機(jī)甲軍團(tuán)官方版是一款3d射擊類(lèi)安卓手游。游戲的故事背景選用的是二戰(zhàn)主題,以空戰(zhàn)為主。游戲中充斥著次元戰(zhàn)斗場(chǎng)景。作為一款激情四射的MOBA競(jìng)技手游,在手游中你不但能身臨其境的融入到完整的激戰(zhàn)大世界中,而且數(shù)十款獨(dú)具特色的機(jī)甲也給你更多自主的選擇空間,在這里每個(gè)機(jī)甲有三種技能,分別為通用技能,一般技能和SP技能。其中所有機(jī)甲均可使用通用技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行靈活切換,可以避免傷害,增加傷害輸出。而一般技能和SP技能則是應(yīng)機(jī)甲而異。一般技能有一定的冷卻時(shí)間,SP技能需要一定的時(shí)間進(jìn)行蓄能才可使用,一旦使用則可發(fā)揮出驚人的破壞人,通常可以用來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。如果您也喜歡這款游戲的話(huà),就來(lái)下載機(jī)甲軍團(tuán)吧!
游戲特色
【個(gè)性多樣的機(jī)甲】
1、近中遠(yuǎn)三大類(lèi)機(jī)甲(機(jī)甲皮膚,武器皮膚+武器彈道)
2、獨(dú)特的機(jī)甲技能(每個(gè)機(jī)甲有獨(dú)有主技能,SP技能)
【公平競(jìng)技,無(wú)進(jìn)度無(wú)壓力】
付費(fèi)和免費(fèi)獲得的機(jī)甲屬性上零差別;有時(shí)間玩兩局,沒(méi)時(shí)間隔幾天玩也不會(huì)落后,零壓力
【
策略搭配組合】
1、隊(duì)伍的搭配(根據(jù)地形選擇合適的機(jī)甲出戰(zhàn))
2、通用技能的選擇(根據(jù)對(duì)方或我方陣形,切換合適的通用技能)
3、機(jī)甲特性的搭配選擇(天賦)
4、機(jī)甲芯片的搭配選擇(符文)
【虛實(shí)結(jié)合的對(duì)戰(zhàn)地圖】
機(jī)甲軍團(tuán)游戲中即有虛構(gòu)的場(chǎng)景,也有現(xiàn)實(shí)中熟悉的場(chǎng)景(世界各地標(biāo)建筑),增強(qiáng)游戲代入感
【交互】
1、戰(zhàn)場(chǎng)中戰(zhàn)術(shù)配合(近程機(jī)甲偵查,中程機(jī)甲支援,遠(yuǎn)程機(jī)甲火力壓制)
2、戰(zhàn)場(chǎng)外戰(zhàn)術(shù)交流(好友之間組隊(duì)開(kāi)黑、相互送禮)
3、軍團(tuán)間賽季競(jìng)爭(zhēng)(每個(gè)賽季的軍團(tuán)競(jìng)爭(zhēng)排名)
玩法說(shuō)明
一、機(jī)甲軍團(tuán)玩法規(guī)則:
1、玩家被分為紅、藍(lán)兩方,每一方各6人,共12名玩家
2、紅藍(lán)兩方圍繞著戰(zhàn)車(chē)爭(zhēng)奪的目的進(jìn)行作戰(zhàn)。護(hù)送方占領(lǐng)戰(zhàn)車(chē)后,戰(zhàn)車(chē)會(huì)持續(xù)前進(jìn);一旦破壞方占領(lǐng)戰(zhàn)車(chē),會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)車(chē)引爆倒計(jì)時(shí)。
3、護(hù)送方的戰(zhàn)車(chē)到達(dá)終點(diǎn),則判該方勝利;破壞方引爆戰(zhàn)車(chē)則判該方勝利,游戲結(jié)束。
4、玩法設(shè)有限時(shí),若限時(shí)內(nèi)戰(zhàn)車(chē)未到終點(diǎn)且沒(méi)引爆,則判進(jìn)度條更高的一方勝利。
二、玩法流程:
1、戰(zhàn)車(chē)開(kāi)啟后,戰(zhàn)車(chē)處于“爭(zhēng)奪”狀態(tài),直到到其中一方人員首次進(jìn)入戰(zhàn)車(chē)范圍內(nèi)。
2、當(dāng)藍(lán)方率先進(jìn)入到戰(zhàn)車(chē)范圍內(nèi),且據(jù)點(diǎn)內(nèi)無(wú)紅方成員,標(biāo)示該藍(lán)方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”開(kāi)始上漲。
3、當(dāng)藍(lán)方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”讀滿(mǎn),戰(zhàn)車(chē)進(jìn)入該方的“占領(lǐng)”狀態(tài);這個(gè)狀態(tài)下,藍(lán)方“進(jìn)度條”增加。
4.若占領(lǐng)途中,紅方進(jìn)入戰(zhàn)車(chē)區(qū)域,且藍(lán)方被全部趕出戰(zhàn)車(chē)區(qū)域(包括殺死),戰(zhàn)車(chē)重新進(jìn)入“爭(zhēng)奪”狀態(tài),藍(lán)方“進(jìn)度條”停止增加,其“爭(zhēng)奪進(jìn)度”開(kāi)始減退
5、當(dāng)藍(lán)方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”全部消失,紅方的“爭(zhēng)奪進(jìn)度”開(kāi)始上漲,最終進(jìn)入紅方的“引爆”狀態(tài)。小車(chē)內(nèi)時(shí)間為倒計(jì)時(shí)。
6、當(dāng)藍(lán)方重新進(jìn)入據(jù)點(diǎn),且據(jù)點(diǎn)內(nèi)沒(méi)有紅方成員,據(jù)點(diǎn)重新進(jìn)入“爭(zhēng)奪狀態(tài)”,倒計(jì)時(shí)暫停。
7、紅藍(lán)雙方反復(fù)對(duì)戰(zhàn)車(chē)進(jìn)行爭(zhēng)奪,直至其中藍(lán)方護(hù)送成功或紅方引爆成功,游戲結(jié)束。
8、若比賽時(shí)間到,雙方的目的都沒(méi)有達(dá)到,則判“進(jìn)度條”更多的一方勝利。
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