World Machine是面向藝術家,游戲開發(fā)人員,視覺效果工作室和其他可視化專業(yè)人士的完整地形生成解決方案 World Machine Original逐漸成為一種非常受歡迎的應用程序,用于創(chuàng)建景觀和逼真的地質(zhì)特征。 軟件以其前身為基礎,并引入了一系列新工具來增強您創(chuàng)建和紋理地形的方式。強大而靈活的它結合了程序地形的,自然模擬,和交互式的編輯,快速和容易地產(chǎn)生逼真的三維地形。您可以構建和導出高分辨率的高度字段、紋理和網(wǎng)格,以供您的游戲或渲染軟件。
破解教程
1、安裝World.Machine.v3.3026_Professional.exe
2、拷貝World Machine64.exe到安裝目錄,替換,完成破解
軟件功能
1、強大的分形發(fā)生器
分形理論為您的地形提供了幾乎無限的細節(jié)。然而,分形地形通常缺乏多樣性并且難以控制。
軟件的高級Perlin Noise可以讓您創(chuàng)建非常獨特的地形類型和風格,從逼真到風格各異。
2、基于圖形的界面
您的世界形狀取決于用于創(chuàng)建它的組件。使用基于網(wǎng)絡(圖形)的用戶界面;這些已經(jīng)越來越受歡迎多年。通過將組件串聯(lián)起來,您可以實現(xiàn)無窮無盡的效果組合。
3、強大的侵蝕模型
自然界不僅僅受數(shù)學的影響。風,水和其他混亂過程是造成我們世界大部分外觀的原因。 提供業(yè)界領先的侵蝕工具,幫助創(chuàng)造自然出現(xiàn)的地形。
強大的降水和河流侵蝕模型讓您可以模擬數(shù)百萬年的侵蝕......而不必等待太久。
4、視覺設計,程序能力
彌合藝術手工制作和完全人工地形之間的差距。
軟件的新功能是一種布局視圖,允許您使用基于矢量的繪圖工具來操縱地形。將無限細節(jié)分形的力量與直觀繪制的形狀相結合,以定義您的主要地形特征。
創(chuàng)建形狀以用作進一步地形合成的基礎。
插入可實際雕刻并填充周圍地形的道路和其他形狀。
繪制蒙版以控制或限制對特定地理區(qū)域的影響。
使用行業(yè)標準文件格式(SVG,AI)交換矢量形狀與插圖和3D包
5、紋理你的世界
第一次不僅可以創(chuàng)建地形的形狀,還可以創(chuàng)建它的顏色。為外部渲染器或模擬引擎創(chuàng)建megatexture樣式的高分辨率紋理貼圖,或為傳統(tǒng)的平鋪紋理渲染創(chuàng)建和導出影響貼圖。
為了幫助處理制作紋理的復雜性,World Machine附帶了各種預先構建的宏,這些宏可以很容易地組裝出漂亮的表面紋理貼圖。實際上,您在此處看到的
大多數(shù)圖像都使用其中一個默認宏創(chuàng)建了紋理貼圖!
6、一個世界。很多觀點
您在軟件中定義的地形存在于無盡的平面上;您可以隨時查看或導出任意大小的部分。您的查看選項包括:
7、實時3D視圖
對于完全3D視口中的當前渲染視口,將立即預覽您執(zhí)行的每個操作
8、Explorer查看
高度動態(tài),資源管理器視圖不僅限于顯示當前渲染區(qū)域。相反,您可以飛行,駕駛或穿越您定義的整個無邊界。
9、布局視圖
資源管理器視圖,布局視圖的補充是正交俯視圖。通過提供谷歌地圖風格的導航和驚人的縮放比例超過10,000:1,布局視圖可讓您全面詳細地設計,規(guī)劃和檢查您的世界。
World Machine是WM 2的進化繼承者,旨在改善用戶體驗并解決所有已知問題。盡管“僅”是次要版本,但WM帶來了許多新功能!
10、工作進展改進
您現(xiàn)在可以使用路由點來組織設備網(wǎng)絡,從而減少連接混亂并更加邏輯地組織設備。此外,還對工作視圖和程序的其他方面進行了各種其他改進,以允許更順暢的工作流程。
11、Bug修復
將是迄今為止最穩(wěn)定和最受測試的版本。自上一版本以來,已修復了數(shù)十個大小錯誤。
12、記憶尋呼
使用新的分頁系統(tǒng),內(nèi)存不足應該是一種非常罕見的體驗。 現(xiàn)在實現(xiàn)了自己的虛擬內(nèi)存系統(tǒng)來管理世界信息,根據(jù)需要保存和從磁盤中獲取。
現(xiàn)在,你可以建立一個比以前更大的世界。
13、會議
會話文件允許您將設備的當前構建狀態(tài)保存在軟件 world文件中,并在下次打開TMD文件時將其還原。您現(xiàn)在可以處理項目,保存會話,然后在另一天恢復它,然后從中斷處繼續(xù),而無需進行非常冗長的重建。這些會話文件往往很大,但對于涉及大型世界大小的項目而言非常寶貴。
14、更好的渲染范圍管理
渲染范圍現(xiàn)在可以具有不同的分辨率,以便更輕松地管理特寫區(qū)域和RGB與地形構建。
15、自動化改進
已包含腳本渲染設置(如分辨率和世界范圍)的附加支持。
16、線程改進
線程有兩個主要的改進。首先,幾乎所有處理器密集型設備現(xiàn)在都具有內(nèi)部多線程代碼。即使world文件不適合并行處理,所有核心也可以投入使用。
此外,您現(xiàn)在可以立即指定正在進行的獨立構建線程數(shù)的限制。這減少了平鋪和多線程構建的內(nèi)存消耗,同時仍然利用了所有可用的多處理能力。
17、改進設備
此版本中包含幾個新的或改進的設備,包括:
Color Gradient設備:您現(xiàn)在可以使用任何內(nèi)置colortable或您選擇的外部顏色漸變圖像文件從輸入地形創(chuàng)建位圖
網(wǎng)格輸出:您現(xiàn)在可以在輸出設備中對地形進行縮減采樣,允許您在一個構建中構建高分辨率紋理貼圖和低分辨率網(wǎng)格
顏色選擇器:基于匹配顏色或顏色屬性創(chuàng)建蒙版
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