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鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)

特別說(shuō)明

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類型:策略塔防語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2019/2/25大小:581.54MB 版本:v1.5 平臺(tái):安卓版4.0以上 開發(fā)者:西安西品網(wǎng)絡(luò)科技有限公司備案號(hào):陜ICP備16005864號(hào)-7A
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)安卓版是一款以星際戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的2D美漫風(fēng)格即時(shí)戰(zhàn)略手游,由我們熟知的開發(fā)商Ironhide Game Studio在《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》之后又一經(jīng)典之作。游戲中會(huì)有很多透著鐵皮工作室風(fēng)格的東西,也準(zhǔn)備了大量的技能動(dòng)作、特效、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,當(dāng)然也有他們喜歡穿插在游戲里的一些小幽默。新作的設(shè)定是RTS和科幻要素相結(jié)合,玩法還是傳統(tǒng)的塔防,但卻充滿未來(lái)科幻風(fēng)格,玩家領(lǐng)軍的"星際戰(zhàn)隊(duì)"要站在外星土地上迎擊各種異形敵人。勇猛的士兵、威猛的機(jī)甲人和強(qiáng)大的外星人通通由玩家來(lái)統(tǒng)率。
鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)

游戲特色

一、畫風(fēng)與前作無(wú)差,玩法如同兩岸
我玩過王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn),個(gè)人特喜歡這種畫風(fēng),但是前作都是塔防的,但這種是RTS類型的玩法,就是紅警和星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸那種(我一直都很喜歡的游戲),雖然比不上那些經(jīng)典游戲,建筑兵種也沒那么多,但策略操控的地方也不少了,有一種微操控RTS手游,我很喜歡這游戲,畢竟開發(fā)商是第一次做這種類型的游戲,希望可以做的更好。
二、策略頭腦風(fēng)暴,有挑戰(zhàn)性
真正的高級(jí)游戲玩家,是不依靠任何外物,只憑自己去努力摸索出攻略,也不是跟個(gè)小學(xué)生一樣一直在這鬧著要福利,認(rèn)真的玩家是要認(rèn)真地玩,哪怕開發(fā)商只給你一把手槍去干一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),肯定會(huì)留有路讓你走的,不然游戲怎么玩。
這款游戲需要操作的地方也不少,對(duì)自己的大腦有信心的,可以嘗試調(diào)整難度,挑戰(zhàn)更高的難度,反正我是玩得如癡如醉。
三、不要太在意內(nèi)購(gòu)問題
小編今天給大家?guī)?lái)的是內(nèi)購(gòu)破解版放心下載體驗(yàn)!
真的沒必要太在意內(nèi)購(gòu)的問題,給你三個(gè)英雄也是夠用的,真正的游戲玩家是想著如何利用手中有限的武器去做掉更強(qiáng)的敵人,一旦做到了成就感更大。單機(jī)游戲都是這樣了,既然你選擇了單機(jī)游戲,就要接受以一己之力挑戰(zhàn)整個(gè)游戲世界、一群游戲工作室團(tuán)隊(duì)。加油,我相信你可以的,不要讓這幫眼里只有錢的人陰謀得意,干啊。
這游戲真的挺好玩,質(zhì)量很高的,玩下去你會(huì)發(fā)現(xiàn)驚喜!

游戲攻略

1、劍圣
三個(gè)劍圣(守護(hù)者)+一個(gè)爭(zhēng)斗者
兩個(gè)劍圣+一個(gè)爭(zhēng)斗者+一個(gè)外交官
三個(gè)劍圣+外交官。
正面剛是挺爽的,主要輸出點(diǎn)是劍圣,爭(zhēng)斗者吸引傷害,外交官提供護(hù)盾,這三種類型比較均衡的是第二種。但缺點(diǎn)是無(wú)法攻擊領(lǐng)空敵人。
2、烈焰行者
三個(gè)烈焰行者+一個(gè)爭(zhēng)斗者
兩個(gè)烈焰行者+一個(gè)暴風(fēng)裝甲+一個(gè)爭(zhēng)斗者
烈焰行者+暴風(fēng)機(jī)甲+爭(zhēng)斗者+外交官。
火焰攻擊無(wú)視護(hù)甲,后期面對(duì)成片高護(hù)甲的敵人火海機(jī)甲流十分適用,但成本過高,全體移速慢,面對(duì)陷阱的時(shí)候容易吃虧。
3、工程師
三個(gè)工程師+外交官
兩個(gè)工程師+兩個(gè)外交官
這個(gè)流比較奇怪,有人可能要問他們之間有什么配合,他們的配合是:外交官召喚哨兵幻象,工程師可以維修哨兵幻象,讓哨兵幻象吸引火力,工程師在后面修(工程師修東西速度特別快),這個(gè)流比較猥瑣,而且防御性也不錯(cuò),缺點(diǎn)是移速慢、不穩(wěn)定。不是每個(gè)人都玩的下去這個(gè)流,要有一定技巧才能玩下去。

游戲評(píng)測(cè)

1、鐵皮的作品我都多多少少的接觸過,看見鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)猶豫了好久(不打折沒錢啊啊啊啊啊啊啊)其實(shí)之前在谷歌上借同學(xué)的號(hào)也白嫖過,這回就算補(bǔ)票吧。
2、游戲做工精致,畫風(fēng)還是我最喜歡的鐵皮專屬畫風(fēng),情景代入感很強(qiáng),人物的動(dòng)畫設(shè)計(jì)的也很用心。
3、鐵皮的游戲嘛,游戲內(nèi)細(xì)心的玩家在游戲內(nèi)總是能發(fā)現(xiàn)很多彩蛋,這種小驚喜我很喜歡。
4、玩法方面我不多提,因?yàn)闆]玩過多少rts的游戲,這種玩法對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)算是很新穎了。我不明白為什么很多人總是詬病操作感極差,在我感覺滑動(dòng)操作還是可以的,尤其是對(duì)英雄的操作比較考研手速(上飛機(jī)丟蛋甩大招上飛機(jī))。
5、游戲內(nèi)容方面,游戲本身張章節(jié)確實(shí)不多,可能是開發(fā)比較倉(cāng)促吧(聽說(shuō)還在搞kr4)不過不影響游戲體驗(yàn),因?yàn)橹巴孢^幾次,所以開始就是難度三上去就錘,也算是彌補(bǔ)整體難度偏低吧,尤其是第一張打主教的時(shí)候最刺激,難度開的高,小怪輸出都很恐怖,再加上只有三個(gè)免費(fèi)英雄(個(gè)人比較喜歡火箭妹)試了好幾遍才過去的,對(duì)英雄技能的掌控和兵種之間的切換還是很重要的。
6、盈利點(diǎn)方面,相信很多玩家都想吐槽買斷制的游戲還需要內(nèi)購(gòu),其實(shí)玩過鐵皮其他游戲的同學(xué)都可以知道,鐵皮把游戲本身定價(jià)并不高(好像前段時(shí)間kr3打折才3刀)內(nèi)部的英雄內(nèi)購(gòu)價(jià)格恐怖。其實(shí)相比較虛擬貨幣通過爆肝來(lái)解鎖英雄,我更傾向于這個(gè),因?yàn)樽鳛閞ts游戲,每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的玩法,玩家可以理解為dlc來(lái)解鎖以獲得更好的游戲體驗(yàn)。
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