小編發(fā)現(xiàn)了一款以懸疑和
恐怖為主題的手機游戲,這款手機游戲叫做
下一秒細思恐極,在游戲當中需要玩家所扮演的角色解開一些有趣的謎題,這些謎題轉(zhuǎn)折極大,玩家不了解完整的故事就無法了解的事情的真相。進入游戲當中,首先系統(tǒng)會通過提示來告知你該如何的操作,通過找到線索一步步的去了解事情原本的真相,在這款手機游戲當中沒有像其他類型手機游戲一樣突然嚇玩家一跳的設(shè)計,但是仔細的思考一番又會覺得有些恐怖,這就相當?shù)姆显撚螒虻拿窒乱幻爰毸伎謽O,總體來說這款手機游戲的設(shè)計有些新穎,雖然有些恐怖元素,但是不會突然嚇玩家一跳,除此之外游戲中的劇情也是十分的精彩,十幾個精彩的小故事組成了一個精彩的游戲。對這款解密小游戲感興趣的小伙伴快來下載游玩試試吧。
游戲特色
1、自帶提示功能,而大部分謎題都是需要你思考以及邏輯邏輯推理才能幫助你解開的;
2、主角的心理變化在每一個時間是不同的,每一個位置發(fā)生前后也會發(fā)生變化;
3、劇情的推斷是不一樣的,通過一些不同的線索來發(fā)現(xiàn)更多的秘密,串聯(lián)起來會有更多新的發(fā)現(xiàn)。
游戲亮點
1、細思恐極的故事。
2、意想不到的真相。
3、趣味交互式解謎 。
4、多結(jié)局多成就 。
下一秒細思恐極攻略
1.絕對值得
真結(jié)局:皮帶,男人(第二個場景的那雙退),遺書,放在一起。
普通結(jié)局:松緊帶(第一個場景里左邊柜子里,下面的圖的位置)男人,遺書,放在一起。
2.轉(zhuǎn)運
真結(jié)局:拿搟面棒打狗(獲得狗子,把狗子放最后一屏的炒鍋里),廚師,狗帶。
不普通結(jié)局:菜放鍋里,服務(wù)生。
3.我的戀人
真結(jié)局:黑bra,照片里的女主。
不普通結(jié)局:黑bra,粉bra(兩雙腳床底下),女主(最后放粉的應(yīng)該?)
普通結(jié)局:男主,黑bra。
4.變心
真結(jié)局:弟弟的衣服(就在有小林正雪海報的那一屏),書。
不普通結(jié)局:手辦,手表(luo男那屏的最后一個抽屜里)。
5.杰作
真結(jié)局:畫廊里中間那副畫放在沙發(fā)上用第一屏拿到的棒子打暈。
不普通結(jié)局:好像就把中間那幅畫放沙發(fā)上就可以。
6.漂亮職員
真結(jié)局:賓館里廁所標識男,女裝大佬,最后放上點一下他的假發(fā)。
不普通結(jié)局:忘了!好像不點假發(fā)(獎杯是萬人迷,不虧是大佬)。
7.姐弟
真結(jié)局:啥都不用放,直接鑒定。
不普通結(jié)局:把3個姐姐都放上。
8.我的媽媽
真結(jié)局:小熊,錢(和小熊一個房間的抽屜里),針筒。
不普通結(jié)局:小熊,針筒(放手里)。
應(yīng)該是這個樣子,如果我沒記錯的話。
9.新鄰居
真結(jié)局:眼鏡,帽子,紅色t恤,分別放3個坑,在第一個坑里填上水泥。
不普通結(jié)局:水泥放到第一個坑里,直接鑒定。
10.女主播
真結(jié)局:把找到的那些東西都放到洗手間里,然后擦鏡子。
不普通結(jié)局:應(yīng)該是直接擦鏡子就可以?成就是天生麗質(zhì)應(yīng)該是這樣。
11.我的爸爸
真結(jié)局:孩子的紙人,爸爸的斷臂放碗里。
普通結(jié)局:一家三口圍著空碗。
12.朋友
真結(jié)局:男主,木偶給第一屏的哥倆拿到木偶的下半截在把下半截接給男主,車輪。
不普通結(jié)局:男主,繃帶,車輪。
詭異結(jié)局:木偶。
下一秒細思恐極玩法攻略
1.游戲會以不同的方式向你推進劇情的故事,一點一點的解開所有的謎題,感受不一樣的益智解密玩法;
2.感受這個讓人膽戰(zhàn)心驚的游戲玩法,你不知道下一秒究竟會發(fā)生什么;
3.盡情的在這個細思恐極的小游戲中開始你的挑戰(zhàn),探索不一樣的真相;
4.雖然有的結(jié)局表面上看得非常平淡,但實際上卻隱藏著讓人害怕的故事;
5.而且游戲會有不同的劇情線發(fā)展,如果你選擇了不同的道路,你的人物就會經(jīng)歷不一樣的結(jié)局。
下一秒細思恐極劇情分析
一款繪漫風格的解密游戲,使用了關(guān)卡制的設(shè)計,而關(guān)卡的精髓就是那些細思恐極的小故事。我們會以上帝視角觀看這些故事的發(fā)生,真相就藏在每個場景里面。但人們第一眼看到的往往都是片面的,所以我們需要在場景中找到事情的真正的起因經(jīng)過,并挖出背后的答案。游戲玩法很簡單,基本點觸、拖拽、再加上場景互動就能包含所有操作,只要將關(guān)鍵道具正確放入最后一頁真相場景中就能成功解謎。不過,里面還是有一個玩法進階的設(shè)計。
一開始會有很多的提示,在前面幾關(guān)玩家單一點觸和互動就可以完成探索。進階后,會加入更多互動,類似道具與道具之前的觸發(fā),取得的道具除了能用在真相場景之外,部分道具還可以在真相之前的場景使用。例如在一個場景里見到個搟面杖,在下一個場景就可以利用搟面杖來收服一條老板的狗??偟膩碚f,新手教程做得還是很詳細的,玩家可以根據(jù)提示來熟悉游戲的操作和技巧。該游戲的重點在于對場景的分析和解密,功夫主要下在關(guān)卡故事的設(shè)計上面。
某章,有一對夫妻明顯已經(jīng)有要互相開綠的架勢了,當你從蛛絲馬跡中找到了這個所謂的“第三者”,并把她和丈夫湊一對后,真相卻會判定失敗。某章,劇情對一位女性的漂亮旁敲側(cè)擊的描述了幾乎整個關(guān)卡,似乎沒有什么好解謎的,但在最后的真相場景中你卻能發(fā)現(xiàn)一些顛覆設(shè)定的端倪。
在其中,玩家不能按常規(guī)思路去猜題。而套路之外的劇情也是常有的,比如所有表層圖畫都顯示出來主角是幸福的,但當你找到某個觸發(fā)點的時候,另一層切換出來,你才會發(fā)現(xiàn)一些都并不如表象那樣。這樣將解密與劇情結(jié)合在一起的方式,再加上較為獨特的繪畫風,讓《下一秒細思恐極》有了些許《繡湖》的風格。不過,它的硬傷在于,故事的體量和劇情深度處于一個比較表層的狀態(tài)。每個關(guān)卡都是獨立的故事,流程又極短,因此制作者需要在非常有限的時間中去講述一個相對完整的故事,這非常考驗劇情的定點能力。為了達到劇情效果,游戲的故事幾乎都是取材于實事,也就是現(xiàn)實中可能發(fā)生過的事。讓玩家在看到故事的時候能有一個基本概念,方便迅速代入劇情,這點做得是不錯的。因為在此基礎(chǔ)上再做反轉(zhuǎn),很容易就能達到意想不到的效果。但問題也是出在這里,雖然故事有一定的反套路感,但作為以“細思恐極”為主題的游戲,它少了一種讓人“后怕”的感覺。
游戲的部分場景和語句有營造恐怖氛圍,但從整個游戲的體驗來看,還是比較欠缺的。驚訝和沒猜到會有,但比起“細思極恐”,用“輕度獵奇”來形容游戲給人的體驗更為貼切。不過,游戲本身的定位是有些變化的,在回答“這是不是恐怖游戲”的問題時,開發(fā)者是這么說的:對于這種真相越離奇效果越好的游戲題材來說,內(nèi)容的某些限制也是它評分受影響的原因。
游戲的關(guān)卡設(shè)計的還算是比較“巧妙”的,雖然內(nèi)容極短,但也做到了盡量細致。恰飯小廣告是玩家司空見慣的,但游戲一天有一次不需要看廣告的機會,開發(fā)者也設(shè)計成了玩猜硬幣的小游戲就能讓玩家得到提示的方式。而某個關(guān)卡出現(xiàn)的“旋轉(zhuǎn)的陀螺”,在《盜夢空間》中,是代表現(xiàn)實和夢境的界限,游戲中也映射了部分真相。
游戲每次通關(guān)失敗也會統(tǒng)計成就,開發(fā)者把因失敗而反復(fù)刷關(guān)的懲罰變成了可收集成就的方式。對于流程相對較短的游戲的來說,玩家重刷的不耐煩感會降低,實玩體驗也會更好。而且,很多在劇情中沒發(fā)現(xiàn)的細節(jié),在成就提示中也能找到一些真相的痕跡。
不過,在關(guān)卡流程逐漸加深后,有些反套路會比較難猜。比如在之前的操作中,都要把關(guān)鍵物品全部放入最后的真相圓圈才能通關(guān),但到了某章真相圓圈變成了不用每個都填滿也能通關(guān)。雖然劇情是恰和的,但操作改變就很突兀。如果給些許提示,比如讓忽閃的真相圓圈不再閃動,能發(fā)現(xiàn)端倪的玩家應(yīng)該會更多。此外,在實際體驗中,界面點觸不是很靈敏,有時候會發(fā)生因為觸控無反應(yīng)而與證據(jù)錯過的情況。大家玩的時候,如果很確定是關(guān)鍵點,也建議多點幾下。
最后,雖然游戲?qū)⒑芏唷耙饬现狻狈湃肓恕扒槔碇小?,但仍不能否認它是款值得一玩的游戲??植朗窃刂?,并不那么恐怖的《下一秒細思恐極》或許有點跑題了,但它帶有一些黑色幽默的解密風格仍然稱得上有趣。而且在體驗的時候,能感到開發(fā)者的腦洞并不小,故事思路也比較開闊,最重要的是游戲內(nèi)那些“情理之中”的故事和人,依舊能讓玩家感到某種情緒。
小編點評
下一秒細思恐極這款游戲制作優(yōu)良值得一試。
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