地城邂逅記憶憧憬是一款根據(jù)輕小說和動畫《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什么》改編而來的一款戰(zhàn)斗冒險類的
角色扮演手游,游戲整體采用日系的畫風,不管是游戲畫面還是人物立繪都是非常精致細膩的,并且游戲里的所有劇情都是由原著小說作者大森藤野親自掌眼,所有角色的配音也是由為動畫配音的原班人馬親自演繹,可以說無論從哪方面看,這款游戲都是非常貼近原著的了,更不用說游戲里還大量真實的還原了小說動漫以及動畫中的經典場景和建筑物,并且在游戲中還穿插了動畫片段,使得游戲還原率更加的高,也為廣大玩家們提供了完全不一樣的沉浸式游戲體驗,
地城邂逅記憶憧憬臺服里的玩法就是比較常見的日式卡牌玩法,喜歡收集卡牌的朋友在這里就能很好的得到滿足,動漫中所有的人物卡牌在游戲里都可以獲得,并且在戰(zhàn)斗過程中你還可以根據(jù)自己的喜好隨心搭配組合,非常的自由,除此之外,玩家還有可能在這里邂逅一場浪漫的約會,找到你心目中的赫斯緹雅哦,喜歡的朋友就趕快來下載它吧。
游戲特色
1、豐富的關卡多種不同的怪物供玩家進行挑戰(zhàn)滿足你無盡的戰(zhàn)斗欲望。
2、游戲中精美的人物刻畫充滿日系和風的唯美質感給予玩家最好的游戲體驗。
3、動漫原聲優(yōu)齊上陣為玩家提供最熟悉的游戲聲效體驗不一樣的游戲戰(zhàn)斗。
4、高度還原游戲的劇情給玩家?guī)砀鞣N奇妙的游戲體驗享受游戲。
游戲說明
你最喜歡的人物創(chuàng)建自己的戰(zhàn)術小組
你最喜歡的人物和解鎖新的技能
一個無與倫比的移動游戲改編
獨家故事寫了系列創(chuàng)作者大森藤野
全新的服裝和個性的外觀設計
原配音演員從動漫
扮靚你最喜歡的人物在解開特別的服裝
地城邂逅記憶憧憬節(jié)奏榜
現(xiàn)時四星冒險者角色有六名,而另外的支援系的四星角色同樣是有六名。進度大約完成了首章第五關,連同禮物盒內的虹水晶,應該是足夠400水晶,抽取一回「11連抽」的,時間約為10分鐘左右。
[英雄愿望] 必殺技:敵全體超強威力物理攻擊
技能一:敵單體中威力高速火屬魔法攻擊
技能二:敵單體中威力物理攻擊
技能叁:4回合內,自身的力及魔力50%上升
[英雄憧憬] 必殺技:敵全體超強威力風屬性攻擊
技能一:4回合內,自身的力75%上升,物理耐性10%上升
技能二:敵單體弱威力物理攻擊
技能叁:敵全體中威力物理攻擊
[獣人偽裝] 必殺技:敵全體超強威力物理攻擊
技能一:我方全員弱威力HP回復,狀態(tài)異常解除
技能二:敵單體弱威力附毒物理攻擊
技能叁:敵全體中威力火屬性魔法攻擊
[侍クノイチ] 必殺技:敵全體超強威力物理攻擊
技能一:敵單體弱威力物理攻擊
技能二:4回合間,敵全體敏捷20%減少
技能叁:4回合間,敵全體力20%減少
[仮面の勇者] 必殺技:敵全體超強威力物理攻擊
技能一:敵單體中威力高機率穿透攻擊
技能二:4回合間,我方全體會心率15%上升
技能叁:敵全體中威力物理攻擊
[王族妖精]必殺技:敵全體超強威力火屬性魔法攻擊
技能一:我全體中威力的HP回復
技能二:我方全體物理耐性4回合間10%上升,HP微量回復
技能叁:敵全體強威力冰屬性魔法攻擊
地城邂逅記憶憧憬傷害計算方法介紹
一、傷害公式 ( ※:相乘后無條件舍去至整數(shù) )( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ※ ( 100% + 種族殺手 ) ※ ( 100% + 主屬發(fā)升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時) / 2 ) x 威力系數(shù)
x ( 100% + 特殊增傷 )
x ( 100% + 增屬傷 + 眷族屬傷 )
x ( 100% + 減物/魔耐 + 減屬耐 )
x ( 100% + 減全/單耐 )
x ( 100% + 閃擊 + 穿擊 + 反擊 - 堅甲 )
x ( 100% + 20% x ( 必殺combo - 1 ) )
x 150%(暴擊時)
x 50%(格擋時)
x 20%(戰(zhàn)爭中)
※ ( 100% + 浮動比例 )
二、威力系數(shù)/發(fā)升比例三、原始傷害( 攻擊力 ※ ( 100% + 主屬加成 ) ※ ( 100% + 種族殺手 ) ※ ( 100% + 主屬發(fā)升 ) - 防御力 ※ ( 100% + 耐久加成 ) ※ 50%(貫穿時) / 2 ) x 威力系數(shù)
簡單的說就是 ( 攻擊 - 防御 ) x 威力系數(shù)
攻擊力:物攻或魔攻
主屬加成:冒險支持給予的力量或魔力上升比例
種族殺手:對特定種族時能力上升的比例
主屬發(fā)升:僅發(fā)動技能時力/魔上升的比例
四、特殊增傷滿足條件時,威力上升一定比例的技能
五、增傷減耐1、屬傷、眷族屬傷是一起算
2、物/魔耐、屬耐是一起算
( 若 ( 100% + 物/魔耐 + 屬耐 ) 低于0%則算作0% )
3、全/單耐與前兩項之間是分開算
閃擊/穿擊/反擊/堅甲
同時發(fā)生時,增傷比例是相加減而不是分開乘
六、必殺combo每combo多20%傷害:
2 combo → 120%
3 combo → 140%
4 combo → 160%
七、浮動范圍只會浮動出9種傷害值:-4%, -3%, -2%, -1%, 0%, +1%, +2%, +3%, +4%
八、降耐久的效益比較不同對象:
測過榮光奧塔和媽媽的耐久都是100,沒意外的話紅發(fā)也一樣。
1、如果以奧塔為對象,降15%耐久就只相差15點防御。
2、PVP防御1000的對象,降15%耐久相當于讓對方的防具從231變成81的防御力。
比較增傷減耐:
假設降X%耐久比降Y%屬耐的傷害高,代入傷害公式并簡化得到下式,
X/Y2*攻擊力/防御力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發(fā)升)-1再代入實際數(shù)字
Case1:戰(zhàn)爭 攻擊力=3000 防御力=1000 主屬加成=15%
X/Y2*3000/1000*115%-1 = 5.9
Case2:榮光 攻擊力=3000 防御力=100 主屬加成=65% 主屬發(fā)升=30%
X/Y2*3000/100*165%*130%-1 = 127.7
也就是說在戰(zhàn)爭游戲,增傷減耐的效益幾乎是降耐久的6倍以上。換成榮光則幾乎是128倍以上。
如果原本已經有降屬耐,降X%耐久比再降Y%屬耐的傷害高,則得到下式,
X/Y (2*攻擊力/防御力*(100%+主屬加成)*(100%+種族殺手)*(100%+主屬發(fā)升)-1)/(100%+已降屬耐)
假設已降30%屬耐再代入戰(zhàn)爭情況,
X/Y5.9/130% = 4.5
此時降耐久的效益才終于有機會追到增傷減耐(降15%耐久比再降3%屬耐的傷害高)
3、地城邂逅記憶憧憬補血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有關,只有弱/中/強/超強四種威力。
或許是類似這樣:
( 魔力 x ( 100% + 魔力加成 ) + 武器魔攻 ) x 威力系數(shù)
x ( 100% + 增回復量 )
x ( 100% + 20% x ( 必殺combo - 1 ) )
x ( 100% + 浮動范圍 )
x 50%(戰(zhàn)爭中)"
4、反擊機制
若傷害值為0時,無法構成反擊。
因此使用技能,或支持者,讓物理或魔法無效時,傷害為0,是無法觸發(fā)反擊的!
當然你降敵人的力量或魔力太低,造成敵人打你為0時,也同樣是無法觸發(fā)反擊的!
更新日志
v8.2.0版本
更新內容
1、游戲圖標更新
2、游戲標題界面更新
3、常規(guī)卡池更新
4、新增新生迷宮偶像卡池
5、新增以下角色:
【黃昏侍者】莉涅、【舞裝劍姬】艾絲、【千歌精靈】蕾菲亞、【黃昏貴貓】安娜琪蒂、【幕后劍姬】艾絲、【輝裝精靈】菲兒葳絲、【統(tǒng)策人】赫爾墨斯
6、【冒險譚】新生迷宮偶像
7、【英雄試煉】精靈圓舞曲
8、【英雄試煉】天上的神諭(11月18日)
9、 第30回究極戰(zhàn)爭游戲
10、第30回榮光挑戰(zhàn)(11月18日)
11、第31回究極戰(zhàn)爭游戲(11月25日)
12、新生迷宮偶像限時禮包
13、新生迷宮偶像登錄紀念獎勵
優(yōu)化調整
1、實名彈窗提示優(yōu)化
2、修復部分翻譯錯誤
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