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勇士與旅途抖音版

類型:角色扮演語言:簡體中文 更新:2023/12/20大?。?45.54MB 版本:v0.0.15安卓版 平臺:安卓版4.0以上 開發(fā)者:海南尤達(dá)科技有限公司包名:com.lightpaw.godsquest.aligames
勇士與旅途是一款熱度非常高的手機(jī)競技卡牌對戰(zhàn)類游戲,游戲根據(jù)西方魔幻神話進(jìn)行改編,自發(fā)行推出以來就備受玩家的歡迎,受到了不少玩家的高評分好評,畫面質(zhì)量極其的高,不管是在于畫面設(shè)計(jì)還是在于游戲的分辨質(zhì)量都極為的出色優(yōu)質(zhì),可以非常完美的將游戲中的各個(gè)場景、人物、動(dòng)作打擊特效都真實(shí)的完美演繹,帶給玩家耳目一新的視覺感官,游戲玩法多樣新穎,從中融合了有卡牌對戰(zhàn)、競技策略、以及劇情走向的Roguelik玩法,可以很好的讓玩家沉浸在內(nèi)暢快廝殺,小編今天為大家所分享帶來的是勇士與旅途抖音,這個(gè)游戲版本主要由我們的制作商為抖音端客戶專屬打造的一個(gè)客戶端版本,在內(nèi)可支持抖音賬號一鍵的進(jìn)行登錄,還等什么呢,有喜歡這個(gè)游戲的不妨來下載嘗試一下吧~
勇士與旅途抖音版

游戲特色

1、勇士與旅途游戲里有精美的游戲畫風(fēng),玩家在線可以搭配卡牌,增強(qiáng)技能的發(fā)揮。
2、還能使用各種道具提示,幫助自己快速過關(guān),感興趣的快來體驗(yàn)。
3、在游戲進(jìn)行過程中,超多不同魔幻卡通風(fēng)格任你體驗(yàn),經(jīng)典無雙割草游戲玩法,更有天賦樹。

游戲玩法

有時(shí)候千萬不要小看一些小東西,說不定他就是你平衡的關(guān)鍵所在。
你也是需要把每件物品都變得更有彈性,幫助你更好地完成所有任務(wù)。
有時(shí)候還可以用一些小道具,給你更多的提示,讓你知道該怎么擺好。
可以任意搭配卡牌英雄和技能類型的聯(lián)動(dòng),強(qiáng)化策略玩法。
永遠(yuǎn)不會枯燥乏味的關(guān)卡,打破中西方神話的壁壘,與神同行。
全新割草模式玩法,打怪整齊不雜亂,瞬間換裝感受不同人物外觀風(fēng)格。

勇士與旅途游戲優(yōu)勢

1、【不氪不肝,放置玩法,自動(dòng)戰(zhàn)斗,解放雙手】
游戲上手簡單,門檻低,不花錢也能體驗(yàn)所有內(nèi)容,不氪金也能獲得爽快體驗(yàn)。自動(dòng)掛機(jī)戰(zhàn)斗和手動(dòng)釋放技能兩種模式,離線也能獲得收益。隨手點(diǎn)進(jìn)游戲,休閑又解壓,無論是重度還是輕度玩家,都能玩出不同的花樣。
2、【收集百種戰(zhàn)魂,養(yǎng)成你的守護(hù)戰(zhàn)魂】
世界眾神匯聚一堂,用黃金羅盤召喚出你喜愛的戰(zhàn)魂吧。你將與宙斯、阿波羅、梵天等遠(yuǎn)古戰(zhàn)魂并肩作戰(zhàn),重溫酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),與高智商的BOSS決一死戰(zhàn)。
3、【無限推圖,戰(zhàn)力不封頂】
游戲元素豐富多樣,不僅有遺跡、森林、古堡等多種場景,還內(nèi)置千套裝備和技能體系,不同屬性的戰(zhàn)魂角色,打不完的特色副本,開啟腦洞搭配屬于自己的策略組合吧,自由上陣,打破神界壁壘,與神同行。
4、【宏偉的武器裝備技能系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù)】
升級技能,改造武器和裝備,強(qiáng)化你的冒險(xiǎn)之旅。還可以搭配不同的戰(zhàn)魂、武器、裝備,研究打造出自己專屬的流派。多元化寶石鑲嵌,是屬性爆表,還是炫酷技能,任由你組合。
5、【與全服玩家一較高下,登上排行榜】
向地圖深處探索,站上排行榜,與全服玩家共同爭奪這份榮耀。也可以在競技場匹配強(qiáng)敵,向?qū)κ职l(fā)起挑戰(zhàn),在對決中展示自己的實(shí)力。

勇士與旅途孫悟空怎么獲取

在主角等級達(dá)到120級的時(shí)候就可以開啟奧德賽玩法了,我們玩奧德賽主要是為了獲得關(guān)底的孫悟空碎片,而打副本獲得的遠(yuǎn)征幣用處有限,只能換商店里的一些道具,而奧德賽作為唯一換取ss戰(zhàn)魂猴子的通道,100個(gè)孫悟空碎片可以合成SS級孫悟空,通關(guān)一次可以獲得2個(gè)碎片,所以只要每天都打通關(guān),50天就可以白嫖目前唯一的SS級戰(zhàn)魂。

一、奧德賽詳解
奧德賽一共需要打10關(guān),每過一關(guān)都可以領(lǐng)取寶箱獎(jiǎng)勵(lì),基本上也就是遠(yuǎn)征幣,經(jīng)驗(yàn)符文和隨機(jī)戰(zhàn)魂碎片,并不是很重要的獎(jiǎng)勵(lì)。奧德賽所有的戰(zhàn)斗都可以分為1v1/2v2/3v3/KOF四種模式,很多小伙伴干啥都帶著海拉,其實(shí)這是一個(gè)誤區(qū),有的時(shí)候像宙斯、波塞冬這種控制型戰(zhàn)魂是比海拉重要得多的。

比如除開1v1的局,都可以帶上宙斯或者梅林,控制一上對面肯定是沒輸出的,只要做到盡量不讓輸出有出手機(jī)會,那么己方戰(zhàn)魂掉血也就少,否則消耗血量是很痛的,硬剛用不怎么培養(yǎng)的炮灰就行,實(shí)在不行就車輪戰(zhàn),反正沒次數(shù)限制,只要打過了就行

符文的話我這里推薦肉盾用慈悲,輸出用隱匿,打奧德賽就是看誰更能茍,生存下來再考慮下一把怎么打的問題。關(guān)于戰(zhàn)魂的問題,在奧德賽中只有等級超過100級的戰(zhàn)魂才能出戰(zhàn),這個(gè)問題使用萬神殿就可以解決。
而另外關(guān)于英靈殿,己方被擊敗的戰(zhàn)魂會統(tǒng)一進(jìn)入英靈殿,每天有兩次看視頻復(fù)活戰(zhàn)魂的機(jī)會,炮灰就不用復(fù)活了,我推薦復(fù)活控制類戰(zhàn)魂和主力輸出,比如我的宙斯、梅林和加百列,經(jīng)常會因?yàn)檫\(yùn)氣或者站位的問題而被打死,那么就需要看視頻來復(fù)活了,所以打奧德賽最好是別失誤,一個(gè)失誤會導(dǎo)致后面的陣容缺少主力,那么后面是肯定打不過的了。

二、推薦陣容
這里我再說一下平時(shí)我自己使用的陣容,最常用的是宙斯、梅林和亞瑟,這套陣容不管對面輸出多高,就是控到死,如果對面的控制也多,可以嘗試把宙斯換成維納斯,補(bǔ)充一下治療方面的不足就會好打很多;而在面對KOF打法的時(shí)候,我會選擇上一個(gè)我目前最強(qiáng)的單挑王楊戩,然后帶上兩個(gè)光環(huán)型戰(zhàn)魂,比如加百列和阿波羅,我需要的也只是他倆的光環(huán),輸出靠一個(gè)楊戩就行了。用這套陣容基本上只要養(yǎng)成足夠,都能通關(guān)奧德賽,剩下來的就是每天打,打足50天,就可以獲得SS級孫悟空。目前奧德賽是唯一獲得孫悟空的方法,所以只能堅(jiān)持50天了。

勇士與旅途攻略大全

一開始還是要從戰(zhàn)魂開始,畢竟戰(zhàn)魂是游戲里最強(qiáng)的戰(zhàn)力,提升不能不提啊。 戰(zhàn)魂是這個(gè)游戲最重要的存在,戰(zhàn)魂選的好就能大大提高游戲的進(jìn)度,如何選擇戰(zhàn)魂是萌新最大的困擾,首先對戰(zhàn)魂要有自己的分析和定位。
先從A卡戰(zhàn)魂說起:
海姆達(dá)爾:被稱為3大A級神卡中最肉的,自帶嘲諷。CD技帶免疫狀態(tài),大招免傷同時(shí)帶反擊,更厲害的是他的羈絆技能降低目標(biāo)普攻傷害??偨Y(jié)就是大肉盾,降低對方傷害,嘲諷目標(biāo),提高我方生存率。

惠比壽:3大神卡之首!這款游戲的靈魂所在。首先CD技是一個(gè)給全隊(duì)增加buff的技能,看似平平無奇,但仔細(xì)看卻有減少傷害、提高暴擊、提高閃避的效果,如果要給所有技能來個(gè)排名,這個(gè)技能我說第二沒有技能敢說第一;其次,羈絆技能會使周圍的隊(duì)友獲得增益buff的持續(xù)時(shí)間延長,這個(gè)技能有一個(gè)美中不足的地方,就是惠比壽自己不享受這個(gè)延長。總結(jié)最強(qiáng)輔助工具人,目前國家隊(duì)之一,擁有目前不可撼動(dòng)的位置,我一度認(rèn)為這游戲名字叫“惠比壽與旅途”。
阿波羅:3大神卡中的唯一奶媽。任何一個(gè)游戲都不能缺的就是治療,CD技提高自身治療量,大招恢復(fù)全隊(duì)生命并且每秒持續(xù)恢復(fù)生命,被動(dòng)可以使全隊(duì)造成的傷害轉(zhuǎn)換為生命。羈絆技能為阿波羅自身釋放CD技大招時(shí)為隊(duì)友恢復(fù)生命值,恢復(fù)的量取決于阿波羅攻擊力??偨Y(jié)隊(duì)伍里啥都能缺,就是不能缺奶,唯一續(xù)航。
斯芬克斯:目前有一部分玩家使用,CD技能降低目標(biāo)命中,大招虛弱敵人,被動(dòng)提高全隊(duì)閃避,羈絆技能為全隊(duì)有人觸發(fā)閃避時(shí)全隊(duì)提升攻速。總結(jié)算是一個(gè)很不錯(cuò)的工具人,降低命中,提高閃避,虛弱對方。

S級戰(zhàn)魂就有更多的強(qiáng)力戰(zhàn)魂了:
須佐之男:當(dāng)前游戲單體爆發(fā)輸出最高的戰(zhàn)魂之一,傷害極為爆炸。普攻自身帶有覺悟狀態(tài)下能造成額外傷害,滿級狀態(tài)覺醒成英雄形態(tài)后普攻附帶吸血效果,CD技偷取周圍攻擊力,如果覺醒成英雄,則可以提升自己包括周圍友軍攻擊力,每獲得增益狀態(tài)會提高一層覺悟,五層覺悟覺醒成英雄,覺醒后自身獲得的增益狀態(tài)延長(這個(gè)和惠比壽覺醒技能很像),滿級狀態(tài)永久提高生命上限。大招是對前方造成三段傷害,同時(shí)治療自己,如果覺醒成英雄的話則變成恢復(fù)周圍所有隊(duì)友攻擊力的生命值3次,光環(huán)為全體對boss造成傷害提高。羈絆技能:生命高于一定數(shù)值時(shí),提高自己傷害??偨Y(jié)就是最強(qiáng)單體,隨著等級增長提高自己的生存率,可回血,容錯(cuò)率極高,目前擁有國家隊(duì)中不可撼動(dòng)的位置。

蓋亞:當(dāng)前游戲后期第一治療。普攻造成傷害的同時(shí)降低目標(biāo)傷害和暴擊。 CD技為將一個(gè)種子附身到生命百分比最低的隊(duì)友身上,同時(shí)為周圍的單位每秒回復(fù)蓋亞攻擊力的生命值。被附身的隊(duì)友獲得額外治療量,滿級會提高造成的傷害。大招對目標(biāo)釋放巨大藤蔓,使大范圍敵人被禁錮,同時(shí)禁療,滿級增加中毒(提示下,禁錮的目標(biāo)經(jīng)過測試喪失一切行動(dòng))。光環(huán)為所有人受到的治療效果提高。羈絆技能:如果隊(duì)友受到的治療量溢出,那么就轉(zhuǎn)化為永久提高生命上限??偨Y(jié):范圍治療,提高被附身隊(duì)友的傷害,目前國家隊(duì)之一,終極治療 。
盤古:當(dāng)前游戲最肉的存在。普攻造成傷害的同時(shí)能獲得大量仇恨值,同時(shí)提高免傷,滿級有概率使目標(biāo)眩暈,CD技是自身提高大量格擋率并嘲諷周圍敵人,格擋成功能立即釋放一次普攻。大招對周圍造成傷害的同時(shí)能降低目標(biāo)防御和命中,滿級會多一個(gè)受治療效果。光環(huán)為主角或戰(zhàn)魂生命低于30%時(shí)進(jìn)入無敵狀態(tài),持續(xù)幾秒。羈絆技能:每次觸發(fā)格擋后,使周圍隊(duì)友獲得免傷??偨Y(jié)為最強(qiáng)肉盾,自帶嘲諷,格擋成功觸發(fā)普攻,并且提高周圍免傷??偨Y(jié)就是肉、很肉、特別肉。
亞瑟王:最強(qiáng)控制肉盾,普攻造成傷害并獲得大量仇恨值。周圍每個(gè)隊(duì)友都可以為亞瑟王提供免傷,滿級會再提供傷害加成。CD技:水晶環(huán)繞自身,獲得最大生命百分比護(hù)盾,并且嘲諷周圍敵人。護(hù)盾期間每0.5秒對周圍造成傷害,滿級擁有護(hù)盾期間能提升免傷。大招以自身為圓心對周圍的敵人造成傷害,并且概率冰凍目標(biāo),滿級100%冰凍,且對冰凍的目標(biāo)造成的傷害也會提高。光環(huán)為主角和戰(zhàn)魂造成傷害有概率冰凍目標(biāo)。羈絆技能:冰晶護(hù)盾存在期間,也就是cd技能釋放后亞瑟王受到傷害有概率冰凍目標(biāo)??偨Y(jié)控制一哥,單體、群體、各種控制,適合PVP。
海拉:召喚增傷。普攻為直線造成傷害,有概率召喚1個(gè)觸手,滿級有30%概率為目標(biāo)附加1層衰老。 CD技:使所有觸手提高攻速,每當(dāng)觸手死亡,海拉會獲得一層黑潮印記,如果自身擁有15層印記則會召喚耶夢加得協(xié)助作戰(zhàn)并清空印記,耶夢加得繼承海拉100%攻擊力和60%生命,滿級后耶夢加得造成傷害值的30%會治療海拉。大招在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)召喚5個(gè)觸手,每次對區(qū)域內(nèi)造成傷害,被擊中3次的目標(biāo)會被眩暈,滿級后同時(shí)目標(biāo)受到傷害增加。光環(huán)為每隔數(shù)秒對周圍的敵人施加一層衰老印記,使其受到的傷害永久增加,最多30層。羈絆技能:周圍存在友方召喚物時(shí),海拉提高免傷??偨Y(jié),隨著時(shí)間增長制造增傷,并通過召喚物來輸出的一個(gè)輸出型英雄,戰(zhàn)的越久傷害越高。
宙斯:群控AOE傷害。普攻對多個(gè)目標(biāo)造成彈射傷害,每次彈射傷害都會衰減,同時(shí)提高自己攻擊力,可疊加3層,滿級有10%概率麻痹目標(biāo)。 CD技會對范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)傷害,并且將目標(biāo)拉向中心,滿級后技能結(jié)束時(shí)會造成大范圍傷害。大招:超大范圍進(jìn)行雷電打擊,造成持續(xù)傷害,傷害的同時(shí)偷取目標(biāo)攻擊力,可疊加,在這個(gè)范圍內(nèi)宙斯提高暴擊和傷害。光環(huán):提升主角和戰(zhàn)魂的暴擊。羈絆技能為每隔15秒強(qiáng)化宙斯,5秒內(nèi)技能傷害提高。總結(jié):偷取敵方攻擊力,群體傷害,帶控制,適合打群怪。
維納斯:單體、魅惑、套盾。普攻對范圍內(nèi)敵人造成傷害,有概率使目標(biāo)CD技能、武器技能冷卻增加1秒,滿級會使大招的冷卻時(shí)間減少1秒 。CD技:將攻擊力最高的對方目標(biāo)混亂,使其攻擊自己的隊(duì)友,并且提高目標(biāo)攻擊力,滿級混亂結(jié)束后使其目標(biāo)降低攻擊力。大招為附身周圍生命百分比最低的隊(duì)友,為其添加巨量的護(hù)盾,并且免疫控制,護(hù)盾被打破則提前結(jié)束附身,并且為該隊(duì)友恢復(fù)生命值,滿級后大招cd減少3秒。光環(huán)為友方男性戰(zhàn)魂傷害提升。羈絆技能:維納斯周圍的隊(duì)友獲得的護(hù)盾值提升??偨Y(jié):魅惑對手,保護(hù)我方單位,適合競技場,是一把雙刃劍。
波塞冬:驅(qū)散、控制、單體控制,水系核心。普攻對直線造成傷害并額外造成攻擊力百分比真實(shí)傷害,滿級后如果目標(biāo)生命低于15%直接斬殺(boss無效)。CD技會釋放一個(gè)水泡對范圍內(nèi)的敵人造成傷害,隨后放逐范圍內(nèi)攻擊力最高的目標(biāo)(boss無效),滿級放逐結(jié)束后再對其造成目標(biāo)10%最大生命值的傷害。大招為召喚海嘯對直線敵人造成傷害,并隨機(jī)驅(qū)散數(shù)個(gè)增益狀態(tài),滿級后被驅(qū)散的目標(biāo)無法獲得增益狀態(tài)。光環(huán):水系戰(zhàn)魂造成的傷害提升。羈絆技能:對生命百分比高于50%的單位造成傷害提升??偨Y(jié):本人獨(dú)愛的戰(zhàn)魂沒有之一 ,不看任何技能,單純沖著名字去練的。
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