星座英雄是一款全新的
角色扮演類手游,游戲中匯聚了來(lái)自多個(gè)次元的英雄,各種熟悉的面孔將會(huì)在這里續(xù)寫(xiě)全新的傳說(shuō)。玩家可以通過(guò)不斷的收集更多的英雄來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力,在這里你可以自由的進(jìn)行英雄之間的組合搭配,哪怕原本是宿敵或者死敵,也能夠在你的排列下打出最為完美的合擊,協(xié)同作戰(zhàn),擊敗更多的敵人。游戲中的畫(huà)面十分的精致,采用了U3D技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),將會(huì)給玩家?guī)?lái)更加流暢的游戲體驗(yàn)。全新的放置類RPG+回合制對(duì)戰(zhàn)方式,將會(huì)為讓玩家可以更加輕松的上手開(kāi)始游戲,超低的上手門(mén)檻讓從未接觸過(guò)此類游戲的玩家也能輕松的上手。
游戲特色
1、星座英雄帶給你高自由度超爽游戲體驗(yàn),策略豐富畫(huà)面精美
2、創(chuàng)新放置類RPG+回合對(duì)戰(zhàn)的模式,輕松上手而又極富策略性
3、召喚來(lái)自不同時(shí)空、不同次元的英雄人物與玩家并肩作戰(zhàn)
4、爭(zhēng)奪命運(yùn)的圣杯,一同拯救世界!
羈絆攻略
1、英雄羈絆
不同英雄之間存在這千絲萬(wàn)縷的羈絆,不同的羈絆又會(huì)產(chǎn)生不同的加成效果。
當(dāng)同時(shí)擁有羈絆關(guān)系中的所有英雄時(shí),該羈絆關(guān)系加成就會(huì)被激活,激活后,當(dāng)前羈絆關(guān)系中所有的英雄都講會(huì)獲得加成效果
2、英雄羈絆效果
英雄與英雄之間的羈絆激活后,產(chǎn)生的加成效果受當(dāng)前羈絆關(guān)系下的所有英雄的星級(jí)總和影響,星級(jí)總和越高,加成效果越好
英雄升級(jí)攻略
英雄升級(jí)方式有一下三種:
1、挑戰(zhàn)普通關(guān)卡或精英關(guān)卡獲得英雄升級(jí)經(jīng)驗(yàn)
2、主城→英雄→選擇英雄→進(jìn)階→經(jīng)驗(yàn)條右側(cè)“+”號(hào)??梢灾苯酉慕?jīng)驗(yàn)藥水升級(jí)英雄
3、主城→包裹→消耗品→經(jīng)驗(yàn)藥水,點(diǎn)擊使用可直接選擇英雄對(duì)其進(jìn)行升級(jí)
任務(wù)攻略
星座英雄游戲中最必不可少的那就是任務(wù)了。完成任務(wù)不但能獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)更能快速升級(jí)。是廣大玩家最熱衷的一項(xiàng)游戲內(nèi)容
?游戲中任務(wù)分為日常任務(wù)和成就任務(wù)兩部分。進(jìn)入方式是在主城界面右邊的功能區(qū),最下方的“任務(wù)”中查看
日常任務(wù):這部分任務(wù)每天都會(huì)重置任務(wù)完成次數(shù)和獎(jiǎng)勵(lì)。每天都可以完成一次
成就任務(wù):這部分任務(wù)難度較大,但獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐富,每個(gè)玩家角色終身只能完成一次相應(yīng)的成就任務(wù)
戰(zhàn)斗攻略
技能種類:
英雄技能分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能兩種。主動(dòng)技能與被動(dòng)技能均可消耗技能點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)后的技能屬性將有大幅度提升。此外,主動(dòng)技能還可以進(jìn)行覺(jué)醒,覺(jué)醒等級(jí)越高覺(jué)醒屬性也就越好。
必殺技能:
每個(gè)英雄都擁有一個(gè)自己獨(dú)有的必殺技能,釋放必殺技能需要足夠的怒氣值。怒氣值可以通過(guò)攻擊敵人、被攻擊等方式獲得。
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能分為三個(gè)普通攻擊技能。每個(gè)英雄初始擁有兩個(gè)普通攻擊技能,第三個(gè)普通攻擊技能需要英雄進(jìn)階+1解鎖。
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能為英雄提供被動(dòng)加成,需要通過(guò)英雄覺(jué)醒提升英雄星級(jí)來(lái)解鎖。
技能覺(jué)醒:
當(dāng)玩家團(tuán)隊(duì)等級(jí)達(dá)到35級(jí)時(shí)即可開(kāi)啟技能覺(jué)醒玩法,主動(dòng)技能與必殺技能都可以進(jìn)行覺(jué)醒,覺(jué)醒分為五個(gè)等級(jí),普通技能需要消耗覺(jué)醒石進(jìn)行覺(jué)醒,必殺技能則需要覺(jué)醒石與專屬寶具進(jìn)行覺(jué)醒。覺(jué)醒后的技能會(huì)擁有不同的覺(jué)醒屬性??稍谟⑿邸寄堋鷮?duì)應(yīng)技能“覺(jué)醒”界面查看。
打擊狀態(tài)分為兩種:浮空和擊倒
浮空:使用挑飛技能將目標(biāo)打擊至空中,處于浮空狀態(tài)。攻擊浮空目標(biāo)時(shí)會(huì)計(jì)算浮空傷害加成。浮空打擊會(huì)出現(xiàn)能量寶珠。能量寶珠將被己方英雄吸收轉(zhuǎn)化成奧義能量,用于釋放必殺技能。
擊倒:使用下劈技能,打擊目標(biāo)使其倒地。攻擊倒地目標(biāo)可以打出生命寶珠,生命寶珠可以恢復(fù)受傷英雄的生命值。同時(shí)攻擊倒地目標(biāo)會(huì)計(jì)算擊倒回復(fù),擊倒回復(fù)會(huì)按比例增加生命寶珠的恢復(fù)血量。
?打擊方向:打擊方向分為向上、向下、向左三種。每個(gè)英雄操作按鈕上的箭頭,除了表示該英雄當(dāng)前回合可以出手的普通技能數(shù)量之外。還顯示了該英雄普通技能的打擊方向。
向上箭頭對(duì)應(yīng)浮空打擊,向下箭頭對(duì)應(yīng)擊倒打擊,向左箭頭對(duì)應(yīng)擊退打擊。合理分配技能先后順序,將同方向的技能集中在一起連續(xù)釋放能使戰(zhàn)斗更輕松快捷哦!
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