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小小三國(guó)2

特別說(shuō)明

提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請(qǐng)?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。 提取碼:6yjv

類型:角色扮演語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2019/7/5大?。?87MB 版本:V1.0.0官方版 平臺(tái):安卓版4.0以上 開(kāi)發(fā)者:深圳市鑫星互動(dòng)科技有限公司
小小三國(guó)2官方版是一款非常好玩的策略類手機(jī)游戲,游戲中有著許多的Q萌可愛(ài)的人物形象,將三國(guó)作為題材改編,其中的一些猛將謀士都進(jìn)行了萌化處理,讓你感受到一個(gè)全新的不一樣的三國(guó)。游戲的畫(huà)面十分的精致,復(fù)古的風(fēng)格讓你體驗(yàn)一回夢(mèng)回三國(guó)的暢爽。在游戲中你將會(huì)作為一方主公,靠著一塊小小的領(lǐng)地白手起家,不斷的發(fā)展自己的基地,提升士兵的戰(zhàn)斗力,帶領(lǐng)手下的將領(lǐng),參與這場(chǎng)爭(zhēng)霸戰(zhàn)。糧草以及金幣將會(huì)是發(fā)展的重要材料,因此你需要完成各種任務(wù)和建設(shè)各種建筑,以此來(lái)獲得更多的發(fā)展資源。周邊會(huì)有一些虎視眈眈的匪徒需要你去進(jìn)行處理,解決后你將會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于武將的培養(yǎng)是十分重要的,在進(jìn)行資源的傾斜當(dāng)中需要把握好一個(gè)度,挑選出對(duì)自己最有用的武將優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng)。合理的陣容搭配將會(huì)讓你在戰(zhàn)斗中獲得更多的優(yōu)勢(shì),擊敗敵方將會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。還在等什么,一場(chǎng)激烈的三國(guó)爭(zhēng)奪戰(zhàn)即將爆發(fā),快來(lái)加入小小三國(guó)2這場(chǎng)戰(zhàn)斗吧!
小小三國(guó)2官方版

游戲特色

1.超大地圖,自由戰(zhàn)爭(zhēng)
打造全景式自由戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),3D仿真主城、超大世界地圖、八大陣營(yíng)勢(shì)力,百萬(wàn)玩家齊聚,跨服自由爭(zhēng)霸!在超大世界地圖上,海量的玩家領(lǐng)地,上百座歷史城池,都可以攻打和掠奪,剿匪戰(zhàn)、領(lǐng)土戰(zhàn)、陣營(yíng)戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)等特色各異的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,讓每一位三國(guó)英雄都有用武之地。關(guān)羽、呂布、趙云、貂蟬、大喬小喬等數(shù)百位三國(guó)名將風(fēng)云際會(huì),在玩家的戰(zhàn)略布局下,上演一出出熱血戰(zhàn)爭(zhēng)大戲。
2.輕松建設(shè),快樂(lè)經(jīng)營(yíng)
在三國(guó)亂世,發(fā)展是硬道理,領(lǐng)地建設(shè)是重中之重。游戲提供了豐富的領(lǐng)地玩法,悠哉游哉搞建設(shè),快快樂(lè)樂(lè)玩經(jīng)營(yíng)。玩家在自己的領(lǐng)地中建造設(shè)施、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、培養(yǎng)軍隊(duì)、剿滅匪患、擴(kuò)張勢(shì)力……玩法多樣,輕松有趣,充滿著豐富的可探索元素和追求目標(biāo),領(lǐng)地?fù)碛型陚涞纳?jí)系統(tǒng),村、鎮(zhèn)、城、名城……每一步都充滿成就感。
3.輕松建設(shè),快樂(lè)經(jīng)營(yíng)
在三國(guó)亂世,發(fā)展是硬道理,領(lǐng)地建設(shè)是重中之重。提供了豐富的領(lǐng)地玩法,悠哉游哉搞建設(shè),快快樂(lè)樂(lè)玩經(jīng)營(yíng)。玩家在自己的領(lǐng)地中建造設(shè)施、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、培養(yǎng)軍隊(duì)、剿滅匪患、擴(kuò)張勢(shì)力……玩法多樣,輕松有趣,充滿著豐富的可探索元素和追求目標(biāo),領(lǐng)地?fù)碛型陚涞纳?jí)系統(tǒng),村-鎮(zhèn)-城-名城……每一步都充滿成就感。
4.開(kāi)年策略戰(zhàn)爭(zhēng)大作
小小三國(guó)最經(jīng)典的策略玩法:建造房子、生產(chǎn)資源、培養(yǎng)武將、搭配士兵、軍團(tuán)戰(zhàn)斗……
最宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng):全景式戰(zhàn)略地圖,八大勢(shì)力陣營(yíng)對(duì)抗。平匪戰(zhàn)、略地戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)、防御戰(zhàn)……
豐富策略性和追求目標(biāo),猛將英豪血戰(zhàn)天下,兵法策略謀定三國(guó)。
5.百萬(wàn)軍團(tuán)熱血攻城
攻城戰(zhàn)是游戲內(nèi)的重磅玩法。玩家以家族為單位,基于戰(zhàn)略化的地圖進(jìn)行即時(shí)宣戰(zhàn)、發(fā)兵和戰(zhàn)斗,爭(zhēng)奪勢(shì)力范圍。家族之間合縱連橫,將策略發(fā)揮到極致,驅(qū)策百萬(wàn)軍團(tuán),火爆攻城。槍兵、刀盾兵、騎兵等八大兵種、上百位三國(guó)名將,各具獨(dú)特屬性和技能,讓攻城大戰(zhàn)熱血澎湃,激情四射。
6.享受休閑經(jīng)營(yíng)時(shí)光
小小三國(guó)2,不只是一款緊張激烈的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,更是一款輕松減壓的休閑手游。在三國(guó)世界當(dāng)逍遙領(lǐng)主,悠哉游哉搞建設(shè),快快樂(lè)樂(lè)玩經(jīng)營(yíng)。玩家在自己的領(lǐng)地中建造設(shè)施、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、招攬人才、擴(kuò)張勢(shì)力……玩法多樣,輕松有趣,領(lǐng)地?fù)碛型陚涞纳?jí)系統(tǒng),村-鎮(zhèn)-城-名城……每一步都充滿成就感。完備的任務(wù)系統(tǒng)和輕松的自動(dòng)探索采集模式,釋放你的時(shí)間和雙手,隨時(shí)隨地,輕松游戲。

新手入門攻略

1.陣營(yíng)討論
經(jīng)過(guò)幾次大大小小的改版。小小三國(guó)幾個(gè)陣營(yíng)之間已經(jīng)比開(kāi)始時(shí)平衡了很多了。當(dāng)然,強(qiáng)弱還是有的。但是目前玩家都是被默認(rèn)分配到固定陣營(yíng)的,既來(lái)之,則安之。沒(méi)有絕對(duì)的強(qiáng)弱,所以推薦新玩家安心在自己的陣營(yíng)游戲就好。
這里簡(jiǎn)單的對(duì)幾大州進(jìn)行一下點(diǎn)評(píng)
兗州:略地防御+10%,攻城攻擊+10%得分1+2=3分
掠地武將典韋得分2分
地理位置得分1分
陣營(yíng)商店陳昱得分1分
無(wú)克制武將得分3分
綜合得分10分
揚(yáng)州:平匪攻防+25%;攻城攻擊+10%得分1+2=3分
掠地武將韓當(dāng)?shù)梅?分
陣營(yíng)商店沮授得分2分
地理位置得分3分
綜合得分9分
豫州:尋訪資源+25%;傷兵急救+10%(不含攻城戰(zhàn))得分2+1=3分
掠地得分陳到得分2分
陣營(yíng)商店張飛得分3分
地理位置得分-2分(完全被包圍)
無(wú)克制武將得分3分
綜合得分9分
冀州:平匪獎(jiǎng)勵(lì)+25%;額外工匠+80人得分1+2=3分
掠地武將張郃得分3分
地理位置得分2分
陣營(yíng)商店沮授得分2分
綜合得分10分
益州:守城防御+10%;額外工匠+80人;得分1+2=3分
掠地武將突兀骨得分1分
陣營(yíng)商店張任得分3分(最強(qiáng)弓將/免疫將)
地理位置得分3分
綜合得分10分
荊州:建筑時(shí)間-25%;建筑消耗-5% 得分1+2=3分
掠地武將文聘得分2分
地理位置得分2分
陣營(yíng)商店黃忠得分2分(所有玩家可以更低價(jià)用家族幣購(gòu)買)
綜合得分9分
徐州:略地攻擊+10%;每天200輕騎得分1+1=2分
掠地武將高順得分3分
地理位置得分2分
陣營(yíng)商店張遼得分2分
綜合得分9分
涼州:行軍時(shí)間-10%;每天200輕騎得分1+1=2分
略地武將馬超得分3分
地理位置得分3分
陣營(yíng)商店韓遂得分1分
綜合得分9分
2.游戲玩法
首先對(duì)于新人來(lái)說(shuō),那幾個(gè)新手返利必須買,收益非常非常高。其次就是努力上v6買完這些禮包后再買幾個(gè)限時(shí)禮包,成本在440元左右。就可以和幾萬(wàn)元的土豪每天獲得一樣的資源長(zhǎng)期玩下去了。還算良心。當(dāng)然一分錢不花,每天領(lǐng)取vip積分,慢慢玩也能到v6。
建設(shè):每個(gè)建筑里面都有獨(dú)立的加成武將,然后就是政治越高越好。
建筑方面,理論上優(yōu)先完成民居的建筑,來(lái)增加農(nóng)民數(shù)量,因?yàn)檗r(nóng)民永遠(yuǎn)不夠用。然后推薦木頭和石頭的建筑優(yōu)先越高越好。這兩個(gè)資源非常限制發(fā)展。
城市升級(jí):個(gè)人是不太推薦卡城的(就是滿足條件了不升級(jí)),一定喜歡這種玩法,推薦鎮(zhèn)2,鎮(zhèn)4,卡一下。鎮(zhèn)2囤積資源,鎮(zhèn)4把低級(jí)兵種都練到20級(jí)。因?yàn)楦呒?jí)兵書(shū),在城1的軍功商店大量刷出,所以卡鎮(zhèn)4可以節(jié)約不少刷兵書(shū)的元寶。不過(guò)不管怎么說(shuō),卡著不升級(jí),意味著資源獲取速度要慢下來(lái),利弊需要大家自己判斷。我個(gè)人發(fā)育并不算快,所以不多討論這一塊了。
尋訪:目前來(lái)看尋訪有幾率獲得除了劉璋,呂布,張魯三位君主以外的所有武將。包括司
馬以及郭嘉,尋訪每天100體力之內(nèi)會(huì)有一個(gè)保底武將,個(gè)人出過(guò)5000元寶擋位的許褚。尋訪可以獲得少量的資源,軍裝,元寶,紅包,喇叭等等什么亂七八糟的東西都有可能獲得,但是數(shù)量都不大。尋訪還可以尋得土匪和游商以及游商集體打折事件,我下面單獨(dú)介紹。尋訪一次消耗2點(diǎn)體力,每天推薦購(gòu)買30元寶和60元寶兩擋的體力。中午12點(diǎn),下午6點(diǎn),晚上9點(diǎn)可以吃一次包子各回復(fù)100點(diǎn)體力。
土匪:每天可以打5次土匪頭頭,每殺7個(gè)小土匪出一次。城一及以上可以獲得傳奇武將張燕,張燕強(qiáng)度非常高。換句話,每天最少要找到35次土匪才算完成每日任務(wù)了。土匪頭頭一般情況損失較大,建議多帶回復(fù)武將。 小土匪可以采取掠地配陣(后面提到)或者用響箭直接消滅。土匪在尋訪時(shí)囤積上限是30個(gè),超過(guò)了,會(huì)強(qiáng)制出消滅事件,自動(dòng)消滅掉多余的土匪。這點(diǎn)非常方便。
游商:這個(gè)游戲一共可以尋出7個(gè)游商,他們賣的資源價(jià)格高低各有浮動(dòng)。我個(gè)人推薦消費(fèi)方式為:只在尋訪出了5折的情況下,購(gòu)買 麥子,石頭,木頭和雞腿。當(dāng)然特別缺的資源,也可以購(gòu)買,;另外這邊可以5元寶買1家族幣,并不是非常虧。這里特別提醒新人,無(wú)論如何,不要用元寶買勾玉,就是那個(gè)讓武將升級(jí)的東西后期溢出幾十萬(wàn),用元寶買收益基本為0。
背包與寶箱:背包中的回復(fù)體力的道具,推薦大家留到周末,剿匪雙倍獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)再使用。寶箱可以通過(guò)演武,尋訪,充值活動(dòng),游商購(gòu)買等等渠道獲得,同時(shí)家族尋訪每天都可以固定收入情誼寶箱(下面單獨(dú)介紹)。另外兵書(shū)碎片和武將碎片也可以在這里完成整合。
探索/情誼寶箱:家族探索頁(yè)面,可以讓武將去探索,和家族其他玩家一起組成情誼組合可以獲得額外的寶箱。這里有很多情誼組合,五虎上將,五子良將,等等。目前個(gè)人最推薦的是關(guān)羽,周倉(cāng),關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合。其次是五虎上將的。主要是關(guān)羽,周倉(cāng),關(guān)平,夏侯淵,夏侯惇的組合一次可以獲得兩個(gè)寶箱,雙倍的體力道具收入,同時(shí)夏侯寶箱里面只能開(kāi)出武將整卡,不會(huì)開(kāi)出武將魂魄來(lái)。
武將頁(yè)面:武將的升星和升級(jí)在這里完成,10級(jí),30級(jí),50級(jí)的技能都需要滿足條件后才能激活。所以很多種田的武將都需要練級(jí)的。武將升級(jí)只加戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)升星才加5維。
5維里面統(tǒng)影響帶兵數(shù)
智/武:影響出手速度,取最高值,越高越快。越快不一定越好
武:還影響戰(zhàn)斗屬性(武將的攻擊防御和血)
政:影響內(nèi)政,種田效果
運(yùn):影響單挑觸發(fā)概率
武力對(duì)戰(zhàn)斗力數(shù)值的影響只有統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)斗力的1/3.
主城建設(shè):每24小時(shí)一次,城市建設(shè)分為城墻,箭塔,醫(yī)療,體魄,軍心,建設(shè),農(nóng)業(yè),民忠。每個(gè)都有不同的效果,但都微乎其微。我作為一個(gè)懶人玩家,只選項(xiàng)建設(shè)城墻和醫(yī)療,為什么呢?因?yàn)槌菈π枰淞?,醫(yī)療需要智力,這樣可以最大化利用我手上武將的屬性,也不至于操作太過(guò)復(fù)雜.還有個(gè)小tip,當(dāng)城的項(xiàng)目等級(jí)提高了,例如城墻從1級(jí)變成2級(jí)了,這樣建設(shè)難度會(huì)變大,大成功的機(jī)率會(huì)降低。這個(gè)時(shí)候推薦大家選擇 其他城池 這樣大成功的概率就會(huì)變回來(lái)了。
掠地玩法:其實(shí)就是玩家平時(shí)的pvp資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)了,每次尋找資源消耗一點(diǎn)體力。對(duì)抗只在同城市等級(jí)之間發(fā)生,例如城1只能碰到城1的玩家。但是,城市等級(jí)越高,掠地獲得的資源就越多,越好。這里重點(diǎn)說(shuō)下,鎮(zhèn)級(jí),多掠勾玉給武將升級(jí),包括種田的武將也要一定等級(jí)來(lái)激活技能。城1,多掠皮革和軍裝。城2,多掠鋼和軍裝。目前來(lái)看這些都是收益最高的。同時(shí),掠地會(huì)有軍功和陣營(yíng)得分收益。每次玩家掠地獲得的陣營(yíng)得分根據(jù)你掠地時(shí)的顏色有區(qū)別,橙色陣營(yíng)得4分,紫色3分,藍(lán)色2分,綠色1分。掠地陣營(yíng)排行榜,第一名的勢(shì)力可以獲得9個(gè)武將碎片,依次遞減,最低也有6個(gè)。掠地打下對(duì)面后,可以在掠地界面點(diǎn)擊求助,會(huì)自動(dòng)去家族里面請(qǐng)求幫助,最多5個(gè)人可以幫助你。他們可以獲得一點(diǎn)點(diǎn)資源,你這邊掠地也會(huì)加速完成。
演武:演武是大家每天比試的地方,有不同的段位,段位提升了也有很多獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)每次獲勝了也會(huì)隨機(jī)獲得一個(gè)包廂。這個(gè)地方也是大家切磋配陣約戰(zhàn)的好地方。
排行榜:排行榜靠前的玩家,每天都可以獲得一些資源獎(jiǎng)勵(lì),不過(guò)都是微乎其微,象征意義比較大。另外,排行榜只有同區(qū)玩家共享,可以點(diǎn)擊同區(qū)厲害的大神切磋自己的配陣看效果。這里注意的是,如果有玩家放了曹仁,曹仁的防御免疫技能也會(huì)觸發(fā),所以這里的結(jié)果并不是切磋時(shí)的結(jié)果哦。
科技研究:科技對(duì)游戲里面各個(gè)玩法都有加成,這里不復(fù)雜,有書(shū)就練,每個(gè)科技的書(shū)都是分開(kāi)計(jì)算的。所以不需要取舍,我全都要。
大地圖:大地圖每過(guò)一段時(shí)間會(huì)定期刷新一些事件,刷新后會(huì)在右邊感嘆號(hào)提示,這個(gè)每個(gè)玩家是獨(dú)立的,不需要爭(zhēng)搶。打開(kāi)地圖后,盯著地圖多看看,就能找到,找完后會(huì)提示這個(gè)圖已經(jīng)沒(méi)有事件了,關(guān)于選項(xiàng)和結(jié)果都是隨機(jī)的。并沒(méi)有明確的好壞,找到了就純看人品了。
搖錢樹(shù)與金幣:城1以后會(huì)有搖錢樹(shù),搖動(dòng)后獲得金幣,有隨機(jī)獲得或者搖動(dòng)獲得獎(jiǎng)勵(lì)兩種。手機(jī)比較小的玩家推薦還是自己搖收益比較高。這里每次搖動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)最多為2w多金幣,搖動(dòng)2次有5萬(wàn)金幣收入還是比較可觀的。金幣還可以通過(guò)每天點(diǎn)擊一下民居,以及主城頁(yè)面每天去宮殿領(lǐng)取一次城池收益,兩個(gè)途徑獲得額外金幣。當(dāng)然,建設(shè)里面的酒館也可以放置工人獲得固定金幣,不過(guò)這種方式比較虧。
聊天搶紅包:目前是看到紅包后,搖一搖速度快的話,就可以獲得元寶了。每天上限20次,獎(jiǎng)勵(lì)非??捎^。理論上小的紅包發(fā)家族里,中紅包發(fā)勢(shì)力,大的和超級(jí)大的紅包發(fā)世界。當(dāng)然這個(gè)也隨意了,我個(gè)人就是高興就發(fā),一頓亂發(fā)。
元寶:元寶是除了金幣之外另外一個(gè)比較通用的資源,元寶每天固定收入是月卡200,永久月卡300,紅包每天上限差不多600,這個(gè)完全看人品。所以穩(wěn)定的每日元寶收益是500-1100元寶之間波動(dòng)。大多數(shù)情況在700元寶左右每天(活動(dòng),補(bǔ)償和節(jié)假日不算)。元寶可以去神秘商店直接購(gòu)買武將,也可以活動(dòng)兌換頁(yè)面666元寶買一個(gè)傳奇武將寶箱,也可以20比1的比例去神秘商店購(gòu)買軍功,也可以5比1的比例去游商那里購(gòu)買家族幣。
神秘商店:神秘商店v6以上的玩家常駐的,v6以下的18-22點(diǎn)開(kāi)放。每天凌晨5點(diǎn)和下午6點(diǎn)刷新里面的商品,意味著v6玩家每天多一次刷新次數(shù),這邊20元寶可以購(gòu)買1軍功,在這里也可以購(gòu)買很多已經(jīng)擁有的武將。價(jià)格非常高,但是也是培養(yǎng)固定武將的一個(gè)途徑。這里同時(shí)刷新,黃忠/曹仁/甘寧/太史慈/關(guān)羽/周瑜/荀彧/張遼大禮包。如果前面你錯(cuò)過(guò)了我提到的新人禮包,在這里獲得這些武將的首卡也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(不推薦太史慈,黃忠非常弱,非常虧)。同時(shí),這邊還可以購(gòu)買三國(guó)游戲的boss,呂布的碎片,1000元寶1片,2w元寶可以買一個(gè)呂布。換句話,v6的玩家,存1個(gè)月左右就可以買到一張呂布了。也是個(gè)不小的提升。實(shí)際不需要那么久,活動(dòng)和節(jié)假日都可以獲得不少額外元寶。實(shí)際情況20天不到就有很多玩家出呂布了。2500的武將中,我比較推薦平民培養(yǎng)法正,這個(gè)武將后期比另外一個(gè)競(jìng)選者劉燁有用很多,后續(xù)再討論。
家族商店:家族商店里面,可以用家族幣購(gòu)買很多亂七八糟的東西,這里非常不推薦購(gòu)買荀彧和周瑜的信物,需要1400家族幣才能獲得一張卡,算下來(lái)需要7000元寶。這里個(gè)人感覺(jué)家族商店夏侯惇是最佳的選擇,買夏侯惇就對(duì)了(夏侯惇強(qiáng)度非常高,武將篇會(huì)單獨(dú)討論)。當(dāng)然,也可以適當(dāng)買一些你需要的東西。
陣營(yíng)商店:陣營(yíng)商店是一個(gè)有趣的地方,這里軍功可以購(gòu)買很多東西。大多數(shù)玩家都應(yīng)該在這里瘋狂的購(gòu)買兵書(shū),給自己的兵種提升等級(jí)。而我個(gè)人選擇了在這里同時(shí)購(gòu)買了很多的武將卡,相應(yīng)的我的士兵等級(jí)可以說(shuō)非常低了。前期而言,我這么做是非常愚蠢的。但是長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這么購(gòu)買也是有道理的。兵種很容易到上限,必定后期只需要4-5個(gè)最高級(jí)兵種。然而這個(gè)游戲的武將培養(yǎng)空缺非常大,必定要培養(yǎng)主力,二隊(duì)32個(gè)不同的武將。這才是最長(zhǎng)遠(yuǎn)也最難走的一條路。所以我個(gè)人選擇了放棄一部分眼前強(qiáng)度,去投資以后。
一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻你有10的資源(軍功),
需要分成兩份來(lái)分配(兵種強(qiáng)度和武將強(qiáng)度)。
無(wú)論2*8=16,
還是7*3=21。
而最優(yōu)解是5*5=25。
RMB消費(fèi):推薦初期買資源禮包,發(fā)育起來(lái)。中后期限時(shí)禮包的收益是正常充值的4-5倍。就算首充雙倍也是限時(shí)禮包合算很多。
舉個(gè)例子,關(guān)羽禮包,關(guān)羽定位為5000元寶的武將,512的禮包送vip經(jīng)驗(yàn)外加3張關(guān)羽5000元寶=2w元寶收益。正常充值,就算雙倍也只有1w元寶收益。
累計(jì)充值和vip等級(jí):這兩個(gè)是充值時(shí)考慮的重要指標(biāo)。例如很多時(shí)候30元的擋位就送一個(gè)價(jià)值800元寶的寶箱,這個(gè)時(shí)候可以考慮充值到正好30元。至于vip等級(jí)當(dāng)然越高越好,前面有提,每天可以固定獲得一定的vip經(jīng)驗(yàn),總的來(lái)說(shuō)V6是一個(gè)分水嶺。
兌換活動(dòng):一般情況下,除了666元寶一個(gè)的寶箱(正常情況800元寶)和幾千元寶一個(gè)的武將以外,都是推薦大家能換就都換了。當(dāng)然,這里的寶箱和武將兌換也是比正常商店購(gòu)買合適很多的。

進(jìn)階攻略

1.武將
小小三國(guó)2,關(guān)于武將的強(qiáng)度,其實(shí)智者見(jiàn)智,仁者見(jiàn)仁。這里只是一己之見(jiàn),我的布陣,更加偏向于一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù),而不是無(wú)損一隊(duì)人能夠打10隊(duì)這種思路。所以,續(xù)航在我這里分?jǐn)?shù)沒(méi)有那么高。無(wú)論如何,陣前buff,和出陣立即生效的buff,在我的認(rèn)知里面很厲害。而歸陣才有效的技能,肯定會(huì)弱不少的。
經(jīng)過(guò)幾次改版,呂布的普及程度和強(qiáng)度也有目共睹,這個(gè)版本幾位免疫和清debuff的武將強(qiáng)度都被我有意無(wú)意的提高了。必定,目前呂布入手難度不高。
強(qiáng)度而言:T0,無(wú)腦強(qiáng);T1,主力隊(duì)伍優(yōu)先選擇;T2,主力有位置,沒(méi)有2隊(duì)也必帶;T3,2隊(duì)可以上的武將;T4,種田還要開(kāi)他政治屬性高不高,屬性不高連田都不配種。排名不分先后
T0劉璋:最強(qiáng)回復(fù)武將
司馬懿:最強(qiáng)軍師,群體降概率
呂布:每回合群控,越戰(zhàn)越強(qiáng)
T0.5趙云:七出七進(jìn)退將神技,前兩個(gè)技能偏弱,但三技能收益實(shí)在太高。
張遼:歸陣技能發(fā)動(dòng)成功基本就贏了
郭嘉:反彈技能,其他技能強(qiáng)度也高
曹仁:防守時(shí)一個(gè)永續(xù)陣前debuff免疫,同時(shí)可以防御群體殺兵和退將。盾隊(duì)主力
T1馬超:?jiǎn)挝鋵UFF效果在30%以上,還有強(qiáng)制和持續(xù)殺兵。騎兵主力
張魯:?jiǎn)挝鋵误wbuff,群體buff,回復(fù),持續(xù)殺兵。法師主力
關(guān)羽:群體提速,其他技能也不弱,技能成長(zhǎng)性非常高
張燕:軍團(tuán)buff,陣前殺人,回血
張任:目前最強(qiáng)免疫武將,殺兵,殺軍師,軍團(tuán)buff
張飛:群體降速,高武保障歸陣可以觸發(fā),唯一主動(dòng)100%退將的武將。
夏侯惇:群體提速,同時(shí)放在后置位,buff數(shù)值非常高。
魯肅:群體buff,回血,最強(qiáng)輔助武將。本隊(duì)加成也不低。
高順:強(qiáng)制退陣,發(fā)動(dòng)成功就基本贏得了這局對(duì)戰(zhàn),3個(gè)技能都非常非常強(qiáng)。
張繡:槍兵主力,加成比趙云高,續(xù)航能力不在趙云之下
龐統(tǒng):全軍buff,軍團(tuán)大量回血
周瑜:陣前退2個(gè),軍團(tuán)buff都是神技,但是臉不好就是個(gè)白板,主將技能較弱
荀彧:平民絕對(duì)不要去碰的武將,大r可以主力培養(yǎng)。目前唯一一個(gè)進(jìn)攻時(shí)的免疫武將。
張郃:經(jīng)過(guò)一次匪夷所思的改版,變成了神將。最強(qiáng)群清debuff,出陣歸陣也很強(qiáng)力。
許褚:?jiǎn)挝鋵⑻峁?0%以上的攻擊加成,弓法必備,沉默也很好用。
呂蒙:最強(qiáng)單清debuff武將,成長(zhǎng)經(jīng)過(guò)幾次修改,非常優(yōu)秀了。
T2 沮授,法正,文聘,貂蟬,菊義,臧霸,甘寧,賈詡,荀攸,
劉燁,典韋,陳到,甄姬,糜蘭,徐晃,太史慈,于禁,龐德
卓越武將:蒯(kuǎi)良(群體沉默,非常強(qiáng)力,二隊(duì)首選),李典,管亥
T3黃忠,程普,顏良,文丑,田豐,韓遂,兀突骨,徐庶,夏侯淵
卓越武將:黃蓋,廖化,關(guān)平,周倉(cāng)
T4魏延,周泰,陳宮
2.兵種
游戲分為
5大基本兵種:槍,弓,盾,輕騎,方士
5大進(jìn)階兵種:戟,弩,甲,重騎,靈術(shù)
這10個(gè)兵種,每個(gè)都可以分別進(jìn)階2次,進(jìn)階之后,繼承兵種等級(jí)。但是卻需要消耗不同的兵裝。這個(gè)游戲兵種科技升級(jí)消耗的魂特別多,有個(gè)小技巧就是,每次進(jìn)階前用垃圾武將帶滿低級(jí)兵,去把多余軍裝消耗掉,
可以賺不少魂魄。再稍微深入一點(diǎn),因?yàn)橹荒苌?個(gè)兵種,又沒(méi)有兵種相克,只有數(shù)值區(qū)別。仔細(xì)對(duì)比可以看出,槍(戟),弓(弩)的成長(zhǎng)相對(duì)盾,騎,術(shù)要低很多。所以后期槍,弓兩個(gè)體系肯定需要放棄一個(gè),前期培養(yǎng)武將時(shí),可以少花資源在這兩個(gè)體系的武將上面,這里我也很難選擇,必定弓的成長(zhǎng)其實(shí)比槍好一點(diǎn),可是槍有神將,趙云。
3.配陣思路
每隊(duì)需要有2-3個(gè)高武力武將。同時(shí)一定要保證軍團(tuán)buff的強(qiáng)度每個(gè)武將之間需要互動(dòng),例如劉璋的隊(duì)伍要配合免疫武將,而呂布的隊(duì)伍要配合回復(fù)武將。
每個(gè)軍師位置都非常的關(guān)鍵,一般用來(lái)放脆皮和回復(fù)武將。多研究技能會(huì)發(fā)現(xiàn)呂蒙,貂蟬種回合開(kāi)始后才生效的buff武將需要盡量早出陣,而魯肅,夏侯惇這種比較適合放在最后。小提示,技能成功率采取的是乘法,例如荀攸可以讓魏延的技能變成8.8%的成功率,而不是17%略地,打小土匪的配陣思路:任意一個(gè)兵種,放在4隊(duì)。前面3隊(duì)不帶兵,配合1高軍團(tuán)buff武將,2夏侯惇,3回復(fù)武將,4管亥就可以做到基本無(wú)傷了。另外防守時(shí)記得上曹仁。
4.一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)
首先觸發(fā)陣前技能,然后每次交鋒叫做一輪,一輪分為3回合,1回合開(kāi)始前觸發(fā)出陣技能,3回合結(jié)束后觸發(fā)歸陣技能,歸陣技能不算在回合內(nèi)。4個(gè)方陣不斷交鋒,直到一方全滅。如果某個(gè)方陣中的武將全部退場(chǎng)/戰(zhàn)敗了,那么這個(gè)方陣的士兵只能再對(duì)戰(zhàn)一輪,而且戰(zhàn)斗力極低。所以每個(gè)方陣的武將一定要2-3個(gè)高武力的。武將不考慮技能的情況下,出戰(zhàn)順序是前鋒,主將,合后,軍師。軍師位置理論上存活率是最高的??上к妿熞话阄淞Ψ浅5?,所以被技能打死,被單挑砍死等等。讓大家覺(jué)得軍師很容易死。必定別的位置,每次單挑有輸有贏,而軍師一單挑/出戰(zhàn)就死了。
5.一場(chǎng)城戰(zhàn)
養(yǎng)兵千日,用兵一時(shí)。到了最后,終于聊到了勢(shì)力戰(zhàn)。前面那么多準(zhǔn)備工作,也就是為了每周的勢(shì)力戰(zhàn)了。這里,也是每個(gè)玩家最大的舞臺(tái)。
6.勢(shì)力戰(zhàn)
具體表現(xiàn)為一場(chǎng)一場(chǎng)的城戰(zhàn),這里大家每天只能發(fā)一次攻擊/馳援部隊(duì),如果召回了,那么當(dāng)天就廢掉了。不可以再發(fā)兵,也沒(méi)有軍功,更加無(wú)法為勢(shì)力出力了。所以無(wú)論如何不要召回任何部隊(duì)。另外部隊(duì)到達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)城池距離越遠(yuǎn),行軍時(shí)間越長(zhǎng),所以大家一定要算好時(shí)間,提前發(fā)兵哦。晚上7點(diǎn)鎖定戰(zhàn)場(chǎng)(所以必須7點(diǎn)前到),8點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn),9點(diǎn)參戰(zhàn)部隊(duì)就回家了,無(wú)行軍時(shí)間。
理論上,一定要帶上交鋒陣營(yíng)的克制武將,例如我是荊州玩家,我交鋒的對(duì)手是揚(yáng)州,那么我就會(huì)帶上克制揚(yáng)州的陳登。城戰(zhàn)防守方,必須要上曹仁。這里的攻防計(jì)算和進(jìn)攻/馳援并沒(méi)有關(guān)系。如果第一天,你們打下了這座城,那么第二天,你們就算是防守了。同理,作為防守方,第一天如果失敗了,第二天就變成進(jìn)攻了。另外關(guān)隘會(huì)有不少npc幫忙防守,而城池只有少量的npc象征性的防守。防守npc每周只刷新一次,死完了下周才會(huì)出來(lái)。

陣容搭配攻略

在游戲中,到達(dá)鄉(xiāng)鎮(zhèn)4后可以開(kāi)啟部隊(duì)里的所有位置,每個(gè)軍團(tuán)可以上陣4個(gè)隊(duì)伍,總共需要配置4X4=16個(gè)武將,主要使用的兵種有【槍兵】、【刀盾兵】、【弓兵】、【騎兵】、【方士】。
每個(gè)隊(duì)伍有4個(gè)武將位,分別是【先鋒】、【主將】、【軍師】、【合后】。大多數(shù)武將都有特定的配置兵種限制、位置限制,只有配置到對(duì)應(yīng)位置上武將技能才能發(fā)動(dòng),個(gè)別武將位置不限,這就為我們陣容搭配提供了很深的策略選擇。
前七天登陸送的武將有顏良、文丑、于禁、龐德、關(guān)羽,再加上新手任務(wù)給的關(guān)平、大喬、趙云,陣營(yíng)略地將,陣營(yíng)商店能買到的特色將,家族商店能買到的夏侯兄弟、魯肅、周瑜、荀攸等,總共最多14個(gè)武將,足以配置一套不錯(cuò)的陣容啦。我們一個(gè)個(gè)武將來(lái)分析:
前期兵種選擇槍兵、刀盾兵、方士、弓兵這四個(gè)兵種,騎兵前期雖猛但消耗也比較大,新手不太推薦使用。
顏良:槍兵武將,有先鋒技能,所以最適合他的位置就是槍兵先鋒這個(gè)位置了
文丑:刀盾兵武將,有主將技能,配置在刀盾兵主將位上
于禁:刀盾兵主將技能,和文丑重疊了位置,個(gè)人建議是先用文丑,因?yàn)槲某笥邢麥绫募寄?,于禁偏防?br />龐德:騎兵武將,可以配置在任意騎兵位置
關(guān)羽:主將技能,任意兵種
關(guān)平:刀盾兵武將,有先鋒技能,配置在刀盾兵先鋒位置上
大喬:弓兵武將、合后位技能,可以配置在弓兵合后位置上
趙云:槍兵武將,槍兵任意位置
夏侯惇:全能位置,任意搭配
夏侯淵:弓兵主將
魯肅:主將,技能限制他需要編排在3號(hào)隊(duì)或4號(hào)隊(duì)上
周瑜:主將
荀攸:軍師武將
從這些位置選擇,我們就能配置出一套初步陣容了
接下來(lái)看一些活動(dòng)獲得,性價(jià)比很高的武將(3天錯(cuò)過(guò),后悔一生)
貂蟬:任意搭配
黃忠:弓兵主將
張遼:騎兵合后,合后位不足人手的話,可以考慮放棄騎兵技能,只配置合后位
徐晃:全能位置,但要注意他的技能使用,一般要求在前隊(duì),而且隊(duì)伍不要出現(xiàn)太多加成武將
曹仁:刀盾兵主將,有的話可以代替
荀彧:方士軍師
增加這些武將后配置出來(lái)一套更加完善的陣容
這樣我們就定下了大部分武將的配置位置,只剩幾個(gè)武將位需要微調(diào)。小編自己加入的是揚(yáng)州陣營(yíng),所以弓兵先鋒韓當(dāng)可以省下幾個(gè)腦細(xì)胞,最終配置出來(lái)的陣容如下圖
這里面?zhèn)€別位置可以替換成貂蟬,回復(fù)能力強(qiáng)減少前期資源損耗
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