殺戮之源是一款非常有意思的像素動作冒險游戲,相信各位玩家們對于那種橫版闖關(guān)挑戰(zhàn)玩法肯定都玩膩了吧,基本上出一個這種類型的游戲就是橫版闖關(guān)一點新意都沒有,但是這款游戲卻是采用豎向爬塔的玩法可以讓玩家們感受到非常新奇的游戲體驗。整個游戲的畫風(fēng)都是采用了復(fù)古經(jīng)典的像素風(fēng)格,但是其內(nèi)容質(zhì)量卻一點都不差那些大游戲,該作品擁有非常刺激的動作體驗,極其精彩震撼的重金屬背景音樂加上暢快的游戲操作可以讓玩家們的冒險精神完全的觸發(fā)燃爆你的激情,并且游戲中有著各種不同的模式可以體驗給玩家們進(jìn)行選擇體驗,玩家們可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行選擇,每個模式都有著排行榜記錄等待著玩家們前來挑戰(zhàn)打破,除此之外該游戲內(nèi)的角色也是非常的多,每個角色都有著自己獨特的技能以及背景,玩家們可以根據(jù)地圖關(guān)卡的不同特色來選擇合適的角色來進(jìn)行冒險,對于那些喜歡極致的動作以及挑戰(zhàn)自我的玩家們來說絕對是一款非常適合的游戲,在此小編也是帶來了
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游戲背景
解鎖多個新角色和技能,在隨機(jī)生成的地牢中大肆破壞,突破一波又一波嗜血魔物的阻撓,逃離可怖的地獄!
伴隨著來自地獄深處的重金屬音樂和像素風(fēng)畫面,勇闖惡魔巢穴,各種恐怖的怪物四處游走,陷阱張開大口,只為奪取你的性命。只有精妙的連招,靈活的跳躍和累積解鎖的技能可以助你一臂之力,逃出生天。
游戲特色
1、垂直玩法的Rogue-lite:隨機(jī)生成,永不重復(fù)的地獄,一旦死亡即萬劫不復(fù)。
2、史詩級的boss戰(zhàn):別西卜、大袞等許多古老的邪惡魔神阻攔著你的去路。
3、多個游戲模式:包括戰(zhàn)役模式和挑戰(zhàn)模式在內(nèi)的各種游戲模式都有各自的排行榜等你挑戰(zhàn)。
4、解鎖更多角色:在游戲進(jìn)程中解鎖的多個角色帶來不同的玩法和游戲策略。
殺戮之源怎么調(diào)中文
1、首先登錄游戲,點擊OPTIONS(第二個選項);
2、點擊INTERFACE(第二選項);
3、點擊Language;
4、點擊SIMPLIFIED CHINESE(第三個選項),即可設(shè)置為簡體中文;
5、設(shè)置完成后即可進(jìn)入簡體中文界面。
操作介紹
基本按鍵
←/A:向左移動
→/D:向右移動
Z/K:跳躍
X/J:攻擊
C/I:互動
Enter/Esc:暫停
殺戮之源攻略
1、簡單的評價一下,游戲還是不錯的,就是有點短了。
2、不斷通過給敵人增幅和給自己削弱來增加游戲性這點,emmmmm,給我個人的感覺來說和沒有一樣,該怎么打還是怎么打,小怪頂多從一下變成兩下。
3、boss的不管怎么說難度都有點弱了,第一個boss激光掃射、放彈幕和吐球先不提,就說那個召喚小怪的,這是故意當(dāng)靶子讓玩家隨便打的嗎,小怪其實都不用管,直接死于不明aoe,甚至是為了刷靈魂而等著他召喚小怪。
4、第二個boss還好,還需要一點點的技術(shù)。
5、重點批評第三個boss,作為第三個boss,比第二個boss弱這么多,關(guān)鍵就是傷害太低,直接站擼都可以
6、再來說一下人物,就是戰(zhàn)士射手和法師唄,戰(zhàn)士中規(guī)中矩,法師就是爹(娘?),射手實在是太弱了,而且除了撒旦之力,感覺別的遠(yuǎn)古寶物全都不匹配,彈射的準(zhǔn)頭真的是一言難盡,散射的話這個分叉是不是太大了,想要高輸出就要懟臉,那我還不如玩戰(zhàn)士,至少戰(zhàn)士還有閃電,激光的話打小怪還好,打boss相比于別的人物來說就像是刮痧,缺乏爽感。
7、地圖的話,emmmmm,能背下來了,尤其是一開始不知道那個隱身的東西這么坑,對怪物沒用完全是迷惑自己的,我也能根據(jù)背板闖地圖,驚了我自己。那個躲火和躲齒輪向上爬的地圖,除非沒得選,也就是這兩個一起遇到,否則我是絕對不會選擇的,不僅風(fēng)險高,而且收益太少,尤其是那個齒輪的,感覺收益還不如別的地圖的一半。
8、用戰(zhàn)士拿著撒旦之力打第三個難度的時候遇到了兩個bug,第一個是在打殘暴者的時候,殘暴者蓄力踐踏,結(jié)果是沖擊波來了,殘暴者也像是沖鋒一樣沖來沖去,沒有傷害,就是平移,保持著蓄力的樣子。
9、第二個是打最終boss的時候,當(dāng)boss召喚分身的時候,四個全都渾身環(huán)繞著刀光(爪光?爪痕?),好坑啊,是那種可以自由移動,可以繼續(xù)使用別的技能,還在身上環(huán)繞著刀光的那種。
10、天賦的話,感覺有的天賦就是拿來湊數(shù)的,玩這個游戲就沒有一次選擇的,再比如說那幾個獲得遠(yuǎn)古寶物之后短暫時間內(nèi)有加強(qiáng)buff的天賦,開局選擇那三個遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后,只能在秘境獲得遠(yuǎn)古寶物,那個幾個天賦和沒選一樣,還有,選擇三個遠(yuǎn)古寶物作為初始武器后就不在刷遠(yuǎn)古怪物了,那個遠(yuǎn)古怪物也可以掉落靈魂的天賦有什么用。。。而且,那個獲得100靈魂就恢復(fù)2%生命的天賦實際效果是回復(fù)20%,打完boss的獎勵選擇靈魂的話沒有回復(fù)效果的,抓墻不再下滑且按攻擊鍵可對攻擊半徑之內(nèi)怪物使用碎裂之爪的天賦我也沒按出來碎裂之爪,倒是能和使用碎裂之爪殺死敵人獲得額外30%靈魂的天賦產(chǎn)生配合的效果。
游戲測評
《殺戮之源》游戲制作得還算可以,但確實也有一定的局限性。雖說是輕度RogueLike游戲,但事實上,游戲的隨機(jī)變數(shù)還是相當(dāng)有限的。比如說地圖場景,單純地向上延伸的地圖關(guān)卡很大程度上限制了地圖的多樣性,在這基本上一層就一到兩屏的畫面里詳設(shè)計出彩本就很難,更何況玩家還會一遍又一遍地過圖。因此,玩家會產(chǎn)生場景重復(fù)度很高的感覺再正常不過了。此外,關(guān)底的BOSS也是固定的,且目前只有兩個。打完就現(xiàn)階段通關(guān)了。這也顯得有些不夠RogueLike。至于武器不多,天賦不多,人物不多,敵人種類不多,關(guān)卡不多之類的,由于游戲還是EA階段姑且接受了。
來說說游戲的其他方面吧。
1、美工與音樂
游戲美工和音樂的完成度還是相當(dāng)可以的,人物的動作也好,光效也好,場景的色調(diào)處理也好,感覺美工做的還是挺細(xì)致的尤其是BOSS的激光與閃光的特效像素素材幀數(shù)還是相當(dāng)足的;音樂上濃濃街機(jī)風(fēng)的重金屬音樂配合上快節(jié)奏的格斗技闖關(guān),還是有些熱血帶感的。
2、動作與手感
游戲里角色在空中時是有不同的攻擊動作的,再加上上古武器附魔又有一些特殊的攻擊動作,可以說動作上也算是豐富了;手感上人物移動與跳躍也挺流暢的,只是正在空中出招的時候會造成滯空,這在躲避子彈與攻擊的操控上會造成一定的影響。此外,地圖上各種陷阱地刺對敵人不造成影響這種設(shè)定也是很迷,有的時候,自己又要躲重錘又要躲地刺還要打敵人,但敵人就像沒事人一樣站在地刺和重錘之間,那我也很無奈呀。
3、挑戰(zhàn)性
這個游戲節(jié)奏雖快,但莽是過不了關(guān)的,所以反應(yīng),預(yù)判以及經(jīng)驗還是挺重要的。更何況游戲還有挑戰(zhàn)模式,完全可以滿足玩家的挑戰(zhàn)欲,只不過還是建議有些裝備天賦了之后在挑戰(zhàn)。
4、性價比
目前殺戮之源游戲內(nèi)容可能只有10個小時左右,像我兩個多小時已經(jīng)通了2遍了,所以就目前而言也許性價比不是很高。不過作為RogueLike游戲而言,游戲內(nèi)容的更新擴(kuò)充也是肯定會有的。所以對于喜歡RogueLike闖關(guān),喜歡挑戰(zhàn)的玩家而言,現(xiàn)在入手也是可以的。
配置要求
最低配置:
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:2 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
存儲空間:需要500 MB可用空間
推薦配置:
需要64位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10
處理器:2 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
存儲空間:需要500 MB可用空間
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