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暗黑破壞神3未加密破解補(bǔ)丁

大小:1.16MB語言:簡(jiǎn)體中文類別:游戲補(bǔ)丁

類型:國(guó)產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2019/2/11

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

暗黑破壞神3破解補(bǔ)丁是一款針對(duì)同名游戲“暗黑破壞神3”而制作的激活破解工具,利用該補(bǔ)丁玩家可以直接激活暗黑破壞神3,讓原本需要花錢購(gòu)買的“暗黑破壞神3”游戲如今可以直接免費(fèi)體驗(yàn)。這款游戲也是目前市場(chǎng)上比較火熱的pc游戲,是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款刺激好玩的動(dòng)作角色扮演游戲,該游戲是《暗黑破壞神2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品,相信你肯定會(huì)喜歡上這款游戲的。本站提供暗黑破壞神3未加密破解補(bǔ)丁,可以完美兼容32位和64位電腦,有喜歡暗黑破壞神3這款游戲的朋友可以看下這款輔助工具!
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暗黑破壞神3破解補(bǔ)丁使用方法

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3、將RunGame.bat復(fù)制到游戲安裝目錄下運(yùn)行即可進(jìn)入游戲!

4、最后我們回到桌面運(yùn)行暗黑破壞神3游戲就看完成破解了

角色介紹

巫醫(yī)
巫醫(yī)能量為法力,可以裝備咒物、巫毒面具、祭祀刀,沿用了上一代男巫的大部分特征,主動(dòng)技能主要以毒系、詛咒、限制類法術(shù)和召喚不死生物為主。巫醫(yī)天生就和無形之地有了聯(lián)系,允許他們從靈魂之井中獲得能量,那個(gè)能量被叫做法力。法力是大量而緩慢再生的資源,巫醫(yī)必須選擇是要釋放攻擊法術(shù)還是要確保他們不會(huì)讓自己面對(duì)敵人時(shí)毫無還手之力。由于法力回復(fù)速度很慢,巫醫(yī)需要地依靠半永久型召喚物來增加效率。法力池可以擴(kuò)展容量,當(dāng)需要的時(shí)候可以施放大量的毀滅性的力量并在短時(shí)間地分割戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
野蠻人
野蠻人能量為怒氣,戰(zhàn)斗中逐漸積累,戰(zhàn)斗結(jié)束后逐漸消退。專屬裝備為單手重型武器、重型腰帶、雙手重型武器?;狙赜昧硕拇蟛糠痔卣?,能單手各持一把劍、錘、斧進(jìn)行戰(zhàn)斗,或是巨型武器,主要技能以近戰(zhàn)傷害、小范圍控制以及輔助、對(duì)敵人造成不利的戰(zhàn)吼類為主。只要還有一口氣,憤怒就是野蠻人永遠(yuǎn)不會(huì)枯竭的動(dòng)力。怒氣,由仇恨和戰(zhàn)斗欲所充斥的這個(gè)能量源,能讓野蠻人的每次攻擊都是那般致命。憤怒在他們受到傷害時(shí)或嘗到敵人的鮮血時(shí)也會(huì)提升。野蠻人受到的傷害越多,他們獲得的怒氣也越多,所以能將敵人擊潰的速度也越快。多余的怒氣可以讓野蠻人徹底粉碎戰(zhàn)場(chǎng)上的一切,暴怒中的野蠻人是最恐怖的,可以瞬間讓敵人身首異處。
秘術(shù)師
秘術(shù)師即魔法師,能量為秘能,專屬裝備是法珠、秘術(shù)帽、魔杖。與前代法師類似,主要傷害輸出以各種元素法術(shù)為主,同時(shí)具備瞬移等法術(shù)類防護(hù)技能。魔法師持續(xù)地激活著奧術(shù)能量 -- 一種恢復(fù)速度極快,并看似永遠(yuǎn)不會(huì)枯竭的能量。只有當(dāng)她們處于危險(xiǎn)時(shí)大量地施放多種法術(shù)時(shí)才有可能暫時(shí)導(dǎo)致自己能量枯竭。但是,如果不謹(jǐn)慎使用奧術(shù)能量也可能會(huì)破壞魔法師的身體,所以魔法師們必須等待特定的法術(shù)冷卻之后才能繼續(xù)使用。這些技能 -- 比如從星空召喚來一顆燃燒的流星,用力量引發(fā)旋風(fēng)斬?cái)鄶橙说耐龋蛘呖梢酝V棺r(shí)間的能量泡等等 -- 強(qiáng)而有力,并值得魔法師們付出小小地等待。和那些深思熟慮而小心的施法者不同,魔法師自己就是奧術(shù)的導(dǎo)能媒介。讓劇烈的能量直接穿過身體,并指引這股能量成為自己軀體的延伸。
獵魔人
獵魔人類似前兩代的弓箭手與亞馬遜。能量為憎恨與戒律,專屬裝備為弩槍、斗篷、箭筒。大部分技能需要遠(yuǎn)程武器才能發(fā)揮,主動(dòng)技能主要以單體、群體遠(yuǎn)程物理傷害,部分元素傷害和減益?zhèn)橹?,還包括限制或傷害敵人的陷阱。獵魔人發(fā)射的每只箭矢都會(huì)將她們的憤怒傾注進(jìn)敵人的身體里,在她們的正義之怒下,她們的攻擊里充滿著仇恨,冷酷,對(duì)敵人從不留情。她們的仇恨之火是無法被熄滅的,憎恨值恢復(fù)速度極快,即便是休息時(shí),獵魔人也會(huì)充滿復(fù)仇的怒火。但凡期待能做出真正的成就的獵魔人都會(huì)用另外一種能量源來控制自己的仇恨:戒律值,用來確認(rèn)和保證自己可以再活下去進(jìn)行明天的獵殺的根本。戒律值對(duì)獵魔人來說十分珍貴。不但是因?yàn)榛謴?fù)緩慢,因?yàn)楸绕鹚齻儩M是怒火還需求更多的思考和耐心,而且每一項(xiàng)防御技能都要消耗戒律值 - 給敵人放陷阱,跳躍躲避爪牙的攻擊,以及閃避尖刺和箭矢陷阱。
武僧
武僧能量為精氣,通過特殊的技能或攻擊,或通過完成一系列連擊來恢復(fù)。專屬裝備為拳套武器、武杖、練氣石。技能主要專注于近戰(zhàn)攻擊。他們可以對(duì)單個(gè)敵人造成巨大的傷害,也可以使用掌擊、腿法帶來的元素力量對(duì)短距離內(nèi)的敵人造成范圍攻擊。速度很快,有一些范圍限制類技能,并且可以在精氣允許的情況下自由使用灌能攻擊而無需等待“冷卻”。武僧以高機(jī)動(dòng)高耐久見長(zhǎng),在基礎(chǔ)屬性方面,敏捷是首選,它可以提升武僧的傷害。武僧們的武藝構(gòu)成通常會(huì)采用專門的武器裝備。雖然武僧們赤手空拳也能造成巨大傷害,但是他們也可以通過裝備拳類兵器諸如拳劍和手里劍等獲得提升。武僧也是唯一的經(jīng)過訓(xùn)練可以使用武杖[daibo]的英雄,那是一種用來敲破頭骨并且可以旋轉(zhuǎn)偏轉(zhuǎn)攻擊的長(zhǎng)條木杖。
圣教軍
圣教軍能量為神圣之怒,圣教軍不靠殺死敵人來補(bǔ)充圣怒,他們?cè)谠S多狀況下可以恢復(fù)消耗的能量,像是抵擋攻擊、受到嚴(yán)重傷害。專屬裝備包括圣教軍盾牌、單手連枷、雙手連枷。類似前代的圣騎士,圣教軍的技能除了近戰(zhàn)傷害,還包括對(duì)武器的加權(quán)祝福,對(duì)盾牌、護(hù)甲的掌握等。圣教軍身著厚重的鎧甲并持有巨大的盾牌,力量是他們的首選屬性,可提升圣教軍的傷害。圣教軍需要經(jīng)過特別的訓(xùn)練才能使用其特制的盾,因?yàn)檫@個(gè)盾牌的用途,不僅僅是用來抵擋敵人的攻擊而已。圣教軍能把盾牌像標(biāo)槍一樣投出去,或者直接痛毆對(duì)方讓他們頭暈?zāi)垦?。圣教軍也?huì)揮舞連枷、甩動(dòng)鎖煉上的精鋼尖刺施展殘酷的連環(huán)痛擊。經(jīng)驗(yàn)豐富的圣教軍能學(xué)會(huì)以單手拿起巨大的雙手武器,身穿厚實(shí)的裝備,緩緩踏出腳步進(jìn)擊。

游戲攻略

第一章:衛(wèi)斯馬屈的淪陷
首先我們需要做的是進(jìn)入衛(wèi)斯馬屈,額,這里兩章地圖都是沒有岔路的,可以直接通過,路上的怪清一下就可以了。而在圣狼門還會(huì)有一段發(fā)人深省的對(duì)話,我一聽好有哲理的樣子,然后我就跳過了這段對(duì)話。主線任務(wù),衛(wèi)斯馬屈的淪陷,條件是進(jìn)入衛(wèi)斯馬屈,只要穿過圣狼門就可以進(jìn)入衛(wèi)斯馬屈,但是在進(jìn)門的一剎那,衛(wèi)斯馬屈的城門被關(guān)上,只能通過下水道系統(tǒng)到達(dá)衛(wèi)斯馬屈城內(nèi)。就在圣狼門的右側(cè),就可以進(jìn)入下水道系統(tǒng)。到達(dá)后就算完成任務(wù)了。衛(wèi)斯馬屈的淪陷,條件是找出撒卡蘭大教堂,搜索撒卡蘭大教堂,這個(gè)教堂位于衛(wèi)斯馬屈的城內(nèi),圖為衛(wèi)斯馬屈的地圖,撒卡蘭大教堂位于最北端。但是在去教堂的路上一定要小心,就是最后的地方,會(huì)有大量的,弓箭手了和亡魄士兵在這里留守。額...就是這個(gè)樣子的,托里安將軍會(huì)在教堂門口的地方等待各位的到來。大量的難民就在大教堂中,而此時(shí)的死神已經(jīng)如約而至。其實(shí)我覺得這個(gè)游戲現(xiàn)在看起來好像有點(diǎn)像是在解放城市哦。好吧,我開玩笑的。撒卡蘭大教堂里有卡薩蒂雅,也就是死亡召喚者。打敗她這一關(guān)就算過了。
第二章:亡者之魂
條件是前往衛(wèi)斯馬屈城中區(qū),找到位于基甸街的煉魂陣,好像很有《鋼之煉金術(shù)師》的感覺,好吧,煉魂陣什么的。這里會(huì)有很多支線任務(wù),我們用綠色字體標(biāo)出。這里的怪屬于非常多的那一種,尤其是通過基甸街的那條橫街,有大量的亡魄在這里駐守。農(nóng)民造反給予NPC:自動(dòng),地點(diǎn):遇襲的宅邸,殺死遇襲的宅邸中的奪魂者,拯救農(nóng)民
第三章:死亡死者
敵人已經(jīng)攻占了衛(wèi)斯馬屈的山城區(qū),為了挽回態(tài)勢(shì),必須在科瑞蘭之塔打敗死亡使者。這里有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),就是殺死縱火的烈焰侍女來獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),這三個(gè)侍女和死亡侍女長(zhǎng)得是幾乎一樣的,只是在衛(wèi)斯馬屈山城區(qū)這屬于比較稀有的精英怪,為什么那么說呢?首先,只有三只,而且三只的技能完全不同,第一只就是普通的砍殺和第二只會(huì)使用火系的魔法,第三只記憶猶新因?yàn)樗麜?huì)分身。衛(wèi)斯馬屈山城區(qū)地圖,一路向下可以找到科瑞蘭之塔,這里主要要說的這里出現(xiàn)了一種叫做邪天靈的怪,這個(gè)怪是這么說,雖然在之前的游戲中邪天靈就以將強(qiáng)的大怪出現(xiàn)過,但是在這一章出現(xiàn)的更加頻繁,而且在后期依然會(huì)以中堅(jiān)力量出現(xiàn)。這一關(guān)的支線任務(wù)并不多,更多是找到科瑞蘭之塔。誒,這里就來說說這個(gè)BOSS怎么過。這個(gè)BOSS在70%就是個(gè)渣,但是守關(guān)的BOSS沒什么本領(lǐng)肯定是不行的,而暴雪一直虔誠(chéng)的秉承著,BOSS要么難到爆要么傻到渣的特色,在70%之后一個(gè)鷂子翻身居然暴走了起來說一下這個(gè)名叫厄杰爾的死亡使者。70%后暴走,技能包括泰山壓頂:將自己發(fā)射到半空,并落下,但是落下的地點(diǎn)會(huì)在游戲中用紅圈表示,并且伴隨著梁柱也會(huì)掉落,我很驚愕的是這個(gè)塔真的很有后現(xiàn)代深刻思想的意識(shí),為什么不塌呢!而這一招主要會(huì)造成傷害的是BOSS本身落下的大圈。火炮:兩炮一次裝,在離開BOSS一定距離,他會(huì)射,攻擊力一般,容易躲開。掃射:曾經(jīng)多次瀕死就是因?yàn)檫@個(gè)可惡的技能,掉血極多,但是在掌握原理即可,掃射基本是順時(shí)針,最好離BOSS遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣不容易燒著。陰森的旅店任務(wù)給予:自動(dòng),任務(wù)地點(diǎn):陰森的旅店在清完怪之后,店老板尼寇瑞斯,打敗即可。
第四章:女巫
作為鋪墊的蔓草廢墟這里跳過不說,主要就是一個(gè)新的成員加入了,羅拉斯·奈赫,是個(gè)NPC好像不會(huì)死的樣子,但是他會(huì)幫助你通過這一章。通過血沼澤的涅法雷姆指路石,找到進(jìn)入遺跡的方式。當(dāng)然你也可以自己去找,這個(gè)...缺心眼了點(diǎn),但是作為開地圖的,我覺得也不是沒有必要啊。而這一關(guān)中找到,涅法雷姆指路石一共三塊,血沼澤地圖,在地圖上找到三塊涅法雷姆指路石。這里沒有什么支線的任務(wù),但是可以在三個(gè)山洞都去一下,也算是一個(gè)支線任務(wù)吧!而且在本章中我們也可以搜集到一些日記作為彩蛋獎(jiǎng)勵(lì),大家都說了,不要臉的事情都寫在日記上了,什么好人好事啊,扶老奶奶過馬路啊,幫膝下無子的老寡婦成功懷孕啊,都是雷鋒叔叔交給我們的。而作為游戲中一直在說的寇佛斯遺跡中就有很多不要臉的寇佛斯日記,喜歡的隨時(shí)都可以翻閱翻閱。這里提供一份寇佛斯地圖一共參考。而這一章的BOSS愛德莉亞,就是這一章的女巫,一般女巫這個(gè)東西我們都知道,就是騎著掃把嘛。然后愛德莉亞的相貌真心的顛覆了人類道德底線,雖然這款游戲和道德也不是很有關(guān)系的樣子。這關(guān)的BOSS就是我說的渣到爆的那種,有兩個(gè)技能,一個(gè)是召喚肉蟲,特惡心的感覺雖然不能攻擊,因?yàn)檫@是一個(gè)效果,就是血蟲炸裂后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅圈,不能去踩。我都想起破碎大廳了。而在這一章中,帶破碎的,呸!帶過去了,第二個(gè)技能是瞬間移動(dòng),武僧的靈光閃好像也有這樣的效果。恩,反正就是那么一回事嗎!
第五章:混沌界之門
這三章是一個(gè)連貫的,來到混沌界,英普瑞斯會(huì)在這里等你,然后他因?yàn)轳R瑟爾的事情,表示他驚呆了。但他依然相信馬瑟爾,然后告訴你他們每天都在一起撿肥皂,他不是那種人之后。他愿意帶你去找他。額,雖然好像有點(diǎn)混亂,但是英普瑞斯會(huì)在這一路上幫你走過戰(zhàn)爭(zhēng)之路,所以好像并沒有怎么樣。只是因?yàn)橛⑵杖鹚沟膹?qiáng)悍震驚了而已,然后默默的丟下了肥皂,英普瑞斯一個(gè)鷂子翻身,腰都不彎就撿了起來,好!全場(chǎng)的怪們都爆發(fā)了熱烈的掌聲,搞的大天使不好意思死了,深深的鞠了一躬。哎呦!“你自己去永恒戰(zhàn)場(chǎng)吧!
第六章:永恒戰(zhàn)場(chǎng)
在永恒戰(zhàn)場(chǎng)找到攻城錘的入口就可以了。這個(gè)還是很簡(jiǎn)單的,而且由于這一章沒有BOSS,所以就想是開寶箱的小任務(wù)好了,唯一說的上是BOSS的應(yīng)該是 攻城哨站里前來搗亂的西勒,這是攻城錘的主宰者。將其消滅,就可以讓混沌界的征戰(zhàn)結(jié)束。好像眼看這一切都要結(jié)束了的樣子,而在第七章的攻破要塞中,
第七章:攻破要塞
幾乎好像就是很牛逼的樣子,殺死莫德拉斯之后,摧毀了攻城鉤,就可以進(jìn)入要塞。而這時(shí)候你應(yīng)該認(rèn)為你就是個(gè)神并且完成游戲的感覺,人生就像一顆醒工磚,一磚掀翻后。你才發(fā)現(xiàn)原來要有最后一關(guān)!
第八章:歿天使
混沌界要塞一層,混沌界要塞二層,混沌界要塞一共有三層的樣這個(gè)是二層。主要的故事也是發(fā)生在二層,而且還有例如,瑟拉曦爾、索倫一路的小BOSS,索倫...《指環(huán)王》里那個(gè)?這些BOSS主要就是血厚沒有其他的,如果你比較急于想破,這張地圖還是非常簡(jiǎn)單的,就是通過死亡之門到達(dá)歿天使的房間。死亡之門在地圖上原本就是被標(biāo)出來的,只要對(duì)點(diǎn)的走就就可以,而在到達(dá)歿天使的房間前,會(huì)有兩道死亡之門,一道門后面分別有一個(gè)小BOSS需要擊殺。主要說一下馬瑟爾的擊殺,非常強(qiáng)力的樣子,而且游戲中馬瑟爾在80%前的攻擊方式是瞬間移動(dòng)和平砍,80%后才有點(diǎn)戰(zhàn)斗的意思,有一個(gè)新的技能就是掃射出很多藍(lán)色的東西,不要碰到即可。雖然不是很疼的樣子。60%后,馬瑟爾有一個(gè)召喚鬼頭的技能和召喚小尿人的技能,鬼頭和藍(lán)色的東西是一樣的,方式就是圍繞圓圈轉(zhuǎn),逐漸縮小。小尿人不叫容易對(duì)付,但是依然不建議將技能換為奔雷掌。50%后第二階段開始,新技能就是放出火球,并在場(chǎng)地的周圍爆炸,攻擊力非常強(qiáng)。迫在眉睫,解除永恒之牢獲得任務(wù):自動(dòng),任務(wù)地點(diǎn):混沌界要塞第二層

下載說明

游戲名稱:暗黑破壞神3-死靈法師
英文名稱:Diablo 3
游戲類型:動(dòng)作角色扮演(ARPG)類游戲
游戲制作:Blizzard
游戲發(fā)行:Activision Blizzard
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2012年

人物技能

死靈法師主要技能
骨刺
基礎(chǔ)技能(物理)
生成:24點(diǎn)精魂。
從地下召喚骨刺攻擊敵人,每秒造成150%的武器傷害。
出其不意(物理)
骨刺使敵人昏迷,持續(xù)1秒。
白骨之痕(物理)
發(fā)射一排尖刺,造成100%的武器傷害。對(duì)距離較遠(yuǎn)的敵人造成的傷害最多提高100%。
白骨之柱(毒性)
使用巨大的白骨之柱攻擊目標(biāo)及其附近最多兩名敵人,每秒造成150%的武器傷害。
死寒骨刺(冰霜)
留下一片霜寒骨刺,使敵人的移動(dòng)速度降低60%,持續(xù)2秒。
鮮血骨刺(物理)
擊中敵人將使其受傷,在2秒內(nèi)造成50%的武器傷害,并在持續(xù)期間為你恢復(fù)總生命值的0.5%。
鮮血虹吸
基礎(chǔ)技能(物理)
生成:15點(diǎn)精魂(每次造成傷害)。
從目標(biāo)敵人身上竊取生命,造成300%的武器傷害。
引導(dǎo)過程中,鮮血虹吸將每秒為你恢復(fù)2%的總生命值。
鎮(zhèn)壓(冰霜)
敵人還將被減速75%。
純凈精魂(物理)
你的生命值全滿時(shí),獲得的精魂將提高至20點(diǎn)。
吸取生命(物理)
恢復(fù)的生命值提高至6%,但不再恢復(fù)精魂。
強(qiáng)力相移(毒性)
每次造成傷害都將使傷害提高10%。最多疊加10次。
鮮血饑渴(物理)
施放這個(gè)技能時(shí),你將吸收40碼內(nèi)的所有生命球。
恐鐮
基礎(chǔ)技能(物理)
生成:12點(diǎn)精魂(每擊中一個(gè)敵人)
召喚一把鐮刀向前揮砍,造成150%的武器傷害。
血鐮刀(物理)
每擊中一名敵人,都會(huì)為你恢復(fù)1%的生命值。
處決(物理)
生命值低于20%的敵人有5%的幾率被立刻消滅。
冰霜之鐮(冰霜)
每擊中一名敵人都將使你的攻擊速度提高1%,持續(xù)5秒。最多疊加15次。
雙鐮死神(物理)
召喚兩把鐮刀向前揮砍,造成150%的武器傷害(作為物理傷害),并將敵人聚攏。
惡咒鐮刀(毒性)
被鐮刀擊中的敵人有15%的幾率受到一個(gè)隨機(jī)詛咒的影響。
死亡新星
基礎(chǔ)技能(毒性)
消耗:20點(diǎn)精魂
釋放一股新星,對(duì)25碼范圍內(nèi)的所有敵人造成350%的武器傷害。
吸血新星(物理)
現(xiàn)在每擊中一個(gè)目標(biāo)都會(huì)為你恢復(fù)1%的生命值,但造成的傷害降低至225%的武器傷害。
白骨新星(物理)
向四周擴(kuò)散脊刺,在12碼范圍內(nèi)造成475%的武器傷害。
鮮血新星(物理)
消耗10%的生命值,釋放一次鮮血新星,對(duì)位于25碼范圍內(nèi)的所有敵人造成450%的武器傷害。
疫病新星(毒性)
在地上留下一片彌漫的瘟疫,使敵人的速度降低60%,并使其造成的傷害降低15%,持續(xù)1秒。
混沌新星(毒性)
每次釋放都會(huì)使你下一個(gè)新星的范圍擴(kuò)大5碼,最多疊加2次。
骨矛
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:20點(diǎn)精魂
召喚一根穿刺白骨貫穿所有被擊中的敵人,造成500%的武器傷害。
水晶白骨(冰霜)
使所有被擊中敵人的攻擊速度降低20%,并使你的攻擊速度提高3%,持續(xù)3秒,最多疊加10層。
爆裂之鏈(物理)
骨矛不再刺穿敵人,而會(huì)在擊中第一個(gè)敵人時(shí)引爆,對(duì)位于15碼范圍內(nèi)的所有敵人造成450%的武器傷害。
死疫骨髓(毒性)
骨矛每穿過一個(gè)敵人,其傷害將提高15%。
恐怖血矛(物理)
骨矛轉(zhuǎn)變?yōu)檠?。傷害提高?50%的武器傷害,但會(huì)消耗10%的生命值。
白骨利牙(物理)
發(fā)射5枚鋒利的骨牙,造成300%的武器傷害。
骷髏法師
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:40點(diǎn)精魂
從地下復(fù)活一具骷髏攻擊你的敵人,每次攻擊造成400%的武器傷害。持續(xù)6秒。
亡魂之賜(物理)
復(fù)活的骷髏將在死亡或消失時(shí)留下一具尸體。
精魂灌注(物理)
消耗所有精魂,召喚一名強(qiáng)大的仆從。每消耗一點(diǎn)精魂,該仆從的傷害都將提高3%。
生命供給(物理)
復(fù)活骷髏法師將消耗10%的生命值,但持續(xù)時(shí)間額外延長(zhǎng)2秒。
污染(毒性)
復(fù)活一名腐化法師引導(dǎo)凋零靈氣,在持續(xù)期間內(nèi)造成100%的武器傷害。
骷髏弓手(冰霜)
復(fù)活一名骷髏弓手,造成400%的武器傷害。
骷髏弓手每次造成傷害,都將使你的攻擊速度提高3%,持續(xù)5秒。最多疊加10層。
血與骨:骨甲
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10點(diǎn)精魂
冷卻時(shí)間:10秒
撕扯附近敵人的骨骼,造成150%的武器傷害并生成護(hù)甲。每擊中一個(gè)敵人都會(huì)使受到的傷害降低3%,最多累計(jì)10個(gè)敵人。骨甲持續(xù)60秒。
復(fù)仇白骨(物理)
造成的傷害提高至145%的武器傷害。
限制免疫(物理)
你的護(hù)甲將吸收所有受到的傷害,持續(xù)5秒;并使你免疫所有控制類限制效果。
白骨脫臼(毒性)
被擊中的敵人還將昏迷,持續(xù)2秒。
血骨相連(物理)
消耗:20%生命值
每擊中一名敵人,都將使你的每秒回復(fù)生命提高10%。
苦痛收割(冰霜)
每擊中一名敵人,骨甲還會(huì)使你的移動(dòng)速度提高1%。
骨魂
基礎(chǔ)技能(物理)
召喚骨魂追蹤敵人。對(duì)擊中的敵人造成4000%的傷害。
每15秒獲得一層蓄能次數(shù),可最多保留3層蓄能。每吸收一具尸骸的精魂,充能時(shí)間就會(huì)縮短1秒。
鬼影附身(物理)
骨魂現(xiàn)在將魅惑目標(biāo),持續(xù)10秒,但會(huì)消耗5%的生命值。
白骨驚魂(毒性)
骨魂引爆時(shí),位于10碼范圍內(nèi)的敵人將陷入恐懼,持續(xù)2秒。
尖嘯骨魂(冰霜)
使最大蓄能次數(shù)提高至4層。
戰(zhàn)斗未竟(冰霜)
骨魂引爆時(shí),對(duì)位于10碼范圍內(nèi)的所有敵人造成1250%的武器傷害。
星界投影(冰霜)
骨魂在尋找目標(biāo)的過程中,每穿過一名敵人都會(huì)使其傷害提高15%。
鮮血奔行
基礎(chǔ)技能(物理)
冷卻時(shí)間:5秒
消耗:5%生命值
將本體化作血魂然后在最多50碼外重新出現(xiàn)。
鮮血灌注(物理)
每穿過一個(gè)敵人,都會(huì)為你恢復(fù)生命值上限的2%。
鮮血禁閉(物理)
移除生命值消耗。
鮮血代謝(物理)
鮮血奔行現(xiàn)在有2層使用次數(shù),但生命值消耗翻倍。
鮮血潛能(物理)
使你的護(hù)甲值提高100%,持續(xù)2秒。
血肉蛻變(物理)
在你使用技能的初始位置留下一具尸骸。
血魂雙分
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:25%生命值
冷卻時(shí)間:120秒
召喚一個(gè)由鮮血化成的分身復(fù)制你的次要技能,持續(xù)15秒。
血盈血魂(物理)
分身激活時(shí),你的精魂上限將提高100%。
詛咒形態(tài)(物理)
激活時(shí),你的詛咒技能現(xiàn)在將施加所有三種詛咒效果。
血債(物理)
分身激活時(shí),鮮血技能消耗的生命值降低75%。
鮮血與白骨(物理)
現(xiàn)在會(huì)多創(chuàng)造一個(gè)白骨分身,但持續(xù)時(shí)間縮短至10秒。
血魂自盡(物理)
如果你在分身激活期間受到致命傷害,則分身將被摧毀,你將恢復(fù)所有生命值。
復(fù)活:亡者領(lǐng)域
基礎(chǔ)技能(物理)
冷卻時(shí)間:120秒
10秒內(nèi)可使用所有尸骸技能而無需尸骸。
精力充沛(物理)
亡者領(lǐng)域激活時(shí),你的技能不消耗精魂。
死寒之地(冰霜)
位于亡者領(lǐng)域中的敵人將被周期性地冰凍。
瘟疫之地(毒性)
持續(xù)期間內(nèi),亡者領(lǐng)域?qū)?duì)敵人造成最高 5,000%的武器傷害。
亡魂狂舞(物理)
亡者領(lǐng)域激活時(shí),每消滅一名敵人,就會(huì)為你恢復(fù)生命值上限的2%。
亂葬淺墳(物理)
每擊殺10名敵人,就會(huì)使亡者領(lǐng)域的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1秒,最多延長(zhǎng)2秒。
號(hào)令骸骨
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:50點(diǎn)精魂
主動(dòng):控制你的骷髏仆從攻擊目標(biāo)并且它們的傷害提高50%。
被動(dòng):每2秒從地下復(fù)活一具骷髏,最多同時(shí)存在7 具骷髏。骷髏仆從每次攻擊可造成50%的武器傷害。
骷髏打手(物理)
主動(dòng)激活時(shí)的精魂消耗降低25點(diǎn)。
黑暗愈合(物理)
骷髏仆從每次擊中敵人都會(huì)為你恢復(fù)0.5%的最大生命值。
死寒之握(冰霜)
號(hào)令所指的目標(biāo)將被凍結(jié)3秒。
殺戮命令(毒性)
命令你的骷髏爆炸,對(duì)位于15碼范圍內(nèi)的敵人造成215%的武器傷害。
狂怒者(物理)
命令骷髏進(jìn)入狂亂狀態(tài),使其在持續(xù)期間內(nèi)的攻擊速度提高25%。
號(hào)令傀儡
基礎(chǔ)技能(毒性)
冷卻時(shí)間:45秒
主動(dòng):控制傀儡前往目標(biāo)位置,碎裂成一堆5具尸骸。
被動(dòng):復(fù)活一具血肉傀儡為你而戰(zhàn)。血肉傀儡每次攻擊可造成450%的武器傷害。
白骨傀儡(物理)
主動(dòng):傀儡變成白骨旋風(fēng),將附近所有敵人席卷至目標(biāo)位置,并使其定身2秒。
鮮血傀儡(物理)
主動(dòng):傀儡犧牲自己,為你恢復(fù)25%的生命值,并在目標(biāo)位置重構(gòu)??苤貥?gòu)時(shí),卷須將對(duì)附近敵人造成450%的武器傷害。
血肉傀儡(物理)
主動(dòng):控制傀儡前往目標(biāo)位置,碎裂成8具尸骸。
凋零傀儡(毒性)
主動(dòng):傀儡吸收目標(biāo)位置尸骸的精魂,每吸收一具尸骸的精魂都會(huì)使其傷害提高30%。
寒冰傀儡(冰霜)
主動(dòng):命令傀儡前往目標(biāo)位置使用冰霜沖擊,使該處敵人凍結(jié)3秒,并使其受到暴擊的幾率提高10%,持續(xù)10秒。
亡者大軍
基礎(chǔ)技能(物理)
冷卻時(shí)間:120秒
復(fù)活一支骷髏大軍沖向目標(biāo)位置,對(duì)15碼范圍內(nèi)的敵人造成12000%的武器傷害。
荒疫鬼手(毒性)
從地下召喚出鬼手攻擊15碼范圍內(nèi)的敵人,造成總計(jì)14000%的武器傷害(作為毒性傷害),持續(xù)5秒。
死寒大軍(冰霜)
武器傷害提高至12000%,并且它們將攻擊直線方向上的所有敵人。
異界大軍(物理)
從地下復(fù)活的骷髏將攻擊隨機(jī)目標(biāo),造成總計(jì)50000%的武器傷害,持續(xù)4秒。
亡魂風(fēng)暴(物理)
在你四周召喚一股亡魂風(fēng)暴,對(duì)敵人造成15500%的武器傷害,持續(xù)5秒。
死亡之谷(物理)
亡者大軍會(huì)將所有受影響的敵人擊向中心位置。
詛咒:衰老
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10點(diǎn)精魂
一種致殘?jiān){咒。使敵人的移動(dòng)速度降低75%并使其傷害降低30%,持續(xù)30秒。
相時(shí)而動(dòng)(物理)
每詛咒一名敵人,就能使移動(dòng)速度提高3%。
爭(zhēng)分奪秒(物理)
每詛咒一名敵人,都將獲得1%的冷卻時(shí)間縮短效果。
枯萎(物理)
傷害降低效果提高至40%,但不再降低移動(dòng)速度。
眩暈詛咒(物理)
受詛咒的敵人被擊中時(shí),有10%的幾率昏迷,持續(xù)2秒。
衰弱(物理)
提高最初5秒的減速效果。
脆弱
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10點(diǎn)精魂
一種致殘?jiān){咒。立刻消滅生命值低于15%的敵人。持續(xù)30秒。
收割精魂(物理)
每當(dāng)一名受詛咒的敵人死亡,你就能獲得2點(diǎn)精魂。
瘋狂亡魂(物理)
受詛咒的敵人將在死亡時(shí)爆炸,造成100%的武器傷害。
血之氣息(物理)
你的仆從對(duì)受詛咒敵人造成的傷害提高15%。
脆弱靈氣(物理)
脆弱化為靈氣,詛咒15碼范圍內(nèi)的所有敵人。
該效果的范圍將擴(kuò)大,相當(dāng)于你的金幣拾取范圍的50%。
饑渴墳?zāi)梗ㄎ锢恚?br />敵方生命值達(dá)到18%的時(shí)候觸發(fā),但需要消耗你10%的生命值。
吸取生命
基礎(chǔ)技能(物理)
消耗:10點(diǎn)精魂
在目標(biāo)位置降下詛咒。擊中被詛咒的敵人時(shí),攻擊者可以為自己恢復(fù)總生命值的2%。持續(xù)30秒。
詛咒蔓延(物理)
受到詛咒的敵人被消滅時(shí)會(huì)將詛咒傳播給附近一個(gè)未被詛咒的目標(biāo)。
末日血咒(物理)
每當(dāng)一名受詛咒的敵人死亡,你將獲得相當(dāng)于消滅回復(fù)生命200%的治療。
降咒之地(物理)
詛咒目標(biāo)區(qū)域,受詛咒區(qū)域內(nèi)的每名敵人將每秒為你恢復(fù)生命值上限的1%。
鮮血藥劑(物理)
每當(dāng)一名受詛咒的敵人被消滅,你的藥水冷卻時(shí)間將縮短1秒。
滲透(物理)
每詛咒一個(gè)敵人都會(huì)使你的每秒回復(fù)生命提高751點(diǎn)。
尸骸:邪爆
基礎(chǔ)技能(物理)
在指定區(qū)域11碼范圍內(nèi)召喚所有尸骸的精魂并引發(fā)爆炸,對(duì)20碼范圍內(nèi)的敵人造成350% 的武器傷害。
臨死之擁(物理)
尸骸的精魂在爆炸前將沖向最近的敵人,邪爆每引爆一具尸骸的精魂,就會(huì)消耗2%的生命值。
短兵相接(毒性)
現(xiàn)在將引爆你附近的尸骸,對(duì)位于20碼范圍內(nèi)的敵人造成325%的武器傷害。
血肉模糊(物理)
爆炸范圍擴(kuò)大至25碼。
死寒氣息(冰霜)
凍結(jié)所有被爆炸擊中的敵人,持續(xù)2秒。
霰射尸塊(毒性)
尸骸的精魂將向遠(yuǎn)離你的方向爆炸,擊中錐形范圍內(nèi)的所有敵人。
尸矛
基礎(chǔ)技能(物理)
鎖定一個(gè)目標(biāo),從其周圍的尸骸所在位置召喚碎矛攻擊該目標(biāo),造成1750%的武器傷害。
脆裂碰觸(冰霜)
敵人變得脆弱,使其每次被尸矛擊中時(shí),受到暴擊的幾率將提高5%,持續(xù)5秒。
血污之矛(物理)
消耗總生命值的2%,從自己身上向目標(biāo)投射一支額外的尸矛,造成250%的武器傷害。
惡毒打擊(物理)
使目標(biāo)昏迷,持續(xù)3秒。
碎肉裂矛(毒性)
每支尸矛都會(huì)使目標(biāo)的速度降低10%,并使其造成的傷害降低6%,持續(xù)10秒。最多疊加5層。
骨矛彈射(毒性)
尸矛有20%的幾率彈射到一個(gè)額外的目標(biāo)身上。
吞噬
基礎(chǔ)技能(物理)
召喚60碼范圍內(nèi)尸骸的精魂并將其吸收,每吸收一具尸骸的精魂可恢復(fù)自身10點(diǎn)精魂。
殘忍(物理)
還可吸收你的仆從,每殺死一名仆從,恢復(fù)10點(diǎn)精魂。
飲血(物理)
每吸收一具尸骸的精魂都會(huì)使精魂消耗降低2%,持續(xù)5秒。
噬血靈氣(物理)
變成一道靈氣,召喚15碼范圍內(nèi)所有尸骸的精魂并將其吸收,每具尸骸的精魂恢復(fù)11點(diǎn)精魂。
該效果的范圍將擴(kuò)大,相當(dāng)于你的金幣拾取范圍的50%。
飽餐(物理)
每吞噬一具尸骸都會(huì)使你的生命值上限提高2%,持續(xù)2秒。
吞血食肉(物理)
每吸收一具尸骸的精魂還會(huì)恢復(fù)3%的生命值。
亡魂復(fù)生
基礎(chǔ)技能(物理)
使目標(biāo)區(qū)域20碼范圍內(nèi)的最多10具尸骸重返戰(zhàn)斗,持續(xù)15秒。
亡魂獻(xiàn)祭(物理)
復(fù)活生物的傷害提高20%,但現(xiàn)在每次復(fù)活都將消耗3%的生命值。
亡魂護(hù)體(物理)
每存在一名復(fù)活的仆從都會(huì)使你受到的傷害降低1%。
魯莽(冰霜)
復(fù)活的仆從額外造成150%傷害,但只持續(xù)6秒。造成的傷害變?yōu)楸獋Α?br />恐懼重生(毒性)
每當(dāng)你復(fù)活尸骸,20碼內(nèi)的敵人都會(huì)因恐懼而逃跑,持續(xù)3秒。
煉獄(物理)
復(fù)活的仆從將在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后退化為一具可供使用的尸骸。

配置要求

最低配置
系統(tǒng): Windows? XP/Windows Vista?/Windows? 7 (Latest Service Packs) with DirectX? 9.0c
處理器: Intel Pentium? D 2.8 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 4400+
顯卡: NVIDIA? GeForce? 7800 GT or ATI Radeon? X1950 Pro 或更好
硬盤空間: 12 GB 可用硬盤空間
內(nèi)存: 1 GB RAM (Windows Vista?/Windows? 7 users, 2 GB for Mac? 用戶需要1.5 GB)
光驅(qū): DVD-ROM drive
網(wǎng)絡(luò): 寬帶網(wǎng)絡(luò)鏈接
顯示: 1024x768 最低分辨率
推薦配置
系統(tǒng): Windows Vista?/Windows? 7 (最新SP)
處理器: Intel? Core 2 Duo 2.4 GHz 或 AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz
顯卡 NVIDIA? GeForce? 260 或 ATI Radeon? HD 4870 或更好
硬盤空間: 12 GB 可用硬盤空間
內(nèi)存: 2 GB RAM
光驅(qū): DVD-ROM drive
網(wǎng)絡(luò): 寬帶網(wǎng)絡(luò)鏈接
顯示: 1024x768 最低分辨率

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暗黑破壞神這款游戲相信有些年齡的人那肯定是非常熟悉,要知道子啊之前的那個(gè)年代這款游戲就是單機(jī)游戲里的神作,基本上那時(shí)候的年輕小伙子都在玩,雖然說時(shí)代過了這么久,但是你現(xiàn)在去玩這款游戲的話完全不會(huì)覺得無聊,小編剛開始看到這個(gè)游戲的時(shí)候覺得這不就是那種什么無聊網(wǎng)頁游戲嘛,后來被安利玩過之后真香,在游戲中有著非常的職業(yè)可以提供給玩家們選擇,可以它的地圖是那種你不往那里走就不會(huì)顯示的那種非常有意思,可能現(xiàn)在年輕人不知道暗黑破壞神有哪些版本啊,暗黑破壞神哪個(gè)版本好玩,下面就給大家?guī)砹嗽敿?xì)的介紹!

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