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掌機小精靈

特別說明

提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。提取碼:sscx

類型:角色扮演語言:簡體中文 更新:2020/3/21大?。?76MB 版本:v2.0.0安卓版 平臺:安卓版4.0以上
掌機小精靈是一款非常好玩的回合制策略手機游戲。也是口袋妖怪系列手游的全新力作,有著超高自由度的培養(yǎng)玩法,玩家可以自由培養(yǎng)自己的小精靈,升級進化,還有劇情發(fā)展走向,玩家將跟隨游戲中的劇情一步一步更加深入到游戲中去,帶給玩家更棒的戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成體驗。游戲里包含。18種屬性克制、多達500只原著小精靈、上千種口袋妖怪原作技能,mega神獸技能獨有效果、百種特性效果讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得更有深度!本次為大家?guī)淼氖?strong>掌機小精靈破解版,全新式的冒險玩法,多人同時在線競技,一起在各大地圖中自由探索。這些精靈們還可以自由式組合搭配,技能搭配的好還將有意想不到的戰(zhàn)斗力,打造出更獨特的陣型。十多張大型地圖,并且融入一個個富有挑戰(zhàn)性,代入性的副本,攻打副本還能夠獲得各種不同的獎勵,每一個副本都非常的具有挑戰(zhàn)性。實時PVP對戰(zhàn),挑戰(zhàn)道館獲得榮耀勛章,成為最強訓(xùn)練師!帶你重返掌上精靈時代!
掌機小精靈

掌機小精靈游戲特色

1、爽快的劇情以及絕美畫風(fēng)體驗
2、全系道館激情對戰(zhàn)
3、超高自由的培養(yǎng)玩法
4、更優(yōu)秀的戰(zhàn)斗以及養(yǎng)成體驗

開局攻略

主要是要把一些游戲經(jīng)驗分享給大家!讓大家少走一些彎路玩的更輕松一點!因為本攻略只針對一些新手玩家所以大佬們請無視。攻略主要是針對前期的精靈選擇、道館攻略、抓寵技巧進行個人的分析,希望對大家有所幫助!
開局精靈:
妙蛙種子-妙蛙草-妙蛙花-MEGA進化
優(yōu)點:自學(xué)甜氣、催眠、寄生,抓寵必備技能,過困難的任務(wù)也可以靠妙蛙越級3星通關(guān)!后期開放肥脂特性PVP也有一席之地!
自學(xué)技能推薦:甜氣、催眠、寄生、光合作用
推薦指數(shù):★★★★★★
小火龍-火恐龍-噴火龍-MEGA進化
優(yōu)點:高攻高顏值!后期可以選擇性進化X-Y!
自學(xué)技能推薦:空氣斬、龍之怒、噴射火焰、龍爪
推薦指數(shù):★★★★
杰尼龜-卡咪龜-水箭龜-MEGA進化
推薦指數(shù):這個比較冷門暫時就不推薦了。
綜合評論:強烈建議新手玩家開局選擇妙蛙種子,抓精靈過副本PVP全能精靈!小火龍因為高顏值人氣也比較高,杰尼龜不推薦大家選擇了(小龜龜請原諒我。)至于最終如何選擇還是看個人喜歡了!
道館攻略:
首先大家先了解下各個道館館主的精靈屬性,按劇情任務(wù)排序:居木鎮(zhèn)(蟲)、石耀鎮(zhèn)(巖)、映海鎮(zhèn)(水)、古竹村(格斗)目前內(nèi)測50級之前只開放了這幾個道館,接下來說一下用哪些精靈過道館更方便!掌機小精靈開始會有首沖的活動會贈送精靈:6元-送螳螂、98元-送路卡、198元送閃光暴鯉龍,另外還附帶一些常用道具,活動是累計充值領(lǐng)取獎勵的!既然是新手不管你開局選擇什么精靈6元檔的螳螂都推薦必須要買一只的!
巨鉗螳螂-MEGA進化
優(yōu)點:自帶點到為止,抓寵必備技能,能抗能打
自學(xué)技能推薦:鐵頭、子彈拳、十字剪、點到為止
推薦指數(shù):★★★★★★
可以說有了螳螂基本目前的幾個道館采用妙蛙加螳螂的組合都可以輕松通關(guān)的!當(dāng)然如果氪金玩家有了路卡和閃光暴鯉龍的話就更加輕松了!
抓寵技巧:
捕捉精靈是游戲的一大樂趣,無論是培養(yǎng)精靈還是捕捉神獸都能讓你體會到作為一個小精靈訓(xùn)練師的樂趣!那么如何更有效的捕捉精靈呢?首先捕捉精靈時精靈血量越低精靈存在負面狀態(tài)時捕捉成功率是最高的!所以你如果想省一些精靈球來捕捉精靈的話就需要把精靈打到紅血并附加一種負面狀態(tài)(睡眠、麻痹)那么這樣捕捉起來就簡單了!因為這個游戲野外也會隨機遇到神獸,但神獸還有一些特殊精靈遇到后2-3個回合就會逃跑?。ù呙吆笠矔优埽┧詾榱瞬蛔屗优懿⒊晒Φ牟蹲骄托枰獛讉€必備精靈了!
捕捉必備精靈推薦:
妙蛙種子:捕捉技能推薦:香甜氣息(降低閃避)、催眠種子(睡眠) 可代替精靈(毽子草)
巨鉗螳螂:-捕捉技能推薦:點到為止(對手的HP至少會留下1HP)
鬼斯-鬼斯通-耿鬼-MEGA進化
優(yōu)點:高速高特攻,自學(xué)黑色目光(使精靈不能從戰(zhàn)斗中逃走),催眠術(shù)
自學(xué)技能推薦:影子球、黑色目光、催眠術(shù)、同命
可代替精靈:戴魯比(自學(xué)黑色目光)不推薦
其他精靈推薦果然翁(狩獵場捕捉):帶踩影特性(使精靈不能從戰(zhàn)斗中逃走),推薦它是為了遇到神獸時防止它逃走。一般遇到神獸時如果首發(fā)精靈不是推薦的精靈那么可以第一回合切換果然翁利用特性防止對方逃跑,然后對面精靈基本會把果然翁打死再切換鬼斯釋放黑色目光技能,接下來就是打紅血--催眠--捕捉就可以了?;緶?zhǔn)備好以上推薦的精靈捕捉精靈只要耐心丟球等著成功就可以了!精靈球一定要準(zhǔn)備足夠!一般運氣好的神獸普通紅白球50以內(nèi)能捉到!運氣不好可能100個球也捉不到!這個完全是看臉的,所以當(dāng)你遇到球沒了精靈還么捉到的時候你不用太惱火,只能說明現(xiàn)在你的運氣很差!說不準(zhǔn)下次幾十個球就捉到了!當(dāng)然如果是氪金玩家不缺大師球的那種就是遇到什么捉什么了(大師球100%捕捉成功)!
 后推薦幾個好用的精靈,因為推薦的這個都屬神獸級別的了所以即使沒有也不必強求,目前也只是針對內(nèi)測的體驗!!
時拉比:有了它基本道館一個精靈就可以通關(guān)了!PVP也強的離譜。。
推薦技能:暗影球、魔法葉、覺醒力量、反射壁
比克提尼:比較推薦的火系精靈,有了它居木道館地獄難度輕松3星通關(guān)
推薦技能:意念頭槌、火焰噴射、蓄能焰襲、鬼火

進階攻略

·基礎(chǔ)內(nèi)容
有基礎(chǔ)理解可以直接跳到進階內(nèi)容
PART 1
基本屬性介紹
(此內(nèi)容口袋迷可略過)
樓主作為非口袋迷的泛用戶最開始走了不少彎路,比如把屬性好的交NPC做任務(wù)而用個屬性差的拿來練等等,作為一個初窺門徑的萌新,一些基本的內(nèi)容點和感受體驗總結(jié)如下。下文中個人感覺較為重要的均作出加粗和注色,注意點,考試要考~
首先作為游戲里的主角-小精靈。會有6個屬性項。每個精靈的種族值都是固定的。而個體值則決定這個精靈是凡品還是極品。努力值則是后續(xù)一些佩戴的符文加成。數(shù)值高低則影響對應(yīng)屬性的成長不同。
如下圖所示:
這里我們需要著重看個體值判斷好壞,每個精靈的每項個體值均是0~31不等,在玩家交流中個體值達到了31則稱做V。
擁有3項個體值的精靈則為“閃光”,如下圖則稱為3V,最高的6V則是6項全滿。閃光的精靈在外觀上會跟普通的精靈有直接區(qū)別,野外捕捉遇到的時候就可以通過外觀判斷出來。這一點口袋迷們可能會更容易區(qū)分開,如下圖比對。而非口袋迷的泛用戶則只有多抓多看才能在碰到的時候就判斷出來這只精靈是否是閃光的。
閃光:
非閃光:
而在能力值的基礎(chǔ)上,每個精靈還會有不同的性格。每個性格都會有一項屬性+10%另一項屬性-10%,同時還會有一個性格是沒有增減,性格不影響HP。(5項屬性A+B-則一共有20種,外加5種性格是沒有屬性改變的,一共25種。)
部分性格實例:
TIPS:一個極品的小精靈則需要他對應(yīng)的技能給力,且對應(yīng)重點屬性類型種族成長基礎(chǔ)高,且對應(yīng)重點屬性的個體值盡量V。緣,妙不可言。
比如進攻型的小精靈盡量需要性格對攻擊類屬性有增益且減少的屬性是不太緊要的,此謂取舍。因為精靈數(shù)量龐大,那這里面有會有一個非常龐大的系統(tǒng)和實例了,得靠大家互相摸索和交流,個人道行尚淺,無敢妄言美丑。
PART 2
掌機小精靈精靈升星
(此內(nèi)容見仁見智吧)
基本的游戲界面截圖等我就略過了,有體驗游戲的童鞋不難看懂。這里簡單說說個人看法。
升星需要融合5只同星級的精靈。譬如1星升2星需要融合掉5只1星的精靈,以此類推。
這個游戲的升星內(nèi)容還算友善,因為并不是需要你同類精靈融合。只需要同星即可,而對應(yīng)星級的精靈其實在野外都能自行捕捉,具體位置和總結(jié)相信會有不少玩家互相交流的,這里就不贅述了。但是有一點必須要強調(diào)。劇情主線很重要,它能讓你不斷解鎖更多的地圖和游戲功能。而很多高級或高星的精靈其實后面的地圖都能抓,很多重要的功能比如“孵蛋”則需要主線達到一定程度才會有。
PART 3
符石系統(tǒng)
(此內(nèi)容見仁見智吧)
基本的游戲界面照例略過,不難找到入口。這里簡單發(fā)表下看法和建議就好。
首先,每張地圖都會有符石挑戰(zhàn)NPC,對應(yīng)會有3個難度,在第一次3星通過后可以直接快速挑戰(zhàn),類似掃蕩的功能。我們在第一次使用主力3星通過后用挑戰(zhàn)來快速挑戰(zhàn)去刷,刷的時候不光可以獲取大量的符文還能獲取大量的精靈經(jīng)驗。挑戰(zhàn)的經(jīng)驗是以概率為結(jié)算優(yōu)先加給第一個出站的精靈。我們可以通過每天獲取的體力來快速提升精靈等級和積累大量的符石物資。
技巧如圖所示:
這里的技巧估計很多童鞋體驗的時候沒有留意到。不然你們怎么可能隨便截圖就都有溢出茫茫多的體力……
在任意一個符石的強化按鈕點進去。
再通過兌換按鈕點進去。
就會來到一個神奇的界面可以批量處理符石。
樓主剛玩的時候還不知道可以這樣處理,把很多垃圾的1星符石全部直接賣成50金幣了,血虧!
TIPS:每天的體力隨便刷刷基本上都能有大量的符石物資,大量冗余的低星都可以兌換成星星沙子,后期實力進階,通過符石強化來提升屬性會需要很大的量,積少成多就看這里了。星級及品質(zhì)的提高兌換的比例會相應(yīng)提高,10碎片=1個。
建議:
1:兌換頁面如上圖所示增加下批量選擇的按鈕,比如“批量選擇1星”或“批量選擇2星”等。因為我試過一天隨便亂刷,都能產(chǎn)出幾百個符石,動不動就需要兌換一百多個垃圾1星的符石,不能批量選擇的話得一個個慢慢的去點選,操作太繁瑣了。
2:合成的操作需要優(yōu)化和批量。星星沙子等合成型的物資,在合成的時候,一次只能合成1個,且合成完1個會退出當(dāng)前界面,繼續(xù)合成下去需要再次點擊物資,再點擊合成,如此往復(fù)地操作,非常地反人類,因為隨便刷刷一天都能刷出幾百個沙子碎片去合成。
個人看法:對于這類游戲內(nèi)容個人并無太大的反感,但是也不會有啥好感。因為勢必會需要大量的精力及成本投入。不過就目前的游戲難度和挑戰(zhàn)體驗總結(jié)下來,難度都一般,需要動腦搭配和技巧。普通玩家獲取頂級其實并不難,利用好屬性的克制和技能的控制。我除了第一天摸索的時候繞了點路,后面經(jīng)常越級挑戰(zhàn)然后直接快速挑戰(zhàn)去刷。具體思路就不贅述了,這一個點就能寫出一整篇“論文”了都。
PART 4
技巧及小結(jié)
基本操作就不贅述,這里先分享一個玩了兩天才發(fā)現(xiàn)的功能。那就是在主頁面顯示的任務(wù)欄中,是可以上下拖動來調(diào)整選擇其他的任務(wù)進行追蹤。之前樓主不知道還一直傻傻的去點進任務(wù)里找現(xiàn)在想去做的任務(wù)去點。因為任務(wù)默認排序經(jīng)常會在上面的支線任務(wù)你其實暫時還沒有能力完成,或者需要比較費力才能完成。比如交換豪力的任務(wù),其實在后面40級以后是有地方可以直接捕捉的,在此之前你只能自己去進化。(不知道是否有中槍的舉個手。)
上述內(nèi)容均是個人目前所想到的一些基礎(chǔ)的點,后續(xù)有空有閑再繼續(xù)補充。個人的理解感覺基礎(chǔ)的東西重在思路而輕于形式,簡單分享下目前體驗下來的一些游戲思路吧。后續(xù)有空有閑的話會考慮再往下整理寫個較為詳細的進階篇。
首先再強調(diào)一遍,主線很重要。因為他會不斷的解鎖新的地圖和更多的游戲功能。而這幾天的體驗下來,感覺這個游戲偏向探索、養(yǎng)成、搭配,比較對我的個人口味。游戲的時候過早的因為一些內(nèi)容而去放棄優(yōu)先主線的話,其實是得不償失的。
其次,支線更重要。因為很多支線是劇情的延續(xù)和彩蛋,而且獎勵非常贊,但是,當(dāng)你某個支線卡住了的時候不要過多的去浪費精力去強迫自己完成,因為當(dāng)你主線繼續(xù)推進到后面的時候會有更多的選擇,更容易去完成。比如交換豪力等的任務(wù)。
基本上任務(wù)的推進思路就是,主線為主,主線推進吃力的時候掃蕩支線任務(wù)提升實力,再去推進主線,以此類推。
最后精靈的選擇搭配上自覺尚淺,不做過多的妄言。(個人感覺就單這個內(nèi)容如果要出攻略的話將會非常龐大……)但是第二個地圖里有的鬼斯是一個非常實用的家伙,因為它能免疫多種攻擊,還能睡眠和禁掉野外精靈逃跑。抓精靈非常好用且實用,而且感覺就目前的競技場體系里,他的技能搭配用來作為防守應(yīng)該也有一席之地,因為目前的競技場體系里防守方是電腦操作,玩家只是提供精靈而已。至于閃光的 追求,在游戲初期隨緣即可,因為后續(xù)還會有“孵蛋”的功能讓你通過自主控制選擇來獲取更優(yōu)質(zhì)的小精靈。而這一切都需要主線推進才能解鎖,只需要會一些基礎(chǔ)判斷,不至于錯把優(yōu)質(zhì)的拿去草草交任務(wù)啥的就好了。屆時相信各自都會有不同的心得和體驗了。
END
總結(jié)
掌機小精靈尚算不錯,亟待優(yōu)化和改進的地方也確實不少。游戲內(nèi)容很豐富,游戲的玩法架構(gòu)也很龐大,不過就這幾天官方群里潛伏下來感受到的是官方的誠懇和認真。讓我還是對這個游戲有點信心的,畢竟很多細節(jié)從官方對待游戲的態(tài)度上看的出來。雖然在首測之前歷經(jīng)幾次改名和合并可以看出來,官方之前并不是一個穩(wěn)定的狀態(tài),個人對這一塊不予置評。但是后續(xù)希望不要反復(fù)和過多地變來變?nèi)?,否則會給我們玩家造成一種感覺就是你們隨便做個決定又能隨便推翻,且行且珍惜罷。
至于公測后的付費,個人玩游戲一直是那個態(tài)度,只是現(xiàn)代的一個娛樂項目而已。時間比金錢有價值的拿金錢來娛樂,金錢比時間有價值的拿時間來娛樂,僅此而已。時髦一點用經(jīng)濟學(xué)的話來講就是“最小代價原則”。之前在評論上忍不住跟某些人爭執(zhí)起來。感覺這種人太可怕了,還好不在一個世界里。那就是,如果你玩游戲還要考慮氪金是否會虧的話,還要別人去為你負責(zé)的話,千萬不要氪,OK?就不存在糾結(jié)了!
玩游戲就只考慮游戲是否好玩就好了,至于付費的內(nèi)容,個人拙見,各自基于自己的物質(zhì)基礎(chǔ)和狀態(tài)基礎(chǔ)選擇是否付費娛樂而已。而且就目前首次體驗下來的感覺,能看到的付費之處并不過分,反過來還讓我有點擔(dān)心游戲公司這樣真的能盈利么?如果不能盈利又如何保障游戲的基本運行和維護,屆時勢必會為了基本的維穩(wěn)采取一些盈利措施,最后飲鴆止渴落入俗套,那就可惜了。因為玩家和游戲公司之間永遠都是相互成就的。我倒是建議可以提取出部分不影響游戲性的內(nèi)容作為付費點(基本原則就是非付費玩家并無實質(zhì)影響,付費玩家會相比較便捷不少)。
最后,聯(lián)賽功能樓主跟小伙伴測試了,可以互刷!這一塊如果你們還沒做好或者還沒想到怎么做好的話,請不要放出來!因為在這個內(nèi)容點我看到了很多東西,以及這個游戲未來走向的很多種可能。篇幅有限暫不贅述。
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