影之刃官方版是一款以連招戰(zhàn)斗為核心,風(fēng)格獨(dú)特的橫版東方水墨
格斗手游,在歐美獲譽(yù)為“藝術(shù)品”。2014年8月,獲得德國科隆游戲展“最佳移動游戲”提名,打破日、美移動游戲多年統(tǒng)治地位,成為國際游戲三大展會歷史上首個、也是唯一一個被提名最佳的中國游戲!《影之刃》是由國產(chǎn)獨(dú)立游戲《雨血》改編的一款橫版武俠格斗手游,其戰(zhàn)斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家可從數(shù)十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,玩家可以自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍,用狂放不羈的快節(jié)奏連招殺掉每一個眼前的敵人。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布長衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,以及精心描繪的濃墨水榭樓臺,讓玩家明確感受到一種來自江湖深處的冷峻肅殺。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環(huán)環(huán)相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲人物對話冷峻簡短,富有強(qiáng)烈的古龍?zhí)厣?br />
游戲特色
1、首款以連招為核心的動作手游
《影之刃》作為一款橫版格斗武俠游戲 ,其戰(zhàn)斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家可從數(shù)十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,玩家可以自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍,用狂放不羈的快節(jié)奏連招殺掉每一個眼前的敵人。值得一提的是,作為聯(lián)網(wǎng)手機(jī)游戲,玩家在游戲中可選擇攜手戰(zhàn)斗,亦可進(jìn)行PK對戰(zhàn),在交互層面給出了有力支撐。
2、線與墨勾勒的獨(dú)特武俠世界
采用制作人親自構(gòu)建的濃墨畫風(fēng),用近乎藝術(shù)的線與墨勾勒出一個異于傳統(tǒng)的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布長衫的神秘劍客、充滿想象力的空中巨船,以及精心描繪的濃墨水榭樓臺,讓玩家明確感受到一種來自江湖深處的冷峻肅殺。
3、艱深陰謀下的懸疑劇情
描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機(jī)械和人體改造術(shù)無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的
技能加點(diǎn)
職業(yè)技能加點(diǎn)問題
在游戲里面,很多玩家覺得技能點(diǎn)要平均加點(diǎn),這樣子才不會走極端流??墒切【幭胝f的是在這款游戲里面,技能是絕對,絕對不能平均分配的,而是應(yīng)該把技能主要加在幾個技能上面,其他技能加一個點(diǎn)來過渡就可以了。拿小編在游戲里面的來說吧,無峰我加滿了,金龍劍,黃金護(hù)體,其次加的絞殺和巨龍劍,其他技能都是1點(diǎn)只起到了過渡作用,當(dāng)然了每個人的玩法不一樣,這是我個人習(xí)慣。
但《影之刃》作為一款橫版格斗武俠游戲,其戰(zhàn)斗方式以極具打擊感的連招為主,其技能加問題可說對游戲的通關(guān)有著至關(guān)重要的作用,金龍劍是破甲非常高的技能,而黃金護(hù)體是無峰的必備技能,巨龍劍是個人喜好,無峰我基本采取了陸地作戰(zhàn),絞殺流。連招只加了一個上挑技能方便放大招。至于連招怎么排列每個人都不一樣,這里我說一下我的排列!
黃金護(hù)體-金龍劍-上挑-近身絞殺-(一個加殺意的技能我用的巨龍劍)-地龍突擊,目前只有31級到后期技能都出來以后可以用(黃金護(hù)體-金龍劍-上挑-遠(yuǎn)程絞殺-追擊加殺意-龍氣護(hù)體-巨龍劍-裂屏3)每個人習(xí)慣不一樣,無峰連招我的想法就是絞殺流 基本不上空作戰(zhàn),吧破甲技能和加殺意的放在前面,后滿排列攻擊技能和位移技能。至于自動連招我從來不用,刷圖盡量手動,不要自動連招 這樣鍛煉技術(shù),能掌握好自己技能連的CD時(shí)間和釋放時(shí)間,對PK也很重要,PK有個神技就是護(hù)體,長摁無敵免疫傷害并且在盾破的時(shí)候會瞬間反擊。
職業(yè)選擇指南
職業(yè)選擇有什么竅門?職業(yè)哪個好?職業(yè)哪個厲害?當(dāng)我們一進(jìn)入游戲時(shí),最初面對的選擇正是職業(yè)選擇。要選擇什么職業(yè)?要培養(yǎng)哪個職業(yè)?都是我們從一開始需要明白清楚的問題。目前,游戲當(dāng)中有4個職業(yè),選哪個確實(shí)要苦惱一陣子呢。不過小編今天整理了一下4個職業(yè)的介紹和玩家點(diǎn)評,希望能幫助大家快速選擇適合自己的職業(yè)吧。
首先是熾刃:
戰(zhàn)士般的狂霸的外表,一眼就可以認(rèn)出這是個暴力型職業(yè)。一方面進(jìn)階技能有強(qiáng)有力的刀氣可以斬殺敵人,并且擁有更頻繁的終結(jié)判定,對敵人造成實(shí)打?qū)嵉臍A硪环矫鎮(zhèn)χ档姆e累可以使大招的釋放變得更加頻繁,用大招帶來更加直觀的傷害。可以說是刷圖、PVP兩相宜。
熾刃是初始職業(yè)“魂”20級的進(jìn)階職業(yè),個人不推薦新手玩這個職業(yè),因?yàn)闊肴械倪B招技能判定范圍相對較小,傷害大。雖然有刀氣等中程技能,但是刀氣的打擊判定比較難掌握。因此對出手時(shí)機(jī)的把握要求較高。(像無腦手殘黨之流玩這個角色只能淚奔)
這個職業(yè)是技術(shù)流逆推RMB的首選,技能傷害大范圍小、操作要求高,因此適合打PVP,并且有防守反擊接連招的余地。戰(zhàn)斗節(jié)奏是:先防守反擊降低自身遭受的傷害,然后高傷害技能跟隨。在我們區(qū)對決榜(PVP排行)中只有熾刃這個角色可以在VIP5級的情況下進(jìn)入前10,并占有兩個席位。其他的前10角色平均VIP等級是11級。
核心優(yōu)勢:傷害高,刀刀見血。特點(diǎn):雖然招式?jīng)]有其他職業(yè)華麗,但是可以很好的無視護(hù)甲直接傷害到對方。
其次是絕影:
絕影人如其名,是身影飄忽不定的刺客型職業(yè)。移動快速,刷圖時(shí)講究走位和操作,進(jìn)階技能以突和影殺為代表,難以跟蹤,而魂系的基礎(chǔ)技能又有不錯的群體攻擊,并且大招還是全屏攻擊,只要掌握好走位和發(fā)招時(shí)機(jī),刷圖輕松愜意不是夢。
絕影是目前的主流職業(yè),也是“魂”20級的進(jìn)階職業(yè),個人很推薦新手玩家玩這個職業(yè),不是因?yàn)檫@職業(yè)爛大街,而是這個職業(yè)容易上手,我們區(qū)的戰(zhàn)力榜前10,絕影占了6個席位。不是因?yàn)榻^影職業(yè)很強(qiáng),而是因?yàn)榻^影玩起來很爽,爽了之后VIP大神們自然舍得花錢,水漲船高戰(zhàn)力自然居高不下。
這個職業(yè)是RMB的首選,攻擊連貫,連招打擊判定強(qiáng),位移技能多。論劍、刷圖都是行云流水,發(fā)揮穩(wěn)定,敵人很難掌握絕影的行蹤,并且連招打擊連貫,最容易傷害最大化的職業(yè),沒有之一。唯一劣勢是位移技能后往往不容易判斷自己的受傷情況,不消費(fèi)的0元黨絕影,需要一個可靠的大腿。來保障你的日常進(jìn)度。(大神及RMB戰(zhàn)士可以完全忽視此項(xiàng)弱點(diǎn))
核心優(yōu)勢:攻擊判定強(qiáng)(有無敵時(shí)間),位移技能強(qiáng)大。特點(diǎn):招式最華麗的職業(yè),多段打擊是傷害的主要來源。
再次是無鋒:
無鋒是進(jìn)行爆發(fā)性輸出的中遠(yuǎn)程職業(yè)。殺意收放較緩,但是進(jìn)階技能搭配得當(dāng)可以取得奇效,不僅僅專注于破甲和傷害,更可以利用旋轉(zhuǎn)型重劍氣將對手玩弄于股掌之間、虐到毫無還手之力。無鋒的大招雖然有爆發(fā)性輸出,但因?yàn)槭窃诳罩羞M(jìn)行,也需要注意釋放時(shí)的占位和時(shí)機(jī),才能獲得最佳效果。
龍陣護(hù)體技能和諧后,作為曾經(jīng)的BUG職業(yè),現(xiàn)在經(jīng)過調(diào)整已經(jīng)只有正常的水準(zhǔn)了。這個職業(yè)是“左殤”20級的進(jìn)階,也是目前左殤一系的主流,原因大家都懂得。和諧過后,必然跌落神壇。經(jīng)過開發(fā)組幾次的大刀砍殺目前這個職業(yè)對充值較依賴,是最需要大神的職業(yè),兩極分化明顯,要么充值做RMB大神,要么就掙扎在底層做墊腳石。
這個職業(yè)曾經(jīng)是BUG職業(yè),現(xiàn)在和諧后也依舊不是弱者。是PVP中其他職業(yè)最不想見到的角色,因?yàn)檫@個職業(yè)是名副其實(shí)的刺猬,霸體、劍氣往自己身上一加持,兩敗俱傷沒跑了。打他的同時(shí)必定會被反擊到,要對付他,最好自己先肉起來。劣勢是大招需要躍起,非常容易打偏。
核心優(yōu)勢:霸體穩(wěn)扎穩(wěn)打,削減護(hù)甲神速。特點(diǎn):能短時(shí)間把對方的護(hù)甲打沒,對方自然只能在僵直中受虐。
最后是輕羽:
輕羽是一個主打多判定遠(yuǎn)程攻擊的職業(yè),有很強(qiáng)的牽制能力。特點(diǎn)是進(jìn)階技能發(fā)射大量遠(yuǎn)程劍氣,殺意收發(fā)也變得更加頻繁。和絕影一樣是個刷圖的不錯選擇,并且有不錯的防御技能,全屏大招造成多次傷害,攻守平衡而富于挑戰(zhàn),進(jìn)階玩家不妨一試。
目前唯一的遠(yuǎn)程職業(yè),也是“左殤”20級的進(jìn)階,雖然遠(yuǎn)程職業(yè)的優(yōu)勢完全沒有想象中的大,但也不可忽視輕羽的中程攻擊非常強(qiáng)大。個人不推薦新手玩這個職業(yè),原因是目前0元黨的希望就在這個職業(yè)身上了。只要能控制距離,輕羽炮塔式的無傷攻擊能令人驚嘆。但是距離真的很難控制,0元黨出頭不是沒希望而是實(shí)在艱難,強(qiáng)者公式證明0元黨永遠(yuǎn)無法真正強(qiáng)大起來除非技術(shù)上差距真的大到吊打一切。
這個職業(yè)是0元黨的必選職業(yè),這個職業(yè)的關(guān)鍵在于不要被遠(yuǎn)程攻擊的華麗所迷惑,近戰(zhàn)及中距離的輸出才是輕羽的強(qiáng)大本錢。戰(zhàn)斗思路是先通過遠(yuǎn)程攻擊消磨對方護(hù)甲,然后用近戰(zhàn),中程的組合技能磨滅敵人。劣勢是無霸體需要一直挪位置控制距離,站位非常重要。
核心優(yōu)勢:遠(yuǎn)程,高爆發(fā)。特點(diǎn):遠(yuǎn)近結(jié)合的無傷攻擊可以使0元黨生存乃至翻身
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