少女前線華為渠道服是一款優(yōu)秀的二次元槍娘養(yǎng)成手游。別名300槍娘養(yǎng)成,這是國內(nèi)首款原創(chuàng)的作品,相信在審美方面會更符合國人的,有著超百位中日畫師傾力打造,近300名性格各異的槍娘小姐姐整裝待發(fā)。這么多的小姐姐獲取方式都是不同的哦!每個小姐姐都有著專屬的配音,其中還不乏日本的知名聲優(yōu),讓玩家在戰(zhàn)斗時能感受到槍娘的鼓勵,從而激發(fā)戰(zhàn)斗欲。游戲延續(xù)了《面包房少女》世界觀,也添加在自己原創(chuàng)的原畫,玩家能感受到原汁原味的同時還能感受到新劇情的創(chuàng)新爽快,可謂是二次元游戲的革命之作。
游戲雖為養(yǎng)成手游,但是戰(zhàn)斗絕對不是簡單的數(shù)值比拼,而是需要操作性和策略的。少女前線主要是兩大玩法:簡化就是pvp和pve了,既有激情的pk,又有著推動游戲發(fā)展的劇情模式。玩家可以勞逸結(jié)合哦!
游戲亮點(diǎn)
1、槍娘卡牌小姐姐非常多,100多位性格、技能各異的槍娘等你來招募。
2、玩家將作為整個陣容的指揮官,在游戲中接收到公司新派發(fā)的作戰(zhàn)任務(wù),需要和槍娘攜手制定作戰(zhàn)策略。
3、精美的人物立繪,超多頂級聲優(yōu)加盟,還擁有戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)、即時戰(zhàn)斗兩大模式,能夠讓你玩的更加盡興。
少女前線游戲攻略
最佳主流陣容搭配
1、5突擊步槍(5AR):
優(yōu)點(diǎn):火力超猛,進(jìn)入射程內(nèi)的敵軍,除盾娘外一律秒殺。
缺點(diǎn):無RF遠(yuǎn)程壓制,4格子射程的AR暫時只有2個,所以會出現(xiàn)敵方AR與己方AR互拼的情況;會出現(xiàn)敵方RF優(yōu)先攻擊己方AR一至兩回合(注:一回合=移動一格所需要的時間)的情況。
總結(jié):5AR秒天秒地秒空氣,無腦啪啪啪,但是敵方也會啪啪啪你。
2、1 or 2狙擊步槍+4or 3突擊步槍(1 or 2RF+4 or 3AR):
優(yōu)點(diǎn): RF優(yōu)先消耗一回合敵方后與AR齊射,除盾娘外秒殺,且敵方連舉槍的機(jī)會都沒有;通過人物的移動可以有效避免敵方RF優(yōu)先攻擊己方AR的情況發(fā)生;由于射程基本上都是遠(yuǎn)和中上,即使敵方有盾娘,也有充分的時間將盾娘打死,有效避免因?yàn)槊氩涣硕苣铮瑢?dǎo)致己方暴露在敵方部隊(duì)火力范圍內(nèi)。
缺點(diǎn):RF攻速比AR要少很多,導(dǎo)致整體火力沒有5AR猛烈,所以當(dāng)對方出現(xiàn)大規(guī)模進(jìn)攻時(二測的時候,敵方有時會出現(xiàn)3*5的小型戰(zhàn)車<相當(dāng)于HR>),火力不夠,無法迅速擊殺敵方部隊(duì),會發(fā)生雙方火拼的情況。
總結(jié):當(dāng)己方等級和火力明顯大于敵方時,這個陣容基本上可以做到0消耗,是二測時候的主流陣容。
3、1沖鋒槍+1or 2狙擊步槍+3 or 2突擊步槍(1SMG+1 or2RF+3 or 2AR):
優(yōu)點(diǎn):要遠(yuǎn)程壓制有遠(yuǎn)程壓制,要輸出有輸出,要肉有肉,總之什么都有。
缺點(diǎn):SMG作為火力點(diǎn)的話,會被敵方集中攻擊,所以此編隊(duì)方法少一個火力點(diǎn),遇到盾娘有可能不能第一時間秒掉;遇到大規(guī)模進(jìn)攻時,火力不夠。
總結(jié):此陣容一般用于對BOSS時的攻堅(jiān)戰(zhàn),見BOSS前,由于有SMG的存在,火力點(diǎn)基本不會有人員消耗,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)時,敵方火力會上一個臺階,但是SMG血多回避高,抗的時間比較久,可以延長火力點(diǎn)的輸出時間。
4、1沖鋒槍+4狙擊步槍(1SMG+4RF)
優(yōu)點(diǎn):制敵于千里之外,殺不死的話,SMG上去肉靶移動吸引火力,RF繼續(xù)輸出。
缺點(diǎn):RF攻速比AR要少很多,所以當(dāng)對方出現(xiàn)大規(guī)模進(jìn)攻時,火力不夠,造成雙方火拼的情況發(fā)生,SMG耗損嚴(yán)重;2-3星的RF里只有2把5格子射程的,其他的都是歐洲出品。
總結(jié):一般都是有一堆強(qiáng)力4-5星RF的歐洲大佬們用的陣容。
更新日志
v3.0600版本
更新內(nèi)容:
1、新增:“游玩指引”模塊,指揮官可點(diǎn)擊首頁右上角入口打開該界面查看當(dāng)日可體驗(yàn)的各類游戲內(nèi)容。
2、優(yōu)化:限時關(guān)卡活動的活動兌換道具每日可獲取上限調(diào)整為累計(jì)可獲取上限,若指揮官在活動開啟后當(dāng)日獲得的活動兌換道具未達(dá)到當(dāng)日獲取上限,則對應(yīng)剩余可獲取數(shù)量將累計(jì)至第二天的獲取上限,最高可累計(jì)三天。
3、優(yōu)化:“機(jī)密商店”商品“新型火控元件”的每月可兌換次數(shù)由每月刷新調(diào)整為每月累計(jì)增加,若指揮官上月可兌換次數(shù)未使用完,對應(yīng)剩余商品數(shù)量和可兌換次數(shù)將累計(jì)至下個月。
4、優(yōu)化:部分界面中道具說明顯示調(diào)整優(yōu)化。
5、優(yōu)化:“每日事務(wù)”任務(wù)調(diào)整優(yōu)化,原部分任務(wù)將在維護(hù)后被增改。
6、優(yōu)化:部分界面中紅點(diǎn)提示功能調(diào)整優(yōu)化。
7、優(yōu)化:副官位置編輯功能調(diào)整優(yōu)化,同一角色在作為單人副官和多人副官的一員時的對應(yīng)位置將被分別記錄。
8、優(yōu)化:推送信息功能調(diào)整優(yōu)化。
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