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神契幻奇譚

特別說明

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類型:角色扮演語言:簡體中文 更新:2019/3/24大?。?78.7MB 版本:v1.1 平臺(tái):安卓版4.0以上
神契幻奇譚手機(jī)版是一款二次元風(fēng)格的角色扮演類手機(jī)游戲。游戲使用了自主原創(chuàng)的故事劇情-擁有大量難忘的故事等你探索 ,插畫由知名大觸創(chuàng)作,舔屏立繪-每一張都是壁紙!更是有知名國漫cv大咖配音-賦予角色靈魂,原創(chuàng)原聲大碟-每一首音樂都是為你匠心制作!游戲的玩法非常的簡單,主線關(guān)卡采用方格式地圖,玩家可以自由操控角色進(jìn)行探索,在尋寶或與敵人戰(zhàn)斗的同時(shí)還有大量支線任務(wù)供玩家發(fā)掘。并且神契幻奇譚中每個(gè)英雄擁有獨(dú)特的“魂臨”的變身能力,不同的英雄其“魂臨“的效果也大不相同,這也讓游戲的趣味性進(jìn)一步提高
神契幻奇譚手機(jī)版

玩法攻略

神契幻奇譚是一款卡牌類手游,核心玩法就是提升英雄戰(zhàn)斗力,收集更多更加強(qiáng)大的英雄,同時(shí)培養(yǎng)新的英雄實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力積累。

1.神契中英雄分為S、A、B、C四個(gè)等級(jí)的英雄,當(dāng)然S級(jí)就是現(xiàn)階段最厲害的英雄了。神契收集英雄的途徑是通過召喚。召喚英雄需要一種名為高級(jí)召喚卷的道具,在剛剛開服的游戲中通過每日福利、新服禮包等等系統(tǒng)活動(dòng),可以輕松積累十連抽所需的高級(jí)召喚卷。這時(shí)候就是考驗(yàn)各位大大是歐皇還是非酋了。歐皇的話S級(jí)、A級(jí)的英雄應(yīng)有盡有。非酋能有一個(gè)A級(jí)英雄都是燒高香啦!!當(dāng)然非酋們也不要灰心喪氣,系統(tǒng)還提供了免費(fèi)一抽,可以慢慢積累我們的英雄池。召喚出來的英雄我們就可以在英雄界面中找到他啦。
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2.現(xiàn)階段神契中提升戰(zhàn)斗力的途徑有2個(gè),一個(gè)是經(jīng)驗(yàn)提升,一個(gè)是裝備提升。經(jīng)驗(yàn)提升主要就是靠推圖,并且在100%完美完成的副本中還可以進(jìn)行重復(fù)掃蕩,在推圖及掃蕩過程中,副本還會(huì)產(chǎn)出裝備提升的各種材料等。日常任務(wù)是經(jīng)驗(yàn)提升以及裝備提升另外一個(gè)重要途徑。


3.各位非酋大大在召喚中沒有抽中S級(jí)英雄怎么辦!不要慌,我們還可以對英雄進(jìn)行培養(yǎng),B級(jí)、A級(jí)英雄培養(yǎng)好了也是非常強(qiáng)力的。我身為一個(gè)非酋中的非酋,S級(jí)英雄現(xiàn)在長什么樣都沒見過,一直帶的就是身為豬腳之一的華煉!大家可以看到華煉身為一個(gè)B級(jí)英雄,在38級(jí)時(shí)4900的戰(zhàn)力其實(shí)并不低。我們可以通過升星以及進(jìn)階來實(shí)現(xiàn)。

升星需要當(dāng)前英雄的英雄碎片,碎片怎么獲得呢!!在召喚中抽中已有英雄,英雄就會(huì)轉(zhuǎn)化成碎片,升星一次需要碎片30個(gè),從其他角度來說,B級(jí)A級(jí)英雄其實(shí)更加容易升星,畢竟S級(jí)英雄不是那么好抽的!?。〔⑶矣⑿凵且院?,會(huì)解鎖特殊技能,這也是非常巨大的提升。

進(jìn)階對于英雄來說也有很明顯的提升,進(jìn)階需要材料及金錢,材料來源就在于推圖及掃蕩完美通關(guān)的副本。

在經(jīng)過了幾天的游戲后感覺英雄個(gè)人的戰(zhàn)斗力不是衡量戰(zhàn)力的唯一標(biāo)準(zhǔn),還需要靠陣容的搭配。在簡介中有羈絆激活的介紹,多個(gè)英雄羈絆激活以后,戰(zhàn)斗力將有明顯提升?。?br />
4.接下來我們再來介紹一下裝備,以及裝備的提升。前文提到過,裝備的唯一來源就是日常任務(wù)中的懸賞任務(wù),懸賞任務(wù)中有4個(gè)副本,分別對應(yīng)20級(jí)裝備、30級(jí)裝備、40級(jí)裝備、50級(jí)裝備。懸賞任務(wù)每天可以刷12次,刷完就只能等第二天了。刷出來的裝備會(huì)出現(xiàn)在裝備欄中。

英雄穿上裝備后,我們可以對裝備進(jìn)行升星,升星需要一種名為魔石的材料,裝備星級(jí)不能超過英雄等級(jí)。以30級(jí)的英雄為例,裝備升星后會(huì)提升1000左右的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然裝備星級(jí)越高提升越大。

各位大大只要了解了以上4點(diǎn),我相信你的游戲會(huì)更加順利。

角色屬性介紹

血量:神契幻奇譚中的英雄卡牌血量數(shù)值,戰(zhàn)斗中該英雄卡牌血量值≤0時(shí),英雄陣亡
攻擊:卡牌對敵方目標(biāo)造成最終傷害的的基礎(chǔ)屬性
防御:卡牌受到攻擊時(shí),減少所受到的傷害,減少損失的血量
暴擊:攻擊時(shí),有概率對目標(biāo)造成百分之N倍傷害。
閃避:受到攻擊時(shí),有概率閃避該次攻擊,使該攻擊miss.
命中:攻擊時(shí),無視敵方閃避機(jī)率.
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