的近戰(zhàn)群傷控制技能,在PK時(shí)可以有效的克制劍神的突進(jìn),作為一種保命技能和強(qiáng)控技能的存在,無論是近戰(zhàn)還是反擊都是相對比較好用的技能。
落星擊,對前方的扇形區(qū)域釋放技能造成傷害,相對是比較常規(guī)型的清怪技能和輸出技能了,中型的距離范圍可以比較快速的清除前方的敵人,消耗血量
風(fēng)雷蕩,向前突進(jìn)并連斬掃過的敵人,技能主要是對前方的輸出型作用,附帶有輕微的擊退效果,與落星擊一樣屬于傷害類型的技能,配合冰云旋的禁錮可以達(dá)到一定的連擊效果,冰凍敵方以后連擊輸出打掉一定的血條。
風(fēng)霽月,對周圍敵人造成傷害,同時(shí)治療范圍內(nèi)的友軍。這個(gè)技能附帶有治療效果,也是本款游戲中唯一一個(gè)帶有治療性質(zhì)的技能。這個(gè)技能也使皎月這個(gè)職業(yè)在游戲中有了獨(dú)特的輔助地位。
皎月的打法有很多,無論是主動出擊一波連死,還是跑位續(xù)航風(fēng)箏消耗,皎月這個(gè)職業(yè)都可以做到,在副本中,尤其是副本塔中附帶治療效果的定位讓她在三個(gè)職業(yè)中有了獨(dú)特的一席之地。
氣宗氣宗是一個(gè)以遠(yuǎn)程輸出和牽制為主的職業(yè)。是最合適充當(dāng)控場的指揮者角色。
技能中包括遠(yuǎn)程范圍傷害、單體追擊及持續(xù)牽制技能。如果配合得當(dāng),不僅要避免現(xiàn)場目標(biāo)干擾,實(shí)現(xiàn)持續(xù)輸出,更能在戰(zhàn)況復(fù)雜的戰(zhàn)場中提升自身生存幾率。
獄天歸元劍,召喚一把大劍劈向前方,造成一定量的傷害。氣宗貴為本游戲唯一一個(gè)純遠(yuǎn)程傷害,也理所當(dāng)然成為了擁有游戲內(nèi)最炫酷技能特效的職業(yè)。一把大劍頗有以心為劍、以念為劍的效果感。造成的傷害呈直線攻擊,相對也比較客觀,從幾個(gè)技能來說,前搖少,出手快,可以猝不及防的打出傷害。
兩儀囚魔陣,召喚陰陽雙劍,對敵方進(jìn)行牽制。陰陽雙劍可產(chǎn)生一個(gè)吸引敵方的控制陣,對在雙劍范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行吸引控制,使敵方無法進(jìn)行范圍躲避??刂撇倏鼐嚯x較遠(yuǎn),范圍也相對較大,是較好的控場選擇。
修仙御劍,劍氣至上的最高境界大概就是萬劍歸宗了吧,電視劇中那些抬手召喚萬把寶劍進(jìn)行穿刺的場景永遠(yuǎn)是記憶深刻的。六道封天劍就是這樣的技能,召喚多把寶劍刺向同一個(gè)位置,造成小范圍的高量傷害。
追影三絕斬,召喚仙劍并向前方釋放十字劍氣造成高額傷害。作為氣宗的高階技能存在,傷害之高以及追擊傷害的范圍之廣都是比較可觀的。同時(shí)CD的時(shí)間也并不會有很長。讓氣宗在整個(gè)場中有了更好的控場和風(fēng)箏發(fā)揮效果。
氣宗是本游戲唯一一個(gè)純遠(yuǎn)程系職業(yè),與其他游戲匹配的話,類似于法師系職業(yè)。在副本中起著控場的效果。在boss較遠(yuǎn)的位置輸出并觀察boss狀態(tài),給予全隊(duì)指揮,同時(shí)高額的傷害輸出也讓氣宗有了不俗的地位。
PK中由于遠(yuǎn)程的傷害效果,避免近身戰(zhàn)斗,在遠(yuǎn)處風(fēng)箏戰(zhàn)斗是氣宗相對較好的選擇,前期普攻和小技能消耗,打中控制之后一波帶走。
游戲攻略
天劫傳練級篇正常主線任務(wù),如果卡住,用體力掃蕩副本即可。VIP等級做主線任務(wù)就能給予,封測期間最高是VIP10.
小技巧:如果任務(wù)要打副本,可以點(diǎn)擊右下角的游戲指引,找到練級,然后掃蕩副本,直接點(diǎn),可省去跑地圖的麻煩。
后面新手玩家如果遇到卡等級的情況,屬于正常,游戲中會有部分等級是斷點(diǎn),2測練級應(yīng)該不會再卡斷點(diǎn)。正常練級即可。
伙伴篇(寵物,寶寶)我將伙伴分為兩類,一類是進(jìn)攻型(狐妖,狐妖姐姐,齊天大圣,妲己)一類是防御型(大羅尊者)封測1版其余寵物經(jīng)過測試,性價(jià)比很低,不做詳細(xì)介紹
進(jìn)攻型伙伴狐妖——前期伙伴很有限,狐妖是否重要在于實(shí)際應(yīng)用,主要針對封測期間的天劫,其目的就是放棄防御,增加傷害輸出,雖然成長比不高,但是最為過渡仍然可以考慮,后面做詳細(xì)分析。
狐妖姐姐——狐妖姐姐前期到中期甚至后期在妲己改版以前都是最好的伙伴之一,強(qiáng)大的法系攻擊,AOE的群傷害,在3V3中人頭酣暢淋漓,屬于搶人頭利器。
齊天大圣——只要能出就一定要早出的伙伴,成長比很高,無論防御,進(jìn)攻都是很不錯(cuò)的物理系伙伴,AOE大范圍輸出大量的傷害。
妲己——前期一度被我看好的終極法系伙伴,一度讓我失望過,為了測試,怒砸了15萬元寶在妲己身上,結(jié)果慘不忍睹,官方調(diào)整后又成為一代終極法系代表伙伴,后面做詳細(xì)分析。
防御型伙伴大羅尊者——中期一代神寵,初始戰(zhàn)斗值高的嚇人,由于技能是定值護(hù)盾,越到后期越顯乏力。不過仍舊是中期過渡的好伙伴之一。
詳細(xì)分析我覺得爭議會不小的是狐妖和妲己。
首先狐妖的作用,在于過天怒5層的時(shí)候,采取攻勢比采取守勢要有利很多。通過快速把龍打入地下,合理運(yùn)用控制水晶和生命恢復(fù)水晶??梢暂p松過這個(gè)副本,主要村民太脆弱,有時(shí)救援會有bug,救起來,但是村民依舊消失了。所以采用快速Rush龍的策略比防御策略要主動。當(dāng)然這個(gè)不是唯一過天劫的方法,有玩家利用大羅依舊可以過這個(gè)天劫,思路不同罷了。這里僅供參考。此伙伴作為過渡,成長值不高。
對于防御型伙伴,初始值高的驚人,而進(jìn)攻型伙伴初始值都很低,需要大量的培養(yǎng),在游戲的前中期,狐妖姐姐+大羅尊者的組合一度成為黃金搭檔。大羅的護(hù)盾能極大彌補(bǔ)保狐妖姐姐的脆皮。以保證狐妖姐姐最大化輸出。但是大羅的輸出實(shí)在慘不忍睹。而技能的定值護(hù)盾不受技能攻擊加成,注定了這個(gè)伙伴只是曇花一現(xiàn)。后期疲軟。
齊天大圣,沒有任何疑問,終極物理系的頂級伙伴。高爆發(fā),高成長,AOE,生存能力也高于狐妖姐姐,后期神寵,這個(gè)我相信不會有任何人有異議。
妲己,這個(gè)伙伴前期誰帶誰失望……3V3為例,慘不忍睹,輸出實(shí)在不給力。
親自測試,同樣舍利,裝備,等情況下,妲己獲得人頭數(shù)量不超過3個(gè)。
狐妖姐姐,一場保底有5個(gè)人頭,最多拿過9個(gè)人頭數(shù)量。
正當(dāng)大家都淡忘了妲己的存在時(shí),忽然,競技場排名第一出線了一個(gè)名:黎昕的玩家,攜帶妲己,齊天大圣。
我開著大號去測試,幾次失敗,仔細(xì)看了下數(shù)值,于是對妲己從新進(jìn)行測試。
經(jīng)過3個(gè)號的反復(fù)測試,事實(shí)妲己更勝一籌,估計(jì)是官方確實(shí)意識了到妲己的不合理。
還是那句話,如果2測中不啟用妲己,我相信你肯定會后悔。
進(jìn)攻型寵物和防御型寵物有個(gè)戰(zhàn)斗力的峰值,當(dāng)峰值達(dá)到一定的戰(zhàn)斗力的時(shí)候,大羅失去價(jià)值,隨著戰(zhàn)斗力的提升,防御型伙伴會逐漸衰退,如果達(dá)不到,那大羅的收益依舊很給力,初始值肯定是大羅高,但是戰(zhàn)斗力越高,大羅的價(jià)值也就越低。
詳細(xì)伙伴屬性下面進(jìn)行粗略分析。
屬性篇對于不論新老的玩家,在玩天劫的時(shí)候,我希望大家知道一點(diǎn),對于屬性,永遠(yuǎn)是攻擊>防御。
收益永遠(yuǎn)是攻擊比防御來的更有價(jià)值。
主要防御由于游戲模式的限定,不算屬性本身的數(shù)量,防御體系屬性溢超過60%,而攻擊體系屬性永遠(yuǎn)不會溢出,除非操作失誤。
在詳細(xì)分析直接,我先說一個(gè)大前提,天劫傳是通過屬性互克的形式存在,收益大小不做暫時(shí)不做評論,以不變應(yīng)萬變,我會推薦一些主要屬性來保證收益。
分析裝備,單件裝備,寶石插槽有5個(gè),靈魂插槽有2個(gè),一個(gè)靈魂有4樣屬性,就是說,我只能選擇5個(gè)屬性來提升,而靈魂只能抓住4個(gè)核心屬性來提升。在這里我要強(qiáng)調(diào),在洗屬性的時(shí)候不要被靈魂顏色等級給欺騙。不是主要屬性,照樣洗掉,屬性只有集中才能最大化提升。寶石也是如此,要集中主要屬性堆疊,不然很多寶石都是浪費(fèi)。得不到最大的收益。
攻擊性屬性物理攻擊,法術(shù)攻擊,仙技攻擊,破擊,暴擊,必殺,命中。
其中法攻和物理攻擊屬性是根據(jù)角色而定的,法系職業(yè)不享受物理加成,物理不享受法系加成。
防御性屬性生命,物理防御,法術(shù)防御,仙技防御,格擋,抗暴,閃避。
防御計(jì)算方式估算
受到傷害,進(jìn)行一次判定,首先是否觸發(fā)閃避,再是否觸發(fā)格擋。如果觸發(fā)閃避,則不受傷害,受到格擋,傷害減半。再進(jìn)行防御等等計(jì)算
這個(gè)只是個(gè)人感覺,因?yàn)橄扔|發(fā)格擋后觸發(fā)閃避沒有這個(gè)必要,如何最大躲避傷害,這個(gè)公式如果成立,很明顯了的優(yōu)越屬性就顯現(xiàn)出來了。
5大核心屬性,以不變應(yīng)萬變
生命,物理(法力)攻擊,仙技能攻擊,命中,閃避
生命屬性加成都很高,性價(jià)比都很好,確保了存活幾率,收益十分豐厚。
攻擊屬性,收益最大化,前面已經(jīng)說過,這邊根據(jù)自己的伙伴配合,法系選法攻的,物理的選物理的。
仙技攻擊,這個(gè)是擴(kuò)大攻擊輸出手段,再次擴(kuò)大優(yōu)勢屬性。
閃避,上述公式如果成立,這個(gè)屬性在防御內(nèi)是最優(yōu)先可以考慮堆疊,效果很明顯。當(dāng)然,屬性相生相克,個(gè)人感覺最好減少對方輸出的手法就是在第一次判定的時(shí)候,一切攻擊的前提在于命中,否則不會給予能力值,無法觸發(fā)技能。這個(gè)手段有效遏制了對方大部分的傷害。
命中,和閃避對應(yīng),一切傷害的前提是要命中,更好的觸發(fā)技能也是要先命中目標(biāo),獲得能量值。更好的輸出,包括大羅的能量值優(yōu)先判定是是否命中,當(dāng)然如果作為PVP屬性,還是要看對方的面板屬性,但是作為一個(gè)保證輸出的手段,務(wù)必作為重要屬性堆疊。
作為其他屬性,主要個(gè)人測試覺得受益沒有這5大屬性高。當(dāng)然命中會有溢出,可以考慮去堆暴擊,如果對方是死堆回避,請放棄暴擊。
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