百鬼物語是一款非常好玩的根據(jù)同人漫畫改編的Q版卡牌放置手游,獨特的日系美術(shù)立繪使得整個游戲畫面美輪美奐!精美的武將角色造型,穿著歷史精致服飾讓人頗具、新鮮感,頂級聲優(yōu)進行配音,日本傳統(tǒng)樂器配樂音效給玩家?guī)硪粓稣嬲娜障狄暵犑⒀纾⊥婕以谶@個游戲中可以自由培養(yǎng)喜歡的角色卡牌人物,百余位經(jīng)典大和武將等待你的選擇,打造屬于你自己的卡組!每個角色都有其特殊的技能,搭配在一起或許產(chǎn)生意想不到的效果,這就需要玩家自己去發(fā)掘其亮點之處了!百鬼物語休閑掛機機制能讓玩家輕松護肝,泡澡旅行你值得擁有,更有大量PK環(huán)節(jié),組隊抗敵,共戰(zhàn)百妖!化身主角,秀華麗絕殺吧!感興趣的小伙伴快來下載嘗試吧!
百鬼物語游戲特色
1、很多專屬英雄角色可以自由招募,策略組合打造無限種可能,對戰(zhàn)敵人會有更多選擇。
2、英雄角色合理搭配可以提高戰(zhàn)斗能力,精心培養(yǎng)、戰(zhàn)斗實操也能夠激發(fā)內(nèi)在潛力。
3、加入策略的團隊挑戰(zhàn)之中,去對抗無數(shù)強勁對手,隨意征募,打造強大主力陣容。
百鬼物語游戲亮點
1、全新風(fēng)采
獨一無二的美術(shù)風(fēng)采,別有一番風(fēng)味暴烈和風(fēng)卡牌。
2、全新元素
傳統(tǒng)日式浮世繪風(fēng)格,以此為基礎(chǔ)上融入日式元素。
3、經(jīng)典服飾
百余位神鬼武將還原,超級經(jīng)典的歷史服飾與造型。
4、經(jīng)典配樂
采用傳統(tǒng)樂器來配樂,感受讓耳朵懷孕的背景音樂。
5、組建陣容
組建自己的英雄陣容,游戲里可以培養(yǎng)自己的卡牌。
游戲玩法
1、懶人必備的掛機玩法
以放置為主,合理利用碎片化時間,獲取豐厚獎勵。
2、豐富夯實的系統(tǒng)玩法
神將養(yǎng)成、裝備鑄造、時裝換裝、爬塔祈福等全有。
3、酣暢淋漓的比武競技
除傳統(tǒng)積分賽、排名賽外,還加入3V3的團戰(zhàn)模式。
百鬼物語攻略
一、刀之魄的關(guān)鍵選項
選擇關(guān)注智花的選項基本能過
無臉少女關(guān)鍵選項
沒辦法跟我來吧---你對自己的過去都不記得了么--如果忘記了我會幫你一起找--你能和我聊聊關(guān)于靖的事嗎--詢問她--拒絕取名--去游樂場--大吉
二、言之鎖關(guān)鍵選項
夢境里選克制的劇情 最后選擇血型就能過關(guān) 其他選項影響大結(jié)局
童女的挑戰(zhàn)關(guān)鍵選項
找父親的遺物
三、浮夢之鄉(xiāng)關(guān)鍵選項
相信存在--刷藍發(fā)妹子的好感(此章存檔可能有BUG,過不去的小伙伴,請從快捷通道進入重新玩)
黃泉之路
躲到桌子底下 后面扔掉筆記本——更新中
四、基礎(chǔ)系統(tǒng)
1、稀有度
N
2、五行
水:對手為火屬性時傷害增加、對手為木屬性時傷害減少。
木:對手為水屬性時傷害增加、對手為火屬性時傷害減少。
火:對手為木屬性時傷害增加、對手為水屬性時傷害減少。
金:對手為土屬性時傷害增加。
土:對手為金屬性時傷害增加。
對手打我方的屬性相剋同理。
3、種族
妖怪種族分類為人妖、幽鬼、妖獣、付喪、神、英雄、特殊
4、能力值
等級
妖怪累積一定的經(jīng)驗值等級會提升。等級提升時命、攻、防的能力值會提升。
Cost
防:妖怪的防御力,數(shù)值越高受到對手的傷害越輕減。
速:妖怪的速度,數(shù)值越高可以提供更多的攻擊機會。
運:妖怪的運氣,數(shù)值越高爆擊傷害的發(fā)生機會越高。
關(guān)係到妖怪隊伍編成時的數(shù)值。妖怪的Cost數(shù)值合計超越玩家最大Cost值時將無法組成隊伍。
命:妖怪的生命力,生命力受到傷害時會減少,當降到0的時候妖怪會進入瀕死狀態(tài),一會兒后就會煺出戰(zhàn)斗。
攻:妖怪的攻擊力,數(shù)值越高對對手造成的傷害越大。
羈絆值:有參加戰(zhàn)斗的妖怪在結(jié)算時可以累積絆值,絆值最大時妖怪的命最大值會增加,并且開放絆任務(wù),絆Gauge有幾個階段也代表著妖怪有幾個絆任務(wù)。
妖術(shù):妖怪持有的特殊能力,每種妖怪所持的固有妖術(shù)可以發(fā)揮各式各樣的效果。
妖術(shù)Lv:妖術(shù)的等級,妖術(shù)等級上升時可以縮短妖術(shù)的發(fā)動時間。
游戲優(yōu)勢
1、3D和風(fēng)精美畫面,還原古意風(fēng)情京都
2、日本聲優(yōu)配音,梅林茂親創(chuàng)電影級原聲
3、陰陽二元捉妖解謎,舞臺新番追不停
4、經(jīng)典半即時回合制RPG,百種式神豪華覺醒。
游戲測評
1、百鬼物語畫風(fēng)還是比較吸引人的,回合制戰(zhàn)斗這個切入點比較討巧,這種難點在于策略的體現(xiàn),畢竟比起即時制天生少了實時反饋,希望能做得好,物品裝備系統(tǒng)是決定游戲時間和深度的關(guān)鍵之一,在視頻里沒看到這塊。
2、害,這看著眼熟的元素過多,晴明的龍,酒吞發(fā)型,這些我可以說巧合,但你那個轉(zhuǎn)場動畫就過分了吧,和百聞牌沒有區(qū)別好伐
3、我尋思這個跟
陰陽師一點都不像啊,是二次元風(fēng)格和風(fēng)就是陰陽師嗎?
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