諸神Q傳安卓版是一款以西方神話為背景題材制作的
角色扮演類安卓手游。所以其整個(gè)的游戲內(nèi)容都充斥著西方的魔幻色彩。在玩法上,其不僅擁有龐大的寵物養(yǎng)成、進(jìn)化體系,還有其獨(dú)創(chuàng)的神域 經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成策略,集競(jìng)技、奴隸抓捕、家族戰(zhàn)、陣營(yíng)戰(zhàn)以及資源搶奪、挑戰(zhàn)諸神等精彩的游戲玩法。游戲由麒翼網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā),寧波樂(lè)游網(wǎng)絡(luò)為中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家總代理的新款手機(jī)游戲。諸神Q傳游戲打破了舊有RPG游戲繁瑣的打怪升級(jí)模式,采用了全新的設(shè)計(jì)理念,極度簡(jiǎn)化玩家操作方式。在游戲中,玩家將自身融入一個(gè)奇妙的西方神話世界中,從北歐上古神話中續(xù)寫諸神黃昏之戰(zhàn)后的故事,玩家為拯救位面世界、解開諸神黃昏之謎踏上了這塊神奇的魔法大陸,選擇加入一方勢(shì)力,滌蕩邪惡,肩負(fù)維護(hù)大陸平衡的神圣職責(zé)。
職業(yè)說(shuō)明
1、戰(zhàn)士:
天賦力量的猛士,或狂暴斗勇,無(wú)所匹敵;或鋼鐵鑄身,無(wú)懼攻擊。戰(zhàn)士是典型的力量型代表,物理攻擊較高,而且血高物防高,是極其理想的肉盾,一般來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士比較懼怕法師,對(duì)刺客卻往往有一定克制效果。
戰(zhàn)斗偏向:強(qiáng)力肉盾,物理型。
2、法師:
法術(shù)力量的操控者,既有強(qiáng)大的傷害性法術(shù),又有令敵人無(wú)所適從的減益性法術(shù)。法師擁有強(qiáng)大的法術(shù)能量,能攻能控,殺傷力不俗。但法師的血量和物防都不是強(qiáng)項(xiàng),法師最不愿面對(duì)的敵人就是刺客,對(duì)付戰(zhàn)士和巫師則能游刃有余。
戰(zhàn)斗偏向:高輸出,法術(shù)型。
3、刺客:
渴求鮮血的殺戮意志,出手迅捷,能以極高的爆發(fā)痛擊敵人,并能剝奪對(duì)方的作戰(zhàn)能力。刺客對(duì)敏捷有執(zhí)著的追求,他們講求一擊必殺,物理爆發(fā)極高。一般來(lái)講,刺客能比其他職業(yè)更快出手,但刺客的身板比較脆弱,如果遭到敵人的反擊或不能快速解決敵人,那么等待刺客的,將是悲慘的命運(yùn)。較克制法師和巫師,對(duì)戰(zhàn)士卻很頭疼。
戰(zhàn)斗偏向:高輸出,物理型。
4、巫師:
提供治療和保護(hù)的能力者,不但有諸多增益魔法幫助隊(duì)友,更具備強(qiáng)大的操控能力。巫師掌握了神秘的禁法力量,擁有強(qiáng)大的治愈、恢復(fù)和加持能力,絕對(duì)是隊(duì)友們的最愛(ài),除了給隊(duì)友們帶來(lái)幫助外,巫師還能使用巫毒的力量,給敵人蝕骨的打擊。和法師相較,巫師的血量和速度上都有一定優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)斗偏向:強(qiáng)力輔助,法術(shù)輸出。
職業(yè)技能解析
一、技能的釋放規(guī)則:
技能分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,進(jìn)戰(zhàn)斗后,主動(dòng)技能的釋放需要等待一個(gè)回合,而被動(dòng)技能則按照觸發(fā)幾率,整場(chǎng)戰(zhàn)斗都可能釋放。主動(dòng)技能釋放后,會(huì)有2-4個(gè)回合的技能冷卻時(shí)間,在技能冷卻時(shí)間里,主動(dòng)技能將不再釋放。
二、主動(dòng)技能釋放的順序:
諸神Q傳單個(gè)角色自身的技能釋放順序可以在技能面板中調(diào)整,戰(zhàn)斗時(shí),各個(gè)玩家技能的釋放順序和角色的速度值相關(guān),速度越快的,優(yōu)先釋放技能。技能搭配的不同、釋放順序的多變,能讓玩家的策略經(jīng)營(yíng)更加充滿樂(lè)趣。
三、技能效果:
盡管職業(yè)的技能各不相同,但從技能的效果上來(lái)分,大致有四種:
1、攻擊、傷害性技能
顧名思義,此類技能能打出較高的DPS傷害,刺客和法師較多的擁有這一類技能,戰(zhàn)士也有部分不錯(cuò)的傷害技,巫師在這方面就會(huì)比較欠缺一點(diǎn)。
2、治愈類技能
此類技能在戰(zhàn)斗中能恢復(fù)生命值,一般有單體治愈和群里治愈的區(qū)分,根據(jù)治愈持續(xù)時(shí)間,還可分為瞬發(fā)性恢復(fù)和持續(xù)性恢復(fù)。單體少量回血的技能,每個(gè)職業(yè)都有涉及,但論起奶媽來(lái),毫無(wú)疑問(wèn)首推巫師。
3、增益性技能
此類技能是給自身或者友方一個(gè)短暫的屬性增益,以增強(qiáng)其戰(zhàn)斗力,如巫師的鼓舞,能大大提高隊(duì)友的攻擊和防御,此類技能也是巫師的強(qiáng)項(xiàng)。
4、減益性技能
對(duì)敵人釋放,使其處于負(fù)面狀態(tài)中,有一些還能給敵人造成傷害,法師和巫師都是此中好手。
五、學(xué)習(xí)技能的規(guī)則:
1、諸神Q傳每個(gè)角色最多可以領(lǐng)悟2個(gè)技能,主角轉(zhuǎn)職后獲得一個(gè)絕技,神寵天生擁有一個(gè)絕技。
2、技能按從左到右的順序進(jìn)行釋放,玩家可手動(dòng)調(diào)整順序,實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),技能的釋放還要受限于各自的冷卻時(shí)間。
3、領(lǐng)悟、升級(jí)技能需要技能點(diǎn),主角或?qū)櫸锩坑?xùn)練提升5級(jí)可積累1個(gè)技能點(diǎn)。
4、當(dāng)前可學(xué)習(xí)技能的時(shí)候,點(diǎn)擊領(lǐng)悟,系統(tǒng)將隨機(jī)分配、篩選1個(gè)技能,。
5、絕技技能無(wú)需玩家升級(jí),普通技能每升級(jí)一次消耗一個(gè)技能點(diǎn)。
6、對(duì)當(dāng)前技能不滿意時(shí),可選擇遺忘技能,遺忘只能遺忘普通技能,絕技技能不可被遺忘。
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