在眾多角色、卡牌、策略游戲中,戰(zhàn)棋算是比較小眾的一個(gè)游戲類型,但隨著自走棋游戲的興起,戰(zhàn)棋類游戲也逐漸被廣大玩家們所熟知。本次為大家?guī)?lái)的斗獸戰(zhàn)棋就是一款非常不錯(cuò)的策略戰(zhàn)棋類手游,它采用了魔獸卡通風(fēng)格背景打造,精美細(xì)膩的游戲畫(huà)面帶給玩家們良好的視覺(jué)體驗(yàn)。玩法上,游戲以戰(zhàn)棋玩法為主,并在其中融合大量全新卡牌、策略、回合與角色養(yǎng)成玩法,讓玩家們?cè)隗w驗(yàn)策略戰(zhàn)棋玩法的同時(shí)還能夠感受更多不一樣的玩法樂(lè)趣。游戲操作簡(jiǎn)單易上手,摒棄了枯燥乏味的新手引導(dǎo),三到五分鐘的快速戰(zhàn)斗讓你隨時(shí)想玩就玩。同時(shí)游戲內(nèi)還有著更多有趣的特色系統(tǒng),完善的公會(huì)系統(tǒng)、公平的決斗系統(tǒng)以及實(shí)時(shí)真人PVP系統(tǒng)玩法,讓你可盡情感受全新的競(jìng)技玩法體驗(yàn)。這里為大家?guī)?lái)的
斗獸戰(zhàn)棋九游版是九游平臺(tái)的一個(gè)專屬渠道服版本,玩家上線還有超多豐富的禮包福利可以領(lǐng)?。?br />
游戲特色
1、搭配最優(yōu)的防守陣容,讓進(jìn)攻你的對(duì)手無(wú)功而返。
2、加入公會(huì),在公會(huì)戰(zhàn)中盡情戰(zhàn)個(gè)痛快,一切為了榮耀。
3、豐富的訓(xùn)練關(guān)教程,使你輕松掌握策略的精髓。
4、實(shí)時(shí)真人PVP系統(tǒng),激發(fā)你的腎上腺。
5、便捷的公會(huì)捐收卡系統(tǒng),在養(yǎng)成之路不再孤單。
6、公平?jīng)Q斗系統(tǒng)采用隨機(jī)卡組并且等級(jí)一樣,在這樣的模式下,讓你不花錢同樣可以戰(zhàn)土豪。
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訓(xùn)練場(chǎng)-基礎(chǔ)防御
使用防御可以減少下次所受的傷害20%,但是會(huì)失去這次行動(dòng)機(jī)會(huì)。
部分英雄具備直接減免傷害的被動(dòng)技能,所以那些英雄是不必發(fā)動(dòng)防御的。
反擊
在我方英雄處于防御、等待狀態(tài)時(shí),當(dāng)收到敵人攻擊,我方英雄可以予以后發(fā)制人的反擊。
但要注意,有些英雄并不熱衷“還手”,所以要發(fā)動(dòng)反擊,你需要了解清楚每位英雄的反擊屬性。
訓(xùn)練場(chǎng)-進(jìn)階遠(yuǎn)程攻擊范圍
遠(yuǎn)程作戰(zhàn)單位的攻擊能覆蓋整個(gè)地圖,但規(guī)定是,5格以內(nèi)是100%傷害,超出5格就只有50%傷害。
記住,攻擊范圍還包括更深一層含義,那就是有效攻擊。
攻擊深紅色格子內(nèi)的敵人將造成最大傷害,攻擊淺紅色格子內(nèi)的敵人,只造成一半傷害。
怪物反擊
怪物在受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),會(huì)反擊敵人,大部分怪物一回合只能反擊一次。
巧妙利用這個(gè)規(guī)則,可以讓體格較弱小的英雄參與對(duì)怪物的二次攻擊,就可以避免敵人的反擊。
等候
有些時(shí)候我方英雄無(wú)法在一回合靠近敵人并進(jìn)行攻擊。
我們可以選擇讓英雄進(jìn)入暫時(shí)等候狀態(tài),下一個(gè)回合,英雄就可以執(zhí)行兩次移動(dòng)加一次攻擊的操作了。
選擇目標(biāo)
在戰(zhàn)場(chǎng)上,我們要優(yōu)先擊退弱者,敵人少了一個(gè)戰(zhàn)力輸出點(diǎn),對(duì)于我們來(lái)說(shuō),就是少受到一份傷害,降低了戰(zhàn)敗的風(fēng)險(xiǎn)。
挑戰(zhàn)這一個(gè)教學(xué)關(guān)的時(shí)候,記得將英雄安排到場(chǎng)地書(shū)籍(任意一本)的左側(cè)后兩格,這時(shí)候陰影可以走過(guò)來(lái),但士兵卻走不過(guò)來(lái)。
英雄就不會(huì)連續(xù)受到敵人的兩次攻擊。
絕技能量計(jì)算I
絕技是最強(qiáng)的攻擊手段,誰(shuí)先放出絕技,誰(shuí)就贏。
因此玩家需要小心地計(jì)算好絕技能量的獲取,不能讓敵人先放絕技。
一般來(lái)說(shuō),我方挨打后觸發(fā)反擊,更快蓄積到能量。
所以先格擋或者等候,待英雄反擊過(guò)后,接下來(lái)一兩個(gè)回合內(nèi)就可以發(fā)動(dòng)絕技了。
絕技能量計(jì)算II
即便是蓄滿了絕技能量,也不代表著你就能一擊平天下。
你得有的放矢,根據(jù)英雄的特性以及絕技的威力和效果,選擇你的合適打擊目標(biāo)(譬如卡布的絕技就應(yīng)該榮來(lái)對(duì)付巨斧蠻牛)。
攻擊類型
屬于物理傷害的英雄,就該去攻擊物理防御低的敵人。
譬如箭手就該去對(duì)付極地薩滿,卡納爾(魔法攻擊)就要去收拾巨斧蠻牛(魔防低)。
占位優(yōu)勢(shì)
如果你察覺(jué)到英雄存在極大的危險(xiǎn),你可以安排一個(gè)防御力高(物/法防)的英雄站在弱勢(shì)英雄與敵人之間。
讓第二名英雄主動(dòng)接受攻擊,以此來(lái)保護(hù)我方的弱勢(shì)英雄。
但這種做法是有策略性地選擇犧牲一名英雄,所以執(zhí)行前要三思。
騙反擊
這個(gè)教學(xué)是緊接著前面的“反擊”。
大腳板的反擊非常犀利,所以我方要派出一名攻擊力較低的英雄去攻擊大腳板,觸發(fā)它用掉一回合的反擊。
然后我方輸出高的英雄上前補(bǔ)一刀。
但實(shí)際上,在這個(gè)教學(xué)關(guān)之中獅鷲補(bǔ)刀是殺不死大腳板的,而且還跑到大腳板跟前。
小編的建議是,你用近戰(zhàn)英雄進(jìn)行格擋,吸引大腳板攻擊,近戰(zhàn)英雄就可以撐2個(gè)回合,對(duì)大腳板進(jìn)行兩次攻擊。
然后讓獅鷲躲遠(yuǎn),以免受到大腳板的絕技攻擊,之后再讓獅鷲殺死大腳板即可。
巧用防御
敵人的傷害太高,為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),你可以選擇讓特定英雄先防御一回合,然后再進(jìn)行攻擊。
但你要計(jì)算清楚,敵人這一擊我方防守的英雄是可以承受得住。
訓(xùn)練場(chǎng)-結(jié)界迅捷結(jié)界
附近有一個(gè)“迅捷結(jié)界”,進(jìn)入到其中的人可以獲得巨大的速度提升。
速度提升,就意味著我方英雄的行動(dòng)數(shù)會(huì)增加,能夠獲得額外攻擊次數(shù)。
能量結(jié)界
面前有一個(gè)“能量結(jié)界”,在其中的人每回合行動(dòng)前可以獲得1點(diǎn)能量。
踏入這個(gè)能量結(jié)界后我方英雄攻擊力會(huì)大增,能對(duì)敵人造成致命打擊。
劇毒結(jié)界
這里有一個(gè)“劇毒結(jié)界”,但凡進(jìn)入該結(jié)界的人就會(huì)損失大量的生命值。
你可以發(fā)動(dòng)擊退的絕技將敵人推入結(jié)界之中,對(duì)他們?cè)斐蓚Α?br />
英雄用法-異形異形的被動(dòng)技能“酸液濺射”能在他受到近戰(zhàn)傷害時(shí)把酸液濺射到攻擊者身上。
受到濺射的敵人在被攻擊時(shí)會(huì)受到額外的傷害。
所以你可以安排異形站在敵人堆中進(jìn)行防御,然后讓敵人攻擊異形,就可以將酸液濺到所有敵人身上了。
異形的絕技“吞噬”能給敵人造成大量傷害。
如果能通過(guò)絕技直接擊敗敵人,那么異形能將傷害量轉(zhuǎn)發(fā)為恢復(fù)值。
并且提升他的攻擊力甚至是移動(dòng)(行動(dòng)點(diǎn)數(shù)),這個(gè)提升效果將一直持續(xù)到一回合戰(zhàn)斗結(jié)束。
用異形的“吞噬”最好在他殘血的時(shí)候使用,效果更佳。
英雄用法-丘比特丘比特的技能“難舍難分”可以將兩個(gè)敵人綁在一起限制他們的移動(dòng),被綁定的兩個(gè)敵人不能超過(guò)一定的距離。
這樣就會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)敵人在移動(dòng)時(shí)受到距離限制,無(wú)法短時(shí)間內(nèi)近距離接觸我方英雄。
丘比特的技能“魅惑”能極大的提升她的生存能力。在她反擊時(shí),丘比特將魅惑她的敵人。
被魅惑的敵人接下來(lái)的1次行動(dòng)不能再攻擊丘比特,并且當(dāng)她受到攻擊時(shí),受到魅惑的敵人會(huì)替丘比特承受一次傷害。
建議,你最好魅惑接近丘比特的敵人,因?yàn)樗麄儗?duì)丘比特的威脅是最大的,而且距離近的話,被魅惑的敵人進(jìn)行格擋也不需要走太遠(yuǎn)的路。
丘比特的絕技“同甘共苦”能將兩個(gè)敵人綁定在一起。當(dāng)其中一方承受傷害時(shí),另一方也會(huì)承受這次傷害的一定比例。
這個(gè)綁定與之前的“難舍難分”相似,兩個(gè)敵人必須捆綁在近距離進(jìn)行移動(dòng)。而且最狠的地方是,丘比特的絕技攻擊打在一名敵人身上后,會(huì)給另一名捆綁的敵人造成連帶傷害。
這是一記一石二鳥(niǎo)的大招吖。
英雄用法-叢林祭司叢林祭司的被動(dòng)技能“驅(qū)散”可以在普通攻擊命中時(shí)驅(qū)散敵人的增益效果。
所以叢林祭司最好就是用來(lái)對(duì)付那些帶上buff的敵人,對(duì)他們的增益效果進(jìn)行驅(qū)除。
叢林祭司的絕技“叢林祝福“可以使全體隊(duì)友提升攻擊力和速度。
在這絕技發(fā)動(dòng)期間,周邊的隊(duì)友會(huì)增速、增攻,所以建議叢林祭司身邊全都是弓箭手,這樣就可以在一個(gè)回合對(duì)敵人造成嚴(yán)重傷害。
英雄用法-班尼班尼的普通攻擊是100%命中,并且可以敲暈敵人。但是,兩回合內(nèi)不能對(duì)同一個(gè)敵人造成擊暈效果。
另外要注意,小兔子形態(tài)下的班尼具備擊暈效果(而且攻擊傷害非常低),但狂怒狀態(tài)下的班尼則不能。
如果在小兔子形態(tài)下被擊敗,班尼會(huì)復(fù)活變成狂怒狀態(tài)(如果在狂怒狀態(tài)下被殺,班尼則無(wú)法復(fù)活),在狂怒狀態(tài)下,班尼每次受到攻擊都會(huì)增加他的攻擊力。
在狂怒狀態(tài)下,班尼還可以恢復(fù)理智,變回小兔子,這時(shí)候被殺,又會(huì)變回狂怒狀態(tài)。
但每次進(jìn)入狂怒狀態(tài),班尼的生命值只有上次的一半,所以你要慎重發(fā)動(dòng)班尼的“恢復(fù)理智”了。
英雄用法-戰(zhàn)神阿瑞斯在阿瑞斯行動(dòng)的時(shí)候,如果他周圍沒(méi)有敵人,那么他可以獲得一個(gè)能抵擋一次傷害的護(hù)盾。
也就是說(shuō),阿瑞斯的護(hù)盾是針對(duì)遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的敵人而設(shè),如果是近戰(zhàn)敵人則會(huì)對(duì)阿瑞斯造成傷害(第一次攻擊)。
如果阿瑞斯行動(dòng)時(shí)擊敗了一名敵人,那么他可以再行動(dòng)一次,但是每回合觸發(fā)次數(shù)有限。
目前嘗試過(guò),阿瑞斯一回合最多可以觸發(fā)兩次再行動(dòng)(換句話說(shuō)就是一回合可以攻擊3次)。
阿瑞斯的絕技可以對(duì)敵人造成大量傷害,并且讓周圍的敵人擊退。
英雄用法-???/span>
在戰(zhàn)斗中,??〞?huì)不停地敲擊她的戰(zhàn)鼓,提升隊(duì)友的士氣,增加同伴的暴擊率。
這個(gè)效果與叢林祭司的絕技差不多,只是桑卡是被動(dòng)技能,只要她活著,就會(huì)一直持續(xù)敲鼓。
??ǖ慕^技可以對(duì)周圍2格內(nèi)的敵人造成傷害,并使他們受到傷害加深效果。
這招其實(shí)是隔山打牛,只是發(fā)動(dòng)時(shí),并非要跟敵人站在同一直線上。
此教學(xué)關(guān)難點(diǎn)在于邦卡和桑卡血量都很少,而兩個(gè)敵人血量又特別高,建議??ㄏ日驹诎羁媲埃粲沂诌叺臄橙?,這時(shí)候??〞?huì)被反殺,但左手邊的敵人已經(jīng)死亡。
再讓邦卡擊殺最后一名敵人即可。
英雄用法-W51
W51被擊敗時(shí)就會(huì)啟動(dòng)自毀程序,對(duì)周圍敵人造成傷害并使他們一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用絕技。
W51自爆有一定范圍限制,所以在臨死前,最好讓它沖進(jìn)怪堆里面。
一定時(shí)間內(nèi)脫離程序控制,提升攻擊力,損失部分生命值,然后攻擊最近的敵人。
上面這句話,說(shuō)的就是W51的失控狀態(tài),但是這招是殺敵1000自損500的做法,在發(fā)動(dòng)前你要深思熟慮了。
英雄用法-霍格
霍格每次移動(dòng)或攻擊都會(huì)在地下行動(dòng),并在鉆入和鉆出的地方留下坑洞。
這就意味著霍格的移動(dòng)是不會(huì)受到地面障礙物的限制。
敵人踩到坑洞時(shí)會(huì)終止行動(dòng)并受到傷害,所以你可以考慮在敵人周邊挖洞,從而限制敵人的行動(dòng)。
霍格的絕技可以使它鉆入地下然后移動(dòng)到場(chǎng)上任何一個(gè)敵人身邊并攻擊他。
這是一招無(wú)視任何距離的近身攻擊,而且還會(huì)在地上留一個(gè)窟窿。
英雄用法-舞獅之魂
舞獅之魂行動(dòng)前會(huì)發(fā)出怒吼威嚇敵人,消除敵人的部分能量。
因此,有舞獅之魂在,敵人是很難發(fā)動(dòng)絕技。
舞獅之魂的絕技可以發(fā)出吼叫對(duì)周圍的敵人造成傷害,并使在場(chǎng)所有的敵人因恐懼而無(wú)法使用絕技。
它的絕技是怒吼的進(jìn)化版,本身對(duì)手蓄積能量就困難,面對(duì)舞獅之魂的絕技,敵人連絕技都放不出。
英雄用法-木偶拳王
木偶拳王是出色的防御者,自身就可以減少受到的傷害。
只是他的絕技沒(méi)有他的被動(dòng)技能那么出色,其絕招就是用盡全身力量打出一拳。
英雄用法-狂野裁判
如果在狂野裁判的攻擊范圍內(nèi)擊敗他的隊(duì)友,狂野裁判會(huì)馬上沖過(guò)去攻擊進(jìn)攻者,并給他一張黃牌。
如果敵人之前已經(jīng)收到過(guò)一張黃牌,那么他將直接出示紅牌,直接將敵人擊敗。
狂野裁判的絕技使他可以攻擊敵人并給敵人一張黃牌,同樣,如果敵人本身就有一張黃牌在身, 這時(shí)候就會(huì)受到紅牌,直接被擊敗囖。
英雄用法-地精玩家
地精玩家的普通攻擊會(huì)發(fā)射一道不穩(wěn)定的電流,攻擊隨機(jī)數(shù)量的敵人,并有幾率使他們眩暈。
這電流很有意思,有時(shí)候只能擊中兩名敵人,有時(shí)候“神經(jīng)刀”會(huì)一下子擊中4名敵人(目前是我遇到的最多連擊)。
除了小兔子班尼有復(fù)活技能之外,地精玩家也具備復(fù)活能力,只是復(fù)活后,他不會(huì)得到攻擊力強(qiáng)化。
地精玩家在被擊敗前,會(huì)拋出一枚幸運(yùn)幣,如果結(jié)果是正面,他將恢復(fù)滿生命值,如果結(jié)果是反面,那么他就會(huì)直接被擊敗。
一場(chǎng)戰(zhàn)斗他只能使用這個(gè)硬幣一次。如果玩家運(yùn)氣不好沒(méi)過(guò)關(guān),那么你可以需要多嘗試幾次(也就是說(shuō),如果運(yùn)氣好,用地精玩家可以說(shuō)是無(wú)敵的)。
地精玩家的絕技非常炫酷!會(huì)將一大堆積木砸到敵人的頭上造成大面積的隨機(jī)攻擊。
英雄用法-弗洛斯
弗洛斯的普通攻擊可以擊退敵人并留下一根堅(jiān)硬的冰棍。
敵人要靠近弗洛斯就需要繞過(guò)冰棍,又或者是摧毀冰棍(攻擊1次)。
弗洛斯的反擊可以將敵人凍住,但不會(huì)投擲出一根冰棍。
弗洛斯的絕技可以擊退并凍住敵人,而且留下一根相當(dāng)堅(jiān)硬的冰棍(橙色),敵人需要攻擊這條冰棍兩次才能將其摧毀。
英雄用法-時(shí)光領(lǐng)主
時(shí)光領(lǐng)主的普通攻擊是對(duì)他周圍一圈的敵人造成傷害。
時(shí)光領(lǐng)主的反擊會(huì)將敵人傳送到上一個(gè)位置。
看似意義不大,但對(duì)于行動(dòng)速度慢的敵人是非常有效的。
時(shí)光領(lǐng)主的時(shí)空護(hù)盾可以減少他受到的來(lái)自遠(yuǎn)程攻擊的傷害。
要完成這一關(guān)教程非常難,玩家要安排時(shí)光領(lǐng)主走到三名箭手前方兩格位置進(jìn)行防守。
下一回合再上前發(fā)動(dòng)普通攻擊,一招擊殺3名箭手。
時(shí)光領(lǐng)主的絕技可以使他周圍的人行動(dòng)停止,受影響的敵人不能行動(dòng)也不能被移動(dòng)(也就是無(wú)法被擊退)。
這里值得考究的地方是絕技的范圍,我嘗試了一下,貌似在時(shí)光領(lǐng)主3格范圍內(nèi)都會(huì)受到波及。
英雄用法-月球宇航員嫦娥
嫦娥每一回合會(huì)召喚一只玉兔,利用它攻擊敵人或者保護(hù)隊(duì)友。
嫦娥的攻擊主要是靠玉兔,玉兔數(shù)量越多,傷害就越大,但是每回合到底是執(zhí)行攻擊還是執(zhí)行保護(hù)(同伴),這是個(gè)二選一抉擇。斗獸戰(zhàn)棋陣容搭配
1、幽靈套(幽靈+巫女+任意輸出)
適用情況:沒(méi)有木偶,異形,鯊魚(yú),機(jī)器人,死神(大招即死效果無(wú)視閃避)等擁有必中技能或傷害的怪物在場(chǎng)時(shí)。
利用幽靈12級(jí)的50%閃避特性拖到開(kāi)大,由于幽靈血量較低,AI普遍優(yōu)先攻擊幽靈,利用反擊,攻擊,以及魔女的加能量效果持續(xù)開(kāi)大,由于幽靈沒(méi)有暴擊時(shí)候輸出很低,所以需要同時(shí)搭配一個(gè)輸出位輸出,具體輸出位照個(gè)人情況以及場(chǎng)上怪物而定。這套適應(yīng)性強(qiáng),對(duì)無(wú)必中技能的怪物簡(jiǎn)直克制到死,打塔王牌套路之一,就是有時(shí)候得看你運(yùn)氣。
2、信爺暴擊套(信+嫦娥+弗蘭基)
控制信的血線是關(guān)鍵,不能能讓他死也不能讓他血量過(guò)半,使之處于高暴擊率狀態(tài)。所以在初始站位時(shí)候要讓他被打殘但不能被打死,這個(gè)得看具體情況和地形。有一點(diǎn)要注意,第一回合盡量不要讓信等待,否則嫦娥第一回合給的無(wú)人機(jī)是無(wú)法在第二回合生效的。同時(shí)如果有需要,可以利用嫦娥的高仇恨拉怪。主要輸出靠信的暴擊和大招,一刀毀天滅地!
3、菲利普光環(huán)套(菲利普+木偶鯊魚(yú)巴巴等)
適用情況:遇到法傷近戰(zhàn)或者物理近戰(zhàn),正面剛不要慫。利用菲利普的光環(huán),有傷害加成有魔抗,但是要注意保護(hù)菲利普,可以用包圍站位等待AI怪物靠近,也可以逐步推進(jìn)接近遠(yuǎn)程目標(biāo)。遇到遠(yuǎn)程還是不好打,菲利普太脆容易被秒,但是遇到近戰(zhàn)法傷那就很爽了。
4、地形限制套(17級(jí)以下的死神+雪人+薩滿)
專用于復(fù)雜地形,對(duì)面主要是近戰(zhàn)時(shí)非常有用。之所以要死神低于17級(jí),是為了暗影生成在靠近自己的地方方便更好的卡位,再搭配冰熊的棒子和冰棍的障礙物,能把AI卡的原地打轉(zhuǎn),同時(shí)這些召喚物在AI那很拉仇恨,能有效保護(hù)我方后排。薩的減魔抗也是非常適合打高防御高血量的坦克隊(duì)。
除了以上幾套陣容外,一些主流的天梯陣容其實(shí)同樣表現(xiàn)不錯(cuò),但對(duì)等級(jí)要求就比較高,每個(gè)人按照自己主力不同可以適當(dāng)拿來(lái)用。
斗獸戰(zhàn)棋游戲亮點(diǎn)
1、豐富的訓(xùn)練關(guān)教程,使你輕松掌握策略的精髓。
2、無(wú)盡之戰(zhàn),完美詮釋策略極致戰(zhàn)爭(zhēng)。
3、實(shí)時(shí)真人PVP系統(tǒng),激發(fā)你的腎上腺。
4、快速容易理解的新手教程,摒棄復(fù)雜枯燥的引導(dǎo)。
5、完成史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗,招納傳奇的生物。更新日志
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新英雄:喀拉蘇
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