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尤里的復仇 mac版v1.0mac版

大?。?.8GB語(yǔ)言:繁體中文類(lèi)別:策略游戲

類(lèi)型:國外軟件授權:免費軟件時(shí)間:2023/12/27

官網(wǎng):

環(huán)境:MAC OS 10.13x

安全檢測:無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

尤里的復仇 mac是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,由美國藝電研發(fā),于2001年8月30日發(fā)行,是一款十分經(jīng)典的的即時(shí)戰略游戲。該作增加了尤里陣營(yíng)(尤里陣營(yíng)無(wú)劇情),游戲接續《紅色警戒2》的盟軍劇情,講述了蘇聯(lián)與盟軍再次開(kāi)戰的故事。游戲接續《紅色警戒2》的劇情,講述了尤里在逃脫盟國抓捕后,啟動(dòng)了大戰期間悄悄搭建在全球各地的心靈控制器,企圖控制全人類(lèi)的心靈。不論是盟軍還是蘇聯(lián),此時(shí)反抗已經(jīng)為時(shí)已晚,唯一的辦法就是利用時(shí)間機器回到大戰初期改寫(xiě)歷史。戰役依然分為盟軍篇和蘇聯(lián)篇。如果玩家扮演盟軍指揮官,最終能在南極活捉尤里,并將他終身囚禁在心靈隔離室中;如果玩家扮演蘇聯(lián)指揮官,蘇軍將搶奪時(shí)間機器回到過(guò)去,挫敗尤里的陰謀,逆轉了蘇聯(lián)戰敗的命運,最終征服地球,開(kāi)始向外太空發(fā)展。
尤里的復仇 mac版

安裝教程

1、在百度網(wǎng)盤(pán)下載軟件安裝包并解壓,打開(kāi)【Yuri.dmg】文件,彈出安裝窗口,點(diǎn)擊右下角的【同意】
1打開(kāi)【Yuri.dmg】
2、將【Yuri.app】拖入到【Applications】文件夾中
2拖入到【Applications】
3、打開(kāi)底部【Dock】欄左側的【Finder】,進(jìn)入【應用程序】文件夾,按時(shí)間順序顯示,雙擊打開(kāi)【Yuri.app】
3打開(kāi)【Yuri.app】
4、接下來(lái)就可以盡情享受尤里的復仇 mac的旅程了!
4盡情享受尤里的復仇 mac的旅程

安裝注意事項

部分Mac系統用戶(hù)可能無(wú)法直接安裝,若遇到【app已損壞,無(wú)法啟動(dòng)。你應該將它移到廢紙簍?!刻崾緯r(shí),建議進(jìn)行以下操作:
1、打開(kāi)系統偏好設置,選擇【安全性與隱私】
2、點(diǎn)擊右下角鎖狀圖標,輸入密碼解除鎖定
3、在【允許從以下位置下載的應用】的三個(gè)選項里,選擇最下方的【任何來(lái)源】
4、重新啟動(dòng)程序
*如果打開(kāi)【安全性與隱私】后沒(méi)有發(fā)現【允許從以下位置下載的應用】選項的用戶(hù),可以進(jìn)行以下操作:
1、復制括號內代碼:【sudo spctl --master-disable】
2、在【應用程序】-【實(shí)用工具】中找到【終端。app】打開(kāi),粘貼之前復制的代碼,回車(chē)鍵運行。
3、重新啟動(dòng)程序*破解需要在無(wú)網(wǎng)絡(luò )的情況下進(jìn)行,請先斷開(kāi)電腦的網(wǎng)絡(luò )連接,如果沒(méi)有破解步驟則忽略本條

注意事項

1、安裝過(guò)程中,如果出現如下對話(huà)框提示,請務(wù)必點(diǎn)擊【繼續】。
0點(diǎn)擊【繼續】
-1【繼續】
2、用戶(hù)如果下載軟件后(請確保已下載完的。dmg文件是完整的,不然打開(kāi)文件的時(shí)候也會(huì )出現文件損壞無(wú)法打開(kāi)),在打開(kāi)【。dmg文件】的時(shí)候提示“來(lái)自不受信用的開(kāi)發(fā)者”而打不開(kāi)軟件的,請在“系統偏好設置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應用”選擇“任何來(lái)源”即可。
1選擇【任何來(lái)源】

游戲特色

游戲中沿用了原版的所有單位,但根據陣營(yíng)的不同屬性微調。
一般兵種
游戲中兵種是最主要的單位。兵種分為3個(gè)級別,級別越高,戰斗能力越強。一般兵種在各個(gè)陣營(yíng)里都有如下。
士兵:普通的士兵,根據陣營(yíng)的不同,有動(dòng)員兵、美國大兵2類(lèi)。其中,美國大兵可以駐扎防守。
警犬:可以辨識間諜,具有秒殺非戰車(chē)外所有單位的能力。
工程師:可以修繕橋梁,建筑等,或者將敵方建筑占為己有。
普通坦克:普通的坦克,可以駐扎防守坦克碉堡。
采礦車(chē):可以通過(guò)采礦生產(chǎn)資源。
登陸艦:可以水上運輸兵種。
基地車(chē):可以駐扎成為基地,基地可以建造兵種、建筑。
特色兵種
游戲中盟軍、蘇聯(lián)有自己的代表性兵種,全部沿用自原版的兵種。屬性無(wú)變化。分為步兵、戰車(chē)、戰艦、飛機四類(lèi)。
游戲與原版相比,增加了尤里陣營(yíng)。兵種如下
尤里新兵:這是尤里軍隊的基本步兵單位,尤里新兵使用他們心靈的力量來(lái)造成傷害,就跟美國大兵與動(dòng)員兵一樣,尤里新兵可以駐守在市民的建筑物中。
病毒狙擊手:這種致命的步兵單位,裝備了一款長(cháng)程的的來(lái)復槍?zhuān)梢砸话l(fā)就將任何步兵打死,更糟的是,那些被害者并不是被一般的子彈、而是被一種強力的毒素所殺害,因此還會(huì )散發(fā)出危險的毒云,傷害其它不幸走進(jìn)那名被害者尸體一定范圍內的步兵單位。
尤里復制人:該單位毫無(wú)防御能力,但可以控制幾乎所有的敵人單位,并加入尤里的戰爭隊伍當中;在面對大批步兵單位的時(shí)候,一名尤里復制人可以進(jìn)行部署,并創(chuàng )造大量的心靈波,傷害或殺死接近的步兵,但是會(huì )傷及友軍??瘾F人:尤里的反坦克步兵單位就是狂獸人,一種藉由基因突變工程做出的怪獸,目的是破壞所有擋在他面前的物品。狗會(huì )避開(kāi)狂獸人而且不會(huì )攻擊他們。
尤里X:尤里X可以說(shuō)是威力更加強大、更加致命的尤里復制人。尤里X不會(huì )被其它的交通工具輾扁、會(huì )自動(dòng)重生、同時(shí)對心靈控制免疫。尤里也配備了改良型的心靈波,可以將影響范圍內的步兵單位立刻殺死,而且也可以對那些在立即爆炸半徑之外的單位造成傷害。尤里X使用心靈波攻擊的時(shí)候,將不會(huì )傷害到友方。
雷鳴潛艦:雷鳴潛艦是一種隱形單位,可以在不被發(fā)現的情況接近敵人的位置;在對付其它海軍單位的時(shí)候,雷鳴潛艦擁有發(fā)射致命魚(yú)雷的能力,然而,它還擁有彈道飛彈,可以用來(lái)攻擊地面上的目標。
雷射幽?。豪咨溆母碛惺箶橙嘶叵萑雵乐鼗靵y局面的能力,它的小型雷射在對付所有步兵單位的時(shí)候都相當有效,甚至包括了同盟軍的火箭飛行兵,而且可以對交通工具與建筑物物等都造成傷害;更重要的是,如果它放在敵人的發(fā)電廠(chǎng)附近,雷射幽浮會(huì )立即降低敵人整個(gè)基地的電力;雷射幽浮還可以部署在敵人的精煉場(chǎng)附近,竊取其中的資金,來(lái)充當尤里的戰爭經(jīng)費。當雷射幽浮部署在任何須要強大電力的防御設施旁,都將關(guān)閉該建筑物的效能。
奴隸礦場(chǎng):尤里陣營(yíng)仰賴(lài)奴隸礦工來(lái)?yè)纹鹚鼈兊慕?jīng)濟。這整座建筑物會(huì )移動(dòng)到礦場(chǎng)旁邊完成部署,然后釋放奴隸去采收礦石以便進(jìn)行處理。在進(jìn)行移動(dòng)的過(guò)程中,奴隸礦工所遭受的傷害將自行修護,就連部署完成之后,也可以藉由派遣工兵到建筑物內進(jìn)行修護。所有被敵人所殺害的奴隸礦工,將自動(dòng)由奴隸礦工進(jìn)行補充。
狂風(fēng)坦克:狂風(fēng)坦克是尤里軍的基本坦克單位,可以跟盟軍的灰熊坦克與蘇聯(lián)的犀牛坦克相提并論,而且跟那些單位一樣,該坦克的主要用途是拿來(lái)對敵人的大炮部隊進(jìn)行攻擊與防御。
神經(jīng)突擊車(chē):在部署完成之后,這種小型的交通工具,可以散發(fā)會(huì )造成幻覺(jué)的毒氣云,使敵人進(jìn)入狂暴狀態(tài),狂暴狀態(tài)的單位的力量將接受強化,而且在狂暴狀態(tài)的單位攻擊敵人之前,會(huì )先對附近的友方單位自動(dòng)瞄準、開(kāi)火。
蓋特坦克:蓋特坦克配備了兩管.50口徑的大型機關(guān)槍?zhuān)梢钥焖龠B續射擊,一口氣射出大量致命的槍炮,在短時(shí)間之內就可以橫掃步兵與空中單位。這些武器的一項獨到特色就是隨著(zhù)發(fā)射時(shí)間越長(cháng),炮管旋轉發(fā)射的速度便越快,連帶著(zhù)武器可以造成的傷害也越大。
磁電坦克:在對付交通工具的時(shí)候,這種獨特的武器將發(fā)出一種威力強大的磁波,將敵人的交通工具漂浮在半空,然后將它往尤里的部隊拖曳,以便在毫發(fā)無(wú)傷的情況下進(jìn)行心靈控制;除此之外,磁電坦克可以藉由對建筑物發(fā)射強烈的磁力波,進(jìn)而對建筑物造成嚴重的傷害。磁電坦克的主要缺點(diǎn)是它幾乎對敵人的步兵單位毫無(wú)防御能力,不僅沒(méi)有任何對他們有效的武器,也沒(méi)辦法將他們拉近一點(diǎn)。
精神控制坦克:這是尤里心靈控制科技的另一個(gè)延伸單位,這款精神控制坦克交通工具,擁有一次可以安全地對一群、三個(gè)敵人單位進(jìn)行心靈控制的能力,然而,本單位卻無(wú)法自行停止繼續對額外的單位進(jìn)行控制,當所控制的單位超出它的負荷之后,該裝置將會(huì )發(fā)生故障且自爆,釋放所有它之前俘虜的單位。
尤里機動(dòng)基地車(chē):尤里的機動(dòng)基地車(chē)擁有像盟軍與蘇聯(lián)等同名單位的能力,當它完成部署之后,會(huì )變成尤里建造場(chǎng)。
場(chǎng)景地圖
游戲內的場(chǎng)景地圖包括島嶼,山地,平原三種類(lèi)型,玩家可以自行選擇地圖的條件以創(chuàng )建地圖。場(chǎng)景地圖全部沿用自原版。玩家在地圖中作戰,地圖是該游戲的重要組成部分。地圖分為山地、平地、水域3種,在部分地區可能有采礦場(chǎng),玩家可以指揮采礦車(chē)到采礦場(chǎng)。
玩家可以戰斗開(kāi)始前對兵種進(jìn)行編隊、規劃路線(xiàn)。玩家一開(kāi)始只有基地內的視野,并且沒(méi)有小地圖,必須要建造雷達或者空指部才能獲得包含迷霧的小地圖,單位探路和間諜衛星、心靈感應器可以去除迷霧。除了裂縫產(chǎn)生器的效果外,迷霧一旦去除,永久可見(jiàn)。裂縫產(chǎn)生器所產(chǎn)生的迷霧只能通過(guò)單位探路去除,如果敵人來(lái)偵察,裂縫會(huì )在敵人視野中消失,在敵人離開(kāi)后會(huì )重新制造裂縫。
游戲模式
該游戲共有劇情模式、遭遇戰2種模式,每種模式都能設定三種難度,沿用了原版的所有游戲模式。劇情模式可以觀(guān)看游戲中的故事。遭遇戰模式分為六種,如下
作戰模式:指除玩家以外別的電腦國家全部聯(lián)盟,只攻擊玩家一個(gè)。適合于全部地圖。
自由交戰:指全部電腦國家不聯(lián)盟,互打情況。
巨富:指特定的某些地圖,地圖多錢(qián)多油田,如冰天雪地,北極圈等。除此之外別的與作戰模式?jīng)]區別。
生死斗:限制科技模式,禁止發(fā)展高科技。只允許玩家發(fā)展建筑物中盟軍的空指揮與蘇軍的雷達。且無(wú)法發(fā)展盟軍的光凌塔,火箭飛行兵。蘇軍的磁暴線(xiàn)圈。適合于全部地圖。
搶地盤(pán):基地聚集發(fā)展,開(kāi)局所有基地與攜帶部隊聚集在一起。主要聚集的地方均為該地圖的富礦區。適合于個(gè)別地圖如冰天雪地。
邪惡聯(lián)盟:雙基地發(fā)展,給予玩家盟軍與蘇軍基地,使玩家能發(fā)展兩種科技,適合于全部地圖。
資源系統
游戲內的資源有貨幣和電力兩類(lèi),如下
貨幣:貨幣中是主要的資源。貨幣被用來(lái)建造新的建筑物,訓練單位或啟用特殊的服務(wù)。玩家需要利用采礦車(chē)到采礦場(chǎng)或者油井開(kāi)采才能獲得。
電力:電力的高低決定了玩家生產(chǎn)單位,建筑的速度。電力超負荷時(shí)部分防御設施將不能正常使用。
建筑系統
游戲中,根據建筑的不同,可分為以下幾個(gè)大類(lèi),游戲中沿用了原版所有的建筑,通過(guò)建設不同的建筑,玩家可以建造、生產(chǎn)不同的兵種。如下
基地:由基地車(chē)演變而來(lái),基地可以建造建筑。
采礦設備:包括采礦場(chǎng),石油井,可以賺錢(qián)以購買(mǎi)設備。
兵營(yíng):廣義上的兵營(yíng)包括飛機場(chǎng),士兵兵營(yíng),戰車(chē)制造廠(chǎng)等,可以建造單位。
發(fā)電廠(chǎng):發(fā)電廠(chǎng)可以減少生產(chǎn)單位之間的冷卻時(shí)間。
作戰實(shí)驗室:可以解鎖更高級的兵種,但也會(huì )降低發(fā)電廠(chǎng)的工作效率。
防御設施:可以抵抗外來(lái)入侵。
超級武器:包括核彈等,殺傷力巨大。
中立建筑:可以駐兵保護,所有的中立建筑都有其容量,不允許兩方的士兵同時(shí)進(jìn)入中立建筑。部分中立建筑有特殊功能。
維修場(chǎng):可以維修機械化作戰單位。

游戲評測

IGN:該游戲是《紅色警戒2》的DLC。雖然說(shuō)有些地方不夠優(yōu)秀,但都是一些小問(wèn)題。一些增強令人印象深刻,可以說(shuō)這是Westwood的歷史上更新量最大的DLC。單位比原版更為優(yōu)秀,比如尤里單位的創(chuàng )新。尤里的復仇是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲,給予8.6分(滿(mǎn)分10分)。
GameSpot:總體而言,《尤里的復仇》要優(yōu)于《帝國時(shí)代2》和《星際爭霸》。該游戲不但發(fā)揚了這兩個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn),而且增加了新的功能。尤里陣營(yíng)的許多單位是非常有趣的,并且任務(wù)十分簡(jiǎn)潔,平均只需要30分鐘到一個(gè)小時(shí)完成。不足的是,《尤里的復仇》中的小單位比較難區分,給予8.5分(滿(mǎn)分10分)

快捷鍵

游戲中戰勝對手,讓自己的進(jìn)進(jìn)攻更加犀利,可以說(shuō)是每個(gè)紅警玩家追求的最終效果。而要達到這一效果,快捷鍵的操作和利用是必不可少的一個(gè)重要環(huán)節,以下是紅警之家整理的“紅色警戒2尤里的復仇”官方熱鍵使用說(shuō)明。
1、部署對象 / 部隊 D
注釋?zhuān)好绹蟊淖潞推鹆?,選中大兵,按D。 輻射工兵的展開(kāi)模式
2、警戒目前區域 G 在區域內保持警戒狀態(tài),如果有敵人前來(lái),可以自動(dòng)開(kāi)火攻擊
3、移動(dòng)攻擊 點(diǎn)選部隊 按下 Ctrl + Shift + 點(diǎn)選部隊或區域 出現旋轉的紅綠色箭頭即外為成功結合Z鍵可以控制部隊按指定命令消滅地方部隊或者摧毀選定的建筑,與此同時(shí),部隊會(huì )消滅附近的所有地方可移動(dòng)的兵種,而單純的用Z鍵體現不出這種效果
4、散開(kāi) X 一般在坦克交火的時(shí)候常用,如果對方指揮坦克碾壓你的輔助兵種,那么利用X鍵可以是己方輔助兵種很好的躲避碾壓,同時(shí)不斷的移動(dòng)可以有效的吸引對方坦克火力,使它們的炮口不斷轉移,抑制對方開(kāi)火頻率
注釋?zhuān)合喈斢谄聊幌路娇刂茥l上面的九個(gè)點(diǎn)的按鍵5、強制開(kāi)火 按住 Ctrl 鍵,用光標指示目標,再左擊;這時(shí),鼠標箭頭變由綠色變成紅色,無(wú)論攻擊對方或者己方均有效
注釋?zhuān)嚎晒裟愕牟筷犚郧安还舻哪繕耍ㄉ涑虄龋?br />6、強制移動(dòng) 按住 Alt 鍵,用光標指示目標,再左擊;配合Z鍵使用可以有效進(jìn)行碾壓,尤其是用車(chē)輛對付美國的空降兵是更能顯示出效果
7、選項選單 ESC
8、編隊 Ctrl + 1 ~ 9
注釋?zhuān)哼x中某部隊(人,車(chē))操作后,下次點(diǎn)所編數字即可操縱選中部隊。 雙擊鍵盤(pán)上的數字鍵 (1 2 3……0)可以使視野立即轉移到所選部隊上面,比起F鍵更好用。
9、與選定陣營(yíng)同盟 A
注釋?zhuān)合冗x中你要結盟的人,再按A
10、選擇同類(lèi)型部隊 T
注釋?zhuān)嚎蛇x中你屏幕內及臨近的同類(lèi)部隊 單擊T鍵可以集合當前視野內的所有同類(lèi)部隊,而雙次擊T鍵所選擇的是游戲中所有同類(lèi)部隊,三擊T鍵可以加快鍵盤(pán)的磨損-_-
11、與所有觀(guān)戰者交談 (多人模式) 按 Enter 開(kāi)啟交談功能,輸入訊息后,再按 Enter 傳送訊息,按鼠標右鍵取消訊息。
建議:把你不熟悉的輸入法在進(jìn)入游戲前刪除,僅留英文(必須)和某種你常用的輸入法(一種),在交談前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切換成中文交談。
注意:中文狀態(tài)下,大部分快捷鍵失效
12、與所有盟友交談(多人模式)
按 Home 鍵開(kāi)啟交談功能,輸入訊息后,再按 Enter 傳送訊息,按鼠標右鍵取消訊息。
按Enter鍵和Backspace鍵都可以在游戲中發(fā)布信息,兩者的區別是,前一種方法發(fā)布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到
13、布置信標
按下 B 鍵,按下 Enter 輸入訊息后,再按 Enter 傳訊,按 Del 取消訊息。 B鍵的作用是設置心靈信標,作用是提示盟友或者鎖定畫(huà)面,最好與Ctrl+F1~F4結合起來(lái)使用,可以方便視野的轉移
注釋?zhuān)号c屏幕下紡錘狀按鍵等效
紅色警戒2尤里的復仇官方快捷鍵使用說(shuō)明-紅警快捷鍵大全(接上節)
游戲中使用快捷鍵,可有效提高操作效率,對于每個(gè)想成為高手的RA2愛(ài)好者來(lái)說(shuō),快捷鍵的重要性是不容忽視的,以下是尤里的復仇官方版的快捷鍵操作詳解:
14、進(jìn)入路徑點(diǎn)模式 點(diǎn)選部隊
按住 Z 鍵,設定路徑點(diǎn),放開(kāi)Z鍵開(kāi)始讓部隊照路徑前進(jìn)。
注釋?zhuān)号c屏幕下折線(xiàn)狀按鍵等效
15、設定集合點(diǎn)
點(diǎn)選兵營(yíng)、戰車(chē)工廠(chǎng)、造船廠(chǎng)或復制中心,空指部再于戰場(chǎng)上選擇集合點(diǎn)。
注釋?zhuān)簭哪阍O置過(guò)的兵營(yíng)中出來(lái)的兵會(huì )自動(dòng)走到該點(diǎn)聚攏 如想取消,先點(diǎn)中建筑物再按s鍵
16、前往雷達事件地點(diǎn)
空格鍵 Space鍵
注釋?zhuān)盒l星圖出現閃動(dòng)的方框地點(diǎn)即事件地點(diǎn) 如果剛才你與對手在冰天的中間富礦處交火,在戰斗結束后的一段時(shí)間內,利用space仍然可以看到交火發(fā)生的所在地
17、所有部隊喝采 C
18、開(kāi)啟外交選單Tab ,然后在盟友下面的指示框內點(diǎn)一下,點(diǎn)成半圓或者圓形,即為結盟
19、跟隨鏡頭F 跟隨處于選種狀態(tài)的部隊移動(dòng)
20、守衛指定點(diǎn) Ctrl + Alt + 點(diǎn)選區域
21、護衛部隊 Ctrl + Alt + 點(diǎn)選部隊
22、防守建筑 Ctrl + Alt + 點(diǎn)選建筑
出現盾牌狀指示即為成功,坦克交戰的時(shí)候如果對微操作不是很熟練的話(huà),可以控制輔助兵種
Alt+ctrl+坦克,這樣坦克到哪里輔助兵種就跟到哪里
23、建筑頁(yè)面 Q 建筑完工的時(shí)候利用此鍵可以使建筑放下的速度更快
24、武器頁(yè)面 W
25、步兵頁(yè)面 E
26、車(chē)輛頁(yè)面 R
28、下一個(gè)部隊 M
29、上一個(gè)部隊 N
30、全選 P 選取游戲中所有可以用來(lái)戰斗的部隊
31、以精銳為準選擇部隊Y 也就是按照坦克獲得的星級來(lái)區分部隊。
32、以生命值為準選擇部隊 U 一般在坦克交戰的時(shí)候常用,選取生命值少的部隊,拖動(dòng)使其后移,充分利用每一個(gè)坦克的火力優(yōu)勢
33、調整已編隊部隊
按住 Shift 鍵,點(diǎn)選已選定部隊取消選取或點(diǎn)選未選取的部隊,將之加到編隊中。
34、將視角轉移到以基地為中心置中 H
35、維修模式
鼠標左點(diǎn)建筑,快捷鍵K
36、變賣(mài)模式
鼠標左點(diǎn)建筑,快捷鍵L 比起使用鼠標更快速
37、設立書(shū)簽
Ctrl + F1 ~ F4
38、前往書(shū)簽所在位置
F1 ~ F4
注釋?zhuān)嚎稍谥匾攸c(diǎn)設立書(shū)簽 也就是用快捷鍵框定游戲中的固定區域,使得視角的轉移更加方便快捷。
舉例:在探明對手基地位置后設立書(shū)簽,想看看對手在造什么就點(diǎn)所設書(shū)簽,屏幕視角會(huì )立即轉移到對方基地
39、多人聯(lián)機叫囂語(yǔ)言
F5 ~ F12 一般不推薦使用,有人身攻擊的嫌疑 單機時(shí)無(wú)法使用
40、游戲中截圖
Shift + S (所截圖片在紅警程序文件夾里可以找到) 如果你在游戲中截圖是為了做戰報用,那么我建議你去down一款專(zhuān)業(yè)的截圖軟件,因為上傳圖片的時(shí)候允許的圖片格式是Jpg,Ctrl+C截圖的格式是pcx,再要轉換的話(huà),十分不方便
41、巡邏熱鍵
Alt+ Z 所選單位可以在設定的區域巡邏,發(fā)現目標自動(dòng)攻擊。
42、視野移動(dòng)熱鍵
Ctrl + ↑
Ctrl + ↓
Ctrl + ←
Ctrl + → 視野可以迅速移動(dòng)到地圖的上、下、左、右4個(gè)方向,另外,右按鼠標也是快速移動(dòng)界面 。
對于尤里的復仇 mac新玩家,這么多快捷鍵是不可能在短時(shí)間內牢記并熟練運用的,我們只需記常用的幾個(gè)就行了,比如QWERT等等。

尤里攻略

尤里是《紅色警戒2尤里的復仇》中的特色陣營(yíng),對于原版紅警玩家來(lái)說(shuō),對尤里陣營(yíng)的特點(diǎn)可能不是太了解,開(kāi)始接觸尤里陣營(yíng)難免有手忙腳亂之感。尤里怎么玩?尤里的復仇尤里陣營(yíng)攻略心得,一起來(lái)了解下吧。
尤里防御蠻強的,蓋特和磁電搭配也是個(gè)套路。爆碟子成本較高。前期猥瑣點(diǎn),用心控器和蓋特防御,爆出有質(zhì)量的地面部隊。
進(jìn)攻可以用狂風(fēng)蓋特神突飛碟(有時(shí)還要帶礦車(chē)和病狙)掩護磁電控制車(chē)基地車(chē)開(kāi)到對方基地附近然后發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。蓋特防空、打步兵和蜘蛛;狂風(fēng)打戰車(chē)(遙控、防空履帶車(chē)、尤里或蘇聯(lián)礦車(chē));磁電遠程打建筑+騷擾對方坦克;控制車(chē)控制對方部隊;神突對付人海(蓋特打人海還是有一定難度的);飛碟懸浮至對方電廠(chǎng)上空斷電(要小心防空的兵和戰車(chē));基地車(chē)部署,然后蓋控制塔、回收站、兵營(yíng)、戰車(chē)工廠(chǎng)來(lái)輔助進(jìn)攻。
當然,快一點(diǎn)的方式有潛艇群攻+飛碟輔助(非常貴)或者尤里x+飛碟(這兩個(gè)防御力都不咋地)或者AI的那個(gè)車(chē)陣(就是2狂風(fēng)+2蓋特+4磁電+5狂獸人+1控制車(chē)。不過(guò)由于速度不一樣很容易被空軍從后面打掉最重要的磁電和控制車(chē)或者被大量遙控坦克+飛行兵消滅。)
注意:無(wú)論尤里使用什么辦法進(jìn)攻必須要有蓋特或者飛碟(尤里的野戰防空單位就這兩個(gè))。而且一定要小心尤蘇礦車(chē)和蜘蛛(礦車(chē)血厚抗打;蜘蛛太快有時(shí)候會(huì )擋不?。?。潛艇不要輕易出(太貴而且沒(méi)有配合的海軍單位)
尤里對尤里的時(shí)候盡量多控制對方的坦克(就是狂風(fēng)、蓋特、磁電。尤其是狂風(fēng),面對面拆裝甲必備)。練出一批精英級的(練它們比練自己造的還要容易),出車(chē)陣(狂風(fēng)+蓋特+磁電+控制車(chē)),就可以完虐對方了。(對方控制不了,打又打不過(guò),只能投降)
尤里對蘇軍最簡(jiǎn)單了??刂茖Ψ教靻⑻箍耍ɡ淇崽K軍會(huì )隔一段時(shí)間就出4天啟坦克拆防御設施)。積攢到一定數量以后配合磁電蓋特沖過(guò)去就行了。打蘇軍主要小心基洛夫(造大量蓋特就能破)和蜘蛛(同樣用蓋特攔截)和人海(人太多可能控制不過(guò)來(lái)或者機炮反應不過(guò)來(lái)。用神經(jīng)突擊車(chē)騷擾或者狂風(fēng)坦克碾壓即可),剩下的都是送錢(qián)或者送裝備
尤里對盟軍AI也沒(méi)難度。就是要小心空軍和遙控坦克。進(jìn)攻的時(shí)候最好出飛碟(一斷電就容易了)。實(shí)驗室旁邊的那兩個(gè)要塞磁電坦克舉起來(lái)摔圍墻上;那10輛多功能控制或者打爆(開(kāi)出基地的時(shí)候就打);礦車(chē)用磁電吸住,在沒(méi)舉起來(lái)之前取消攻擊它就不會(huì )動(dòng)了(對方的錢(qián)就會(huì )越來(lái)越少,方便進(jìn)攻);重裝大兵用飛碟擊破。其它的……就沒(méi)什么了。當然,也可以控制一批光棱幻影進(jìn)攻(集齊大數量很難。畢竟有它們的車(chē)陣就一個(gè),且一次就1光棱1幻影)

游戲攻略

紅色警戒主要還是考驗了操作和意識,操作分為手速,觀(guān)察力,多線(xiàn),多兵種控制,意識分為發(fā)展,擺位,出兵,心理戰術(shù),細節處理,大局觀(guān)。操作和意識都高才會(huì )成為高手。
操作的培養主要是自己研究快捷鍵,怎樣操作的更快,穩,最后就是多練。
意識,就是多鉆研,可以看戰報觀(guān)戰和請教別人學(xué)習。
紅警主要還是操作高的更厲害。想成為高手并不是玩的多久厲害,而是玩的質(zhì)量局數量多,才厲害,質(zhì)量局是你狀態(tài)好的時(shí)候和比你厲害一點(diǎn)的去玩,不要找操作比你高很多的打,對手只是靠單純的操作高贏(yíng)了你,跟他玩你也學(xué)不到什么。最開(kāi)始就要去網(wǎng)上找一些經(jīng)典的戰術(shù)看一遍,不要一下看完,要看看練練,CNCCC的寫(xiě)的入門(mén)與提高很好,包含了大多數互動(dòng)高手的經(jīng)驗,可以教給你許多紅警的作戰思路。原版和尤里作戰思路是相通的??磩e人的技術(shù)貼不要盲目模仿,首先你的操作是否跟得上,其次,他發(fā)的帖子未必正確,第三,對手是否使用了針對你戰術(shù)的戰術(shù)。提升實(shí)力最快的途徑是找個(gè)師傅,讓師傅告訴你,你輸在哪里,如果沒(méi)這個(gè)條件,就要會(huì )錄像,通過(guò)觀(guān)察錄像,你可以發(fā)現對手的缺點(diǎn)和自己的缺點(diǎn),方便你改正缺點(diǎn)。最后玩游戲最重要的還是心態(tài),狀態(tài)。玩品和技術(shù)都高的才會(huì )被人尊重,跟熟人玩,不要讓別人等太久,贏(yíng)了不要嘲笑對手,也不要黑對手,22,33時(shí)也不要抱怨隊友。無(wú)論自己水平多高,都不可能達到?jīng)]有缺點(diǎn)的地步,絕對還有值得你去學(xué)習的地方,要記住人外有人,天外有天。各國家陣營(yíng)的淺析
三大陣營(yíng)的區別就是:
蘇軍注重穩重發(fā)展。坦克微操主要靠點(diǎn)射,滿(mǎn)血給殘血擋炮彈,適合分兵。
盟軍主要靠操作,灰熊坦克主要靠陣型,前期用狗,低保擋炮彈。利用傘兵,飛行兵騷擾。后期視情況出幻影,要塞。盟軍,要練好空軍,最好練到飛行兵分兵不停的騷擾對手,同時(shí)操作坦克。
尤里主要靠坦克兵種搭配,磁電微操砸坦克,許多地圖都太逆天。
對新手來(lái)說(shuō),選擇伊拉克是最好的選擇,大部分圖,主要還是坦克戰,犀牛性?xún)r(jià)比高,操作簡(jiǎn)單,比盟軍尤里更容易上手。輻射的作用非常大。在高端局基本上都是用優(yōu)勢國家內戰。伊拉克使用也是很多。
具體國家實(shí)戰用途
美國,免費的傘兵用處很廣,可以起到防御作用,騷擾,進(jìn)攻,放入戰斗要塞,放懸崖上,進(jìn)中立房子,進(jìn)尤里電廠(chǎng),讓尤里隊友基因突變刷錢(qián)等。
韓國,對付蘇軍最好使,黑鷹不好操作,躲蛋比雙蛋概率高,可以炸對面坦克重要建筑。
英國,狙擊手在有橋的圖可以有一定主動(dòng)權??梢源蛴壤锏牡V奴,特色兵種,精英兵種。對手是菜鳥(niǎo)美國還容易給IFV升級,3級了簡(jiǎn)直BUG。
法國,守路口,壓礦,部分圖簡(jiǎn)直逆天,不解釋了。
德國,盟軍已經(jīng)夠難操作的了,坦殺不能移動(dòng)攻擊,基本上沒(méi)精力去微操坦殺,而且坦殺并不比其他坦克好多少,坦殺基本上比較法廢。
伊拉克,對付尤里,美國都要靠輻射去拼一波。熱門(mén)國家,不多說(shuō)了。
利比亞:能把重工造到對面家附近,倒是可以拼一波。還有就是給他+個(gè)運輸船?;蛘呙塑婈犛延贸瑫r(shí)空轉一下。
古巴:對付敵人建筑密集值得一用,比如法國拉中。22還可以組成恐怖分子IFV.
蘇俄:這和德國一樣不好使,唯一比犀牛好的地方就是對付步兵厲害,磁能只有在3級的時(shí)候才很有價(jià)值,虐電神器而已。
尤里:部分圖變態(tài)的國家
尤里復仇1.001的一些心得體會(huì )
1、尤里除去尤里國,比原版平衡些。在我看來(lái),最主要的是盟軍前期厲害了點(diǎn),蘇軍后期加強了點(diǎn)。尤里這個(gè)國家很變態(tài),只有少數圖才有劣勢。利用尤里劣勢圖,能打敗不少尤里玩家。能打過(guò)尤里的圖都是能在經(jīng)濟上領(lǐng)先尤里的圖,或者法國能直接延伸打爆尤里的圖。磁電用的好簡(jiǎn)直逆天,但移動(dòng)速度慢,不方便出去,前期只能防守。沒(méi)載具,小兵只能裸奔。沒(méi)有500塊錢(qián)的地堡,必須提前備份,尤里的造了船廠(chǎng)雷達就可以出雷鳴潛艇,這個(gè)太變態(tài),又可以當潛艇用,又可以當無(wú)畏級戰艦用,還隱身。
2、坦克比原版1.006造的慢,灰熊和犀牛建造速度一樣。注意礦重比要比原版出更多的重工或者早點(diǎn)攀科技。所以尤里比原版更注重發(fā)展與攀科技,一般不要急于賣(mài)本RUSH。蘇軍內戰版本差別不大,你原版那個(gè)圖厲害,尤里版本也一樣厲害。
3、冰天雪地法國打伊拉克,大多數高手都認為伊拉克更厲害一點(diǎn),伊拉克可以打后期,也有許多人覺(jué)得法國厲害,不過(guò)這也說(shuō)不清,畢竟尤里玩家里法國高手不多。
4、冰天雪地尤里拉中會(huì )被盟軍的海豹或者蘇軍的輻射斷經(jīng)濟。尤里內戰拉中比非拉中有優(yōu)勢。
5、尤里一般出狂瘦人+新兵探路,新兵主要負責護礦,因為有的玩家喜歡用狗咬你奴隸,之后新兵進(jìn)電廠(chǎng)。重工后先出1蓋特或者2蓋特,尤里內戰出2蓋特或3蓋特,保護自己狂瘦人不被殺死和探開(kāi)沒(méi)探出的地方。順便騷擾對手。之后的發(fā)展一般都是一重高科。
6、尤里800一個(gè),可以捕獲中立人物,放回收站一個(gè)賺100,勉強湊合。
7、尤里內戰不要輕易進(jìn)攻。感覺(jué)前期磁電少蓋特多點(diǎn)好,中期后期坦克多磁電多點(diǎn)好沒(méi)有什么黃金比例之說(shuō)。前期火拼最好先吸對面磁電。劣勢方備一個(gè)蓋特比控制塔要好。比對手有優(yōu)勢可以帶病毒狙擊手騷擾對面經(jīng)濟或者早點(diǎn)出科技。早點(diǎn)出了腦車(chē)飛碟,要比爆重工好。一般先出礦場(chǎng)還是先出雷達要看地圖,我覺(jué)得埃及要先礦場(chǎng),第一時(shí)間第二富礦。
8、尤里新兵射程比動(dòng)員兵遠一格,火力還強,放在房子里非常厲害。
9、盟軍前期可以考慮出點(diǎn)GGIIFV,如果那個(gè)多功能3級了,那是很變態(tài)的。
10、尤里可以往電場(chǎng)里放兵來(lái)增加電量,遇到危險時(shí)候也可以放出來(lái)。盟友也可以往里邊放兵。11、一般情下,尤里還是先造小超舞基因突變比較好,刷錢(qián)賺不少,尤里內戰如果對手和自己基因突變都就緒,可以給自己礦場(chǎng)的奴隸使用,如果對手反基因突變,利用對手狂瘦人給自己蓋特碟子升級。尤里的大超舞心靈控制器可以給自己用用后免疫心靈控制。
12、輻射單挑蓋特時(shí)要蹲下后啦。這樣輻射不會(huì )死。對付病毒狙擊手同理。
13、大多數人操作磁電都是SHIFT+CTRL,面對尤里進(jìn)攻,要出低保,對面磁電一般會(huì )先打到你的低保。
14、坦克被對手磁電吸起來(lái)要放下后要按T重新控制他。與尤里交戰遠離懸崖,尤里可以出圍墻+磁電擾亂你坦克隊形,順便砸你的坦克。有橋的地方磁電會(huì )把你吸到橋下邊。
15、遙控坦克在海陸交叉的地圖里非常有用,比如北極圈,西伯利亞荒原。
16、法國對付尤里要小心對面碟子吸你的電廠(chǎng)和巨炮,找出吸你電的那個(gè)打掉。被吸到了,連賣(mài)都賣(mài)不了
17、美國大兵攻擊力加強,可以放在路口封路,可以放在車(chē)里打游擊戰,美國大兵RUSH戰術(shù)也經(jīng)常出現。對付傘兵要在降落之前放狗,或者履帶之前去打。同時(shí)放下地堡。已經(jīng)降落了只能用輻射,或者損失一犀牛去壓,或者用礦車(chē)。
18、尤里國的新兵+礦車(chē)RUSH有時(shí)也很厲害,礦車(chē)還可以去對面家采礦。尤里還可以高科后就RUSH。
19、YR在超級武器的模式下,三軍建立高科技后的一定時(shí)間內可以得到磁力護盾,能在一定時(shí)間內保護盟友和己方建筑單位.使用后立即停電一大段時(shí)間. 這個(gè)可以有效保護重要建筑。給地堡罩護盾有效吸引對手火力。
20、YR里蘇軍的的雷達建立后一段時(shí)間會(huì )得到偵察機,偵察機經(jīng)過(guò)黑幕上空拍照留念 。所以蘇軍可以用偵察機探路,和破盟軍的黑幕。我覺(jué)得這個(gè)比起原版設計的很好,否則有些圖黑幕太無(wú)解了.尤里國也有心靈探測器來(lái)觀(guān)察.
21、尤里回修中心---能把單位回收,步兵回收成本50%,機械單位100%,建造后能制造尤里基地車(chē),機械單位100%這一特點(diǎn)可以靈活運用,殘血坦克,控制的單位,基因突變刷錢(qián),對手鐵幕打過(guò)來(lái)了,坦克進(jìn)去,回收站后賣(mài)基地RUSH,還可以在買(mǎi)回來(lái)基地。所以尤里后期也絕對要爆重。
23、戰斗要塞能裝備五個(gè)步兵單位,能踐壓敵人大多數的機械單位和除英雄外的步兵單位。一般要塞配里放重裝大兵,帶個(gè)維修車(chē)邊打邊修,對付戰斗要塞最好在他重工出來(lái)的時(shí)候進(jìn)攻一波,否則只有攀科技鐵幕或者分兵。不要輕易去追她,否則坦克全死他要塞還升級。盟軍對付尤里的主要作戰單位還是要塞,小心被對手磁電+腦車(chē)配合控制就行,前期靠GGIIFV。這個(gè)只有多實(shí)戰,說(shuō)也說(shuō)不清。
24、尤里復仇一些特殊地圖列舉,成事在人(地圖隨著(zhù)時(shí)間變化),冰原深處(中立建筑有巨炮可以占領(lǐng)),月球巡禮(不可以造兵,每個(gè)國家都不能造特色兵種,都有登月飛行兵,登月飛行兵和飛行兵差不多,前期出3個(gè)以?xún)?,之后買(mǎi)建筑獲得便宜,要不停的造建筑賣(mài)建筑獲得登月飛行兵),烈性炸藥(核彈倒計時(shí))。
25、大多數陸戰地圖還是盟軍前期厲害,蘇軍后期厲害??傮w上蘇軍厲害,海戰總體上盟軍厲害。各地圖的研究。拯救行動(dòng):雖然這個(gè)圖不是很對稱(chēng),但也說(shuō)不清那邊有優(yōu)勢。蘇軍前期基本探不出路,后期用傘兵和偵察機探路,下邊可以用小姐跑打爆圍墻放工程師,不過(guò)我喜歡重后坦克打爆圍墻,這圖重后不要出牛直接坦克,3礦車(chē)3牛就好。資源不是很多,最多出3牛。路口出戰斗碉堡。海域可以出輻射防御烏賊。前期一定要在房子里放小兵,否則被對面傘兵占了會(huì )更虧。這個(gè)圖是持久戰,防住了盡早出鐵幕。油井是主要經(jīng)濟來(lái)源,能打爆對面油井最好打爆。
世仇:離得近,如果對面爆兵了,基本上就是想RUSH,1重RUSH:肯定重后先坦克,對手重后坦克RUSH,你就先出個(gè)雷達,在你發(fā)現對手爆兵時(shí)立即點(diǎn)雷達剛好趕上,擺位要求緊密難攻,我出完狗就備份一個(gè)低保,無(wú)論是對手重后ZZ,還是對手爆JJRUSH,我都會(huì )放下,力求不被ZZ上牛,放下低保后在補個(gè)戰斗碉堡賣(mài)基地把基地出來(lái)的小兵放進(jìn)去,工程師等著(zhù)修理殘血建筑。再出2輻射,等著(zhù)他來(lái)破,二重RUSH:4牛后再出2重工雷達后賣(mài)基地RUSH。第二礦區效率低,不可能突然冒出來(lái)低保,不方便防守,如果打算吃第二片礦區,就5牛3重,在到4重賣(mài)基地。
鄉村樂(lè ):一般重后2?;蛘?牛,之后看對手發(fā)展,對手如果1重鐵,很難一波帶走,尤其是4號位下邊的位置,被房子保護了起來(lái),是1重鐵最佳使用地點(diǎn),非常難RUSH。如果你不也是1重鐵和他互拼,可以考慮4牛3重拼一把,3重之前要多手牛,之后賣(mài)了基地基本花不完錢(qián),適量出狗,如果不出狗帶一礦車(chē)RUSH,之后卡錢(qián)在賣(mài)一重工。目的就是把對面重要建筑拼掉。對付2重鐵,可以6牛6重賣(mài)本,分兵不停壓制,不停消耗。如果對手也爆重,早點(diǎn)出鐵幕,建議至少4重就出高科。4重工延伸到中間出戰斗碉堡也對面爆重很難打。ZZ出不出看個(gè)人習慣,我覺(jué)得上牛成功率不高,可以出1ZZ讓對手心理上有壓力,經(jīng)濟也不會(huì )太落后,被上了牛馬上手牛取消建筑出維修。
酷熱干旱:狗的跑位主要搶左下與右上,因為富礦處有礦車(chē)保護。一般先坦克。坦克多就搶對面油井,打對面礦車(chē)。
恐怖島:伊拉克內戰,兵營(yíng)后3狗工程師,礦場(chǎng)直接吃富礦,重工后先坦克,立即啦基地到富礦出礦場(chǎng)-第二兵營(yíng)爆JJ,找個(gè)好位置出戰斗碉堡。2重后第三礦場(chǎng)。如果僵持下,出高科。
法國對尤里心得:啦基地-電-兵-礦-控制-礦場(chǎng)-重工-船廠(chǎng)-高科-海豚海。開(kāi)局出美國大兵和低保,打死對手探路的和避免被RUSH,把油井盡早占了,先空指,出巨炮壓礦,在用巨炮延伸呢到對手家油井,盡最大努力占領(lǐng)而不是摧毀,油井位置除了左下,其他地方都可以延伸,船廠(chǎng)后馬上出驅逐艦,利用微操,雷鳴潛艇打不過(guò)驅逐艦。驅逐艦出6個(gè)左右,打對面陸地,或者分兵防雷鳴,小心對面磁電吸你,雷鳴一般有2個(gè)分兵進(jìn)攻你,建筑要不停的造,覺(jué)得守住了盡早出高科,不要急著(zhù)進(jìn)攻。有錢(qián)出黑幕,爆海豚,陸地防守住了,海面也占領(lǐng)了,這就勝利在握了。不用出灰熊,出GGIIFV,射程比灰熊遠,后期轉要塞幻影,要塞可以防尤里所有單位。飛行兵基本沒(méi)用除了初期探路。
加州高速公路:搶油井,油井延伸富礦,搶房子。重后坦克。
雪谷:雪谷還是美國有優(yōu)勢,我覺(jué)得伊拉克對付美國可以用礦重礦拉中這一打法,前期死防,出戰斗碉堡。拉中后可以兵,礦,重,雷達,啦基地礦,之后看情況爆重或高科。
蘇軍內戰,一般重后2牛,此圖還不是很容易RUSH,挺適合分兵騷擾。重后1牛破重后2牛,重后1牛,手??梢宰龅讲豢ㄥX(qián),4牛后拉中,小心對面ZZ,先第二重工,再出礦場(chǎng),同時(shí)家里來(lái)2礦車(chē)到中間采礦。之后補個(gè)兵營(yíng),連爆2重,中間礦采完了,賣(mài)基地4重2兵營(yíng)帶3礦車(chē)RUSH。不管怎么樣,一定要去壓制,不要想著(zhù)在啦基地發(fā)展,卡錢(qián)了,就賣(mài)重工,不然你重后1牛的劣勢出來(lái)了就輸了。
南太平洋:左邊可以占領(lǐng)了機場(chǎng)在延伸到中間富礦,右下可以擺位下來(lái)。右上不方便延伸,工程師先占領(lǐng)機場(chǎng)在占領(lǐng)油井,此圖前期有錢(qián),后期窮,建議重工先坦克。坦克多把對面第二油井占了,僵持下早點(diǎn)出高科。
海嘯:蘇軍打不過(guò)盟軍,蘇軍開(kāi)局一般都是雙運輸船碰運氣.蘇內戰要早點(diǎn)出潛艇,船廠(chǎng)先出運輸占油井,立馬出潛艇。盟內戰:兵營(yíng)先2工程師再出1狗,重工出飛機占領(lǐng)油井,在之后的油井旁邊放第二礦場(chǎng),第二電廠(chǎng)等等。。然后出2個(gè)多功能避免對手空軍RUSH,連出5個(gè)礦車(chē),遇到突發(fā)事件當然要取消,之后先船廠(chǎng)和先空指沒(méi)什么大礙,覺(jué)得先空指可以早點(diǎn)出空軍傘兵更好,如果對面先船廠(chǎng)后重工開(kāi)局,那就肯定先船廠(chǎng)了。有優(yōu)勢優(yōu)先打爆對面油井,驅逐艦除了右下都夠得到。錢(qián)多盡量出一些飛行兵,不要被對手飛行兵牽著(zhù)鼻子走,船廠(chǎng)不停出驅逐艦,盡早出高科后爆海豚。之后在出幾個(gè)船廠(chǎng),遙控坦克看上去海陸兩棲,但沒(méi)什么用。陸地上要防守好,不要被傘兵+飛行兵偷襲。
防衛區爭奪:直接拉中,就礦重礦,重后坦克基地拉過(guò)來(lái)出兵營(yíng)賣(mài)本爆JJRUSH,重后拉,先出1ZZ,基地放在里邊更好。如果對面ZZ過(guò)來(lái)了,盡快在圈外展開(kāi)基地,出了礦場(chǎng),消滅了對面ZZ再到圈內延伸。拉了中第一時(shí)間把礦車(chē)拉過(guò)來(lái),坦克也是。
冰天雪地:一般3狗探路,重后先出1ZZ,至少殺死對面1狗,此圖大一般出2牛。之后可以5牛2重,然后各種拼發(fā)展,分兵操作,擺位要學(xué)好。
伊破伊拉中,一般是一牛二重破中:狗探開(kāi)對手后看到他拉中后,立即改變你2邊探路的狗回來(lái)守住他要往你家探路的路口,如果你中間那只狗被他干掉了,你可以再出個(gè)狗繼續守住中間,如果對方探不開(kāi)路,那他是很蛋疼的,你重工后看他地堡多不多如果地堡和大兵多,可以使用1個(gè)防空車(chē)里放一個(gè)蜘蛛,蜘蛛路徑進(jìn)他的礦車(chē),防空車(chē)拉到他的礦車(chē)旁邊用防空車(chē)吸引身邊所有火力,立刻把蜘蛛放出來(lái)他自動(dòng)進(jìn)對方的礦車(chē),如果不用防空車(chē)裝蜘蛛也可以先出一個(gè)坦克和一個(gè)蜘蛛,用坦克吸引對方火力,蜘蛛上他的礦車(chē),然后哪個(gè)坦克直接點(diǎn)打礦車(chē),然后一直出坦克,出第2個(gè)重工,賣(mài)基地,比如上方位置我建議拉基地到第2層出第2個(gè)重工在第3層再賣(mài)基地,把賣(mài)的大兵全部拉到中部配合坦克攻擊,工程師可以饒到對手的后方偷他的建筑。
拉中的一方對建筑擺法要求高,要想節約金錢(qián)防守就得擺好建筑,比如防對手的蜘蛛 ,你建筑要靠攏,這樣蜘蛛就進(jìn)不來(lái),你可以1,2個(gè)地堡就可以,如果你出3個(gè),操作不好被對方直接1牛2重干死都有可能,要學(xué)建筑擺法的可以問(wèn)下群里的高手,為了防對手一波那么你能少出地堡就少出,地堡要放在蜘蛛進(jìn)入礦車(chē)的范圍,你可以參照下地堡的射程和防守范圍,你準備放地堡時(shí)都有個(gè)圈的,就是他攻擊和保護的范圍,我建議建筑擺得好出2個(gè)地堡最好第3個(gè)地堡拿著(zhù)不要放,隨時(shí)準備需要時(shí)再放,大兵肯定是要出的前期不管對方怎么打,你出6,7個(gè)大兵是必須的,防對手的防空車(chē)裝蜘蛛還是坦克吸引火力蜘蛛上都有效,重工后出1蜘蛛后一直出坦克,如果對手他要跟你玩發(fā)展,你重工就不要出坦克了,也出1,2牛,再一直出坦克,如果他使用1牛2重破中那么你就一直出坦克,再出個(gè)礦廠(chǎng),爆大兵等著(zhù)他來(lái)破,如果他狗多和坦克準備用坦克吸引,狗咬你的兵,坦克壓上來(lái)點(diǎn)你坦克,那么你可以出2.3個(gè)磁暴夾在大兵中間,坦克在兵后面,這樣他就壓不了了,然后什么都不要出了,一直出坦克,拿一個(gè)地堡等著(zhù),大兵在前面,坦克在大兵后面不要露頭,他賣(mài)基地了,你也可以賣(mài)了,因為他1牛,你2牛你還是那么多中間的富礦,只要你堅持得了他那一波你就勝了。
對拉中,第一時(shí)間爆兵。對拉講究的是慢慢的占領(lǐng)礦區,占領(lǐng)越大堅持就比對手久,重工后一直出坦克,坦克在大兵地堡后面,如果不進(jìn)攻雙方都僵持,那么就包大兵和地堡占領(lǐng)區域,重要的是,大兵必須結合和地堡成為一整排,不要隨意移動(dòng)大兵,坦克一直在后面尋找戰機點(diǎn)擊對方的?;蛘咛箍?。
埃及之旅:一般重后1牛。開(kāi)局盡量占房子,占了房子沒(méi)必要放一堆小兵,放一個(gè)小兵就好?,F在流行的啦基地發(fā)展,這可以重后先坦克,礦重礦重礦重RuSH。1重鐵很好RUSH,記得進(jìn)攻時(shí)帶牛車(chē)。2重鐵用6牛6重去破。6牛6重可以用4重鐵去破。
A2,依然和原版一樣一重工爆JJ只是別急著(zhù)賣(mài)基地,高地比油井還有用,可以向2重賣(mài)基地或者出無(wú)畏戰術(shù)演變,船廠(chǎng)可以造遠一點(diǎn),對面賣(mài)基地最差也可以求和。下路油井比上路好,主要原因是可以延伸。如果都搶下路,爆JJ拼下路,如果上下開(kāi),先不急著(zhù)爆JJ,先出個(gè)雷達。
B2,跟原版差不多,無(wú)非就是爆重,無(wú)畏,鐵幕。開(kāi)局3狗探路出1JJ,3工程師先集結在草屋旁邊,前期把對面油井探開(kāi),避免對面出船你看不見(jiàn)。
C4:中間的機場(chǎng)旁邊可以出礦場(chǎng),搶中間很重要,蘇軍的礦車(chē)可以殺死狗,所以第一個(gè)牛車(chē)要拉過(guò)去采礦,順便保護工程師,如果搶不到,就要把重心放在搶對面油井或者RUSH。
暴風(fēng)天:一共4油井,4片富礦,中間維修很重要,可以先工程師去占離自己近的油井,占了剛好出礦場(chǎng)。開(kāi)局可以先出工程師再出狗占邊上放第一礦場(chǎng),如果先出狗搶中,就要把第一礦場(chǎng)放到家里。重工直接出坦克或者ZZ??春米约旱呐\?chē)。
心臟地帶:先占領(lǐng)油井和房子,之后盡早占維修,維修不僅修理坦克,牛車(chē),還可以延伸礦區,小心草叢里埋伏著(zhù)狗,不容易發(fā)現,如果是左邊VS左邊的奇葩位置,占領(lǐng)維修就更重要了,重后1牛,之后可以考慮爆JJRUSH。
緊要關(guān)頭:這個(gè)圖設計的其實(shí)很巧妙,可以通過(guò)打樹(shù)延伸礦區,重后或3牛啦基地到富礦,或者直接拉中到上邊,通過(guò)擺位可以礦場(chǎng)造上去。蘇軍VS美國必須直接拉中,否則富礦吃不到。
我喜歡直接拉中-重后坦克-礦-礦-重-礦-礦-重,不過(guò)這招,會(huì )被履帶+ZZ上牛,只能出維修。
萬(wàn)?,旣悂?/span>:展開(kāi)基地,現吃后邊油井,如果對手拉基地占領(lǐng)中礦,那么努力咬死對面占油井的工程師.然后拉基地去對面后方,出地堡,在配合坦克把對面重工打爆。
黃塵地帶:可以把鐵木造到懸崖邊上。
秘密山谷:1重鐵木出武職打油井。
沙丘一角:你不去搶機場(chǎng)就要去搶對面第二油井,可以考慮出無(wú)畏。
太平洋定點(diǎn):這圖尤里最厲害,盟軍次之,盟軍要想贏(yíng)尤里必須搶占了中間,重工后船廠(chǎng)趕緊出驅逐艦.利用傘兵把2邊占了,在經(jīng)濟上超越了對手才能贏(yíng)。
月球巡禮:開(kāi)局先出些登月 ,可以雙兵營(yíng)延伸發(fā)展
伊拉克內戰:伊拉克內戰主要作戰思路就是幾牛幾重.出幾牛這種情況只有你比對手多1?;蛘吣惚葘κ稚僖慌?不可能差2牛,當然你可以在其中造ZZ這影響不大..關(guān)于出幾牛合適這一點(diǎn)我拿鄉村樂(lè )這個(gè)圖來(lái)舉例,首先,直接出坦克卡經(jīng)濟這是不可能的,所以考慮出1牛RUSH,對手看你出了1牛,肯定是2牛,同操作水平你很難贏(yíng) .那么就考慮出2牛,你發(fā)現出2牛后的后續發(fā)展有許多種,可以爆重,可以出高科并不比出3牛差不多,多出一個(gè)礦場(chǎng)就行.在然后考慮重后4牛,重后4牛比起重后3牛就沒(méi)有任何優(yōu)勢了,這樣的話(huà)2人都是打后期,你出了4牛后期資源有限,你坦克比對手少,要那么多重工也是浪費錢(qián) .所以鄉村樂(lè )只有重后2牛和重后3牛這兩種打法.我覺(jué)得重后 2牛好,重后2牛還可以走RUSH 路線(xiàn),重后3牛只能打后期.至于幾牛幾重,根據不同的地圖你自己應該去做實(shí)驗.這并不是死的.在拿拯救行動(dòng)來(lái)說(shuō),這個(gè)地圖,只能重后坦克,主要經(jīng)濟資源是油井,重后1牛很被動(dòng)危險不說(shuō),也不會(huì )比對面高科出的早.在資源采集完成后幾乎還不會(huì )分出勝負.那么你說(shuō)了,冰天資源很多,是不是要出很多牛,不是的,因為冰天有中立資源,所以考慮到中立資源時(shí)候,就要少出牛,我認為冰天出2牛最好.其他地圖自己做實(shí)驗就可以了這很簡(jiǎn)單.
伊拉克VS美國雜談
80%的陸戰地圖美國1V1都是礦-重-空-礦 ...22的話(huà)先空指倒是不錯.因為如果你先空指,對手只要守住第一波傘兵基本就贏(yíng)了.關(guān)于出兵,我覺(jué)得盟軍要出IFV的,因為盟軍要想彌補坦克建造慢的不足,只能靠空軍和IFV.第一波傘兵可以放在IFV里邊.當然RUSH掉蘇軍很難,但是還是可以壓制一下,IFV不僅可以放GGI打犀牛還可以放傘兵拆建筑,移動(dòng)速度那么快,并且比原版更容易出現3星多功能.所以出IFV比純灰熊好一點(diǎn),但又不能出太多.大多數圖盟軍打得都是前期,蘇軍后期厲害.海戰盟軍基本都有優(yōu)勢。
伊拉克VS尤里思路
一般伊打尤里國的戰術(shù)有2個(gè),一個(gè)是兵營(yíng)后暴兵拉基地到對方基地打碉堡戰。
第2個(gè)戰術(shù),重工后出一ZZ,然后暴犀牛坦克,ZZ就專(zhuān)門(mén)用來(lái)對方突擊車(chē),打磁電坦克不要所有坦克點(diǎn)一輛磁電打,也不用移動(dòng)攻擊,就和對方坦克遛來(lái)遛去就行。輻射是非常有用的,前期可以用輻射騷擾對手奴隸,輻射怕神經(jīng),對付神經(jīng)突擊車(chē)可以用ZZ或者犀牛點(diǎn)射。前期不要輕易進(jìn)攻,有優(yōu)勢就壓制對手發(fā)展,最好出了鐵幕在進(jìn)攻,鐵幕可以罩履帶配合犀牛配合ZZ,不要9犀牛。尤里的發(fā)展一般是1重高科,除非他要RUSH你。尤里的主要作戰單位還是飛碟。地面部隊面對鐵幕ZZ太脆弱了。犀牛成了海就不怕對手突然冒出來(lái)的控制塔。如果對面出了心靈控制器 ,不要跟他打后期了,伊拉克其實(shí)還是中期厲害,跟那個(gè)國家比都是這樣
埃及伊拉克VS尤里
這個(gè)基本公認的尤里厲害,但也有的打。
一先雷達出輻射壓制
二開(kāi)局爆動(dòng)員兵,動(dòng)員兵和犀牛去對手家騷擾,犀牛壓死奴隸。逼對手出防御建筑延緩經(jīng)濟。RUSH不下來(lái),坦克強點(diǎn)掉對面第二富礦,出高科鐵幕。
三把基地拉過(guò)來(lái)發(fā)展延伸戰斗碉堡。
老外基本上都用第一種方法,第一種方法應該最好用。
冰天伊拉克對付尤里
一、重后拉中,重工后出ZZ后直接坦克,ZZ咬死狂瘦人,并對付神經(jīng)突擊車(chē)用。拉中后出礦-電-礦-兵營(yíng)。
這種打法,伊拉克可以出去游走,可以晚點(diǎn)出輻射,對手來(lái)進(jìn)攻用碉堡吸引磁電火力。鐵幕可以放在家里。
缺點(diǎn),鐵幕出的慢。
二、直接拉中,兵營(yíng)出幾個(gè)JJ,可以打死探路的狂瘦人,第二個(gè)原因是考慮對手也拉中,礦-重-雷達-電廠(chǎng) 出戰斗碉堡把JJ放進(jìn)去。再配合輻射防守,然后高科出鐵幕。
尤里玩家一般有以下打法,
一、原地發(fā)展,閉關(guān)鎖國,牛車(chē)到處采礦。壓制他不讓他出來(lái)。
二、啦基地到處發(fā)展。慢慢消耗吧,反正你經(jīng)濟好,有鐵幕有工業(yè)工廠(chǎng)有富礦還有核彈,但不能太脫拉,伊拉克的強項還是中期 ..進(jìn)攻時(shí)切忌不要被控制給對手刷錢(qián),尤里國家的超級武器也很厲害。
三、尤里重后拉中,對手的坦克碉堡也是很厲害的,加攻擊還加射程,防御加的更多才400元,但是打不過(guò)戰斗碉堡。你必須看出他的意圖,把建筑延伸過(guò)去出戰斗碉堡。一定要在富礦周?chē)疾紳M(mǎn)戰斗碉堡和碉堡,小心他磁電吸你的礦車(chē)。輻射一定要防好。擺位往前壓礦-重直接出坦克-兵-兵-礦,出戰斗碉堡把它打回去。
四、礦后拉中后兵營(yíng)-重工-爆尤里新兵,出JJ戰斗碉堡防守。
五、對手直接拉中,同四。
六、賣(mài)基地RUSH,尤里賣(mài)基地是要先出回收站的,賣(mài)基地獲得3000,帶腦車(chē),尤里X,這是最不好對付的.你必須提前作出輻射,輻射絕對不能死,戰斗碉堡至少也要有一個(gè),因為不怕尤里X .這時(shí),雙方都怕操作失誤,尤里怕被輻射滅了不少部隊,伊拉克怕被控制。
注意事項
1、最重要的就是:一有問(wèn)題就信標,隊友看不見(jiàn)就打字。沒(méi)用的信標及時(shí)刪除。
2、永遠不要抱怨隊友和懼怕對手。
3、22依然可以考慮賣(mài)基地RUSH。
4、不一定自己的家里就必須自己來(lái)照顧,隊友的家被滅了就是隊友的責任。
5、 不同的隊友要有不同的打法。讓隊友配合你不如你配合隊友。
6、理論上講,大多數地圖用不同的國家比單一的國家更厲害,多一個(gè)兵種難道不是更好?
7、先礦場(chǎng)后兵營(yíng)是逗比行為,但是特殊地圖,22可以其中一家先礦場(chǎng)后兵營(yíng)甚至后空指
8、想海嘯這種地圖,最好是盟軍負責飛兵探路,但不一定非要讓盟軍探路。
9、菜鳥(niǎo)盡量讓礦,這是一個(gè)主要看經(jīng)濟的游戲。經(jīng)濟多了,高手就能1V2。
10、關(guān)于擺位。蘇軍第二重工最好緊貼盟友基地,盟軍第二礦場(chǎng)可以考慮放在隊友家,采自己家的礦。尤里第二電廠(chǎng)可以放在隊友家,讓隊友賣(mài)掉的礦場(chǎng)的小兵進(jìn)去。一般遵循的原則是自己不是用來(lái)延伸的的建筑要在隊友旁邊造又不能妨礙隊友延伸。冰天隊友拉中應第一時(shí)間放低保封路+防御。對于搶礦的問(wèn)題,我認為沒(méi)有死規則,盟軍超時(shí)空,奴隸礦場(chǎng)隨處跑,不怕隊友搶礦。主要就是蘇軍怕隊友搶礦。所以不要去搶蘇軍盟友的礦。
談?wù)?span style="color:#6633ff;">尤里復仇的比賽
。
據我所知最早的比賽規則詳情不清楚,反正讓用尤里。
之后是尤里國和法國需要對手同意才可以用,沒(méi)有尤里國家和法國出現過(guò),比賽地圖為官方全圖輸的選圖.首圖埃及之旅。
在之后是可以用尤里國家,首圖埃及之旅,地圖輸得選圖.決賽和半決賽用新地圖,新地圖一般為拜讀鐵把選一個(gè)圖。
之后的在斗魚(yú)得原版與尤里友誼賽的比賽規則是5局3勝,只許用一次尤里.還選出了一些比賽地圖,那些比賽地圖遭到了原版玩家的指責與謾罵。
最近的比賽主要是黑鷹站隊的ming操辦,不過(guò)據說(shuō)它出現過(guò)為自己徒弟帶打事件,他自己也已經(jīng)承認。
還有2V2比賽,2V2比賽是找隊友晉級,國家隨意用。
2V2主要是狗王在舉辦。
關(guān)于比賽制度個(gè)人建議應該用尤里國家,但要限制一下,否則每局都是尤里也不太好,現在并沒(méi)有什么好的方針,這需要大眾觀(guān)點(diǎn),并且比賽規則不易太多復雜.但現在只能限制有利國家的使用次數。
不管怎么說(shuō)既然選擇了尤里的比賽,那就要會(huì )尤里這個(gè)國家或者知道怎么對付尤里。
軟件標簽:紅警

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