量子破碎(英文名:
Quantum Break)是一款由RemedyEntertainment和MicrosoftStudios聯(lián)合開發(fā)的第三人稱動作
射擊游戲,這款游戲于2016年4月5日。RemedyEntertainment是一家非常有創(chuàng)意的游戲開發(fā)商,這家開發(fā)商做出來的游戲都是非常有創(chuàng)意的,他們的游戲在游戲背景方面設(shè)計得非常用心,不夸張的說,他們的游戲故事簡直就是好萊塢電影級別。像《馬克思佩恩》、《心靈殺手》以及這部《量子破碎》,游戲過程中添加了很多的物理因素,給玩家不一樣的游戲體驗。本站提供
量子破碎漢化版下載
角色介紹
故事設(shè)置在Riverport大學城,玩家將控制杰克·喬伊斯和保羅·瑟蘭尼。這兩人原本是普通人,但在一次導(dǎo)致時間裂縫的意外中,他們獲得了操縱時間的超能力。在游戲過程中,時間體系會隨時崩潰,導(dǎo)致環(huán)境中的時間暫停、斷續(xù)、倒流和凍結(jié)。玩家在游戲中會與帝王聯(lián)盟展開對抗。
角色技能:
在游戲中,所有的時間能力都在屏幕右側(cè)顯示,每一個技能都有自己的獨立能量槽,使用后即消耗。這款游戲中玩家可以使用的時間能力可謂種類豐富,從控制時間流動到時間炸彈是應(yīng)有盡有。Sam Lake為我們詳細講解了其中的五種技能:
時間爆炸:在特定區(qū)域進行一次時間爆炸,對敵人造成毀滅性打擊。
時間急沖:凍結(jié)時間,但允許玩家進行疾奔,可以有效躲避致命攻擊。
時間閃避:迅速躲開一次攻擊。
時間護盾:張開護盾,令所有敵方子彈偏轉(zhuǎn)。
時間停止:凍結(jié)特定區(qū)域內(nèi)的時間,受影響的目標不僅只有敵人,還有區(qū)域內(nèi)的所有物品
游戲攻略
游戲劇情分析和主要角色性格行為揭秘
一、關(guān)于時間的終結(jié)(零狀態(tài))的看法:
我個人認為,時間的終結(jié)是必然會出現(xiàn)的。因為從保羅的態(tài)度可以看出,他一開始也和男主角一樣,曾經(jīng)無數(shù)次試圖阻止零狀態(tài)的出現(xiàn),然而統(tǒng)統(tǒng)失敗了。所以他才領(lǐng)悟了一個道理,也是后來威廉告訴杰克的話:已發(fā)生的事必然無法改變,只有未來才能改變(這也是為什么威廉要和杰克一起帶著CFR回到杰克原本的時間點才能啟動CFR,因為如果在2016年10月9日時間斷裂剛發(fā)生的時候啟動CFR,則因為諾維科夫自洽性原則,試圖修改過去的行為會導(dǎo)致CFR必然失敗。)。因為保羅看到過世界的終結(jié),所以這件事是已經(jīng)必然會發(fā)生的事,無法改變,所以保羅才會在失敗了無數(shù)次之后,轉(zhuǎn)而試圖改變未來——即零狀態(tài)發(fā)生之后的事,接受零狀態(tài)確實會出現(xiàn)這個事實,然后在這個事實上試圖延續(xù)人類的文明和科技,接著拯救人類。所以從這一點上來看,保羅的做法比喬伊斯兄弟的做法好了無數(shù)倍。
二、關(guān)于哈奇。
不得不說,哈奇這個人確實隱藏的非常深,沒有歷史,沒有過去,行蹤成謎,不知目的。但是我們從蛛絲馬跡可以推斷出他的真實身份——他的真實身份應(yīng)該是漂移者,而且是遠遠早于保羅的,完全的漂移者。從游戲內(nèi)沒有標題的筆記我們可以得出以下信息:
1、哈奇是無意間受到天然時光機影響,而最終變成漂移者的。(“我也曾經(jīng)接觸過時光機,但不同的是那個時光機并不是人造的裝置”)
2、哈奇完全了解并接觸過末日的零狀態(tài)。
3、哈奇的能力或者知識層面遠遠超過對零狀態(tài)一知半解的保羅(“無論我多么努力地試著向你解釋,都是目前能力受到限制的你無法理解的事情”)
4、哈奇經(jīng)歷過的事遠遠超過保羅,做出的嘗試和努力的次數(shù)也遠遠超過保羅(“我曾經(jīng)從你的觀點來看事情,那是很久以前的時候”)
5、哈奇是漂移者的完全體,他可以在零狀態(tài)/跳針中自由行動,但是在跳針出現(xiàn)的瞬間消失(試圖襲擊杰克的時候因為跳針結(jié)束而消失),并且他可以通過某種科技,在正常世界存在并行動,類似裝備時元背心的士兵(含有時元粒子的眼藥水)。
三、關(guān)于諾維科夫自洽性原則。
整個游戲里,諾維科夫自洽性原則都是被再三強調(diào)不可違背的,即已經(jīng)發(fā)生過的事,無論如何回到過去,也無法更改。
從這一點,我們可以推論出很多東西:
鏡頭1(時間2016),杰克和威廉他們的時間線最遠只到達過2016年。所以在他們的認知里,2016年之前發(fā)生的事,都無法避免。這就是為什么杰克無法救回妹子。然而未來(2016年之后)的事情可以改變,所以他們一直試圖用CFR來終止零狀態(tài)的出現(xiàn)。然而,他們最終的行為,并沒有徹底阻止零狀態(tài)的產(chǎn)生,最多只能是延緩零狀態(tài)的到來(保羅的記錄一直到2021年,說明零狀態(tài)會在那個時間到來)。
鏡頭2(時間2021),保羅到達過世界的末日。他的記錄板明確記錄了,時間在2021年終結(jié)。所以,實際上,保羅一直都知道,鏡頭1里面的喬伊斯兄弟,做的全是無用功。因為喬伊斯兄弟自以為的未來(2016年-2021年),實際上也已經(jīng)是已經(jīng)發(fā)生的事實,因為保羅親眼見證過。所以保羅的悲劇就在于,一方面以一個過來人的身份,在更高的角度看待杰克和威廉所做的無用功,一方面還得受到他們不停的干擾。只有保羅自己知道,根據(jù)諾維科夫自洽性原則,他只能接受時間在2021年終結(jié)這個事實,然后試圖用CFR在時間終結(jié)之后,維持方舟的運轉(zhuǎn),來找到拯救人類的辦法。
鏡頭3,哈奇(時間2021以后)。哈奇是無意間受到天然時光機影響成為漂移者,并且時間遠在保羅之前。所以,鏡頭2里的保羅,其實和鏡頭1里面的喬伊斯兄弟一樣,都在做無用功。因為哈奇遠比他們走的更遠,看到更多的東西。保羅自以為的未來(2021以后),在哈奇眼里,也是已經(jīng)發(fā)生過的事實,所以保羅也是在做無用功。所以哈奇一直在引導(dǎo)保羅他們,接受新的世界,成為漂移者。
我詳細說過哈奇身為漂移者的論斷,那么漂移者不容易死的個性,在游戲的最終,保羅身上得到了體現(xiàn),也就是說,保羅也將“接受哈奇的引導(dǎo)”,在付出無數(shù)努力卻全部失敗之后,變成漂移者的完全體。同樣的悲劇,早已在哈奇身上上演過,也即將在杰克身上重演(杰克也出現(xiàn)時元癥候群),哈奇引導(dǎo)完保羅成為漂移者之后,接下來將繼續(xù)引導(dǎo)杰克成為漂移者(片尾彩蛋哈奇提出和杰克合作從側(cè)面證實這一點
所以說,不出意外的話……世界的發(fā)展就是,零狀態(tài)出現(xiàn),舊世界全滅,大家只能接受這個事實,然后部分人死亡,部分人被永遠凝固在時間的裂縫中,同時部分人在不斷的經(jīng)歷努力——嘗試——失敗——接受現(xiàn)實之后,成為漂移者,在零狀態(tài)下的新世界里繼續(xù)生存下去
個人覺得,如果有續(xù)作,十有八九要推翻諾維科夫自洽性原則……因為如果必須滿足這個原則,那么貝絲的死和零狀態(tài)的到來就是不可避免的
游戲操作
[動作設(shè)定]
控制角色移動:W/S/A/D
跳躍:空格鍵
步行:Caps Lock
射擊:鼠標左鍵
瞄準:鼠標右鍵
裝彈:R
武器槽1:1
武器槽2:2
武器槽3:3
切換武器:鼠標滾輪
時間停止(按下)/時間爆炸(按住):鼠標中鍵
時光閃避(按下)/時光沖刺(按住):Shift
時間護盾:Ctrl
時空視野:V
[其他選項]
使用:E
使用的替代鍵:Q
關(guān)閉:F
切換視角:C
配置需求
最低配置:
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300
GPU: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x
RAM: 8 GB
VRAM: 2 GB
HDD: 55 GB available space
DX: DirectX 12
推薦配置:
OS: Windows 10 (64-bit)
CPU: Intel Core i7 4790, 4GHz or AMD equivalent
GPU: NVIDIA GeForce 980 Ti or AMD Radeon R9 Fury X
RAM: 16 GB
VRAM: 6 GB
HDD: 55 GB available space
DX: DirectX 12
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