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伊格利亞戰(zhàn)記安卓版

特別說明

提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請(qǐng)?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。提取碼:5vq7

類型:策略塔防語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2024/5/30大小:632.3MB 版本:v0.0.41 平臺(tái):安卓版4.0以上
伊格利亞戰(zhàn)記安卓版為一款非常好玩的全新冒險(xiǎn)策略類游戲,該游戲采用頂級(jí)的3D動(dòng)畫技術(shù)打造游戲畫面,畫面精致細(xì)膩,并且為二次元風(fēng)格,動(dòng)畫戰(zhàn)斗感更加強(qiáng)烈。游戲玩法也是十分好玩簡(jiǎn)單。玩家在游戲中將會(huì)是一名國(guó)家君王通過軍隊(duì)以及下達(dá)各種命令來(lái)管理國(guó)家。玩家需要派遣自己的英雄以及各屬性特色的部隊(duì)去攻打其它國(guó)家。在伊格利亞戰(zhàn)記手機(jī)版中還有多種特色的武器以及各種稀有資源,玩家可以通過進(jìn)攻其它國(guó)家來(lái)獲取或者派遣部隊(duì)去森林中尋找稀有的資源,用來(lái)提升國(guó)家的整體實(shí)力。游戲中還有各大地圖以及各種動(dòng)畫中的魔法兵種,還等什么,趕緊下載游戲,來(lái)體驗(yàn)體驗(yàn)不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲吧!
伊格利亞戰(zhàn)記安卓破解版

游戲特色

1、20個(gè)各具特色勢(shì)力可供玩家選擇。不同勢(shì)力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨(dú)特效果,下轄特殊類型士兵
2、士兵分六大種,類型數(shù)量多達(dá)55個(gè),可供玩家操練升級(jí)
3、經(jīng)營(yíng)經(jīng)濟(jì),維護(hù)城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護(hù)民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡(jiǎn)化系統(tǒng)復(fù)雜度的基礎(chǔ)上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實(shí)力
4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過50座城池等待玩家征服。治國(guó)安民,富國(guó)強(qiáng)兵,與19個(gè)對(duì)手勢(shì)力爭(zhēng)雄爭(zhēng)霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸
5、六大兵種相互克制,戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團(tuán)形式的即時(shí)戰(zhàn)斗,指揮軍團(tuán),手動(dòng)釋放釋放英雄技能。同時(shí)還有守城攻城戰(zhàn),體驗(yàn)指揮戰(zhàn)局,運(yùn)籌帷幄的快感

前期攻略

關(guān)于戰(zhàn)記的前期培養(yǎng),注重四個(gè)方面
第一投資城池,沒錯(cuò)投的多了回報(bào)多誰(shuí)不喜歡小錢錢呢?
第二方面就是修墻,盡力前期修到8000才可以做其他的,不然要被偷家咯?。。。ㄈ齻€(gè)感嘆代表著極度重要)
第三方面就是前期一定要騰出兩個(gè)人,搜索人才不然中期人物是不夠用滴。
第四方面就是暴富時(shí)刻了,看圖在舉辦慶典時(shí)候大家可以調(diào)高稅收,后面幾個(gè)回合的收入絕對(duì)可以讓你紙醉金迷的。而且那些刁民的民心也會(huì)到100的。

伊格利亞戰(zhàn)記戰(zhàn)士類兵種介紹

戰(zhàn)士普遍特點(diǎn)打射手類兵種有優(yōu)勢(shì),被武士,騎兵,某些射手,某些法師類克制,維護(hù)費(fèi)用普遍很低,作為兵團(tuán)中堅(jiān)力量,以及后期軍費(fèi)開支過高時(shí)的彌補(bǔ)炮灰而存在。玩家盡量不要用戰(zhàn)士去拼別人的騎兵兵團(tuán)和武士兵團(tuán),對(duì)陣射手類的精靈勢(shì)力,除了高戰(zhàn)損的光耀騎士之外,其他戰(zhàn)士也被打爆。精靈弓箭手等共建類篇再細(xì)說。很多勢(shì)力開局,都直接拋棄戰(zhàn)士,直接暴兵練武士出去揍野勢(shì)力的戰(zhàn)士,推薦后期再養(yǎng)一只10級(jí)通用軍團(tuán)補(bǔ)兵或是帝國(guó)戰(zhàn)士降低軍費(fèi)支出。
1、戰(zhàn)士類——帝國(guó)戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護(hù)費(fèi)12塊。12塊好兄弟,后期養(yǎng)護(hù)費(fèi)太貴的時(shí)候,全指望這玩應(yīng)抵消戰(zhàn)損。
2、戰(zhàn)士類——矮人戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。
3、戰(zhàn)士類——軍團(tuán)步兵
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。比帝國(guó)戰(zhàn)士多兩功。
4、戰(zhàn)士類——雪原戰(zhàn)士
被動(dòng):射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。
5、戰(zhàn)士類——獸人戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰(zhàn)士中中上游,維護(hù)費(fèi)還是12塊,算是12塊戰(zhàn)士?jī)?nèi)性價(jià)比最高的一個(gè)兵種了。
6、戰(zhàn)士類——草原劍盾兵
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰(zhàn)士類速度要快,是因?yàn)榇┑纳倜矗康珵槭裁醇走€不別人少?
7、戰(zhàn)士類——骷髏戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒低過50%,遠(yuǎn)比12塊實(shí)惠。實(shí)戰(zhàn)確是打輸了賠款不止600,初期戰(zhàn)斗要你何用?
8、戰(zhàn)士類——精靈戰(zhàn)士
被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰(zhàn)士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢(shì)力常規(guī)戰(zhàn)士貴4塊錢,所以說精靈勢(shì)力是游戲里的BUG勢(shì)力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰(zhàn)士。
9、戰(zhàn)士類——海衛(wèi)
被動(dòng)技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無(wú)格擋,有射擊距離的戰(zhàn)士。然而20塊維護(hù)費(fèi),攻擊力和矮人戰(zhàn)士一樣,攻速升滿10級(jí)還是9,你可以有多遠(yuǎn)死多遠(yuǎn)了。這個(gè)沒有格擋的,還屬于戰(zhàn)士類,被上面所有雜魚近戰(zhàn)打爆,自帶戰(zhàn)士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒有他能欺負(fù)的人了。
10、戰(zhàn)士類——光耀騎士
被動(dòng)技能:戰(zhàn)士克星,勇武,射手殺手。帝國(guó)光復(fù)軍女主御用戰(zhàn)士,克上面所有戰(zhàn)士。這玩應(yīng),樓主最開始以為這是武士,直到被武士打爆才發(fā)祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費(fèi)用64,被騎兵,武士,某些法師克。

伊格利亞戰(zhàn)記最強(qiáng)英雄

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實(shí)就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝?gòu)?qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個(gè)條件,就算加上兵種克制這一個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級(jí)統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場(chǎng)。
第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長(zhǎng)都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級(jí)兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無(wú)解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。
第三:馬爾庫(kù)斯,他的特長(zhǎng)每樣都是為戰(zhàn)爭(zhēng)而打造,沒一個(gè)是戰(zhàn)爭(zhēng)里用不到的特長(zhǎng),若帶上最強(qiáng)的武士部隊(duì),那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走
第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時(shí),傷害也不低,本來(lái)光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯(cuò)的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力
第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長(zhǎng)也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡(jiǎn)直就是完美,打戰(zhàn)的時(shí)候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。
第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭(zhēng)能力極為強(qiáng)悍,要說的其實(shí)以前都說了,沒什么需要補(bǔ)充的了
第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來(lái)比奧蘭維希那個(gè)星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯(cuò)的成績(jī),因?yàn)樗⒅胤烙?,一般造成的傷害比不上前面幾個(gè)頂端武將,但是實(shí)際上他的表現(xiàn)確實(shí)出乎我的意料,比起矮人王那個(gè)純弄防御靠兵種吃香的角色來(lái)說,希爾德才是攻防一體的典范。
第八: 不知道你們?cè)趺唇兴?,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長(zhǎng)同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實(shí)際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個(gè)小白臉,當(dāng)然我只是用他勢(shì)力里最強(qiáng)的武士兵種來(lái)模擬測(cè)試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。
第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個(gè)裂口,實(shí)用性還是挺高的。
第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實(shí)話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長(zhǎng)少,戰(zhàn)爭(zhēng)里實(shí)際能用的就還要減少,技能倒是不錯(cuò),純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢(shì)蹂躪敵人,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個(gè)順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計(jì)成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個(gè)肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

小編點(diǎn)評(píng)

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