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暗黑封魔錄0.1折版

類型:角色扮演語言:簡體中文 更新:2019/1/10大小:12.2MB 版本:v1.0.0安卓版 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:湖北樂刻互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司備案號:鄂ICP備2023016155號-25A包名:com.ahfmlqjdts.lk.guopan

暗黑封魔錄0.1折版是一款非常好玩的魔幻題材角色扮演類手機游戲。游戲采用了原創(chuàng)的魔幻題材故事作為世界觀和背景設(shè)定,這種原創(chuàng)的劇情專門為游戲而服務(wù),十分得契合游戲的玩法和系統(tǒng),各個有血有肉的人物角色之間發(fā)生的一個個震撼人心的史詩劇情讓這個游戲就像是一個真實存在的世界一樣。本作的地圖場景也是十分的精美,細(xì)膩的畫面以及細(xì)致的光影能夠極大程度的還原原畫的水準(zhǔn)。技能與人物的光效尤其絢爛奪目,搭配上出色的劇情故事,非常完美得將這個宏大的魔幻大陸展現(xiàn)在玩家眼前。

游戲中的玩法也是十分的豐富,雖然是一款rpg游戲,但是本作在在技能表現(xiàn)上投入了巨大的人力,大型寵物,如動作游戲般多段的攻擊動作,賦予了游戲極強的打擊感和表現(xiàn)力。豐富的buff和debuff效果,和怪物受擊表現(xiàn),也讓這款暗黑封魔錄游戲的戰(zhàn)斗充滿樂趣和挑戰(zhàn)。

游戲特色

【多職業(yè)組合 神技系統(tǒng)設(shè)定宏大】
【大世界PVP 擂臺奪寶大亂斗】
【萌寵相伴 華麗翅膀隨心幻化】

職業(yè)介紹

職業(yè)技能展示之【暗刺】篇


【靈魂切割】:對前方敵人進行多段攻擊,且每段攻擊均造成百分比(劃重點)傷害。后續(xù)升級后不僅每段攻擊的百分比傷害會不斷提升,還附加5秒破甲或流血BUFF。
【噬魂瞬移】:旋轉(zhuǎn)自己的刀刃,對周圍敵人造成多段傷害,且升級后不斷提升每段傷害的百分比,附加至少3秒的流血BUFF,在升至滿級后附加至少2秒眩暈特效。
【嗜血刀鋒】:發(fā)出一陣劍雨,造成多段百分比傷害(隨等級提升),并在5秒內(nèi)持續(xù)提升自身攻擊力,滿級后附加2秒眩暈特效。
【殘影破魂】:使用殘影攻擊前方敵人,每個分身幻影均可造成百分比傷害(隨等級提升),并在5秒內(nèi)提升閃避值。
大體可以看出,暗刺是一個身法敏捷輕巧的刺客型職業(yè),百分比傷害設(shè)定以及附加的BUFF特效,快速爆發(fā)輸出的同時所觸發(fā)的特效,同時也提供了對自身更加安全的保護。
職業(yè)技能展示之【狂戰(zhàn)】篇


【旋炎斬】:范圍型攻擊技能,揮動武器對當(dāng)前范圍內(nèi)敵人造成一定的百分比傷害(隨等級提升百分比)。(百分比提升較大)
【炙炎牽引】:以身為軸,帶動巨斧高速旋轉(zhuǎn),產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)烈焰,對范圍內(nèi)的敵人造成百分比傷害。(隨等級提升,較低)
【裂炎斬】:用力揮動巨斧,產(chǎn)生炙熱烈焰,對正前方敵人造成百分比傷害(隨等級提升)。
【狂暴領(lǐng)域】:往斧內(nèi)注入狂暴之氣,躍起奮力擊向地面,對范圍內(nèi)敵人造成百分比傷害(隨等級提升百分比,提升巨大?。?br />狂戰(zhàn)作為戰(zhàn)士型定位,自身爆發(fā)能力相較于暗刺有所欠缺,且技能特效不附帶任何BUFF,需要合理的掌握和搭配自身技能的使用,走持續(xù)型輸出路線,當(dāng)然,肉是真的肉!
職業(yè)技能展示之【滅法】篇


【雷霆審判】:在前方制造一個持續(xù)5秒的靜電力場,每秒對進入的敵人造成百分比傷害(隨等級提升),且中后期附帶范圍減速效果(劃重點)。
【電流破擊】:聚集能量電球,將其砸向地面,對周圍敵人造成單次百分比傷害(隨等級提升)?!咀⒁?!高能預(yù)警!】隨等級提升后,將附帶:至少3秒減速效果,并恢復(fù)自身生命值!
【雷怒風(fēng)行】:召喚三個電球環(huán)繞周身,對接觸到電球的敵人造成單次百分比傷害(隨等級提升),持續(xù)5秒。并并降低敵人移動速度3~5秒(隨等級提升)。
【死亡旋風(fēng)】:釋放技能后,在自身周圍召喚巨型龍卷風(fēng),并伴隨雷電,對周圍5米范圍的敵人造成百分比傷害,持續(xù)3秒。

暗黑封魔錄手游神技介紹

在上面的介紹中,大家已經(jīng)對游戲中三大職業(yè)的技能設(shè)定了若指掌了,【暗刺】高爆發(fā)且身法靈活;【狂戰(zhàn)】剛猛持久;【滅法】團控能力出彩且范圍輸出可觀。三大職業(yè)除了特定的位移保命技能,各自還擁有獨特的【神技】,且神技的觸發(fā)是被動的。

【神技】作為本作的一項核心特色,主動+被動神技+位移技能的組合,使得戰(zhàn)斗中的可變因素和操作感大幅增加,合理的搭配使用三類技能、巧妙的掌握被動神技的觸發(fā)和施放時機、精確的控制技能施放位置——在游戲體驗中,玩家將會不斷的加深理解并熟練掌握。在此之前,我們還是先來了解下技能的介紹吧:
【暗刺】被動神技篇:


第一層(基層被動神技):暗刺的被動觸發(fā)條件為攻擊觸發(fā)(劃重點),不斷升級可以增加觸發(fā)概率和傷害比。
第二層:可以理解為增加戰(zhàn)斗屬性,攻擊敵人有幾率增加戰(zhàn)斗力、暴擊率或移動速度【劃重點:同一層僅能激活一種神技,當(dāng)然,玩家可以隨意凍結(jié)和激活】。
第三層:有力的保護了脆弱的暗刺,擊殺回血或類似于春哥的設(shè)定,讓你在戰(zhàn)場中肆意進出敵群。
第四層:這一層就比較佛系了,大多根據(jù)前三層的選擇來判斷到底是選擇爆發(fā),還是保命。
第五層:這是很特殊的一層,和前面的攻擊或血量觸發(fā)不同,是根據(jù)閃避成功率來判斷觸發(fā)的,成功閃避會在每分鐘觸發(fā)多次的反彈傷害,且傷害比很高。
【滅法】被動神技篇:


第一層(基層被動神技):這一層和暗刺職業(yè)觸發(fā)條件相同,都是攻擊觸發(fā)(但區(qū)別在于,遠(yuǎn)程技能或脫離原施放技能范圍,依然可能會觸發(fā),比如釋放后位移脫離技能范圍)。觸發(fā)后造成范圍技能傷害。
第二層:3種判定依次為(閃避、連擊數(shù)、被攻擊)概率觸發(fā),可增加攻擊力,或選擇額外的技能觸發(fā)(自動釋放,但傷害較低),或擊退身邊敵人并降低敵人防御。這里比較精髓的是——連擊數(shù)觸發(fā)相對概率較高,被攻擊觸發(fā)的擊退需要承受更多傷害來觸發(fā),相對玄學(xué),看臉。
第三層:保命神技,提升移動速度或回血,脆皮必備!
第四層:滅法是個偏控制的群體輸出職業(yè),所以這一層至關(guān)重要。可以選擇擊暈敵人(注意,技能是范圍的,所以擊暈也是范圍暈眩);或限制敵人移動(相當(dāng)于冰環(huán),需要堆暴擊來提升觸發(fā)率和次數(shù));戰(zhàn)斗渲染比較穩(wěn)定(當(dāng)血量低于一定百分比,命中增加至百分之百,且沒有持續(xù)CD),也就是說——合理的控制血量,即使裝備不堆命中屬性,命中率依然是百分之百!【超級重點】
第五層:被攻擊時觸發(fā)高額傷害的范圍冰霜攻擊,面對成群結(jié)隊的敵人時你就知道這個技能多實用了,畢竟最好的防御就是輸出。
【狂戰(zhàn)】被動神技篇:


第一層(基層被動神技):常規(guī)的攻擊觸發(fā),但與暗刺和滅法的不同之處在于,觸發(fā)次數(shù)上限高,且傷害還挺高,遠(yuǎn)高于前兩個職業(yè)(可以對比截圖),算是彌補了狂戰(zhàn)的輸出欠缺。
第二層:BUFF類。戰(zhàn)神祝福只要放技能就會觸發(fā),相對穩(wěn)當(dāng),提升防御;戰(zhàn)神之怒則通過連擊數(shù)來增加百分比輸出,也相對穩(wěn)重。狂野之力偏向于戰(zhàn)斗力的提升,個人覺得提升有限。
第三層:護體類,狂戰(zhàn)肉身精髓。輸出轉(zhuǎn)為生命,雖然攻擊欠缺,索性轉(zhuǎn)化率比其他職業(yè)高一些;或選擇低生命值時穩(wěn)定觸發(fā)的無敵護盾(有上限)。
第四層:不滅戰(zhàn)體依然是回血,但相對較少,可以搭配第三層的獻(xiàn)祭組合使用效果更佳。神圣洗禮增加韌性,觸發(fā)條件穩(wěn)定。致命打擊可以理解為斬殺,當(dāng)敵方血量較低時,有幾率一擊致命最大血量百分比傷害,甚至一擊致命,相當(dāng)可怕,即使是BOSS也不例外!【劃重點】
第五層:和滅法差不多,貌似沒什么用,其實作為肉,觸發(fā)概率和條件要比滅法穩(wěn)當(dāng)?shù)亩?,可惜欠缺在于觸發(fā)傷害百分比不是很恐怖。
對于各職業(yè)神技的介紹今天就先到這里,每個職業(yè)以及不同的職業(yè)組合乃至裝備屬性的配合,都充滿了趣味性。在戰(zhàn)斗環(huán)境的變化中,對于觸發(fā)的時機、條件、以及施放的時機和位置,也十分講究,一念王者一念青銅,全靠玩家們自己去領(lǐng)悟啦!

暗黑封魔錄野外攻略

一、【野外BOSS】
在廣闊的野外地圖上,各種強大的傳說級BOSS會按照一定的時間CD刷新出現(xiàn),有的幾小時有的甚至要幾天。擊殺BOSS后會根據(jù)輸出和最后一擊判定獎勵,而獎勵也十分豐富,各種橙色級甚至紅色級寵物碎片甚至橙色抽獎卷拿到手軟。當(dāng)然,既然叫BOSS,倒也不是那么輕易就可以推倒的,叫上一堆好友或公會成員一起組隊前往會比較穩(wěn)當(dāng)。

二、【任務(wù)跑環(huán)】
這個其實相對很簡單了,不過需要耗費一點點時間,玩家開啟后自動進入野外地圖,每一環(huán)的任務(wù)都是隨機的,要求玩家去完成一些簡單的打怪任務(wù),完成后即可獲得獎勵,并開啟下一個隨機的任務(wù)。當(dāng)然,您也可以在這個過程中選擇暫?;蚍艞?,靈活性很高,獎勵也相對豐富。

三、【挖寶】
這個玩法從字面意思上理解其實就跟“采集”差不多,不過需要一個前置條件——藏寶圖,玩家持有的藏寶圖數(shù)量,即可挖寶次數(shù)。這個玩法十分簡單,藏寶圖會在其它玩法(比如副本)戰(zhàn)斗中掉落,并不難獲取,但也是有掉落概率的。至于能挖出什么,那可真的算得上是良心游戲了,各種橙色甚至更高品質(zhì)的道具獎勵應(yīng)有盡有,運氣不好的話可能連精英怪都挖的出來(擊敗后一樣會掉落稀有品質(zhì)的道具)。所以,多多囤積藏寶圖吧!

四、【野怪】
這塊其實嚴(yán)格來說并不是什么固話的玩法,在野外地圖上,各個區(qū)域都分布著不同的小怪,這些小怪的經(jīng)驗其實并不高,掉落的東西也不豐厚,最主要的作用是用于“跑環(huán)”的隨機任務(wù)。不過地圖上也分布著一些少數(shù)的精英怪(實在不會區(qū)分的玩家可以從大小體型來簡單的分辨),這種怪物相對容易擊殺,會比普通野外小怪費力些,但是掉落的物品可謂是相當(dāng)良心,如果你碰巧遇見,一定要打!一定要打!一定要打!重要的事情說三遍。
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