迸發(fā)2是一款以科幻為題材的格斗類游戲,也是目前該系類的最新版本。游戲中主角乘坐飛機(jī)前往一個(gè)城市,但是中途因?yàn)轱w機(jī)失事主角陷入了昏迷。而當(dāng)主角再次醒來的時(shí)候主角已經(jīng)躺在了一個(gè)手術(shù)室中,而外面到處都是不知道哪里來的機(jī)器人。玩家需要做的就是操作角色,打敗城市中隨處可見的邪惡機(jī)器人,過關(guān)斬將最后解開城市變成這樣的謎團(tuán)。該游戲類似
魂系游戲,操作難度較高。游戲中玩家跟機(jī)器人對戰(zhàn)時(shí)可以卸下對方的零部件,裝備到自己的身體上。也就是說越戰(zhàn)斗就會(huì)越發(fā)強(qiáng)大,雖然主線固定了玩法但是主角的發(fā)展確實(shí)完全自定義的。因?yàn)榭梢宰孕薪M裝零部件在身體上,主角最后的模樣以及更方面的能力由玩家戰(zhàn)斗中的所選擇的零部件而決定。該游戲打斗畫面做的可謂是十分的精致,圈圈到肉的感覺,以及和機(jī)器人打斗時(shí)會(huì)掉落零件都清晰可見。是一款可玩性十分不錯(cuò)的游戲,但是因?yàn)轭愃苹晗涤螒??;晗涤幸粋€(gè)最大的特點(diǎn)就是難度高,讓不少新手玩家都苦不堪言。小編今天給大家?guī)肀虐l(fā)2修改器能夠幫助玩家快速的上手游戲。感興趣的用戶可以在笨榨你的下載鏈接處進(jìn)行下載。
軟件功能
1,數(shù)字鍵 1 - 無限生命
2,數(shù)字鍵 2 - 無限電池
3,數(shù)字鍵 3 - 無限體力
4,數(shù)字鍵 4 - 免疫屬性傷害/異常狀態(tài)
5,數(shù)字鍵 5 - 無限無人機(jī)彈藥
6,數(shù)字鍵 6 - 編輯科技碎片
7,數(shù)字鍵 7 - 編輯核心等級(jí)/能量上限
8,數(shù)字鍵 8 - 獲得全部組件
9,數(shù)字鍵 9 - 無視裝備升級(jí)材料需求
10,數(shù)字鍵 0 - 超級(jí)傷害/一擊必殺
11,Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 科技碎片倍率
12,Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 傷害倍率
13,Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 設(shè)置游戲速度
注意事項(xiàng)
1. “編輯科技碎片”和“編輯核心等級(jí)/能量上限”如果在菜單或醫(yī)療艙中激活,需要離開一次菜單/醫(yī)療艙并重進(jìn)才能看到效果。
2. “獲得全部組件”在打開“組件”物品欄時(shí)生效。
3. “無視裝備升級(jí)材料需求”激活時(shí),即使畫面顯示不能升級(jí)也可以強(qiáng)行進(jìn)行升級(jí)。
4. “無限無人機(jī)彈藥”在消耗無人機(jī)彈藥時(shí)生效。
游戲特色
擁有更加強(qiáng)大多樣的武器、裝甲、能力、植入體和無人機(jī)來進(jìn)一步塑造你的角色,這是一個(gè)更龐大、更多樣、更雄心勃勃的世界。準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn)了嗎?你能否幸存并揭開游戲中的隱藏秘密?
1、硬核、殘酷的近戰(zhàn)格斗
2、迎戰(zhàn)致命敵人和體型龐大的boss
3、砍斷對手軀體部件,為己所用
4、豐富的角色發(fā)展和自定義選項(xiàng)
玩法介紹
1,把開局拿到的長槍升一級(jí)92的攻擊力,w+shift+鼠標(biāo)左鍵打一下后退;
2,然后無限重復(fù),可以無腦賴死正常流程遇到的所有怪;
3,這桿槍取消了劃鏟改為比一代翠鳥還要遠(yuǎn)差不多30%的前沖攻擊;
4,就是為了照顧手殘玩家的,這樣都打不過就直接退款吧,這游戲不適合你;
5,這游戲?qū)嶋H上就一條路,你不該走的路他會(huì)放兩個(gè)你完全打不過的怪告訴你這不是你現(xiàn)在該來的地方;
6,這作比一代那種各種管子的路好認(rèn)多了,甚至線上模式還有別的玩家放的路標(biāo);
7,不明白為什么還有那么多人迷路,就真只會(huì)玩那種按M打開地圖,點(diǎn)一下就出路引的不用動(dòng)腦子的游戲唄;
8,有點(diǎn)操作的把前期撿的那把名字叫千面魔爪的納米雙刀戴上,裝備狂堆穩(wěn)定性和沖擊力;
9,然后劃鏟接一套小連招后撤,每一次基本都能觸發(fā)一次傷害可觀的納米爆炸,兩套帶走所有小怪,處決都沒機(jī)會(huì);
10,有人可能會(huì)說單套武器更簡單,但我從一代就覺得單套武器的打法太無聊,尤其是攻速起來之后,實(shí)在沒意思,故不推薦;
11,一代PAX2.0簡直就是官方外掛,用腳都能打,當(dāng)然后面西部DLC出的那些什么黃金步槍就更不用說了,怪都走不到近前。
迸發(fā)2游戲攻略
1、血量非常重要。這個(gè)游戲沒有強(qiáng)化的護(hù)甲減傷基本沒差別,堆血量上限提高容錯(cuò)才是硬道理,效果越到后期越明顯,血量上限最好是以當(dāng)前攻關(guān)敵人對你造成傷害的兩倍以上為最佳,比如保安哥的打狗棍法,大家都懂的
2、沖擊力等于給敵人造成硬直的效果,穩(wěn)定性等于降低被敵人造成硬直的效果,都是越高越好。打怪能造成硬直就有更多的攻擊機(jī)會(huì),抵抗硬直就有更高的生存機(jī)會(huì),這個(gè)游戲小怪單次攻擊能秒殺的不多,秒殺的基本都是造成高硬直的多段攻擊
3、武器可以根據(jù)自己的喜好來,但是重武器真的對攻關(guān)很有用,因?yàn)闆_擊力高,打怪效果肯定比輕武器好。推薦準(zhǔn)備兩把常用武器,一把高揮砍或者高敲擊的,一把高元素的對付機(jī)械類敵人,第一關(guān)就能撿到的游蕩幽靈是神器,打的PAX不要不要的
4、開荒不要迷信套裝效果。套裝除了保安套和強(qiáng)制的鐵鼠,其他在低周目是沒有什么卵用的,黑色地獄犬套經(jīng)測試是面板的百分比加成,越高周目越強(qiáng)。清算套的抗元素效果對地面上的毒性傷害減半,毒免疫插件只能免疫空氣里的,對地面無效
5、護(hù)甲最主要的是穩(wěn)定性和沖擊力,攻擊速度真的可有可無,重武器一樣慢的要死,空格前沖攻擊一樣神速。高沖擊高穩(wěn)定的重甲手是一定要的,開局就送的犀牛是最強(qiáng)手,沒想到吧。頭盔最好是保安頭,降低無人機(jī)消耗,胸甲和腿隨意
6、靈活使用無人機(jī),射擊無人機(jī)可以引怪,撞人的可以把怪強(qiáng)制倒地,火焰只能燒燒山貓?zhí)?,減速效果一般范圍比較小,套裝的噴毒可能有BUG,我沒找到能中毒的怪
7、無人機(jī)最有用的是護(hù)盾無人機(jī),所有傷害減半,官方自帶金手指,血量盡量堆高,莽穿一切。帶護(hù)盾機(jī)保證300血上限,群毆后期的地獄犬保安和煩人的納米雙刀哥,納米史萊姆都是菜雞。注意效果不是全程,而且你跑遠(yuǎn)了就罩不到了
8、鐵鼠套的效果配合無人機(jī)幾乎等于霸體,加上不占核心數(shù),能配上更多效果好但核心消耗高的插件,當(dāng)然前提是都能撿到
9、鐵鼠套的效果配合無人機(jī)幾乎等于霸體,加上不占核心數(shù),能配上更多效果好但核心消耗高的插件,當(dāng)然前提是都能撿到。鐵鼠加護(hù)盾對付地形狹窄的敵人效果極佳,撿尸體、跑酷也是最佳選擇,隱藏套裝還是很給力的
10、處決切除部位需要對你選定的部位造成定量的傷害。選定部位的時(shí)候命中敵人的部位會(huì)高亮顯示一下,這游戲攻擊判定還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,比如你選定左手從左往右揮刀但是敵人是拿右手對著你(對就是你地獄犬尬舞哥)就只能打到右手,所以拆不掉只是你沒打到
11、SHIFT+空格的大跳實(shí)用性很強(qiáng),比黑魂好多了,連助跑都不用。有些必須繞開的路都可以跳過去,往高處跳的話不要挨著跳,稍微離遠(yuǎn)一點(diǎn)就行了。往下掉的時(shí)候按攻擊鍵可以無視掉落傷害,前提是你掉下去的地方可以站,趕路很有用。
游戲測評
一、觀感
1.1 基本畫面
畫質(zhì)沒有任何提升或者我眼神兒不好,沒感覺出變化,有點(diǎn)兒失望;加分項(xiàng)在于本作不同類型且數(shù)量眾多的的室內(nèi)外場景和裝飾,避免了像1代一樣一直讓玩家處于昏暗、無限重復(fù)的素材和貼圖的室內(nèi)環(huán)境中而導(dǎo)致審美疲勞;繼承了前作的另一個(gè)加分項(xiàng),也是和下面要說到的另一個(gè)方面有關(guān)的內(nèi)容——武器和裝甲的模型與貼圖細(xì)節(jié),前作中不用太仔細(xì)得觀察就能發(fā)現(xiàn)的比如武器、盔甲上的品牌、生產(chǎn)信息、操作說明、小號(hào)液晶顯示屏及其光照效果、各種不同的盔甲照明燈及其光照效果、二維碼等等有趣的小細(xì)節(jié),本作在這個(gè)方面無疑更上一層樓。
1.2 外觀造型
迸發(fā)系列亮點(diǎn)之一就是美術(shù)設(shè)計(jì),尤其是用心做細(xì)節(jié)的武器和裝甲,當(dāng)然我也僅僅是說武器和裝甲,不包括蔓延了整個(gè)游戲流程的MG光頭墨鏡哥,嗯,一定是官方覺得做頭發(fā)太難了,Warren的頭發(fā)就像剛拉完屎的雞窩,女性NPC的頭發(fā)像一塊萬年抹布裹在腦袋上。這一方面上,本作甚至上了兩層樓,很好!起碼大家不會(huì)都長一個(gè)樣兒了。(但始終不要忘記歐美人的審美標(biāo)準(zhǔn),捏臉時(shí)我已經(jīng)快吐了…管他呢,頭盔一戴愛誰誰吧)
1.3 動(dòng)作捕捉
系列亮點(diǎn)之二必然就是動(dòng)作設(shè)計(jì),自認(rèn)為超越90%的動(dòng)作游戲,自然、流暢、炫酷、帶勁!但因?yàn)楹芏辔淦黝愋投己?代相同,所以有相當(dāng)一部分普攻和終結(jié)動(dòng)作用的還是前作的,人物站立、行走和奔跑姿勢都沒改,看多了就沒什么意思,應(yīng)該多在這些出彩之處加大力度多下功夫,要不就別跟前作一樣,干脆全都重新做,要么就給每種武器切割每個(gè)部位時(shí)都再增加一種動(dòng)作,兩種隨機(jī)出現(xiàn),避免審美疲勞。
1.4 UI界面
還是那種和以前一樣怎么看都感覺有那么點(diǎn)兒low的界面和圖標(biāo),血條也從左上角挪到正下方,需要適應(yīng)時(shí)間,不過UI設(shè)計(jì)得再好看也就是個(gè)錦上添花的東西,差不多就行了,倒是比前作好看了些。
二、聲音
2.1 音樂音效
音效這塊還是值得一提的,例如不同武器在進(jìn)攻時(shí)的碰撞音就恰到好處,不會(huì)顯得中二夸張但又能在真實(shí)的基礎(chǔ)上突出武器特點(diǎn),側(cè)面提升打擊感、角色在行動(dòng)時(shí)會(huì)有微弱的液壓伸縮桿活動(dòng)的聲音等等;但音樂方面對我來說是一個(gè)大大的減分項(xiàng),我懷疑制作組就隨便掏了倆錢兒隨便找了倆人兒隨便合了幾首隨便的曲子,不能說曲子,頂多算是音頻…本作中不僅音樂的數(shù)量上來了,質(zhì)量也提升不少,烘托氣氛同時(shí)能增加增加緊張感。
2.2 角色語音
人類敵人從1代的只會(huì)嗷嗷叫兩嗓子變的自然許多,會(huì)和自己人聊天說話了,戰(zhàn)斗中還會(huì)沖你嚷兩句,其他NPC也變得更加有人味兒,美中不足的是主角成了啞巴只會(huì)叫喚不會(huì)說話了;配音質(zhì)量方面,前作像是胡亂找了幾個(gè)路人配音,整個(gè)游戲加上錄音也就那么幾句臺(tái)詞,可能恰恰是因此才讓人感到糊弄,更談不上什么質(zhì)量,本作在這方面也只能說較之前有所提高吧。
三、控制
3.1 基本操作
同前作,無論鍵鼠還是手柄,無論是高手還是手殘都能進(jìn)行順暢的操作,鍵位不多不復(fù)雜。但目前好像鍵位設(shè)置這塊有點(diǎn)兒毛病,有的鍵改不過來。
3.2 新加操作
蓄力攻擊——只要按住平砍/縱砍就能發(fā)出的蓄力攻擊,裝逼用。
定向防御——跟天國拯救差不多的防御機(jī)制,上手較難。
多個(gè)無人機(jī)模塊——一臺(tái)無人機(jī)裝好幾個(gè)模塊,等于多了幾個(gè)需要按的快捷鍵,不會(huì)造成多少操作困難,熟悉了就好。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: AMD FX-8320 (3.5 GHz) / Intel i5-4690K (3.5 GHz)
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 2 GB, AMD Radeon R9 280 / NVIDIA GeForce GTX 950
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Requires a graphics card compatible with Vulkan, requires Internet connection for online features.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: AMD FX-8370 (4.0 GHz) / Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: 6 GB, AMD Radeon RX Vega 56 / NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Requires a graphics card compatible with Vulkan, requires Internet connection for online features.
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