瘋神之戰(zhàn)安卓版是一款非常考驗(yàn)玩家策略和技巧的角色扮演類(lèi)
策略手游。游戲以出兵、出將為戰(zhàn)斗的核心要素,圍繞這兩點(diǎn),將可以延伸出非常多的玩法派系。對(duì)資源的合理運(yùn)用,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的正確判斷,對(duì)稍縱即逝的戰(zhàn)機(jī)的把握,以及精確的操作,都將成為決定勝負(fù)的核心要素。圍繞著這些核心要素,玩家需要發(fā)揮自己的智慧與對(duì)局勢(shì)的把控能力,并且在正確的時(shí)間做出正確的操作,還要思考敵人的戰(zhàn)略規(guī)劃,制定能夠出克敵制勝的計(jì)劃,有時(shí)候,你感覺(jué)敵人十分的弱小,但是得小心,他們可能十分的危險(xiǎn),在游戲中不要輕視任何的敵人,即使是電腦控制的也是一樣。除此之外,瘋神之戰(zhàn)中擁有獨(dú)具特色的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),玩家與玩家之間勾心斗角的戰(zhàn)斗帶給大家一種端游戰(zhàn)略游戲的感覺(jué)。本作的故事發(fā)生在一個(gè)奇妙的時(shí)空之中,在這里古往今來(lái)的各個(gè)英雄人物齊聚一堂,亞瑟王與請(qǐng)始皇孰強(qiáng)孰弱?西方的神圣騎士與東方的傳奇武將上將在這里一分高下。
游戲玩法說(shuō)明
進(jìn)入瘋神之戰(zhàn)首先就是創(chuàng)建角色,角色選擇性別即可,名字的話(huà),系統(tǒng)的隨機(jī)名字還是挺好聽(tīng)的。游戲玩法是非常的簡(jiǎn)單,進(jìn)入游戲之后會(huì)送一個(gè)英雄亞瑟,之后跟隨任務(wù)通過(guò)前期的關(guān)卡,也能拿到一些武將和小兵,之后隨著等級(jí)的提升將會(huì)開(kāi)放更多游戲功能,使用這些功能將能夠更快的增長(zhǎng)自己的實(shí)力。
游戲特色
1、基于士兵和英雄配合的反塔防戰(zhàn)略游戲
2、豐富多彩的士兵種類(lèi)和AI
3、各具特色的英雄職業(yè)搭配和養(yǎng)成體系
4、簡(jiǎn)約但具有深度的戰(zhàn)中選擇策略
5、玄幻+歷史結(jié)合的架空背景世界觀
6、塔克,熊,人類(lèi),機(jī)關(guān)人悉數(shù)登場(chǎng)
英雄詳細(xì)信息
瘋神之戰(zhàn)中點(diǎn)擊任一英雄卡片上的任意位置進(jìn)入該英雄詳細(xì)信息界面,該界面除了英雄背包可看到的一些信息以外,還有:
1)基礎(chǔ)界面:顯示英雄戰(zhàn)力、職業(yè)、星級(jí)、等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、碎片、裝備等信息
2)屬性界面:顯示英雄屬性:
?基本屬性:生命、攻擊、護(hù)甲;
?特殊屬性:攻速、移速、暴擊、命中、閃避,隨著英雄品質(zhì)、星級(jí)等提升而提升。
3)技能界面:可查看英雄技能,升級(jí)技能。
4)好感界面:顯示英雄好感度,可使用物品提升英雄好感度
5)操作按鈕:
?英雄卡牌:點(diǎn)擊英雄卡牌,可以放大旋轉(zhuǎn)卡牌,查看卡牌大圖;
?英雄進(jìn)階:收集齊英雄進(jìn)階裝備后英雄可進(jìn)階
?英雄升級(jí):消耗金幣升級(jí)英雄,顯示升級(jí)所需要的金幣數(shù)量。
?升星按鈕:點(diǎn)擊進(jìn)入英雄升星界面,如玩家已搜集滿(mǎn)下一星級(jí)的升星所需碎片,可直接點(diǎn)擊升星按鈕直接升星,如玩家未搜集滿(mǎn)足夠碎片點(diǎn)擊“+”按鈕彈出碎片可搜集的關(guān)卡。
?技能按鈕:進(jìn)入技能界面,可查看英雄技能,升級(jí)技能。
?裝備按鈕:點(diǎn)擊“武器”、“盔甲”、“護(hù)符”、“坐騎”進(jìn)入裝備系統(tǒng),選擇相應(yīng)的裝備后點(diǎn)擊“裝備”按鈕則可成功穿戴,如若選擇已被其他英雄穿戴的裝備則彈出“將該裝備已穿戴在XX英雄身上,確定要給XX英雄穿上嗎?”;點(diǎn)擊已穿戴好的裝備彈出該裝備詳細(xì)信息界面,可對(duì)該裝備進(jìn)行“更換”或者“融合”。
?洗練按鈕:點(diǎn)擊消耗金幣對(duì)該技能進(jìn)行洗練,出現(xiàn)新的技能時(shí),可點(diǎn)擊“替換”按鈕替換掉原有技能。
·英雄詳細(xì)信息界面
1)點(diǎn)擊下方頁(yè)簽,可以查看英雄的基礎(chǔ)詳情、屬性界面、技能界面、羈絆界面以及專(zhuān)屬裝備界面;
2)可以向左、向右滑動(dòng)翻頁(yè)查看更多英雄卡。
裝備信息
·裝備信息
裝備是英雄通過(guò)穿戴獲得該裝備屬性從而提升相應(yīng)的屬性值。裝備分為坐騎、盔甲、武器、護(hù)符4個(gè)部位,每個(gè)英雄穿戴的時(shí)候每個(gè)部位只能穿戴一件裝備。裝備共有6種品質(zhì),分別為:白、綠、藍(lán)、紫、橙、黃,裝備品質(zhì)影響裝備的屬性值和類(lèi)型;白色品質(zhì)最弱,黃色裝備最強(qiáng)。裝備可通過(guò)關(guān)卡掉落、搜索和商城購(gòu)買(mǎi)獲得。
·裝備屬性
1)裝備屬性主要分為3大類(lèi):基礎(chǔ)屬性、套裝屬性、專(zhuān)屬屬性。
2)基礎(chǔ)屬性包括:生命、攻擊(物理和法術(shù))、護(hù)甲(物理和法術(shù))、攻速、移速、命中、閃避、暴擊;
3)各部位屬性分配如下:
4)套裝屬性:套裝是基于一個(gè)英雄的,英雄裝備上同一個(gè)套裝的裝備,即可激活套裝屬性;
5)英雄專(zhuān)屬裝備:裝備上附帶專(zhuān)屬的技能,當(dāng)穿戴在指定英雄的身上時(shí)才可激活專(zhuān)屬的技能。
·裝備背包界面和出售界面
1)裝備界面左半邊為裝備背包,右半邊為裝備詳情。顯示所有裝備的圖標(biāo),切換標(biāo)簽頁(yè)“全部”、“武器”、“盔甲”、“護(hù)符”、“坐騎”、“卷軸”按鈕可看到所有裝備和不同部位的裝備。
2)上下滑動(dòng)裝備背包可查看更多的裝備。
3)裝備圖表示顯示該裝備的名稱(chēng)和品質(zhì),以及是否被哪位英雄穿戴。
4)點(diǎn)擊裝備圖標(biāo),右半邊顯示該裝備的各個(gè)屬性和該裝備被哪個(gè)英雄穿戴。
5)裝備可用于出售獲得金幣,鎖定按鈕被鎖定后則無(wú)法出售該裝備。
6)裝備可使用金幣進(jìn)行升級(jí),提示裝備的屬性。到達(dá)一定等級(jí)后可進(jìn)階,裝備進(jìn)階后的改變由消耗的進(jìn)階材料(裝備卷軸)決定。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本游戲的核心也是最大的亮點(diǎn)。玩家通過(guò)攻打每一個(gè)州的關(guān)卡,當(dāng)這個(gè)州的全部關(guān)卡都通關(guān)后,玩家可獲得一個(gè)相應(yīng)的領(lǐng)地。
點(diǎn)擊游戲主界面大按鈕“征戰(zhàn)”進(jìn)入關(guān)卡地圖,選擇可攻打的關(guān)卡;進(jìn)入布陣界面,根據(jù)地方部隊(duì)選擇相應(yīng)的英雄和士兵商場(chǎng)。
·戰(zhàn)斗元素
1)糧草:糧草是戰(zhàn)斗中最重要的資源,用于招募士兵和英雄出戰(zhàn)。糧草由士兵擊殺敵方單位或英雄平砍擊殺敵方單位獲得
2)小地圖:小地圖中顯示敵我雙方英雄、士兵、建筑、箭塔等縮略位置,不同元素由不同圖標(biāo)代表(我方用綠色敵方用紅色)。
3)計(jì)時(shí)器:每場(chǎng)戰(zhàn)斗有4分鐘可供玩家擊敗敵方,計(jì)時(shí)器顯示本場(chǎng)戰(zhàn)斗的倒計(jì)時(shí)。
4)Boss建筑:敵我雙方都有各自的Boss建筑,在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端,是英雄和士兵出場(chǎng)的地方之一;當(dāng)Boss建筑被對(duì)方打破則結(jié)束戰(zhàn)斗。
5)出兵營(yíng):出兵營(yíng)是戰(zhàn)斗過(guò)程中,補(bǔ)充英雄和士兵的地方。
6)英雄:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可攜帶的英雄最多為5個(gè),玩家可消耗糧草召喚英雄,不同的英雄所需要的糧草不同,每個(gè)英雄有各自的血條(紅色)和能量條(藍(lán)色)。
7)士兵:每場(chǎng)戰(zhàn)斗可攜帶的兵種最多為5種,玩家可消耗糧草召喚士兵,不同的兵種所需要的糧草不同。
8)英雄技:當(dāng)上陣的英雄魔法值達(dá)到要求時(shí)可釋放英雄技。
·戰(zhàn)斗操作
1)召喚英雄:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)英雄頭像框均為灰色,點(diǎn)擊英雄頭像框即可召喚該英雄,英雄上場(chǎng)后頭像變亮,同理可根據(jù)糧草數(shù)量召喚其他英雄。
2)召喚士兵:召喚第一個(gè)英雄后即可召喚士兵,點(diǎn)擊士兵頭像即可召喚士兵,每個(gè)兵種召喚一次所消耗的糧草數(shù)量和出兵數(shù)量不同。
3)技能釋放:當(dāng)英雄魔法達(dá)到要求時(shí),英雄頭像出現(xiàn)閃爍光圈,點(diǎn)擊英雄頭像,再點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)地圖選擇釋放方向,即可釋放該英雄的技能。
4)拖動(dòng)地圖:玩家可點(diǎn)擊屏幕不放,上下左右拖動(dòng)地圖。
·戰(zhàn)斗勝負(fù)
1)戰(zhàn)斗勝利:當(dāng)玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)攻破敵方Boss建筑即可獲得戰(zhàn)斗勝利。戰(zhàn)斗有星級(jí)評(píng)價(jià),星級(jí)影響獲得的金幣和關(guān)卡掉落。
2)戰(zhàn)斗失敗:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),玩家的boss建筑被敵方攻破或未攻破敵方的boss建筑(即戰(zhàn)斗超時(shí))則視為戰(zhàn)斗失敗。
pvp領(lǐng)地建設(shè)
PVP領(lǐng)地建設(shè)系統(tǒng)為玩家提供一個(gè)玩家間進(jìn)行離線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)和防守領(lǐng)地的平臺(tái),玩家可搶奪其他玩家的資源,占領(lǐng)其他玩家的領(lǐng)地作為殖民地玩家可進(jìn)行的操作有:
·侵略
1)侵略搜索:玩家可花費(fèi)一定的金幣搜索其他玩家,搜索后可選擇是否侵略。
2)設(shè)置防守部隊(duì):點(diǎn)擊“防守士兵”和“防守英雄”下的方框,進(jìn)入士兵英雄選擇界面,選擇英雄和士兵作為防守部隊(duì)。
3)搜索對(duì)手:點(diǎn)擊搜索按鈕打開(kāi)搜索界面,兩種挑戰(zhàn)形式的搜索對(duì)手等界面都是一致的。搜索對(duì)手界面可看到對(duì)手玩家的名字、等級(jí)、可搶奪資源以及其防守部隊(duì)等信息。
?編輯部隊(duì):點(diǎn)擊進(jìn)入部隊(duì)編輯界面,默認(rèn)與防守部隊(duì)一致,點(diǎn)擊英雄士兵選擇上陣部隊(duì)。
?搶奪資源:點(diǎn)擊直接進(jìn)入pvp戰(zhàn)斗。
?搶占殖民:點(diǎn)擊進(jìn)入玩家的國(guó)家地圖,點(diǎn)擊可侵占的領(lǐng)地進(jìn)入pvp戰(zhàn)斗。
4)若戰(zhàn)斗勝利,有一定概率俘虜對(duì)方英雄:
?英雄被俘虜后,玩家進(jìn)行的操作是:
A.問(wèn)英雄是否愿意投降,如果英雄愿意投降,玩家可獲得該英雄的英雄碎片,數(shù)量在一定范圍內(nèi)隨機(jī)(隨機(jī)范圍由策劃填寫(xiě),不同英雄的隨機(jī)范圍不同),獲得的碎片也是隨機(jī)的;
B.如果英雄不投降,玩家可進(jìn)行的操作有:釋放、斬首,由玩家自行選擇;
釋放:玩家有一定概率獲得加好感度的道具;
斬首:玩家有一定概率獲得經(jīng)驗(yàn)丹。
?如果守城玩家獲得戰(zhàn)斗勝利,對(duì)進(jìn)攻方同樣進(jìn)行英雄俘虜、投降等的判斷,英雄不投降時(shí),進(jìn)行釋放操作;
·殖民地
1)殖民地:玩家占領(lǐng)另外一個(gè)玩家的一座領(lǐng)地作為自己的殖民地;
2)當(dāng)一座領(lǐng)地被占領(lǐng)為殖民地后,該領(lǐng)地80%的資源產(chǎn)出歸占領(lǐng)的玩家所有,20%的資源產(chǎn)出歸原玩家所有;
3)被占領(lǐng)的玩家想要取回殖民地,有兩種方法:
?戰(zhàn)勝占領(lǐng)該領(lǐng)地的玩家(戰(zhàn)斗對(duì)象是占領(lǐng)者的防守部隊(duì)、守城建筑);
?等殖民時(shí)間結(jié)束。
4)成為殖民地的領(lǐng)地仍可被其他玩家攻擊:
?守城的是占領(lǐng)玩家的防守部隊(duì)、守城建筑;
?如果其他玩家也能完成占領(lǐng)該領(lǐng)地的限定條件,即可占領(lǐng)該領(lǐng)地為殖民地;
?此時(shí)該領(lǐng)地的殖民時(shí)間需要重新計(jì)算。
5)每個(gè)玩家可擁有的殖民地?cái)?shù)量是有限制的,上限為8個(gè),達(dá)到上限后不能再獲得新的殖民地,即使達(dá)到占領(lǐng)殖民地的條件;
6)占領(lǐng)者可提前終止對(duì)一個(gè)領(lǐng)地的殖民。
7)當(dāng)玩家領(lǐng)地?cái)?shù)量的50%被占為殖民地后,該玩家的剩余的領(lǐng)地不能再被占領(lǐng)為殖民地。
0條評(píng)論