俠行天下手游,一款中國武俠風格濃重的安卓手游。游戲玩法以
角色扮演為核心。游戲的故事主要講述了在一個仙境十足的仙俠世界中,你扮演的是一名以行俠仗義為主的俠客。在游戲中你 主要需要去做的事情就是,將自己的境界進行修煉,從而提升自己的實力,達到更加出色的行俠目的。對于這款游戲,小編暢玩了這么久,可以看出,制作方也是花了很大心思在里面的!先 從游戲的畫面出發(fā),其將仙俠中的那種飄逸、靈動、美麗感展現(xiàn)了出來,人物服飾、動作神情、技能釋放效果的各種細節(jié)都處理的很到位,并且游戲背景畫面色調統(tǒng)一卻又不失冷暖的對比,場景寫實但又照顧到了遠近的虛實關系。整個游戲所展現(xiàn)的空間感是不可小噓的,給玩家?guī)順O強的視覺沖擊感。而玩法上,內容豐富度高,讓玩家們不會感到枯燥乏味。軟件學堂為您提供俠行天下手游官方版下載。
游戲攻略
【沖脈教程】
沖脈是俠行天下角色的攻擊屬性經(jīng)脈。
●沖脈-氣沖:類同于[帶脈-五樞]每秒回內息最高達15點。對于內息夠用的門派沒必要開通,內息較少且技能消費內息較大的門派必開。
●建議:華山,血刀。必定開滿。讓你的大技能用的更舒暢。峨眉在多余經(jīng)脈下可以開通。其它門派不推薦。
◆沖脈-大赫:相當強大的經(jīng)脈,攻擊時有機率給目標造成破綻狀態(tài)(受到傷害增加50%持續(xù)5T)。DPS的福音。攻擊手的必備。
◆建議:華山,血刀,武當必定開滿。星宿,古墓在經(jīng)脈富裕時可開起。其它門派不推薦。
●沖脈-氣血(別音字),四滿:沒啥好說的,字面很簡單,內攻,外攻按百分比增加,最高5%。強力DPS必開。
●建議:血刀,武當,星宿必定開滿。華山,古墓在多余經(jīng)脈下開滿。推薦華山開滿。其它職業(yè)不推薦。(注意:星宿,古墓是開四滿,血刀,華山,武當是開氣血,別弄錯了)
◆沖脈-中注:被別人揍時所得怒氣增加。這個東西目前沒感覺有啥太大效果??赡苁且驗?0大技能沒出來,一般都感覺怒氣夠用。最消耗怒氣的血刀,古墓等門派也沒必要在這浪費經(jīng)脈。
◆建議:對血刀的作用性最大,但不建議開滿,其它門派繞行。
●沖脈-盲愈:每秒增加1點怒氣,這個實用性比中注強多了,如果怒氣不夠用就開他吧。雖然1千的經(jīng)脈,但有了它,你的怒氣將源源不斷。
●建議:血刀,古墓必滿。星宿推薦。其它門派不建議開通。按個人習慣如感覺怒氣不夠,也可開通。
◆沖脈-石關:怒氣上限增加到120。得不嘗失,須要大量經(jīng)脈和前置經(jīng)脈。經(jīng)脈過富裕的情況下,血刀可以嘗試開通。
◆建議:血刀適用。其它門派不推薦。
●沖脈-通谷:加精準的,沒啥說的。是DPS都開它。
●建議:武當,華山,血刀必滿。星宿,古墓推薦開滿。其它職業(yè)不推薦。
◆沖脈-關門:暴擊傷害加20%,嘿嘿,武當?shù)淖類邸8叨床煺叩淖類邸?nbsp;
◆建議:武當一定,以及肯定,必定開滿。血刀,華山,必定開滿。古墓,星宿在經(jīng)脈富裕時如想增加輸出力可以考慮開滿。其它職業(yè)繞行。
●沖脈-太乙:一閃率增加1%,只有2層。一閃率的解釋為,在受到近身攻擊時,閃避攻擊,并發(fā)動反擊。此效果與以逸待勞等不疊加。因為洞察是可以無限提高一閃率的,所以一閃率在高洞察裝備的補助下會效果明顯。加上步法和秘籍技能。堆到30%不是夢想。有了一閃率就不再須要閃避這個屬性了。當然除了外程攻擊外?,F(xiàn)下很多武當堆閃避,就是為了單刷副本方便,但是我個人認為,武當更適合于堆一閃率,因為高洞察的前提下可以讓你的一閃率更加明顯,而且不須要打造兩套裝備,畢竟高閃避的裝備攻擊力都有不足,高身法的裝備雖然兼?zhèn)淞斯艉烷W避,可是卻與武當本身的高精準,高暴擊的走向而背馳。如果一個武當,擁有高精準,高攻擊的前提下,還能閃避攻擊,即不更好。況且副本里的怪大多是近身攻擊,包括BOSS。所以對于武當來說一閃率更優(yōu)越于閃避。
●建議:追求高一閃率的武當使用。同時適合于高洞察血刀與星宿。其它職業(yè)不推薦。
◆沖脈-幽門:反擊率增加2%最高可達5層10%。少林的最愛,血刀單練的加速器。反擊率與一閃率,以逸待勞等不同,反擊率是在被攻擊到后才會生產(chǎn),機率要比一閃率和以逸待勞更容易堆加。
◆建議:少林,血刀必開滿。其它職業(yè)繞行。
●沖脈-陰都:攻擊時可以額外增加獲得的怒氣值提升15%。怒氣消耗較大的門派很適合,低經(jīng)脈消耗,高性價比,前置經(jīng)脈不多,且都有作用。比起中注,盲愈,石關更有價值。
●建議:血刀,星宿,必定開滿。其它職業(yè)不推薦。
【帶脈教程】
帶脈是角色的防御屬性經(jīng)脈。
●帶脈-五樞:5層后每秒回血可達15點。這15點血對于高血量的門派來說根本不算什么。但是對于閃避高血量低的華山來說就相當實用了。還有古墓在不斷控制對手的情況下還能緩緩回血。
●建議:俠行天下中華山必定開滿。古墓建議開滿。其它門派不推薦。
◆帶脈-正營:5層閃避5%。小小的5%對于低閃避門派沒啥作用。對于華山,古墓此類高閃門派,效果明顯之至。對于走高閃路線的武當開起后效果也明顯,但性價比不高。高閃武當僅適用于單刷副本,在PK中高閃武當略顯不足。有一得必有一失,高閃武當?shù)拇鷥r就是相對攻擊和命中較低。武當?shù)亩ㄎ贿€是應該在高臂力高洞察上。犧牲經(jīng)脈加閃避不可取。
◆建議:華山,古墓,必須開滿。其它職業(yè)不推薦。
●帶脈-陰白:治療在前面[任脈定力]中已經(jīng)說過,包括主動治療者和被動治療者。除了峨眉之外,其它門派沒必要在此犧牲經(jīng)脈值。
●建議:峨眉開起。其它門派不推薦。
◆帶脈-完骨,陽交:兩者皆為增加內傷抗性。內傷抗性相對于內傷命中。內傷抗性并不能抵御對手給你造成的內傷傷害,而僅僅只是減少對手用內傷狀態(tài)技能打中你的機率與效果。內傷效果只有星宿一個門派。為了一個星宿去打通這個經(jīng)脈,有點得不嘗失了吧。鑒定為廢物經(jīng)脈。
◆建議:被星宿欺負的玩不下了,練個新號專業(yè)屠殺星宿的復仇君子者,可以考慮開起,別的門派就繞過吧。
●帶脈-本神,陽輔:增加外傷抗性。不多做解釋了。如有疑問可以參見。[帶脈-完骨] [督脈-腰愈]
●建議:奧特曼專用。
◆帶脈-浮白,腦空:增加情緒抗性。對古墓和武當?shù)娜收邿o敵都視而不見??墒悄氵@代價也太大了啊。而且加的還是百分比。本身情抗高的沒必要打通,情抗低的打通了也加不了多少。而且還要這么多經(jīng)脈,而且還設置兩個。
◆建議:讓設計這個經(jīng)脈的技術員自己用吧。我們繞行。
●帶脈-天沖:增加的是受治療效果。加這個對于峨眉來說是沒用的,并不增加你治療別人時的效果。所須要的氣海值比陰白少一點,效果基本一樣。適用于MT。
●建議:不建議任何門派使用,雖然是MT專用經(jīng)脈,可是你開它,還不如開點防御,防御高了比被加血多點實用性要強多了你說是不。
◆帶脈-維道,目窗:增加人物的外防和內防,這個挺有效果的。尤其是在裝備強化以后。直接增加10%的防御。取決于你目前的防御而高。對于高防御的MT來說是必不可少的。
◆建議:少林,明教專用,如果想做超強肉盾就一定開通他們吧。其它門派不推薦。
●帶脈-承靈:增加的是人物的架招率。架招,即為被攻擊后有幾率減免一定的傷害。其在日常體驗中實用性比較差。且MT在援護時是不能發(fā)動架招的。自我感覺比較雞翅的經(jīng)脈。
●建議:不建議任何門派使用。過度可點一層。
◆帶脈-光明,懸鐘:類同于上面的承靈。只是分開了內功與外功。相對于承靈來說更低一檔次。其效果前面承靈已經(jīng)解說,不再重復。
◆建議:不建議任何門派使用,過度可點一層。
●帶脈-外丘:增加援護率的,MT專用,但由于其前置經(jīng)脈過多無用經(jīng)脈。所以性價比較低,如果感覺自身援護率足夠,沒必要開起。
●建議:少林,明教適用。性價比很低。開通前慎重。
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