忍者必須死3官服2024最新版是一款趣味十足的橫版冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,玩法在繼承忍者必須死的基礎(chǔ)上又加入了很多的創(chuàng)新,自由度很高,同時(shí)游戲畫面還是采用經(jīng)典的中式水墨風(fēng),給予玩家別樣的游戲體驗(yàn)。在游戲中,玩家化身為一位滿懷絕技及忍術(shù)高超的忍者,在這里你需要不斷的探索冒險(xiǎn),控制角色跳躍、下滑或下翻來躲避障礙物或是彈幕,利用你獨(dú)特的忍術(shù)來擊殺各種BOSS,并且游戲擁有豐富的玩法模式,大大的增強(qiáng)了游戲的可玩性。
通過與游戲玩法的完美融合,和對每一個(gè)Boss進(jìn)行的精心設(shè)計(jì)和打磨,最終實(shí)現(xiàn)了不遜于主機(jī)平臺上最精彩的橫版boss對戰(zhàn)跑酷體驗(yàn)。游戲中你將扮演一名忍者,開始進(jìn)行全新的挑戰(zhàn),通過不斷的挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的boss,釋放酷炫的技能大招來完成每一關(guān)的挑戰(zhàn)任務(wù),從而贏得大量的獎(jiǎng)勵(lì)和裝備資源,為你的角色進(jìn)行升級鍛造解鎖更加強(qiáng)大招數(shù)技能,最后擊敗各種強(qiáng)大的boss。
忍者必須死3游戲攻略
一、人物的選擇
進(jìn)入忍界,你的第一個(gè)角色非常重要。那么人物應(yīng)該如何選擇呢?
小黑的大招穩(wěn)定,培養(yǎng)成本較低,成型快,后期可以配三段跳裝備,如果你有一把朱雀則可以發(fā)生質(zhì)變,相對的,這個(gè)人物的天花板較低,各項(xiàng)屬性均為中等,三段跳限制寶物。
阿力的爆發(fā)最高,培養(yǎng)成本和小黑等同,機(jī)動性最差,需要較多的練習(xí)方可打出較高爆發(fā)傷害,對技術(shù)要求很高,攻擊面板所有角色中最低,生命值較高,同時(shí)比較慘,被官方一砍再砍,請注意:選擇這個(gè)角色,你便走上了一條與眾不同的道路,非大成即大敗。
琳的機(jī)動性強(qiáng),攻擊面板最高,漂浮的機(jī)制使得她可以自如面對障礙和boss的攻擊,同時(shí)具有很高的攻擊,顏值高(prprpr),屬于一大主流角色,缺點(diǎn)在于比較脆,回復(fù)低,養(yǎng)成成本較前兩位角色高很多,而且大招不穩(wěn)定。
蒼牙的大招機(jī)制特殊,可攻可守,三段跳使得其機(jī)動性得到保證,同時(shí)面板均衡優(yōu)秀,是目前較為完美的主流角色,缺點(diǎn)在于養(yǎng)成成本極高,同時(shí)大招需要隨時(shí)控制,對于機(jī)動性強(qiáng)的boss來說很捉急。
小椒目前數(shù)據(jù)不足,暫不評測。
目前的總體表現(xiàn) 蒼牙≈琳>小黑>阿力
請注意,萌新前期無論養(yǎng)什么,要把精力壓到一個(gè)角色上,切忌均勻分配(重氪黨當(dāng)我沒說),當(dāng)一個(gè)角色到達(dá)90級左右的時(shí)候再去把精力向其他角色傾斜,否則易形成“樣樣精通,樣樣稀松”的局面,導(dǎo)致表現(xiàn)不佳。
二、武器的培養(yǎng)注意事項(xiàng)
先設(shè)法獲得一把SSR(不論屬性),然后全力培養(yǎng)。
即使抽不到SSR,也有20抽的保底,在獲得保底之前,也可以選擇一把SR作為過渡。
如果SSR的屬性和你的人物屬性契合,那是最好,如果不一樣,那也無妨。但是SSR在面板上一定優(yōu)于SR。打個(gè)比方,如果你用的小黑,在風(fēng)屬性的SSR和火屬性的SR之間,請選擇風(fēng)屬性的SSR。
但是相對的,SSR也有好有壞,下面以個(gè)人意見來做一下SSR的推薦。
推薦:天晶苦無(版本神器),風(fēng)妖鐮鼬/御火芭蕉扇(可攻可守,經(jīng)過一定練習(xí)后傷害爆表),鬼淚村正(傷害最高),漩雷一文字(近身傷害爆表),炎宿朱雀(功能性強(qiáng))
可用:神使滄溟(穿透攻擊,萬金油),雷宿麒麟(傷害穩(wěn)定),愛瘋XXX(保命第一)
其余的武器都有很大的缺陷,但是也并不是不可用,畢竟任何武器經(jīng)過練習(xí),都會形成特殊的境界,這里推薦的只是一些易于上手,主流認(rèn)可的武器,怎么說呢,少走彎路,還有就是將來成為一個(gè)大佬的時(shí)候,不后悔練這個(gè)。
武器使用補(bǔ)充篇:
為什么說苦無強(qiáng)?傷害也不高啊?
苦無強(qiáng)的地方在于其二段傷害的特殊機(jī)制,在boss使用沖刺型技能沖到你的一瞬間釋放技能,可以打出2~3倍的高傷害。同時(shí)蓄能等機(jī)制,這里不再贅述。
扇子系的武器具有低冷卻時(shí)間和高傷害,相對的命中率較低,需要練習(xí)。
SR級武器不要亂喂,拿來給SSR升星。
請注意:這兩把武器各留一把,你會用到的。
金令劍(N級),烈焰刀(SR級)
三、寶物,通靈獸
在忍3里,寶物是相當(dāng)重要的一環(huán)。
寶物的成本是按階級呈指數(shù)型增長的,尤其S級以及以后。
前期沒有財(cái)力合成高級寶物的時(shí)候,低級寶物也不是不能用。
寶物的重要來源是懸賞令。當(dāng)然,這不代表你看見懸賞令就能上去打。關(guān)于懸賞令的相關(guān)事宜在后面講解。
請注意在適當(dāng)?shù)膱龊线x擇適當(dāng)?shù)膶毼铩S嘘P(guān)寶物的評測,這里就不寫了,相信各個(gè)寶物評測帖比我做得更好。
通靈獸,先不必考慮其他的,你的黑龍將陪伴你很長時(shí)間。巡邏不要斷,巡邏獲取技能點(diǎn),技能點(diǎn)前期可以點(diǎn)得分加成之類的,火球傷害這些主要是在3v3的時(shí)候用,而且前期的3v3一般沒有通靈獸助戰(zhàn)。技能怎么點(diǎn)沒有太大影響。
四、初入忍界,我應(yīng)該做什么?
首先,劇情。
劇情前期可以提供比較豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)能夠讓你對一些障礙,boss有初步的認(rèn)識。劇情從第4章開始轉(zhuǎn)難,請做好心理準(zhǔn)備。
競技場,作為忍3重要的一環(huán),競技場是磨煉技術(shù),獲取資源的一個(gè)重要方式。加油吧。
上忍以后開啟3v3,3v3是這個(gè)游戲一大非常有趣的玩法。鑒于目前3v3形勢不好,建議把人物養(yǎng)到60級以后再去正式進(jìn)行挑戰(zhàn)。
還有就是周末活動等等,積極參加周末活動,也可以獲取一些好的資源。
最重要的,如果你要3v3或者打懸賞,一定要通過視頻或者論壇攻略帖等方式掌握打法,然后找機(jī)會練習(xí),以趨熟練。
五、商店
商店作為重要的資源獲取點(diǎn),下面發(fā)表一下個(gè)人對于商品的意見,以便理智消費(fèi)。
月卡(神龍護(hù)符):要想正常玩下去,月卡最好不要斷。月卡可以滿足你起碼的勾玉消耗,同時(shí)還有限購商店加次數(shù)等等。
月卡(小白護(hù)符):只賺不賠,0氪黨的最佳選擇。
角色包:如果你想入手這個(gè)角色,最好還是要購買。
忍階禮包:折扣最大,最為優(yōu)惠。可以選擇購買。
皮膚:看個(gè)人喜好。
黃金寶箱:抽出保底之前可以將資源放在這上面,抽出保底以后建議適當(dāng)收手。
屬性石:角色快速養(yǎng)成必不可少的資源。但是兩塊五一個(gè)的價(jià)格還是有點(diǎn)小貴,建議根據(jù)氪度適當(dāng)購買。
覺醒石:價(jià)格不菲,而且獲得方式不少,請協(xié)調(diào)你的角色養(yǎng)成進(jìn)度和覺醒石需求。(比如小黑快到70級還差著的時(shí)候再買)
限購商店的其余項(xiàng)目:前期沒有購買必要。
神秘商店:用忍幣買的,尤其主角色用的石頭,高級懸賞,合成卷,有就買,買到就是賺。
六、角色養(yǎng)成相關(guān)資源的獲取途徑
屬性石和覺醒石
除了商店直接購買,也可以通過家族商店(每周3~6個(gè)屬性石),周末活動商店(每周6個(gè)屬性石或1個(gè)覺醒石),3v3商店(每周15個(gè)屬性石和1個(gè)覺醒石)
而你只要每天認(rèn)真做任務(wù),就能獲得上述資源。
忍者必須死3boss挑戰(zhàn)攻略
【1】高難度boss如何讓傷害有效化
大部分玩家在面對高難度boss的時(shí)候,不熟悉的情況下會一股腦把大招武器卡牌丟出去,但是有些boss多動癥難以輸出,還有特殊的戰(zhàn)場效果無法輸出,甚至是轉(zhuǎn)階段無敵或者分身之類的情況,就會導(dǎo)致一套操作猛如虎一看輸出兩萬五,如何避免這個(gè)情況?那就需要簡單熟悉一下各種boss的開局板,轉(zhuǎn)階段的狀態(tài)和小心戰(zhàn)場效果,以下分兩個(gè)part,一個(gè)是戰(zhàn)場效果,一個(gè)是boss的解析!
part1:特殊戰(zhàn)場效果的規(guī)避&合理利用
a、蟲洞:效果是能夠吞噬除了雷劍之外的所有輸出,一般來說開局就會有蟲洞,務(wù)必等待蟲洞消失之后再輸出和丟卡,然后如果遇到自己完全不會的boss保證第一套爆發(fā)打完馬上獻(xiàn)祭,因?yàn)橄x洞CD大概40多秒,只要猶豫不獻(xiàn)祭第二個(gè)角色出來很可能就大部分輸出打在蟲洞上,所以記住蟲洞屬性如果真的不會打就果斷獻(xiàn)祭,保證40秒之內(nèi)打完全部爆發(fā)。
b、金身:具體CD我不記得了,大概也是40多秒吧,可以參考蟲洞思路在金身之前打完雙角色爆發(fā)。但是如果你在開卡或者能夠活超過40秒的情況,那就可以等待金身的時(shí)候獻(xiàn)祭,金身結(jié)束boss進(jìn)入易傷狀態(tài),打一套極限爆發(fā),巧用戰(zhàn)場效果增加傷害。
c、四象盾:大概十幾秒不到20秒會隨機(jī)刷新一次屬性盾,所以每次刷盾的時(shí)候只要能夠輸出就立刻輸出,保證倒計(jì)時(shí)超過10秒以上,因?yàn)樗薪巧拇笳袝r(shí)間都是10秒,小嬌二擋是6秒,保證不會被新刷新的屬性盾抵抗掉大量傷害。
part2:不易莽輸出的高難度boss的莽夫輸出點(diǎn)
a、專業(yè)前臺:p1開局板會100%在面前,差不多20秒左右,之后開始就會無限繞后,這也是唯一一個(gè)P1能夠打滿輸出的板子,就是開局第一個(gè)板,所以打這個(gè)boss就各種輸出牌+大招武器秒掉P1,然后p2正常打就可以了,p2不會繞后沒什么難度。
b、隼白之影:作為老牌高難度boss,在打深淵的時(shí)候進(jìn)去判斷第一個(gè)板子,最無腦的方式就是他站在繩子上就直接開大吧,大概率能全部打滿,就算穿梭和小繞后也能盡可能打出較多的傷害。如果進(jìn)去就繞后之類的板子就不要開大了,p1血量很少家族人多肯定會很快跳階段,這是必須要注意的地方,p1轉(zhuǎn)階段隼白會開雷遁無敵會沖刺,無法輸出,等這個(gè)板子結(jié)束就可以盡情輸出了,既然不會打能活到這里就可以了,能打到p3p4的也不需要學(xué)我這個(gè)了。
c、普通沙克:開局就直接輸出,跳階段別打了,小心水墻會吞傷害,這個(gè)階段一直滑步同時(shí)躲水珠就行,實(shí)在不行就開無敵卡,等水墻過去了在輸出就行了。
d、精英沙克:小心開局進(jìn)去的一條大鯊魚,然后盡可能最快速度打完兩個(gè)角色的全部爆發(fā),p1好打傷害,p2也還行,p3就很難了,到處躲根本打不到。
e、暴走的雪影:記住一點(diǎn),只要他站在你面前丟劍氣就是能開大開武器的板子,p1開局一般就可以先直接打一套,p2織毛衣確實(shí)不太好打輸出了,有什么丟什么吧。
f、精英陽劍:進(jìn)去就開始莽吧,這個(gè)真不大會,燈光秀啥的只能等死,實(shí)在一點(diǎn)點(diǎn)都不會的帶雷遁苦無雷弓進(jìn)去開大就行。
g、青龍王:開局進(jìn)去判斷第一個(gè)板子不上天然后就直接輸出,p1是不會電療的,p2務(wù)必副手雷遁或者帶無敵卡,不然電療會導(dǎo)致大招都開不完就被秒,p2進(jìn)去也要判斷一下會不會上天,大概就是視角拉大他就要上天了。
h、紅龍王:開局直接輸出拉滿,對比青龍王開局的青龍板子,紅龍王就是S鐵甲龍王的板子,打輸出簡單很多,進(jìn)入p2之后判斷上天與否輸出就行,也是視角拉大后退。
ps:所有boss都建議去看看視頻,大概知道是個(gè)啥就能理解了。
【2】如何合理搭配盡可能打出更高的傷害
part1:武器選擇
1、朱雀冰弓:適合打大體積的龍和式神之類的boss,不太建議打小體積和多動癥,一旦打空頭皮發(fā)麻。
2、火扇/村正:低CD主角色主手?jǐn)y帶,打完大招一般能打個(gè)武器然后送。
3、雷弓/苦無:打多動癥,類似于雪影p2和精鯊p3打不到的時(shí)候可以帶,打得少總比打不到要強(qiáng)。
4、iphoneXXX:陽劍雪影精鯊之類的秒人的boss,獻(xiàn)祭沒有無敵卡的情況可以帶副手保證能打完輸出再被boss打死。
5、水刀:可以用來打龍,輸出會更高。
6、雷炮:適合小椒開大清彈幕。
part2:卡牌的組合搭配
1、疾風(fēng)步可以搭配冰弓或者冰錐術(shù)打滿,適用各種大寶劍,包括中二劍和陽劍。
2、兩敗俱傷+蒼牙血怒。
3、憤怒+破斧+騎龍+朱雀+磨刀石:這一套打法就是保證憤怒破斧極限輸出,憤怒破斧進(jìn)去打一套,防止被boss打到立刻騎龍,然后朱雀螺旋丸,有磨刀石的話繼續(xù)在來一套憤怒破斧的雙武器,這套打法就是保證憤怒破斧持續(xù)最久的時(shí)間和最高的傷害。
4、火球術(shù)打多動癥。
5、冰晶術(shù)壓高難度boss的p1!
小編點(diǎn)評
這是一款非常好玩的水墨畫風(fēng)橫版動作跑酷類游戲,作為備受期待的橫版動作大作,它有著極致精美的畫面制作,細(xì)膩的場景刻畫,將橫版跑酷和忍者冒險(xiǎn)完美融于一體,更有高潮迭起的劇情,,還將動作和跑酷進(jìn)行了全方面的融合,只為給玩家?guī)碓兜挠螒蝮w驗(yàn)。不僅繼承了前作的核心玩法,還在前作日式橫屏跑酷的基礎(chǔ)上進(jìn)行了更近細(xì)膩的優(yōu)化,使得該作更加的精良,也更加的具有操作性,以此可以很好的帶你體驗(yàn)全新的跑酷樂趣所在。全新加入的Boss戰(zhàn)斗
更新日志
v2.0.64版本
9月5日,《忍者必須死3》全新版本「嘉樹清圓」重磅上線。
【忍者】
1、「劍心·衛(wèi)鯉」限時(shí)抽取概率提升。抽取達(dá)到一定次數(shù)即可領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),抽取120次將額外獲得衛(wèi)鯉。
【3V3】
1、9月12日維護(hù)后將開啟3v3戰(zhàn)場S23賽季,屆時(shí)忍忍們可領(lǐng)取S22賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。
【活動】
1、限定時(shí)間內(nèi),3V3、懸賞令、競技場獎(jiǎng)勵(lì)翻倍!
2、全新福利「嘉木小禮」上線,連續(xù)簽到得金鑰匙等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!
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