犬夜叉中文版手游是一款集多角色組隊(duì)形式的動(dòng)漫正版授權(quán)的手游,很多朋友對于這款游戲肯定又喜又愛吧,畢竟是根據(jù)同名動(dòng)漫改編,玩家在游戲中可以體驗(yàn)一回動(dòng)漫中那驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。妖怪橫行的日本戰(zhàn)國時(shí)期,一口井貫穿了現(xiàn)實(shí)與戰(zhàn)國,穿越至過去,為了未來的和平而戰(zhàn)。高橋留美子正版授權(quán)手游《尋玉之旅》,是一款高度自由的MMO卡牌角色扮演游戲,相信有很多小伙伴的童年都是和犬夜叉度過的,現(xiàn)在正版手游一經(jīng)推出就備受關(guān)注,玩家可以自由的選擇搭配、殺生丸及奈落陣營的隊(duì)伍組合, 還可以通過寵物系統(tǒng)培育出擁有華麗技能又可愛(霸氣)的妖寵。想要一起重返戰(zhàn)國時(shí)代嗎?馬上通過此
卡牌手游,進(jìn)入時(shí)光的回廊,有喜歡的朋友千萬不要錯(cuò)過了。
游戲特色
1、經(jīng)典劇情傾力還原 原版動(dòng)畫CV傾情獻(xiàn)聲
游戲擁有動(dòng)畫片《犬夜叉》、《完結(jié)篇》作品及角色形象的游戲化版權(quán)授權(quán),對經(jīng)典劇情高度還原,讓你一秒回到當(dāng)年追番時(shí)光;每一章節(jié)劇情都有精美的CG圖,每一幕都值得你去收藏,經(jīng)典時(shí)刻不容錯(cuò)過;
2、原版動(dòng)畫CV傾情獻(xiàn)聲 再續(xù)戰(zhàn)國前緣
經(jīng)典劇情的配音特邀動(dòng)畫原版CV山口勝平、雪野五月、日高法子、桑島法子、渡邊久美子等參與配音,還原最初的《犬夜叉》!
3、組隊(duì)玩法搭配,多角色技能全屏炫
游戲角色均來自原著作品,每種角色都自帶專屬的奧義技能,玩家不僅能在戰(zhàn)斗中體會(huì)不同角色帶來的暢爽連擊,還能觀賞精致的個(gè)人奧義技;還可根據(jù)游戲中不同玩法對戰(zhàn),組成不同類別的陣隊(duì),每種人員搭配都能擦出不一樣的火花!全新的橫版格斗,帶給你不一樣的格斗視覺??鞄夏銈兿矏鄣慕巧魡灸銈兿嗍斓年?duì)友,到戰(zhàn)國來開戰(zhàn)吧!
4、打斗娛樂不落下 七寶修行萌起來
與妖怪斗累了,不如去七寶的玩具家里坐坐,還可以搭上七寶的氣球車去戰(zhàn)國各地旅行~熱愛收藏的粉絲們可千萬不要錯(cuò)過收藏七寶的畫作噢~在世界地圖上跟著阿籬的小單車四處環(huán)游,還可能會(huì)挖掘到支線小驚喜噢……探險(xiǎn)之旅全程再現(xiàn)經(jīng)典,讓你一次玩過癮。
游戲亮點(diǎn)
一、正版授權(quán),原汁原味戰(zhàn)國風(fēng)光 日暮神社、食骨之井、日暮戈薇、犬夜叉…這些你曾經(jīng)幻想遇見的場景和人物,如今與你觸手可及,100%原著日系血統(tǒng),每一幀畫面都精美的可以截圖保留。
二、Q萌妖怪大亂斗,三大陣營任你選 Q版超萌經(jīng)典角色登場,陪你組建最強(qiáng)冒險(xiǎn)戰(zhàn)隊(duì),開啟充滿變數(shù)曲折和豐富挑戰(zhàn)的夢幻尋玉之旅。
三、最強(qiáng)羈絆之力,妖力界限再突破 心心相系,多種羈絆任意搭配,殺生丸、日暮戈薇+桔梗,他們的羈絆會(huì)產(chǎn)生怎樣的火花呢? 一切由你探尋。
四、奧義-冥道殘?jiān)缕?,必殺連擊爭奪妖力之王 原作動(dòng)畫神技能完美呈現(xiàn),風(fēng)之傷、金剛槍
游戲玩法
1、召喚
這里面的召喚適合一開始還沒有定位和選好組的新手朋友,那已經(jīng)定位了的呢,如果培養(yǎng)的是c包就抽靈魂。培養(yǎng)的是a包就攢鉆石等限時(shí)。
靈魂召喚建議一次別抽太多,限時(shí)也是,鉆石夠了分幾次抽,如果養(yǎng)了a也養(yǎng)了c,那就先攢鉆石抽a包,先把a(bǔ)包努力加到11,不過這個(gè)也分情況的。前提是c包的突破不要太拖后腿至少要比a包只低一個(gè)層次吧。
打個(gè)比方我的二狗子加10了,至少要把桔梗加9,然后再把狗加11最后把桔梗也加11這樣來。
另外建議不充錢的最好別培養(yǎng)過多紅將,因?yàn)榧t將進(jìn)階會(huì)跟不上進(jìn)度。
2、鍛造之進(jìn)階大師
這些東西多是要均衡發(fā)展,別走極致,極致有風(fēng)險(xiǎn)啊。
先均衡之后在根據(jù)自己的實(shí)際情況來判斷先升級(jí)哪一個(gè),這個(gè)應(yīng)該不用多說。走極致可以越戰(zhàn)力打人但是戰(zhàn)力低,戰(zhàn)力低不好看嘿嘿 。
強(qiáng)化御駕之類
也是和鍛造一樣,先均衡然后判斷你那個(gè)英雄需要,怎么判斷呢?
比如說我的彌勒加10了,有個(gè)被動(dòng)血量比對方高可以減免百分之40的傷害,所以我的妖箋優(yōu)先強(qiáng)化他
其他的沒什么特效的就看情況了,比如說我的二狗子太脆了,我就會(huì)再給二狗子強(qiáng)化御駕和妖箋,先保住命別被秒了,畢竟是平民的二狗子所以不怎么肉。
3、決斗
體力丸和自己需要的碎片必須換,突破石最好別換,你換突破石還不如換別的碎片,想知道為什么嗎?1w5的聲望可以兌換一整,只一整只分解了2250勾玉,差不多等于突破石了,而1w5換石頭的話只有1500突破石,這個(gè)明白了的都不會(huì)換的吧
這后面的的東西看你需要,那個(gè)橙色寶物不需要的,建議別換,不劃算,然后全換了之后每天有多余的可以換這些玉石和碎片,最好不要著急,攢3w5買后面的橙寶物,先每天把體力和自己需要的碎片買了然后有余的慢慢攢。
到了我這個(gè)階段每天的排名基本不會(huì)變,所以我選擇每天的決斗場也不打了,可以省下一瓶藥,我為什么不打待會(huì)會(huì)告訴你們的,往下面看。
4、斗武
這個(gè)東西就很關(guān)鍵了,要記得每天9點(diǎn)的時(shí)候選組然后打完
然后次數(shù)又要滿了就去打,像我這樣別打完,等到快11點(diǎn)的時(shí)候剛好10次,而且我的排名也不高,沒多少人會(huì)使勁刷我的,到了11點(diǎn)50的時(shí)候就可以開始刷分了,看情況買次數(shù)。
然后就是兌換了,本人不養(yǎng)阿籬所以兌換的是桔梗。養(yǎng)了阿籬還養(yǎng)了桔梗還養(yǎng)了a包的朋友,這里面可以看自己的需求了,如果是只養(yǎng)c和阿籬的人,這里建議兌換阿籬。桔??梢匀u樹還有十連還有靈魂召喚。
這個(gè)搖到四個(gè)玉片就好了,別死磕,然后開始下一輪,運(yùn)氣好可以滿搖三次多,沒有四個(gè)玉片就別搖了,開始下一輪,別一鍵轉(zhuǎn)運(yùn),你懂的。
這個(gè)建議別用鉆石刷新,因?yàn)槟悴恢滥闶裁磿r(shí)候是歐洲人,所以不要浪費(fèi)鉆石。
游戲攻略
天空勝利的三大要素:戰(zhàn)力、速度、配合。
一、戰(zhàn)力。
首先,戰(zhàn)力絕對壓制或者被壓制,那就沒什么好說的了,“對號(hào)入座”,一人一點(diǎn),坐等結(jié)束。另一種就是部分壓制,常用“田忌賽馬”來打,一般錯(cuò)位跟隨,一跟一,滿屏跑或者一人一點(diǎn)等結(jié)束,通常本方可占3-4個(gè)據(jù)點(diǎn)保定勝局。
二、速度。
說穿了就是土豪的天下,寵物越高級(jí)優(yōu)勢越大,再加上戰(zhàn)力,除非碰到老手被牽制住發(fā)揮不了優(yōu)勢,勝點(diǎn)基本無懸念。
三、配合(這個(gè)是要重點(diǎn)說的一個(gè)方面)。
很多時(shí)候,玩家會(huì)碰到這種局面,在戰(zhàn)力對比中,我方戰(zhàn)力以2:3(2高戰(zhàn)力高于對面前2名戰(zhàn)力帶死魂蟲級(jí)以上飛行寵,3低戰(zhàn)力低于敵對3-5戰(zhàn)力并最猛勝或貍貓)的劣勢開局,通常會(huì)有人覺得輸定了,這里我想說,NO,還是有勝率的。
劣勢局如何翻盤制勝
首先最重要的一點(diǎn)——“聽指揮”,全組按照指揮(一般默認(rèn)高戰(zhàn))行動(dòng),“不聽指揮”、“猶豫不決”是大忌。
不聽指揮就不用說了,這里想說下“猶豫不決”,通常當(dāng)指揮說X號(hào)去哪個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,指揮本身就已經(jīng)有了接下來2-3步的計(jì)劃,一旦猶豫,錯(cuò)過時(shí)間,會(huì)導(dǎo)致接下來的計(jì)劃出現(xiàn)時(shí)間差,從而影響整個(gè)局面,錯(cuò)失翻盤的機(jī)會(huì)。
其次學(xué)會(huì)“牽制”。當(dāng)我碰到這種局面時(shí),一開局我就會(huì)問誰會(huì)牽制。不少人說會(huì),但是真正“會(huì)”的人不到50%。
牽制首先是低戰(zhàn)對高戰(zhàn),其次是不讓高戰(zhàn)亂跑,被困在一個(gè)點(diǎn),這才是“牽制”,否則那是跟隨。你可以想象,一個(gè)用貍貓的低戰(zhàn)跟著用高速的高戰(zhàn)滿屏跑,有什么作用?
那問題來了,怎么做才能困住高戰(zhàn)?如何牽制?當(dāng)敵對高戰(zhàn)拿點(diǎn)后,我方低戰(zhàn)也到了這個(gè)點(diǎn),低戰(zhàn)的位置是關(guān)鍵,在據(jù)點(diǎn)內(nèi)會(huì)被高戰(zhàn)主動(dòng)KO,這是沒有效果的。
在地圖內(nèi)(可以看到5個(gè)據(jù)點(diǎn)的狀態(tài))才是正確的做法。
此時(shí),低戰(zhàn)不會(huì)死,高戰(zhàn)也走不掉,一走低戰(zhàn)可以拿點(diǎn),勢必高戰(zhàn)要回來搶點(diǎn)(如果高戰(zhàn)不會(huì)來搶點(diǎn),低戰(zhàn)就安全的守著據(jù)點(diǎn)就可以了)。這樣高戰(zhàn)就被低戰(zhàn)困在據(jù)點(diǎn)了,失去速度和戰(zhàn)力優(yōu)勢,為我方提供有力條件。
另外,還能看到聊天系統(tǒng),繼續(xù)聽從指揮,隨時(shí)改變作戰(zhàn)方案。一旦牽制住對面至少1名高戰(zhàn),我方贏面就大大增加。
剩下的就看高戰(zhàn)的策略和運(yùn)氣,就算輸,也不會(huì)大比分落后,心情也不會(huì)很郁悶。每次遇到2:3的時(shí)候,我都希望能遇到聽指揮的隊(duì)友,就算不會(huì)牽制,教一遍也能立馬起到效果。
當(dāng)然,在天空中不主張滿天飛,尤其是低速低戰(zhàn)的玩家滿天飛,想到處拿據(jù)點(diǎn)。這既浪費(fèi)時(shí)間,也浪費(fèi)精力,也容易導(dǎo)致最后的敗局。此外,最近還發(fā)現(xiàn)有不少新玩家不會(huì)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),著實(shí)有些頭疼。其實(shí)很簡單,進(jìn)據(jù)點(diǎn),點(diǎn)“占領(lǐng)”,等進(jìn)度條完成,占領(lǐng)成功。
當(dāng)基本匹配成功進(jìn)入副本后,從戰(zhàn)力對比和飛行寵使用情況,很多玩家基本能確定最后的勝負(fù),也往往會(huì)出現(xiàn)消極情緒。
希望以上打法能提高各位低戰(zhàn)玩家的積極性和高戰(zhàn)玩家的主動(dòng)性,讓天空副本變的更精彩些。
更新日志
v5.1.6.0
1、修復(fù)游戲Bug
2、對部分游戲功能進(jìn)行全面優(yōu)化
3、增加多種新活動(dòng)
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