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鋼鐵之軀2中文版無(wú)限金幣無(wú)限技能版是一款以中世紀(jì)為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,這里有著十二個(gè)不同的國(guó)家,英格蘭王國(guó),蒙古帝國(guó),法蘭西帝國(guó),挪威王國(guó),波蘭王國(guó),神圣羅馬帝國(guó)等,我們可以選擇其中之一進(jìn)行發(fā)展,隨后開(kāi)始招募士兵,訓(xùn)練士兵,排兵布陣等,不斷的提升自身的實(shí)力,當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)其他勢(shì)力之后,我們可以對(duì)其進(jìn)行查探,如果實(shí)力弱,那么我們就可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),消除他們擴(kuò)張自己的領(lǐng)土。
在游戲中,還有著不同的職業(yè),不過(guò)這些職業(yè)并不是給玩家的,我們可以前往不同的國(guó)家進(jìn)行招募,如漁民,騎士,獵人,弓箭手等,并將他們搭配成一個(gè)軍團(tuán),以此來(lái)戰(zhàn)勝其他對(duì)手。
1、首先在本站下載并進(jìn)入游戲,選擇你想去征服的國(guó)家;
2、在游戲中,通過(guò)點(diǎn)擊屏幕來(lái)移動(dòng)角色,遭遇山賊或其他敵人時(shí),即可發(fā)起戰(zhàn)斗;
3、戰(zhàn)斗前,你可以審視自己的隊(duì)伍,作出戰(zhàn)略安排,或親自帶領(lǐng)沖入敵陣;
4、在戰(zhàn)斗中,玩家需控制自己的角色進(jìn)行攻擊,并小心規(guī)避敵方的攻擊;
5、游戲中還可以通過(guò)加點(diǎn)提升人物技能,從而強(qiáng)化各項(xiàng)戰(zhàn)斗能力;
6、在游戲的市場(chǎng)區(qū)域,擁有豐富的裝備和武器供你選擇,可隨時(shí)購(gòu)買以增強(qiáng)戰(zhàn)斗實(shí)力。
在游戲進(jìn)行到現(xiàn)在,我觀察到不同國(guó)家之間的實(shí)力差異相當(dāng)明顯。接下來(lái),我將分享一些強(qiáng)勢(shì)國(guó)家和較弱國(guó)家的情況。
【強(qiáng)勢(shì)國(guó)家】
1、英格蘭王國(guó)
與歷史相符,英格蘭王國(guó)在游戲世界中占有一席重要地位。盡管初始領(lǐng)土并不龐大,但其擴(kuò)張速度驚人。例如,在我的存檔中,它迅速吞并了挪威王國(guó),并在中期時(shí)幾乎占據(jù)了全球各地。盡管我曾一度將其削弱至僅剩十幾座城市,但它很快又恢復(fù)勢(shì)力,擴(kuò)張至三四十座城市。
2、鐮倉(cāng)幕府
鐮倉(cāng)幕府在游戲中同樣展現(xiàn)出強(qiáng)大的力量,幾乎滅絕了阿弩努族,并一度威脅到大宋。在中期,它甚至成功消滅了金朝,其勢(shì)力遍布東半球。
3、莫斯科大公園
以其龐大的國(guó)土和優(yōu)越的地理位置著稱,鋼鐵之軀2中文版無(wú)限金幣無(wú)限技能版莫斯科大公園在游戲初期就吞并了波蘭,并消滅了神圣羅馬帝國(guó),勢(shì)力擴(kuò)展至阿拉伯地區(qū)。在中期,它曾擁有超過(guò)八十座城池。
4、蒙古帝國(guó)
蒙古帝國(guó)的擴(kuò)張能力同樣不容小覷,我在游戲初期就深受其害。后期,蒙古帝國(guó)幾乎統(tǒng)治了亞洲中部地區(qū)。
5、法蘭西帝國(guó)
法蘭西帝國(guó)的擴(kuò)張能力也十分強(qiáng)大,中期時(shí)其城池遍布全國(guó)(盡管仍不及英格蘭王國(guó))。我之所以將其排在第五,是因?yàn)槲以p易地將其滅亡。
【較弱國(guó)家】
1、挪威王國(guó)
正如我之前提到的,挪威王國(guó)被英格蘭王國(guó)迅速吞并,很快就滅亡了。
2、波蘭王國(guó)
波蘭王國(guó)的遭遇與挪威相似,它被莫斯科大公園征服,形勢(shì)堪憂。
3、阿弩努族
盡管名字聽(tīng)起來(lái)不太強(qiáng)大,阿弩努族是開(kāi)局時(shí)城池?cái)?shù)量最少的國(guó)家之一。它曾幾乎被鐮倉(cāng)幕府滅絕,只剩下兩個(gè)小村莊,但后來(lái)不可思議地?cái)U(kuò)張到了東南亞地區(qū),盡管仍然較弱。
4、神圣羅馬帝國(guó)
盡管國(guó)土不大,神圣羅馬帝國(guó)在游戲初中期表現(xiàn)出一定的實(shí)力,但最終被莫斯科大公園擊敗。
5、大宋
大宋可能是游戲中最令人惋惜的國(guó)家。盡管歷史上其在此時(shí)期相當(dāng)強(qiáng)盛,游戲中大宋的國(guó)土面積雖大,但城池稀少,很快就被蒙古帝國(guó)和鐮倉(cāng)幕府瓜分了。
未提及的國(guó)家實(shí)力處于中等。這篇帖子的目的是為那些不想創(chuàng)建自己的國(guó)家、而是選擇效忠其他勢(shì)力的玩家提供建議。當(dāng)然,如果你愿意效忠較弱的國(guó)家,也是可以的。我最初就效忠了一個(gè)較弱的國(guó)家,當(dāng)我接管成為國(guó)王時(shí),國(guó)家已經(jīng)衰弱到只剩下十幾座城市了(除了幾個(gè)村莊,只有四個(gè)城市我記得很清楚)。
在鋼鐵之軀2中文版無(wú)限金幣無(wú)限技能版中,有著兩種戰(zhàn)斗模式,自動(dòng)戰(zhàn)斗與手動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗比拼的是敵我上方的兵力,哪一方的兵力多,士兵等級(jí)高,哪一方就獲勝,而手動(dòng)戰(zhàn)斗則大大增加了戰(zhàn)局的變數(shù),我們可以通過(guò)不同的策略來(lái)消磨對(duì)方兵力,以此來(lái)達(dá)到以少勝多的成就。
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