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倚天屠龍記

類型:角色扮演語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2019/5/17大?。?50MB 版本:v1.7.3官方版 平臺(tái):安卓版4.0以上 開發(fā)者:完美世界(重慶)互動(dòng)科技有限公司備案號(hào):渝ICP備14009613號(hào)-12A
倚天屠龍記官方版是一款由金庸正版授權(quán)的3D武俠MMORPG手游。游戲采用了全新的骨骼動(dòng)作抓取技術(shù),為手游端帶來(lái)了前所未有的爽快打擊感,拳拳到肉、劍劍穿心。同時(shí)游戲在實(shí)時(shí)光影技術(shù)的輔助下,無(wú)論是唯美場(chǎng)景還是俏皮時(shí)裝都具有了十足的質(zhì)感,完美體現(xiàn)了目前武俠手游表現(xiàn)的最高水準(zhǔn)。游戲遵從原著劇情展現(xiàn)武俠世界,東連庫(kù)頁(yè)、南達(dá)南海、西界新疆、北扼陰山,光明頂大漠雄風(fēng)等原著經(jīng)典場(chǎng)景都將登場(chǎng)。同時(shí),游戲以“法線貼圖”展示人物姿態(tài),峨眉女俠秀骨清像,武當(dāng)羽士倜儻不羈。游戲場(chǎng)景運(yùn)用高擬真環(huán)境實(shí)時(shí)光影效果、全粒子真實(shí)特效渲染完美還原元朝盛景。在場(chǎng)景細(xì)節(jié)刻畫上,研發(fā)組成員對(duì)原著進(jìn)行深入剖析,并結(jié)合歷史上元朝本身的建筑特色,構(gòu)建出大氣磅礴的元大都,隨處可見的磚雕細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出元代特有的建筑文化。傳承正版品質(zhì),延續(xù)武俠經(jīng)典,《倚天屠龍記》立志打造一個(gè)全方位專業(yè)考究的武俠手游,在劇情設(shè)計(jì)、武術(shù)動(dòng)作、美術(shù)風(fēng)格與服裝設(shè)計(jì)等諸多細(xì)節(jié)下足功夫,完美再現(xiàn)那個(gè)風(fēng)雨飄搖,精彩絕倫的倚天江湖。
倚天屠龍記官方版

游戲特色

【全新古墓職業(yè),首創(chuàng)雙修玩法】
倚天屠龍記游戲,本次資料片將上線第五大新門派“古墓派”,首創(chuàng)男女雙修體驗(yàn)雙劍合璧,一個(gè)職業(yè)兩種玩法,可遠(yuǎn)攻可近戰(zhàn),快意江湖任你逍遙!
【轉(zhuǎn)職系統(tǒng)全新問世,換個(gè)身份再戰(zhàn)江湖】
已有角色不夠過(guò)癮?不如換個(gè)身份繼續(xù)行走江湖!游戲全新“轉(zhuǎn)職”系統(tǒng),讓你一鍵轉(zhuǎn)換身份,感受不同人物帶來(lái)的精彩游戲體驗(yàn)。
【真人PK 百人同屏競(jìng)技】
百人同屏實(shí)時(shí)競(jìng)技,閃避技、強(qiáng)制擊倒技和怒氣必殺技,獨(dú)有連招自由搭配,在閃轉(zhuǎn)騰挪中完成傷害輸出、控制擊倒和緊急治療,讓策略性與競(jìng)技性再上一個(gè)臺(tái)階。
【武俠革新 絕世秘籍養(yǎng)成】
絕世武林秘籍伴隨著奇門、歷練塔、押鏢等海量特色玩法一同融入浩大的倚天江湖。真武塔、五行旗試煉、爭(zhēng)霸武林與幫派爭(zhēng)斗則是每周必不可少的熱鬧活動(dòng)。還有江湖奇遇、俠客、坐騎、藏品、時(shí)裝等諸多趣味要素等待發(fā)掘,充分滿足玩家的收集癖。

特色系統(tǒng)

1、商店系統(tǒng):主要分為常規(guī)商店和元寶商城兩類。常規(guī)商店主要包括雜貨商店,榮譽(yù)商店,勢(shì)力商店,聲望商店和隨機(jī)商店,而元寶商城當(dāng)然就是土豪玩家的福音了。
2、酒館系統(tǒng):玩家可以通過(guò)酒館招募俠客,分為銅幣抽和元寶抽。每日有5次免費(fèi)銅幣尋訪機(jī)會(huì),每隔一段時(shí)間會(huì)有一次免費(fèi)元寶尋訪機(jī)會(huì)。若抽取到的俠客還未招募則獲得該俠客;若抽取到的俠客玩家已經(jīng)獲得則獲得對(duì)應(yīng)數(shù)量的武魂,在界面顯示時(shí)顯示靈魂石并顯示數(shù)量。
3、掛機(jī)系統(tǒng):通過(guò)掛機(jī),玩家可以自動(dòng)殺怪,簡(jiǎn)易完成任務(wù)、副本。與以往的網(wǎng)游類似,游戲掛機(jī)分為2種不同的進(jìn)入方式,一種為玩家選擇任務(wù)目標(biāo)后進(jìn)入掛機(jī),一種為點(diǎn)擊掛機(jī)按鈕后的進(jìn)入掛機(jī)。
4、坐騎系統(tǒng):古語(yǔ)有云“人中有呂布,馬中有赤兔”,在《倚天屠龍記》的世界里,行走江湖也少不了一匹名駒相伴,騎乘系統(tǒng)將一路伴隨著你江湖游歷,行俠仗義。那些驛馬所不能達(dá)到的險(xiǎn)地,一匹良駒能助你快速抵達(dá);又或者一路按轡徐行,流連于旅途的美景之中。
5、俠客系統(tǒng):在武俠的世界里,誰(shuí)都想和江湖名人面對(duì)面侃大山,和強(qiáng)力的大俠手牽手下副本。俠客按技能類型分為攻擊型俠客,防御型俠客,輔助型俠客,控制型俠客;而按攻擊類型的話,則分為內(nèi)功類型和外功類型。
6、時(shí)裝系統(tǒng):時(shí)裝系統(tǒng)是基于裝備系統(tǒng)之外的另一個(gè)全新系統(tǒng),不影響現(xiàn)有的裝備系統(tǒng),每一件時(shí)裝都將附帶它特有的屬性及外形。目前時(shí)裝主要分為武器和外形兩部分,當(dāng)玩家購(gòu)買時(shí)裝后便可選擇展示與否。
7、秘境系統(tǒng):秘境是為玩家提供專門的掛機(jī)場(chǎng)景,玩家可以通過(guò)單人挑戰(zhàn)或者組隊(duì)挑戰(zhàn)進(jìn)入秘境場(chǎng)景內(nèi),掛機(jī)刷取角色經(jīng)驗(yàn)。目前秘境分為兩個(gè)場(chǎng)景,玩家可以通過(guò)衡量自身的實(shí)力選擇不同難度的場(chǎng)景進(jìn)行掛機(jī)挑戰(zhàn)。

游戲攻略

1.初入江湖篇
a.這里涉及到一個(gè)前期最重要的資源:經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)驗(yàn)的來(lái)源除了主線支線任務(wù),羅漢陣是最為關(guān)鍵的一環(huán),因此打羅漢卡等級(jí)是非常重要的。除了主線任務(wù)第一次消耗一次羅漢機(jī)會(huì)外,一定要在30級(jí)之后再打第一天的剩余兩次羅漢,第二天一定在40級(jí)之后打羅漢,第三天在50級(jí)之后。再往后升級(jí)慢了也是遵循同樣道理。倒數(shù)第二個(gè)做的是裝備本,盡可能的也是卡等級(jí)做。其余經(jīng)驗(yàn)任務(wù)可以先做。V前期的差距分水嶺在V6的一鍵刷橙色做懸賞,經(jīng)驗(yàn)?zāi)茴I(lǐng)先不少,考慮充錢的第一天盡量上V6做懸賞。裝備的購(gòu)買次數(shù)也要全部用掉。前期的綁元不要吝嗇這些地方。體力也可以額外買兩次。
b.很多人會(huì)奇怪,同V的情況下,為什么開始沒幾天會(huì)落后別人很多。這里我要說(shuō),戰(zhàn)力是資源堆積的,只要你的資源沒有被浪費(fèi),那么就不要擔(dān)心暫時(shí)的落后,在等級(jí)跟上的情況下,合理利用戰(zhàn)力會(huì)逐步追上甚至反超。因?yàn)橘Y源的花法不一樣,有的會(huì)快速提升戰(zhàn)力,有的講究長(zhǎng)效永久。很多人會(huì)問,前期我的元寶怎么用,綁元怎么用。我這里提下我的個(gè)人建議,元寶一定要買綁元不能買的東西。是什么呢?永久時(shí)裝和坐騎虎狼熊。元寶就買這幾個(gè)。買他們的戰(zhàn)力提升并不明顯,幾千點(diǎn)吧,但這個(gè)屬性提升是永久的。(多個(gè)坐騎和時(shí)裝提供的人物屬性都是堆積的,所以別擔(dān)心只能用一個(gè))
c.看的到似乎也是很重要的東西:裝備。這里要強(qiáng)調(diào),六七十級(jí)之前,所有裝備都是浮云,不值得費(fèi)心,有什么穿什么好了,所有裝備上的領(lǐng)先都是塵土而已。所以前期打到套裝等好東西,不要猶豫,立即上架出售,說(shuō)不定就有人買了。
d.俠客。也是最看得見最容易產(chǎn)生失落和激動(dòng)的方面。抽到好的俠客了,開心的不得了,抽不到難受的要命。這里警告大家,十連有風(fēng)險(xiǎn),要抽需謹(jǐn)慎。建議低V白板堅(jiān)決不碰,這東西有癮。培養(yǎng)丹不要分散投資,前期稍微投資一個(gè)好的俠客,沒有14天賦的俠客就投資比較容易得到俠魂升星的俠客,比如范瑤啊趙敏啊之類的??傊玫膫b客,得之我命,失之我幸。
e. 活動(dòng)的參與。陣營(yíng)boss和絕世高手。能打就去參與下,雖然前期沒什么好東西掉,但是參與獎(jiǎng)榮譽(yù)或者聲望還是很重要的,甚至前期陣營(yíng)boss我還不希望自己打掉,混聲望就好。再補(bǔ)充一點(diǎn),VIP等級(jí)禮包盡量不要購(gòu)買,性價(jià)比太低,沒什么用,浪費(fèi)元寶。
2. 長(zhǎng)期發(fā)展篇
a.裝備。裝備的改變是最容易互相攀比比較,也是戰(zhàn)力改變最直觀的體現(xiàn)。所以從六七十級(jí)開始,大家都熱衷于千機(jī)打裝備,買套裝,升戰(zhàn)力。的確,短期內(nèi)非??捎^,一個(gè)套套能加幾千上萬(wàn)戰(zhàn)力。但這些只是曇花一現(xiàn),一旦等級(jí)過(guò)去,所有裝備都要推倒重來(lái),之前的花元寶購(gòu)買的裝備都只能分解變玄鐵。而千機(jī)坊更是個(gè)看人品的地方,要打造出來(lái)好屬性裝備,更不知道要投進(jìn)去多少銅板。所以,建議大家,在八十級(jí)之前不要刻意投錢去做千機(jī)和買套套。同時(shí),在幫派商店和陣營(yíng)店換卷軸是很愚蠢的,強(qiáng)烈建議不要干,理由同上。沒等級(jí)顯示的橙色碎片盒子和卷軸盒子在不急的情況下也可以等到后期按需再打開。
b.俠客。高V玩家除外,大家盡量避免去弄右邊的十連,理由不在說(shuō)了。左邊的十連,每天都可以適當(dāng)弄幾次,這個(gè)抽到低級(jí)俠客的概率還挺高,一般都會(huì)是重復(fù)的轉(zhuǎn)換成俠魂,這也是一些高級(jí)但難以獲得俠魂的俠客升星的重要來(lái)源。盡量把低級(jí)俠客都弄齊,優(yōu)先搞風(fēng)云錄,把里面簡(jiǎn)單的項(xiàng)目都弄到,戰(zhàn)力很可觀,幫派商店和榮譽(yù)商店的四個(gè)俠客要早早買了召喚出來(lái)。至于俠客的培養(yǎng),有14天賦俠客的當(dāng)然是主力培養(yǎng),沒有的話培養(yǎng)一個(gè)比較適合自己屬性的三星俠客,記住,俠客太消耗資源,至多只能培養(yǎng)兩個(gè),建議主一個(gè)(到橙色可以考慮換第二個(gè)培養(yǎng)),輔助一個(gè)。沒有14天賦俠客的玩家,想上高V盡早上10,因?yàn)楹笃谏蟅10,得到張三豐再培養(yǎng)起來(lái)也拖后腿了,會(huì)感覺不值得。搖骰子要是換到一些已經(jīng)有的俠客,30點(diǎn)的最好,300點(diǎn)要立即刷新掉,不然你下面一個(gè)星期都得不到俠魂補(bǔ)充。趙敏父女特穆爾20000血的風(fēng)云不錯(cuò),尤其是特穆爾魂,榮譽(yù)店有賣,每天買齊。俠客店里面的裝備花銅板的每一個(gè)都要買。
c.坐騎。 有元寶的玩家,可以把元寶花在買馬鞍召喚坐騎上,理由不再重復(fù)。至于坐騎的培養(yǎng)嘛,也是看臉看運(yùn)氣看資源的,第一第二個(gè)比較好刷到高級(jí),第三個(gè)以及中間那個(gè)(坐騎六級(jí)以上開啟)都是資源消耗大戶,能弄?jiǎng)t弄,弄不到也別強(qiáng)迫,性價(jià)比太低,太看人品了。坐騎升級(jí),也就是馬草喂養(yǎng),這是提戰(zhàn)力的正餐,長(zhǎng)期有效。綁元不知道怎么花的時(shí)候,買馬草,絕對(duì)沒錯(cuò)。提醒下,幫派商店也有馬草賣,可以花元寶買幫派貢獻(xiàn)去換馬草,價(jià)格比商店買的只多一個(gè)幫派貢獻(xiàn)點(diǎn),建議每天幫派的馬草都買光。材料副本最后翻牌的馬草也都要翻牌,劃算。有兩種吃馬草的方法,一種是有就吃,還有一個(gè)是等到活動(dòng)馬草有暴擊時(shí)候一次性吃了,看個(gè)人性格。

d.經(jīng)脈。僅次于馬草的第二選擇。當(dāng)坐騎到一定等級(jí)后,就要比較兩者的性價(jià)比,一般相差不大,可以根據(jù)自己情況對(duì)比酌情選擇。也是強(qiáng)烈推薦。
e.心法真氣。后期出來(lái)的東西,開始性價(jià)比沒有馬丹高。當(dāng)坐騎經(jīng)脈都一定級(jí)別后,買真氣就會(huì)是另外一個(gè)好的選擇。綁元買不起的話,花銅板,盡量不要浪費(fèi)每天的購(gòu)買次數(shù)。不要亂升級(jí)心法,在所有心法都到10級(jí)后,優(yōu)先升級(jí)暴擊和加內(nèi)外攻以及加血量的心法。
f.神器。這個(gè)沒什么特別的經(jīng)驗(yàn),我是主升圣火令,性價(jià)比最高,也能最快提升到4級(jí),性價(jià)比高,技能的觸發(fā)幾率也是最高的。神器需要均衡發(fā)展,到四級(jí)暫時(shí)要放放一放換其他的神器升級(jí)。打狗棒技能觸發(fā)概率最低,強(qiáng)烈不推薦,五行輪實(shí)際測(cè)試促發(fā)率也較低,后期可能會(huì)好點(diǎn),還未證實(shí)。
g.藏品。商店經(jīng)的限時(shí)購(gòu)買里面經(jīng)常有藍(lán)色藏品賣,有的話五個(gè)要全買。不是每天都有。
h.裝備強(qiáng)化。這個(gè)怎么說(shuō)呢,別花錢買就好,玄鐵永遠(yuǎn)都是不夠的,按部就班就好。每10級(jí)中,優(yōu)先把武器護(hù)符等加攻擊的先升到下一個(gè)整數(shù)10級(jí)。后期非常燒銅板,升一級(jí)十幾萬(wàn)銅板。
i.寶石。前期適當(dāng)購(gòu)買,在全部五級(jí)后不要再花錢購(gòu)買,慢慢積累就好,性價(jià)比后期太低。放格子有個(gè)講究,高等級(jí)寶石優(yōu)先堆放左邊格子,然后逆時(shí)針降低優(yōu)先級(jí)。因?yàn)榈谒母竦募映墒亲畲蟮摹毷獍l(fā)展,不要有二級(jí)三級(jí)寶石的情況下,還要去合五級(jí)六級(jí)寶石。
j.升星??梢赃m當(dāng)購(gòu)買一些,中度推薦。10級(jí)一檔次,保證同檔次情況下,優(yōu)先升武器,然后是屬性比較好的其他裝備,屬性越好,升星加成戰(zhàn)力越多。
k.銘文。后期強(qiáng)力推薦,主要是加抗性以及屬性攻擊,戰(zhàn)力數(shù)值提升明顯,也是概率性東西,但是不算坑爹。人品好點(diǎn),1綁元有5戰(zhàn)力以上的性價(jià)比。商店有賣的時(shí)候,根據(jù)實(shí)力多買點(diǎn)存著,保證供給的情況下融掉相同銘文(同一種共需要十個(gè)),赤金銘文最不容易得,加屬性攻擊,在沒到10個(gè)之前千萬(wàn)別熔掉。銘文的刷法:低級(jí)的要先刷到八九百戰(zhàn)力,中級(jí)刷到2000左右,這些都比較容易,之后就是瓶頸,比較難刷,得看臉。所有銘文都到瓶頸后,再優(yōu)先刷戰(zhàn)力最低的低級(jí)銘文瓶頸,都到中級(jí)了再刷戰(zhàn)力最低的中級(jí)銘文瓶頸。不要強(qiáng)刷,每天適度一百個(gè)左右。一旦刷過(guò)去升級(jí)了,在下個(gè)瓶頸到來(lái)之前,再刷就是大幅度提升。建議是存足100個(gè)碎片再刷,一般都不會(huì)虧,幾個(gè)幾個(gè)刷會(huì)有點(diǎn)崩潰??傮w來(lái)說(shuō),八九十級(jí),尤其是90滿級(jí),這是提升戰(zhàn)力的大頭。升高級(jí)銘文的話,第三孔赤金比較容易一點(diǎn)。
l. 修煉。所有都修煉到10級(jí)才能開發(fā)中級(jí)細(xì)分的升級(jí)分支。目前看先升哪個(gè)都一樣。由于要消耗經(jīng)驗(yàn),沒到99級(jí)的玩家最好別弄,提高屬性不多。經(jīng)驗(yàn)更重要!
3. 倚天屠龍記游戲活動(dòng)中的小技巧,老玩家會(huì)比較感興趣
a.絕世高手,一次活動(dòng)一個(gè)人只能擊殺一次,無(wú)論你是否最高傷害,只要你攻擊它了,哪怕一下,在它死后,你再重新進(jìn)去擊殺第二個(gè)第三個(gè)同樣的boss都是沒有獎(jiǎng)勵(lì)的。很多人會(huì)困惑,到底有幾個(gè)boss。我的理解是,在一定時(shí)間內(nèi)(2分鐘左右),boss擊殺后會(huì)不停的復(fù)活,死掉一個(gè)復(fù)活一個(gè),但是你看不見他復(fù)活,必須退出再進(jìn),他復(fù)活在另外一個(gè)平行時(shí)空,再進(jìn)去你才能看見。所以很多時(shí)候,明明大家都擊殺了,還會(huì)有某個(gè)玩家一個(gè)人進(jìn)去發(fā)現(xiàn)一個(gè)滿血的新boss。最好的撿漏方法是進(jìn)去站旁邊看著,不要打,一下都不要打,看到boss快死了,退出去再走進(jìn)來(lái),一個(gè)完美fresh的新boss在等你。
b.陣營(yíng)高手,我就不提了,畢竟實(shí)力說(shuō)話。低V要是想搶的話晚上八點(diǎn)檔會(huì)是不錯(cuò)的選擇,高戰(zhàn)力都參加活動(dòng)了,早上九點(diǎn)檔也是可以爭(zhēng)取下,最關(guān)鍵的要提前組好幫內(nèi)大腿,躺贏才是王道。搶最后一擊也是逼掉裝備,但是對(duì)低戰(zhàn)概率太低,還得一直死,再加上套套的概率很低,不建議S級(jí)評(píng)分以下玩家去搶,混個(gè)榮譽(yù)還是可以的。
c. 再說(shuō)說(shuō)真武塔吧,很多人覺得真武第一比較難,其實(shí)是有機(jī)會(huì)的。真武塔第三層只能容納一定人數(shù),30個(gè)?不確定。人滿了就會(huì)開啟另外一個(gè)平行時(shí)空。所以不要急吼吼地沖上第三層跟那些牛人大V硬砍。在第一第二層多磨蹭點(diǎn),看著排行榜,等高手都上去了,你再慢慢升進(jìn)新開的塔,會(huì)發(fā)現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)小了很多。要是發(fā)現(xiàn)進(jìn)去后有幾個(gè)你明顯干不過(guò)的,那就送掉,掉下第二層,然后再刷進(jìn)第三層,說(shuō)不定就躲開那幾個(gè)人了。當(dāng)然,本身戰(zhàn)力是最根本的依仗。
d.五行旗。大家關(guān)心的不多。但是玩的時(shí)候請(qǐng)大家一定不能守家里大旗,那是沒有半點(diǎn)貢獻(xiàn)的。大旗非常肉,積分五百點(diǎn)之前更是不受傷害。我們要做的是出去搶旗子殺人,大旗弄不過(guò)撿小旗,獲得積分??傊灰瞪档脑诩依锎糁朗亍R话愀遃最喜歡堵別人家門拿人頭,一死一片,積分杠杠的,還能減輕家里后方的壓力。
e.幫戰(zhàn)。跟五行旗一樣,戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)點(diǎn)一定要在對(duì)方塔下打,打架順帶耗塔的血。盡量別過(guò)多的在家里糾纏,戰(zhàn)場(chǎng)拉到對(duì)面家里再?zèng)Q戰(zhàn)。要想贏跟你差不過(guò)的對(duì)手,那就是盯死在對(duì)面老家大旗下面,不惜代價(jià),無(wú)限復(fù)活,集中打爆對(duì)面大旗。
f.陣營(yíng)戰(zhàn)。一般攻方在得分上會(huì)略吃虧,所以要是上半場(chǎng)是攻方且比分落后,不要太擔(dān)心。怎么說(shuō)呢,陣營(yíng)戰(zhàn)打的就是一個(gè)集中流動(dòng)性。一方戰(zhàn)場(chǎng)中,攻方的高戰(zhàn)力要集中起來(lái)拔塔,拔完一座,留低V守塔,不用死守,延緩對(duì)面奪取回來(lái)的速度,高戰(zhàn)力立即奔向下一個(gè)目標(biāo),不斷轉(zhuǎn)移戰(zhàn)場(chǎng),群架一定要在對(duì)面的boss下發(fā)生。同理,守方也要盡力奪取被攻占的營(yíng)地,不能對(duì)面打到哪,你們就轉(zhuǎn)到哪。說(shuō)白了,就是比速度搶營(yíng)地,不能跟著對(duì)方的節(jié)奏走,流動(dòng)起來(lái)才是王道。
g.還有就是磕藥,千機(jī)做的藥加攻擊、加血、加暴擊的都吃了,能提升自己很大戰(zhàn)力,基本是按百分比提升戰(zhàn)力的。在關(guān)鍵活動(dòng)中能起神效。陣營(yíng)戰(zhàn)幫戰(zhàn)真武塔最好都買藥磕了,打歷練塔也很有用。強(qiáng)烈推薦!

4. 職業(yè)個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)
明教:開始的最bug職業(yè)。控多爆發(fā)高,同戰(zhàn)力單挑無(wú)敵,但是操作也是最難的,技能鏈接要熟練。個(gè)人喜歡風(fēng)雷一套,前面的技能都是輔助累加,主要靠最后抱摔和猛襲的瞬間爆發(fā)輸出。后期其他職業(yè)霸體等技能增多,難以完全控制壓制,因此很多人認(rèn)為明教很弱,但其實(shí)依舊是輸出爆發(fā)第一職業(yè)。
峨眉:最惡心的職業(yè),只要想跑沒人追的上??刂戚^少,不過(guò)輔以減速也還可以,移動(dòng)靈活。蘿莉的傷害輸出需要一個(gè)穩(wěn)定環(huán)境,有空間的話能夠持續(xù)平穩(wěn)輸出的話,傷害很高,但是缺點(diǎn)就是缺乏爆發(fā)。后期總體感覺打團(tuán)輸出不夠,不過(guò)作為奶媽,輔助牽制還是可以的??傊荒苷緮],邊打邊跑,邊跑邊打
武當(dāng):?jiǎn)翁糁饕蕾囂搫﹃?。控制較弱,但游走攻擊很強(qiáng),適合移動(dòng)追擊。前期定位不明,受壓制,后期技能傷害輸出爆表,尤其是大招,無(wú)解。
少林:最笨職業(yè),無(wú)移動(dòng)無(wú)控制,霸體技能多,沖鋒陷陣打團(tuán)一流,單挑只能靠防反。般若掌的瞬間傷害應(yīng)該是所有技能里傷害最高的,不注意就被秒,但是很容易被躲掉。定位還是在打團(tuán)戰(zhàn)上面。四霸體技能,團(tuán)戰(zhàn)招不放完基本死不了。肉盾型。
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