全民口袋爭霸官方版不難看出這是一款卡牌類
策略游戲,而這個全新的游戲版本這次采用的游戲背景是自然資源豐富的阿羅拉地區(qū),該地區(qū)一共分為了五個小地區(qū),分別是美樂美樂島、阿卡拉 島、烏拉烏拉島、波尼島、以太樂園。引入了原著大世界的設(shè)計概念,不僅僅還原了原著復(fù)雜的地理地形,甚至模擬了時間,天氣雙機(jī)制,在旅途過程中,你能見到艷陽萬里的晴天,能感受到安逸寧靜的夜晚,也可能撞見滂沱大雨的黃昏,偶遇雷鳴電閃的午夜。壞天氣不一定能讓你停下腳步,好的天氣卻也能讓你駐足欣賞。并且,不同的時間段也能觸發(fā)不懂的神秘事件,這個世界還存在著許多未解之謎,等待著你去探索。如果您也喜歡這款全民口袋爭霸游戲的話,就來下載體驗吧!相信它會給你你一個不錯的游戲體驗!
游戲特色
1、地圖,時間,天氣三位一體
2、3V3獨特戰(zhàn)斗體驗,只為你呈現(xiàn)
3、全民口袋爭霸完美結(jié)合的MEGA進(jìn)化與Z招式
4、全新對戰(zhàn),滑屏捕捉
5、坐騎寶可夢,游遍阿羅拉
游戲攻略
【精靈介紹】
1、黑暗鴉(日文︰ヤミカラス,英文︰Murkrow)是惡屬性和飛行屬性寶可夢。
外貌:
黑暗鴉類似于烏鴉,通體黑色,喙與爪呈黃色。頭上的羽毛形成了類似巫師帽的樣子,尾巴則形似掃把。
性別差異:
雌性的帽子更小。在第五世代中,右腳有較深的顏色。
2、土龍弟弟(日文︰ノコッチ,英文︰Dunsparce)是一般屬性寶可夢。
外貌:
土龍弟弟身體主要是黃色,身上有白色的小翅膀,但是飛不起來。尾巴像一個鉆頭。
性別差異:
土龍弟弟沒有性別差異。
特殊能力:
土龍弟弟性情十分膽小,只要一遇到危險就立刻逃跑。
3、榛果球(日文︰クヌギダマ,英文︰Pineco)是蟲屬性寶可夢。
外貌:
榛果球身體類似于榛果,顏色由偏灰的墨綠色為主。它的外表由一層層堅硬的鱗片構(gòu)成,鱗片向上展開,最上的兩層鱗片之間有一雙紅色的眼睛。頂上有一個果柄,像突出的刺。
性別差異:
榛果球沒有性別差異。
4、佛烈托斯(日文︰フォレトス,英文︰Forretress)是蟲屬性和鋼屬性寶可夢。
外貌:
佛烈托斯是大大的圓形繭狀的寶可夢,它沒有可見的四肢。它有兩個粉紅色的碟形結(jié)構(gòu)在它身體的頂端和低端。這些碟形結(jié)構(gòu)包裹了它上下半身的大部分的身體,并且上面有不平的凹槽。這形成了佛烈托斯外殼的形狀。沿著它身體中間線的一道縫隙展現(xiàn)了它外殼下面的第二個紅色的殼。這紅色的殼沿著中間線有著一條更小的縫隙,透過它能看到佛烈托斯的眼睛。沿著這個,四個管子一樣的突起從佛烈托斯的中間線的四角處伸出。除了它的眼睛和看起來像突起的部分,佛烈托斯在它盔甲下面的樣子是未知的。
性別差異:
佛烈托斯沒有性別差異。
特殊能力:
佛烈托斯最經(jīng)常使用的能力可能就是不用四肢而自由移動的能力。這通過旋轉(zhuǎn)、回彈和滾動而達(dá)到。這也有可能和很多鋼屬性寶可夢一樣,它用電磁波來協(xié)助其運(yùn)動,而這也能解釋它能浮在空中一段時間的能力。
5、天蝎(日文︰グライガー,英文︰Gligar)是地面屬性和飛行屬性寶可夢。
外貌:
天蝎同時具有蝎子和蝙蝠的特征,翅膀的末端有大大的鉗子,有兩個尖尖的牙齒露在嘴巴外面。
性別差異:
雌性尾巴的刺更小。
常見問題
1、問:霸主精靈、天王挑戰(zhàn)、究極空間的副本中,敵方的陣形和一般關(guān)卡有何不同?
答:
在霸主精靈的關(guān)卡中,每一關(guān)都會一次性出現(xiàn)5只精靈,且只有一波敵人,站在最中間的就是boss。
在究極空間的關(guān)卡中,站在中間的是boss,boss沒有替補(bǔ),陣亡后該位置將會空出。而站在左右兩邊的精靈都各自擁有3只替補(bǔ)寵,陣亡后將會立即替換上自己的替補(bǔ)。
在天王挑戰(zhàn)中,每個關(guān)卡敵方都有3波精靈,每波都有3只,只有第三波的中間那只才是boss。
2、問:何為關(guān)卡特殊狀態(tài),它們都會出現(xiàn)在哪些關(guān)卡出現(xiàn)
答:
關(guān)卡特殊狀態(tài)將會出現(xiàn)在霸主精靈、天王挑戰(zhàn)、究極空間的關(guān)卡中,關(guān)卡特殊狀態(tài)將對該關(guān)卡中全部敵方寵物生效,且該效果無法被驅(qū)散。
3、問:何為偏斜攻擊?技能是否有基礎(chǔ)命中率?
答:
偏斜攻擊是指攻擊時未命中,當(dāng)攻擊方的命中率下降,或者受擊方擁有閃避狀態(tài)時,將會出現(xiàn)偏斜攻擊。偏斜攻擊時,傷害將下降50%,并且攻擊技能附帶的附加效果也無法命中。
所有的技能基礎(chǔ)命中率都為100%,只有受到降低命中的狀態(tài),或者攻擊帶有閃避狀態(tài)的對手,才會出現(xiàn)偏斜攻擊。
4、問:天氣效果都有哪些
答:
目前共有5種天氣。
(1)多云,沒有任何天氣效果
(2)下雨,水屬性技能威力提升,火屬性技能威力下降
(3)晴天,火屬性技能威力提升,水屬性技能威力下降。
(4)沙塵暴,除巖石、地面、鋼屬性以外的精靈每回合結(jié)束時持續(xù)受到傷害
(5)冰雹,除冰屬性以外的精靈每回合結(jié)束時持續(xù)受到傷害。
5、問:狀態(tài)的回合是如何計算的
答:
狀態(tài)的持續(xù)時間將會在每個回合結(jié)束時統(tǒng)一扣除,如果只能持續(xù)1個回合的控制技能,在對手行動以后才進(jìn)行控制,則無法產(chǎn)生任何效果。
部分永續(xù)狀態(tài)將不會標(biāo)出它們的持續(xù)回合,永續(xù)狀態(tài)通常無法被驅(qū)散。
6、問:同樣是控制狀態(tài),嘲諷、害怕、冰凍、混亂、麻痹之間有什么區(qū)別
答:
嘲諷狀態(tài)將使被嘲諷者釋放單體攻擊的技能時,目標(biāo)會自動轉(zhuǎn)變成嘲諷來源,但是對友方釋放的,或者對敵方全體釋放的技能,不會受到任何影響。
害怕狀態(tài)只能持續(xù)一個回合,如果沒有先手,就無法產(chǎn)生控制效果
冰凍狀態(tài)在施加的時候,獲得的持續(xù)回合將不會固定
中了混亂狀態(tài)以后,將會使用第一個技能,隨機(jī)攻擊一個場上的敵人,有可能攻擊隊友
中了麻痹狀態(tài)以后,將有25%的概率無法行動,但麻痹狀態(tài)通常能持續(xù)更多回合。
7、問:各個技能分別能夠獲得多少z能量,需要多少z能量才是釋放z技能?
答:
所有寵物都至多具有4個技能,第一個技能cd為0,成功使用將積累15點z能量,第二個技能通常cd=2,使用成功將會積累30點z能量,第三個技能通常cd=4,使用成功將會積累40點z能量,第四個技能為z技能,z技能需要積累100點z能量才能使用。
8、問:狀態(tài)的疊加規(guī)則是怎樣的?
答:
大部分效果相同的狀態(tài),除了有特別說明的狀態(tài),基本都無法重復(fù)疊加,重復(fù)釋放時,只會保留剩余回合數(shù)長的一個。
9、護(hù)衛(wèi)技能的分?jǐn)倐κ侨绾斡嬎愕模?br />被護(hù)衛(wèi)的寵物在受到攻擊時,傷害的一定比例將會分?jǐn)偨o釋放護(hù)衛(wèi)的來源角色,傷害的計算將根據(jù)被護(hù)衛(wèi)寵物實際受到的傷害進(jìn)行分?jǐn)?,與釋放護(hù)衛(wèi)角色的防御屬性沒有任何關(guān)系。
10、訓(xùn)練師技能與一般的特性有什么區(qū)別?
訓(xùn)練師技能與一般的特性一樣,都是在戰(zhàn)斗中滿足特定條件后就可以觸發(fā)。特性除了特別說明的以外,在同一場戰(zhàn)斗中,只要符合條件,就可以不斷的重復(fù)觸發(fā)。但是所有的訓(xùn)練師技能,在一場戰(zhàn)斗中,一只寵物的身上只能觸發(fā)一次。
11、何為負(fù)面狀態(tài)?
負(fù)面狀態(tài)包括3大類:屬性削弱型狀態(tài)、持續(xù)傷害型狀態(tài)、控制類狀態(tài)。屬性削弱包括了對寵物各項屬性的削減。持續(xù)傷害型包括如中毒、灼燒、寄生種子等能夠產(chǎn)生持續(xù)傷害的狀態(tài)。控制類狀態(tài)包括冰凍、害怕、嘲諷、麻痹、混亂等對寵物的行動產(chǎn)生干擾的狀態(tài)。擁有驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)效果的技能,將能夠解除這些負(fù)面狀態(tài)。
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