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autodesk vred 2017v1.0破解版

大?。?.88GB語言:簡體中文類別:3D\CAD軟件

類型:漢化軟件授權:共享軟件時間:2018/4/24

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

autodesk vred 2017是由Autodesk軟件公司專門為了幫助汽車設計師和工程師創(chuàng)建開發(fā)的同名系列軟件的一個版本。這個系列的軟件為用戶提供了一個非常優(yōu)質的設計平臺,它可以幫助設計提供3D可視化軟件有助于汽車設計師和工程師創(chuàng)建產(chǎn)品演示、設計評論和虛擬原型。該軟件也是在上一代版本的基礎上進行了很大規(guī)模的改進才制作而成的一代優(yōu)秀版本,新增了很多全新的功能,目的就是為了幫助用戶更好的進行3D建模設計。本站提供autodesk vred 2017破解版下載
autodesk vred 2017破解版

安裝教程

1、先將AUTOCAD electrical 2018的安裝文件解壓到指定的文件夾內(nèi)

2、解壓好之后,點擊安裝按鈕開始安裝軟件

3、設定好軟件安裝路徑之后等待軟件安裝

4、軟件安裝完成

破解教程

破解之前先斷開電腦的網(wǎng)絡連接
1、啟動軟件,選擇“輸入序列號”

2、點擊激活,開始激活軟件

3、序列號和產(chǎn)品密鑰分別輸入:066-06666666和886I1

4、以管理員的身份啟動注冊機,點擊patch按鈕

5、將申請?zhí)枏椭频阶詸C中,點擊generate,將生成的激活碼復制到注冊窗口

6、成功激活

版本新功能

1、群集管理器
群集管理器是一項新功能,用于管理多個用戶對中央群集的共享使用。轉到“渲染”>“群集管理器”。每個群集都有一個管理員,可以管理預留和停止會話。
2、渲染
我們在以下幾個方面改進了渲染功能和性能:
*OpenGL 現(xiàn)在對點光源和聚光燈支持 IES 輪廓。以前,只有光線跟蹤支持它們。
*我們添加了對燈光紋理的支持。單擊“屬性”選項卡上的“場景” > “燈光編輯器”,選擇“使用紋理”。通過該功能,您可以將紋理應用到光源,并將紋理數(shù)據(jù)用于照明。其效果就像幻燈機;光源將紋理投影到場景中。
*獨立場景標記名稱現(xiàn)在顯示在渲染視圖中,而不是節(jié)點名稱。轉到“場景標記”,然后右鍵單擊所需的標記。選擇“隔離選定視圖”。
*我們向“渲染層”對話框中添加了一個“覆蓋材質”列,以便您可以在渲染層中快速切換材質。
添加覆蓋材質的步驟:
(1)單擊“渲染” > “渲染層”。
(2)將材質拖動到“覆蓋材質”列。
(3)雙擊“使用覆蓋材質”列以啟用它。
(4)選擇“激活層”圖標以在渲染視圖中顯示“覆蓋材質”。
*現(xiàn)在,在光線跟蹤模式下支持全向立體渲染。在攝影機編輯器中,這一新的投影模式可為 VR 應用程序創(chuàng)建兩個 360 視圖。
*我們改進了實時抗鋸齒的所有設置的性能和質量。單擊“編輯” > “首選項” > “渲染選項”,然后轉到“可視化高級”選項卡。您可以自定義“實時抗鋸齒預設”設置。對于“低”到“超高”設置,您可以調整“多重采樣”、“像素過濾器”、“超級采樣”和“光線跟蹤”。VR 應用程序中的閃爍已減少。
*OpenVR 已更新到版本 1.03。
*Oculus Rift SDK 已更新到版本 1.9。
3、UV 編輯器的改進
*我們向 UV 編輯器中添加了“顯示棋盤”選項。在“可視化”選項卡中,選擇“顯示棋盤”。所指定的紋理將替換為棋盤,并顯示在渲染視圖和 UV 編輯器中。您可以更改棋盤的高度和寬度。選擇“顯示紋理”可返回到原始紋理。
*UV 編輯器中的棋盤格紋理現(xiàn)在具有顏色。顏色和更精細的細節(jié)使得更易于識別扭曲、映射方向,檢查細節(jié)以及顯示重復。
*UV 編輯器現(xiàn)在支持使用物理單位進行縮放。轉到“場景” > “UV 編輯器”。新功能“應用世界比例”位于“操縱”選項卡中。它根據(jù)采用場景單位的平均三角形面積縮放 UV 坐標。在材質編輯器中與“使用紋理大小”結合使用,可獲得紋理的真實世界比例。真實世界比例意味著使用 UV 貼圖在對象上顯示紋理,使得紋理在場景中的對象上顯示為指定的寬度和高度,例如 200 mm x 100 mm。為了獲得真實世界比例,對象 UV 孤島的大小需要對應于場景中對象部分的大小。
4、腳本改進
*現(xiàn)在,您可以重置標尺。有關詳細信息,請參見 Python 文檔。
*我們更新了 vrMovieExport-module 中以下命令的 Python 文檔,以包括行(此命令僅在 VRED Professional 中可用):
createSnapshot
createMovie
renderAnimation
renderStepAnimation
startRenderToFile
5、材質
*現(xiàn)在,您可以將一種材質的紋理大小復制并粘貼到另一種材質。右鍵單擊一種材質進行復制,然后右鍵單擊另一種材質以粘貼紋理大小值。
*“使用紋理大小”和“紋理大小”控件是材質的“漫反射紋理”選項卡中用于紋理 UV 貼圖的新選項。選擇“使用紋理大小”以采用場景單位定義紋理大小,而不是紋理貼圖的重復值。通過“紋理大小”控件,您可以采用場景單位輸入紋理的寬度和高度。
6、一般改進
*文件 IO:我們添加了對導入 Alias 軸心點的支持。以前,其軸遠離原點放置的已導入 Alias .wire 文件會放置在 VRED 中的原點。
*交互:我們添加了一個 Python 類 vrOculusTouchController,它允許您采用與 OpenVR 控制器類似的方式使用 Oculus Touch 控制器。
*適用于 Mac 的 VRED 標題欄現(xiàn)在與 Mac 上的其他應用程序一致。將顯示文件的完整路徑,而不僅僅是名稱。
*變量集:您現(xiàn)在可以將燈光直接從燈光編輯器拖動到“變量集”對話框中的“燈光”選項卡。
*光線跟蹤:在光線跟蹤模式下,對于具有許多節(jié)點的場景,我們將場景更新性能提高了大約 7-8%。
*已知問題:使用燈光紋理的球形燈光在 OpenGL 模式下顯示透明度排序瑕疵。
*已知問題:適用于 Mac 的 VRED 和采用 AMD 顯卡的計算機上不支持燈光紋理。
*已知問題:多次啟動群集時,“群集”首選項中的“從主檢出所有許可”選項操作不一致。

系統(tǒng)要求

硬件:
支持 Intel? EM64T 的 64 位 Intel? 處理器或 AMD? Athlon 64?、AMD Opteron? 處理器
內(nèi)存:
1 GB RAM(建議使用 8 GB 或更大空間)
顯卡要求 :
支持的 NVIDIA? 或 AMD 顯卡,具有 OpenGL 4.3 支持和認證驅動程序。
操作系統(tǒng):
Microsoft? Windows? 10(64 位)
Microsoft Windows 8.1 Professional(64 位)
Microsoft? Windows? 7(64 位)
Apple? Mac OS? X 10.11.x El Capitan
請注意:不支持 Apple? Mac OS? X 10.10.x Yosemite 和先前版本的 MacOS。
此外對于 VRED Render Node:
Linux 版本:具有 GNU C 庫的 Linux 穩(wěn)定版 2.5(已安裝 X-Server)
其他軟件:
Adobe? Acrobat? Reader(用于查看提供的 PDF 文檔)
Internet 瀏覽器(已認證的瀏覽器:Mozilla Firefox、Internet Explorer 9 或更高版本)
Flash Player,用于查看教程
合適的顯卡驅動程序
可選硬件的驅動程序軟件
可選硬件:
3D 鼠標
Oculus VR
HTC Vive

特別說明

提示:該資源為網(wǎng)盤資源,請?zhí)崆鞍惭b好百度網(wǎng)盤。

軟件標簽:vred
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