樹葉精靈Spirits最新版是一款
休閑類手游。當秋天來臨之時,樹葉精靈從樹上飄落的樹葉出發(fā),開始了回家的旅途。玩家需要引導精靈們做出正確的選擇,幫助精靈們以最小的犧牲回到白色旋渦(家)中,這些精靈每一個都可以為了伙伴能回去而自我犧牲,或是化為風,或是化為葉子橋,又或者為伙伴挖出一條生命隧道、阻止氣流通往某個區(qū)域。每個關(guān)卡都會出現(xiàn)各種不同的困難,你要引導精靈們做出正確的選擇,進行合適的少量犧牲,采取最合適的方式,把更多的精靈安然無恙的送到白色旋渦(家)中。
樹葉精靈Spirits最新版游戲介紹
游戲的目的就是把精靈送回家,實際上是通過各種手段繞過障礙讓精靈飄到白色的漩渦中去。每一個場景的地形構(gòu)造都不相同,隨著關(guān)卡的上升,難度逐漸增加。
犧牲掉一個精靈可以換取一種讓其他精靈回家的助力,點擊行走中的精靈就可以發(fā)動特殊技能。有四個特殊技能可以選擇,分別是:
變成起風點、改變風向、打通土地和變成植物。
如果路途中遇到精靈無法越過的高坡,可以選擇犧牲一個精靈,讓它變成一顆向上攀爬的藤條,這樣別的精靈就可以順利走過。選擇藤條生長的起點非常重要,如果太近其他精靈仍然不能越過高坡,如果太遠就會在半路掉下來。有時候遇到像樓梯一樣的高坡,不要讓太多的精靈變成藤條,不妨試試其他的方法,以節(jié)省精靈的生命。
當前路被完全堵死無法前進時,需要犧牲掉一個或多個精靈,讓他們打通土地,后面的精靈就可以從洞中鉆出去,到達下一個目的地。選擇打洞的地點也很重要,盡量選擇比較薄的土地,這樣犧牲一個精靈就可以了。
當陸地下面是尖刺或者漩渦在空中時,就要犧牲一個精靈變身起風點,通過它吹出來的風把其他精靈吹響空中。關(guān)卡中有自然風,但這是不夠的,需要玩家犧牲掉一個或多個精靈,制造數(shù)個起風點。
有時候關(guān)卡中的自然風沒有起到幫助的作用,反而成了精靈回家的障礙,這時候就需要讓一個精靈改變風的方向。改變自然風的方向往往比建造多個起風點有作用。
游戲里還有一個任務,就是讓精靈收集植物。精靈走到植物的旁邊就算收集成功,這是衡量游戲完成度的另一個方面。
《樹葉精靈 Spirits》目前有47個關(guān)卡,簡單通過并不難。但想讓總數(shù)826個精靈全部回家,并收集到159顆植物那簡直是不可能完成的任務。所以說游戲還是需要動腦,需要思考的。在沒找到過關(guān)的路徑之前,不要盲目犧牲掉任何一個精靈,它們是游戲得以完成的根本。在尋找到路徑之后,還要詳細規(guī)劃精靈使用技能的地點,要做到以最小的犧牲讓最多的精靈回家??赐杲裉斓牟僮鞴ヂ裕ㄗh大家回去試一試,因為游戲不僅好玩,還能讓你放松身心。
玩家評語:
#玩了樹葉精靈Spirits最新版,很唯美的游戲,甚至可以說是凄美。玩過之后,便感到了一種深深的悲愴。
#落葉飄零,每一朵飄落的樹葉中都孕育著幾只精靈,落葉枯死后,它們便要回家,這“家”應該就是那棵樹吧,它們從生到死所依托的母體。在回家途中,因為各種坎坷關(guān)卡,需要犧牲一些精靈,去化成橋梁或白云,為其他精靈筑路掃清障礙。也會遇見一些初生的嫩芽,便用自身的魔力幫助新的生命的成長。。。
#剛一接觸,便愛上了它,但同時也感到一種大悲。尤其當要犧牲一只精靈時,便有那刀割般的心痛。
#生命是否就是這樣,在無盡時間的河流中,一切都將逝去,有的只是永久的悲哀與孤獨蔓延?
#于是怪怨起游戲的開發(fā)者來,恨他們的殘忍與無情,將生與死的真相毫不掩飾地展現(xiàn)在面前。
#然而,卻也明悟了,生命的短暫,與意義的貧乏。
?;蛟S吧,看淡才是最好的選擇。
#一個生命消逝了,不必哀慟,它將融合于更大的生命體中,以此達到生命的永恒。
#死亡,不是終結(jié),只是另一種生。
#如同《阿凡達》中,死去的納威人的靈魂歸于枝葉白色的靈魂樹體內(nèi)。如同《幽靈公主》,野豬乙事主與狼母摩洛的生命被鹿神吸走。如同,《追逐繁星的孩子》里, 神靈克查而特的腹中作為了小貓咪咪最后的歸宿。
#樹葉死了,便以精靈的形式存在。精靈死了,化作星光點點,歸于塵土,融于天地萬物。
#這世上不再有我,卻又無處不是我。
#這樣想著,生死似乎都不重要了,生無需喜,死無需悲,生老病死, 一切皆只是過程,最終都將回歸宇宙。我們所需求的,只是心靈的富足與安寧,其余都是空虛。也不必求什么永生,因為,一個人如果永遠活著,活著還有什么意義?
#于是,開始驚嘆開發(fā)者的真知灼見,能夠想出這樣思想的游戲的,一定是對生命有很深的觀照,對人類命運有大悲憫的人吧!
#只是依然心有余悸,已不敢再點開那游戲,只怕承受不了那種內(nèi)心震撼。
#但我知道,我不會刪掉它,永遠不會。
0條評論