要說起大家經(jīng)常會玩的手游,那肯定是少不了
王者榮耀這款游戲,作為鵝廠最為吸金也是最為火爆的游戲,它的玩家們是非常多的。這款游戲的玩法十分多樣化,最經(jīng)典的就是其中的排位模式了,一局游戲由十名玩家共同進行,玩家們將五人組成一隊互相對抗,玩家們可以自由的選擇自己喜歡的英雄來到召喚師峽谷并且操控他們進行戰(zhàn)斗,英雄角色可以通過擊殺小兵,野怪或者是對方英雄進行升級以及獲得金錢,然后可以通過商店購買強力的武器來提升自己的實力,最終勝利的條件就是推掉對方的水晶。這種玩法非常受到玩家們的喜歡,在這里有著最基本的公平,完全通過操作實力來決定你的段位,只不過這款游戲比較大,很多低配置的手機就很難運行,因此小編就給大家?guī)砹?strong>王者榮耀最新精簡版,這個版本可以支持很多低配置手機運行,有興趣的小伙伴們可以來下載進行體驗!
英雄定位
1、戰(zhàn)士
屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進英雄、防御英雄、團控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰(zhàn)時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰(zhàn)時攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團控英雄一般具有團控的技能,偏向于防御英雄,團戰(zhàn)時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。戰(zhàn)士類英雄有呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭等。
2、坦克
又稱肉盾,屬于防御類英雄,該類英雄通常具備生命值高、防御力強等特點,坦克類英雄在對戰(zhàn)游戲中以吸收傷害,保護友軍的英雄為主,一般以出防御裝為主。坦克類英雄在戰(zhàn)斗中可以限制敵方的后排,還可以擋在己方英雄的前排吸收傷害和控制。坦克類英雄有程咬金、莊周、牛魔、項羽等。
3、刺客
屬于高爆發(fā)、收割類英雄,此類英雄的特色是,前期發(fā)育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客類英雄以出攻擊裝為主,團戰(zhàn)時以偷襲和收割為主,刺客自身的防御較低,團戰(zhàn)時應盡量避免被控制和集火攻擊。刺客類英雄有宮本武藏、韓信、荊軻、露娜等。
4、法師
屬于魔法傷害類英雄,法師類英雄分高爆發(fā)、突進和團控等,出裝以法術武器為主,高爆發(fā)類法師英雄具有高法師傷害的法師技能,能在短時間內(nèi)秒掉敵方魔抗低的英雄,團控類法師英雄具有控制技能,能持續(xù)對敵方英雄造成法術傷害,突進類法師英雄具有一定的位移技能,具有一定的靈活度。法師的防御和生命值偏低,屬于脆皮英雄,在團戰(zhàn)時,站位以后排為主,突進類法師英雄以收割為主。法師類英雄有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。
5、射手
俗稱ADC,ADC是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,英雄多為遠程物理輸出為主,遠程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢安全的輸出,在整個團隊擔任重要的物理輸出位置,射手類英雄的特點是輸出傷害高,生命值低,防御低、屬于脆皮類英雄,在團戰(zhàn)中容易被敵方英雄集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手在團戰(zhàn)時,站位屬于后排,需要己方英雄給予保護。射手類英雄有狄仁杰、魯班七號、孫尚香、后羿等。
6、輔助
屬于保護性英雄,一般與射手類英雄一路,輔助類英雄的技能以保護隊友為主,屬于增益性技能,團戰(zhàn)時可充當肉盾吸收傷害,還可以為隊友提供屬性。輔助類英雄有孫臏。
游戲攻略
王者榮耀S25孫臏最強出裝
出裝
出裝一:
孫臏需要撐起一定的血量以保證他2技能能夠生效,同時搭配一定的冷卻縮減讓其消耗騷擾的能力得到加強
出裝二:
當對手輸出非常高時,可以選擇肉裝頂替前排吸收一波傷害,并利用大招的沉默打斷對方節(jié)奏
銘文推薦:
孫臏作為一個輔助,他需要高頻率的釋放技能來輔助隊友?;芈曁峁├鋮s縮減與雙抗,增加續(xù)航能力。夢魘適當?shù)卦黾觽?。狩獵增加移速可以提升機動性。
王者榮耀S25鐘無艷最強出裝
出裝一:
鐘無艷可以通過石化對手獲得生存空間,所以當順風時利用2技能的雙倍傷害特性和破軍的斬殺效果,可以打出非常高額的爆發(fā)傷害
出裝二:
鐘無艷霸道的石化能力會讓其突入敵方陣型時造成巨大的混亂,當然這需要一定的肉裝支持,讓其支撐一定的時間
銘文搭配:
調(diào)和提高最大生命以及移速加成,提升回復能力;鷹眼和異變提高物理攻擊和物理穿透,在一定程度上的提高了鐘無艷的傷害,抗傷害的同時自身也可以打出傷害。
游戲玩法
1、墨家機關道是游戲中最小的地圖,是玩家1v1solo的地圖,墨家機關道地圖是一個長條狀,兩頭是雙方的復活點,而水晶則在復活點前面的位置,水晶前面就是防御塔,匹配規(guī)則:1V1組隊通過系統(tǒng)匹配我方1個玩家與敵方1個玩家進行戰(zhàn)斗。該模式包括實戰(zhàn)對抗,人機練習。勝利條件:摧毀敵方基地水晶。
2、長平攻防戰(zhàn)是游戲中3v3的對戰(zhàn)地圖,地圖上擁有著出生點、基地、防御塔、草叢和野怪的設定,和墨家機關道地圖類似,地圖只有一條兵線,相比下多了很多野怪區(qū)域,地圖中間位置為兵線,雙方各有2座防御塔和1座基地塔。在兵線上方有一個小野區(qū),小野區(qū)中只有小野怪。兵線下方有一個稍大一點的野區(qū),這個野區(qū)中除了小野怪之外,還有暴君BOSS,擊殺暴君可讓英雄獲得強力BUFF效果,每次擊殺暴君后都能獲得一層BUFF增益,最多疊加三層。
3、王者榮耀中的5V5對戰(zhàn)地圖為王者峽谷,這是一張較大的競技地圖,有三路兵線,每條兵線上每方各有三座防御塔,而每方的基地塔只有一個,5V5的最終勝利條件就是摧毀敵方基地塔。在王者峽谷地圖中,還有諸多的小徑和草叢,小徑可以讓英雄快速切換路線,對敵人進行切斷退路、繞后包夾等。草叢會影響視野,進入草叢后,會在敵人視野中消失,無論是用于逃跑還是用于突襲,都是常見的戰(zhàn)略戰(zhàn)術
4、深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對抗路線,而深淵大亂斗只是單線對抗也沒有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個直線型地圖,2個陣營的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防御塔和一個基地,基地被推倒也就代表著對戰(zhàn)的結束
5、深淵大亂斗這張地圖與王者峽谷一樣都是5V5地圖,但是不一樣的是王者峽谷有野區(qū)和三條對抗路線,而深淵大亂斗只是單線對抗也沒有野區(qū)的存在,深淵大亂斗作為一個直線型地圖,2個陣營的玩家自然占據(jù)了地圖的2端,地圖中間就是大家的主要戰(zhàn)斗區(qū)域,幾座草叢也是滿足了大家的戰(zhàn)術需求。和所有的MOBA游戲一樣,地圖上每個陣營也都有2座防御塔和一個基地,基地被推倒也就代表著對戰(zhàn)的結束
6、火焰山大戰(zhàn)是一張5V5地圖,該地圖為活動地圖,限時開放,戰(zhàn)斗開始前,雙方會在出現(xiàn)在各自的出生點,但在死亡后,將隨機在地圖中的復活點中復活;在地圖中,道路是非常安全的,但道路的兩側會有巖漿,如果玩家接觸到巖漿,將會被迅速的扣血,所以將敵方推入巖漿,是一個非常有效的致勝策略;進入該地圖后,玩家將獲得一個“火球”技能,該技能可以將敵方擊退,擊殺地圖中的野怪可以增強“火球”技能的效果,如:一次可以發(fā)射出3枚火球等;整個比賽倒計時10分鐘。
更新日志
v3.71.1.8
一、王者峽谷
(一)打野體驗優(yōu)化
對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業(yè)的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業(yè)的下限——提供保底體驗。當前版本打野上限很高,但是保底體驗卻有不足。因此,本次調(diào)整計劃通過野區(qū)優(yōu)化在保留打野位置上限的前提下優(yōu)化其體驗下限。
本次調(diào)整后,我們希望打野和線上英雄的總經(jīng)濟盡量和當前版本保持一致,重點只集中在經(jīng)濟來源構成的調(diào)整上。調(diào)整的目標是優(yōu)化打野保底體驗,減少團隊矛盾,并不會厚此薄彼。
1.野怪經(jīng)濟提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟也能和線上英雄基本持平。
蔚藍石像:60→70
腥紅石像:60→70
大熊:24→26(經(jīng)驗:36→40)
小熊:11→15(經(jīng)驗:18→20)
紅隼:46→56(經(jīng)驗:72→80)
雄獵豹:23→28(經(jīng)驗:36→40)
雌獵豹:23→28(經(jīng)驗:36→40)
蜥蜴:35→40(經(jīng)驗:48→52)
小蜥蜴:11→16(經(jīng)驗:24→28)
野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經(jīng)濟和經(jīng)驗成長比例不變,后期經(jīng)濟成長比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗成長比例從2.5調(diào)整至2.25
2.野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒→95秒
紅藍buff持續(xù)時間:80秒→75秒
其他野怪刷新時間:80秒→75秒
3.中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經(jīng)濟和經(jīng)驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟和經(jīng)驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎生命值:4000→2500
物理防御:0→600
基礎經(jīng)驗:180→90
基礎金幣:63→40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎生命值:4000
物理防御:0
基礎經(jīng)驗:72
基礎金幣:32
4.野區(qū)保護機制提升
前期野怪經(jīng)濟的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調(diào)整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率→前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5.打野防搶刀機制調(diào)整
我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調(diào)整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500→700
6.打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟和經(jīng)驗會一并補充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗
7.兵線經(jīng)濟調(diào)整
因為野區(qū)經(jīng)濟結構調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟,使得各個位置的經(jīng)濟仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42→41
中程兵:42→41
遠程兵和炮車:無調(diào)整
8.游走裝和打野刀線上經(jīng)濟分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
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