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冒險與精靈官方版

類型:策略塔防語言:簡體中文 更新:2024/5/25大小:123.45MB 版本:v1.0.11安卓版 平臺:安卓版4.0以上
冒險與精靈官方版是一款非常有趣味性的卡牌冒險策略游戲,很多小伙伴看到冒險策略第一時間覺得游戲中是不是去打敗魔王,拯救公主之類的玩法,那你可猜錯了,在該游戲中有的只有你帶著各種不同精靈的小伙伴一起去冒險。游戲中采用了比較可愛的卡通畫風(fēng),讓人看上去非常的舒適,上百種可愛的小精靈的收集,特別是對于喜歡收集愛好者玩家而言,更加是不可錯過的一款手游。游戲中玩家可以體驗到收集和養(yǎng)成兩種玩法,前期玩家需要去收集你喜歡的小精靈或者是瞬間獲得的精靈,并進行養(yǎng)成來提升它們的屬性,其精靈還分為數(shù)十種不同類型,而且在各精靈之間的存在相互制約關(guān)系,使得原本乏味的冒險形式變得更具有戰(zhàn)略性。其次,游戲作為一款卡牌類手游,不需要玩家進行任何的氪金,只需要去冒險即可輕松獲得上幾百精靈蛋。
冒險與精靈破解版

冒險與精靈兌換碼

XD63778834
3GS9KFKS
DALAO666
MX666、JL888

游戲特色

1、戰(zhàn)斗模式不倫不類,竟然真的有點意思。
2、所有精靈開蛋獲得,這簡直跟白送一樣。
3、官方代刷真是離譜,我連爆肝都不配了。
4、精靈看著簡簡單單,搭配居然這么燒腦。
5、氪金都找不到入口,卻每天輕松幾百蛋。
6、邀請好友一決高下,羞辱對方就在此時。
7、派遣只要合理規(guī)劃,躺平收益極度舒適。

冒險與精靈陣容推薦

爬塔與推圖是完全不同的發(fā)展方向
推圖需要將資源集中在適應(yīng)范圍最廣的主力隊伍(比如猴),在前期以沖級為主要方向的請勿參考此攻略。
爬塔需要多隊伍,因此我也浪費掉了許多資源用于重置天賦/解雇及大量體力在塔的嘗試上,導(dǎo)致我現(xiàn)在依然是個湊不齊一隊50卡片的菜雞。
爬塔只是本游的內(nèi)容之一,在你決定為爬塔角色投入資源前請仔細斟酌推圖主力是否已經(jīng)能夠為你長期發(fā)展提供足夠保障。畢竟目前階段爬塔回報甚微,也沒有排名獎勵,稍不注意就得不償失。
另外推薦陣容也是基于目前卡池提供的一個參考,絕無定數(shù),只是我認(rèn)為的能在低練度情況下較輕松爬塔的一種可能,大家切勿生搬硬套。這游戲最大的樂趣還是在于合理利用有限的資源發(fā)揮無限的可能性。
目前配的隊伍索引:
1、猴子隊:猴子,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
2、雷煞隊:雷煞,雷靈,綠茵
3、雪鶴隊:雪鶴,肥肥,海月
4、御麟龍隊:御麟龍,冰靈,雪融虎
5、火龍隊:火龍,綠茵(綠茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火靈/冰靈/或任意染火色輔助。強烈推薦帶冰靈三抓快樂隊,拉到對面生活不能自理。
6、貓鷲隊:貓鷲,冰靈(冰靈輔助滴神),沙里瓦(冷門角色銘文再就業(yè))
好像40層以后就需要三個隊伍了,沒有萬能隊伍(猴子YYDS除外),在面對不同陣容時靈活選擇。
先吐槽下兩點需要迫切改進的地方:
1、編隊功能。不同陣容換人太麻煩了,推塔體驗很差。
2、快速列舉相同符文。陣容配速非常關(guān)鍵,先后出手對戰(zhàn)局影響很大。一個一個找符文眼睛都要瞎了。
前言
1、卡片品質(zhì):
沒有必要追求SS(僅限爬塔?。。。?br />無論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質(zhì)真的沒那么重要,銘文提供的屬性會稀釋品質(zhì)差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關(guān)鍵。我隊伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)
2、銘文最關(guān)鍵的屬性是速度,沒有之一,高速低速的各種符文都留著。隊伍C和輔助之間的速度盡量接近。因為共鳴和抵抗的存在,戰(zhàn)斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。
3、本文里所有卡默認(rèn)迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對面放治療技能可以減輕生存壓力,進攻就是最好的防守。如果實在沒有迅捷就需要靠銘文調(diào)速讓隊伍速度盡量統(tǒng)一。
4、技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個角色帶復(fù)蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時間單獨計算。所以如果有兩個奶媽都可以帶復(fù)蘇。
這個版本破生加強了,+25精準(zhǔn),溢出的精準(zhǔn)能轉(zhuǎn)換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個字的才行)
陣容:
1、萬金油隊
陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:開局全前排,老鼠1/3技能給對面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無腦1技能輸出
猴子:迅捷+風(fēng)暴
小鹿:復(fù)蘇+隨意(注意小鹿無法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)
閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。
猴子:1技能七十二面兩個必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。
小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒刷出來也能用。
閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:傷害穩(wěn)定,簡單粗暴,而且對面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進,老鼠也是三個技能帶位移。
被counter陣容:幾乎沒有,遇事不決用猴子。如果對面沒有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準(zhǔn),閃避,同時清除debuff,唯一缺點就是只能前排使用,怕?lián)敉恕?br />猴子隊唯一缺陷:脆。陣容只有有一個奶,沒有清除,同時猴子會給對面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發(fā)較高的隊伍可能被秒。有條件小鹿帶個長生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。
如果生存壓力實在太大可以舍棄老鼠多帶一個輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩(wěn)定輸出,陣容整體傷害會大大降低。魚和熊掌不可兼得。
2、雷煞隊(推拉隊1)
推拉隊其實很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對面隊形合適時盡快秒掉,對傷害要求極高。過圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰(zhàn),雷煞有個雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強一戰(zhàn)。
陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵
配速:綠茵>雷靈>雷煞
思路:雷靈,綠茵雙拉根據(jù)對面陣型使用,盡量3個成排,不能完美陣型也不要勉強。陣型穩(wěn)定后,綠茵視情況給對面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區(qū)別對待呢,別人奶量是你兩倍還沒CD,雷靈就多一個可有可無的凈化)
銘文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個復(fù)蘇加點防御。
綠茵:復(fù)蘇+破生
天賦:
雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。
其實雷煞是對天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實用,但是獲取難度實在太高。如果能拿到一個迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現(xiàn)不會比天賦不對的SS甚至變異差。
雷靈:2技能拉人+30精準(zhǔn),拉人miss很尷尬。
綠茵:3技能滋養(yǎng),最好兩個加成都有,高層奶量也很關(guān)鍵,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:對面陣型配合時傷害爆炸,雷煞兩個技能的系數(shù)都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。
被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對多個推拉角色依舊很吃力。
3、反復(fù)橫跳隊——雪鶴
陣容:雪鶴,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鶴
思路:因為破生的加強,海月和肥肥都可以使用破生技能來一直疊加精準(zhǔn)和防御。海月?lián)敉斯治锏街泻笈?,雪鶴三個技能都能同時打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準(zhǔn),小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數(shù)值預(yù)估的,瓜不保熟)。
銘文:
雪鶴:落巖+瞬身
海月:復(fù)蘇+破生
肥肥:復(fù)蘇+破生
天賦:
雪鶴:區(qū)別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個迅捷也能湊合用。
海月:3技能包裹電漿額外精準(zhǔn),其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對像加精準(zhǔn),實戰(zhàn)沒效果??疵枋?0精準(zhǔn)應(yīng)該是給對面使用的技能,但他是個治療技能,應(yīng)該是bug)
肥肥:2技能圓滾冰心額外精準(zhǔn),其他隨意。
陣容優(yōu)勢:buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對面亂陣型。特別是面對都是中后排的陣容可以無腦疊buff輸出。
還有最重要的一點,這個陣容較前兩個培養(yǎng)成本更低。兩個輔助銘文幾乎通用,C位一個垃圾雪鶴就能玩得風(fēng)生水起。
被counter陣容:
1、多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點名神力獸,頂走反手一個奔襲就竄上來了。
2、帶驅(qū)散的卡:大口鱷魚,肥肥。點名肥肥,1技能無冷卻驅(qū)散增益,buff疊起來很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。

冒險與精靈攻略

開服禮包碼送3個精靈之心
開局覺醒土骨骨,雷雷剎,自然百面靈猴其中一個(反正其他大佬推薦的輸出就可以)
5級差不多全圖鑒了
設(shè)置寵物和符文的許愿,1/8提升到1/4概率吧,商店第一天第二天購買。
五系精華和藍紅符文粉塵
10級的派遣和20級的塔急需(塔20級要2個隊伍,正常刷應(yīng)該缺的)
刷圖有推薦,雙倍,和難度,所有推薦5系都要養(yǎng)一只。
15級之后把符文強化上去不然好難打。
戰(zhàn)斗方面
技能無效
技能詳情里面包含了站位,需站在施法位,技能目標(biāo)需要怪才能進行攻擊(輸出想死,不會移動施法的可能會被小怪打死)然后左邊按鍵用處來了,前進后退原地回血。
勝利條件
3v3,只要3只綠色血條打完就可以不一定要全部打死(平均養(yǎng)吧,沒有怪是全能的,死了一個可能永遠打不中怪了)
輸出狀態(tài)
千萬不要同系技能連續(xù)打同一種怪,游戲百分百抵抗傷害減50,一只怪的下場就是永遠打一半傷害(只能3系輪流打,)
共鳴
就是只要你速度快你就可以第一波多50傷害適合清場。
中性詞
虛弱,可以回紅血無法回藍血
沉默,無法釋放無冷卻技能?(翻譯只能用有CD的技能)
寵物選擇
首先技能是群攻,打法是3v3
輸出需要一個無CD技能可以打出200*2以上傷害,站位需要2處釋放位或者有技能攜帶移動技能。
+號是多選,-號隨機,>號是優(yōu)先
也就是說除非輸出是群攻,不然都要帶擊退和抓取系列技能也就是需要聚怪。

游戲亮點

1、這里精彩的畫風(fēng)給你帶來豐富的內(nèi)容,有不同體驗。
2、冒險與精靈提供了多種屬性和元素特點,各種各樣寵物都在等待升級。
3、相互制約的破壞機制,使你的陣容搭配更具戰(zhàn)略性。

游戲優(yōu)勢

1、游戲中有幾十種不同類型的精靈可供選擇,所以收集它們。
2、大量的游戲?qū)櫸?,只需選擇,玩家就可以開始自己訓(xùn)練之路。
3、可愛的卡通風(fēng)格游戲,每個小精靈都是迷你可愛有趣的外表。

更新日志

v1.0.11
修正部分機型閃退問題
更新內(nèi)容:
1、起源之塔新增加成效果,爬塔獲得額外經(jīng)驗、資源加成,層數(shù)越高加成越強。
2、新增轉(zhuǎn)盤活動,在線獲得抽獎次數(shù),抽取豐厚獎勵。
3、調(diào)整了熔焰三寶、拳擊仙人、太陽花、礦工6號、貓鷲技能及天賦。
4、精靈詳細信息界面增加技能顯示。
5、冒險挑戰(zhàn)按鈕會默認(rèn)上次選擇狀態(tài)。
6、代刷券總上限調(diào)整為100個,超出不再增加。
7、增加了冒險雙倍、冒險挑戰(zhàn)教程。
8、增加了戰(zhàn)斗加速、自動戰(zhàn)斗教程。
9、增加了批量遣散教程。
10、修改精靈站位偶爾會顯示錯誤的問題
11、切換存檔時提示上傳存檔,存檔id相同時不可切換。
后續(xù)更新計劃:
1、增加新的精靈和新的戰(zhàn)斗機制。
2、增加新的玩法-混沌之境。
3、增加新的靈石,簡化現(xiàn)有靈石。
4、增加靈石推薦和篩選。
5、增加離線獎勵。
6、增加每日任務(wù)。
7、增加十連開蛋。
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