赤血屠龍是一款
角色扮演類動作手游。游戲以經(jīng)典的傳奇為目標(biāo),打造出了這么一款原汁原味的傳奇類游戲,讓廣大老玩家回憶起來當(dāng)年的崢嶸歲月。本作在還原經(jīng)典傳奇的基礎(chǔ)上考慮到了現(xiàn)今玩家的游戲品味與審美,融入了仙俠元素加以創(chuàng)新。游戲中還原了傳奇的三大經(jīng)典職業(yè):戰(zhàn)士、法師、道士,天生具有極強(qiáng)力量和強(qiáng)壯體魄的戰(zhàn)士,擁有強(qiáng)大技能輸出的法師,精通召喚術(shù)和治療術(shù)的道士一個都不會少,游戲中的戰(zhàn)斗模式為即時戰(zhàn)斗,各個職業(yè)的技能搭配能發(fā)揮出巨大的效果,這就要求玩家需要更強(qiáng)的策略,使得游戲玩法更加豐富有趣。這里給大家?guī)淼氖?strong>赤血屠龍單職業(yè)版,該版本只有一個職業(yè),但是玩起來依舊酷爽。
游戲玩法
赤血屠龍是一款傳奇類游戲,這類游戲最重要的是什么?沒錯,就是等級和裝備,有了這2個才能夠有資本打BOSS以及參加團(tuán)戰(zhàn)。所以前期的主要任務(wù)就是升級,那么前期啥都不用管,瘋狂做任務(wù),把等級弄上去了,再打裝備,之后就可以完全享受游戲帶來的樂趣了。
游戲背景
上古時期,仙魔共存,魔族兇惡,妄想統(tǒng)治天下,仙族前去應(yīng)戰(zhàn),不料卻被魔族戰(zhàn)神利用神器的力量擊敗,至此人們才知道了神器的秘密,進(jìn)入了爭奪神器的戰(zhàn)斗中。
魔族蓄力已久,氣勢兇猛,亂殺無辜,為了搶奪神器不擇手段,肆意的殘害無辜,仙族意識到不能再坐以待斃,決定通過試練選拔英勇少俠對抗魔族,搶先集齊神器,粉碎魔族的陰謀。主角是被伏羲女媧之力選中的少年,天賦異稟,能力強(qiáng)大,在受到仙族的重托后,毅然踏上尋找收集神器的旅途。主角途中遇上了形形色色的考驗,也結(jié)識了友好熱情的伙伴,成功擊敗敵人,取得神器。就在這時,魔族新魔君繼任,新任魔君詭譎而聰穎,擁有更為令人恐懼的強(qiáng)大力量,他領(lǐng)導(dǎo)魔族展開一次又一次的陰謀,竟在仙族不知情的情況下,逐漸壯大力量,奪取了兩件神器。更令人意想不到的是,魔族早已將目標(biāo)轉(zhuǎn)向了主角,蠢蠢欲動,伺機(jī)奪取其手中的幾大神器,霎那間讓已經(jīng)進(jìn)入白熱化的矛盾波瀾再起。
一場新的紛爭,正在緩緩拉開序幕……
職業(yè)技能介紹
一、戰(zhàn)士
基礎(chǔ)心法
在赤血屠龍中,修煉心法后,可提高攻擊的命中率。
破殺劍術(shù)
開啟破殺劍術(shù)后,劍氣蓄力,可隔位穿透攻擊線上2個目標(biāo)。
噬魂劍法
揮劍攻擊目標(biāo),造成大量傷害。
殘月劍法
開啟殘月劍法后,劍氣彎曲如天邊殘月,每次都會攻擊正前方4個目標(biāo)。
烈焰怒斬
怒氣幻化成火焰附著在武器上,攻擊目標(biāo)造成傷害。
戰(zhàn)神沖鋒
戰(zhàn)神降臨,利用沖勁前撞目標(biāo)玩家,優(yōu)先轉(zhuǎn)生等級高。
御劍飛仙
向前方御出一柄巨劍,對直線上的4個目標(biāo)造成傷害。
二、法師
幽冥火
開啟幽冥火后從地面召喚出火焰,并持續(xù)攻擊多個目標(biāo)。
閃電術(shù)
召喚閃電從天而降,攻擊一個目標(biāo)。
光影法盾
通過自身法力召喚一個光影法盾減傷。
狂龍掠影
召喚一條神龍,攻擊直線上八個目標(biāo)。
龍卷風(fēng)
召喚強(qiáng)力的龍卷風(fēng),攻擊3*3區(qū)域內(nèi)的多個目標(biāo)。
太極之力
剛?cè)岵?jì),推開低于自身等級的目標(biāo)。
漫天冰雨
猛烈的冰雨從天而降,攻擊5*5區(qū)域內(nèi)的多個目標(biāo)。
三、道士
道士
回春術(shù)
施展道家治療之術(shù),妙手回春為3*3范圍的目標(biāo)治療。
八卦道符
將強(qiáng)大的八卦之力附著在符咒上,攻擊單體目標(biāo)。
巫毒咒
利用強(qiáng)大的遠(yuǎn)古巫毒咒術(shù),對群體目標(biāo)將持續(xù)造成傷害。
隱身術(shù)
在自身周圍釋放精神之力,使自己隱身。
召喚之力
使出強(qiáng)大的意志力,召喚神獸。
幽冥戰(zhàn)甲
戰(zhàn)甲巨大化,圍繞著3*3的周圍,增加魔法和物理防御力。
無極真氣
匯集無極之力,釋放真氣,短時間內(nèi)損耗自身防御換取更強(qiáng)的攻擊。
角色面板介紹
角色面板:
生命:角色的生命值,角色在戰(zhàn)斗中可承受的傷害值,戰(zhàn)斗中生命降低為0將失去戰(zhàn)斗能力。
魔法:角色釋放技能需要消耗魔法值。
內(nèi)功:受到傷害時,內(nèi)功會優(yōu)先抵擋一部分傷害。
物理攻擊:影響戰(zhàn)士普通攻擊和技能攻擊造成的傷害值。
魔法攻擊:影響法師普通攻擊和技能攻擊造成的傷害值。
道術(shù)攻擊:影響道士普通攻擊和技能攻擊造成的傷害值。
物理防御:影響角色受到物理攻擊時可降低傷害的值。
魔法防御:影響角色受到魔法攻擊時可降低傷害的值。
準(zhǔn)確:影響角色攻擊的命中率。
閃避:影響角色閃避傷害的幾率。
暴擊:影響角色打出暴擊的幾率。
韌性:降低角色被打出暴擊的幾率。
暴傷:提升角色打出暴擊后的傷害值。
暴防:降低角色被打出暴擊的傷害值。
幸運(yùn):提高角色打出最大傷害的幾率。
PK值:影響角色掉落物品的概率。
任務(wù)系統(tǒng)
主線任務(wù)
游戲中最基本的任務(wù)形式最常見的任務(wù)類別,條件需求單一,獨(dú)立性強(qiáng),任務(wù)設(shè)定比較靈活。主要交代游戲背景故事,指引故事,是角色獲取經(jīng)驗、道具的主要途徑,伴隨角色一生。主線任務(wù)除了等級限制以外,還存在前置任務(wù)的限制,只有當(dāng)任務(wù)的前置任務(wù)完成之后,才可以接取該任務(wù)。所以當(dāng)達(dá)到接取任務(wù)的等級卻無法接取任務(wù)時,請檢查該任務(wù)的前置任務(wù)是否完成。
支線任務(wù)
支線任務(wù)是指玩家可以選擇性完成的任務(wù)。這類任務(wù)不會對主題劇情造成影響,但是通過完成支線任務(wù)能夠獲得有助于完成主線任務(wù)的物品、經(jīng)驗等。
主宰之路:
主宰之路是一種闖關(guān)性的副本系統(tǒng),玩家可通過在通關(guān)的過程中獲得通關(guān)寶箱和星級寶箱,通過不同風(fēng)格場景以及不同特性的怪物,多種風(fēng)格的穿插讓游戲的體驗不顯乏味,更增加獲取裝備和道具的便捷性。
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