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怪物的遠(yuǎn)征v1.0游俠破解版

大小:379.58MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)

類型:國(guó)外軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2021/8/9

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows7,WinVista,WinXP

安全檢測(cè):無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

怪物的遠(yuǎn)征(A Monster's Expedition)是一款很是歡樂(lè)的探索冒險(xiǎn)類解密游戲,玩家將在一個(gè)開(kāi)放世界中進(jìn)行各種冒險(xiǎn)以及探索,尋找到世界拼圖隨便,而冒險(xiǎn)的旅途中會(huì)有著各種機(jī)遇與危險(xiǎn),但是整個(gè)旅途中也將充滿趣味。游戲的畫風(fēng)十分清新靚麗,在配以輕松的游戲玩法,以及各種解密設(shè)定等要素,讓這款游戲的實(shí)際體驗(yàn)到的樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于玩家的想象。游戲之中沒(méi)有什么大量的動(dòng)作,但是需要耗費(fèi)玩家許多的腦力來(lái)完成各項(xiàng)挑戰(zhàn)與任務(wù),該游戲的主要玩法就是將數(shù)木推倒并創(chuàng)建出一條道路出來(lái),之后就可以通過(guò)各個(gè)道路去到各個(gè)不同的島嶼上進(jìn)行冒險(xiǎn),主要目的就為了找到人類的歷史。雖然該游戲的極致與玩法都是非常的簡(jiǎn)單,但是其豐富的趣味性卻是超乎想象,而且其可玩性也并像其玩法一樣簡(jiǎn)單,這款游戲就是看似簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,但是當(dāng)玩家實(shí)際游玩之后卻會(huì)發(fā)現(xiàn)有著許許多多的玩法與樂(lè)趣。在這款怪物的遠(yuǎn)征游俠破解版游戲之中有著很多的場(chǎng)景設(shè)置,各個(gè)不同的很場(chǎng)景讓你感受到不一樣的冒險(xiǎn)旅途,同時(shí)人類文化也將隨著游戲的劇情而被玩家逐漸找到并拼湊出整個(gè)人類的歷史。
怪物的遠(yuǎn)征游俠破解版

游戲特色

1、這款迷人的開(kāi)放世界益智游戲怪物的遠(yuǎn)征由《雪人難堆》(A Good Snowman is Hard to Build) 和《宇宙快車》(Cosmic Express) 的制作班底打造。
2、簡(jiǎn)單卻不失深刻的機(jī)制讓這款游戲充滿了有待發(fā)現(xiàn)的可能性。
3、數(shù)百個(gè)島嶼 – 有些就在你眼前,而另一些則打破了常規(guī),等待真正的解謎愛(ài)好者去發(fā)現(xiàn)。
4、 通過(guò)充滿好奇心的怪物視角來(lái)了解神秘的人類。

玩法介紹

1、學(xué)習(xí)古老的推倒樹(shù)木的藝術(shù),并用我們的簡(jiǎn)易橋梁來(lái)設(shè)計(jì)你自己的道路。
2、為了您的方便,我們的專家已經(jīng)對(duì)樹(shù)木進(jìn)行了預(yù)處理。
3、然后,讓您沉浸在人類文化中,從我們的“人類英格蘭人”挖掘網(wǎng)站上獲得全新的展品,每個(gè)展品都有專家的見(jiàn)解!
4、洞察不是一個(gè)具有法律約束力的術(shù)語(yǔ),可能包括也可能不包括無(wú)謂的猜測(cè)、謠言和傳聞。

基礎(chǔ)操作

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怪物的遠(yuǎn)征游戲攻略

一款非常優(yōu)秀的邏輯解謎游戲,戲中,最讓我欣賞的通常就是充滿創(chuàng)意的機(jī)制設(shè)計(jì)和關(guān)卡(謎題)設(shè)計(jì)。
本作的謎題是一個(gè)個(gè)的小島,而每個(gè)謎題的目標(biāo)就是,將圓木推到水里,形成一條條通向其他鄰近小島的“獨(dú)木橋”,以此推進(jìn)游戲。

這就是怪物的遠(yuǎn)征最基礎(chǔ)的機(jī)制集合,也是本作最前面幾個(gè)謎題就教給玩家的東西。它好在兩個(gè)方面:一個(gè)是雖然看上去有點(diǎn)復(fù)雜,但符合人的常識(shí)和直覺(jué),易于理解;另一個(gè)就是它能夠產(chǎn)生出非常多的可能性,包括關(guān)卡和新的機(jī)制。要發(fā)掘這種可能性,設(shè)計(jì)師需要有非常強(qiáng)大的啟發(fā)性思考的能力,利用類似“舉一反三”的開(kāi)放性思路設(shè)計(jì)機(jī)制和關(guān)卡。本作可以說(shuō)非常充分地發(fā)掘了這種可能性。
接下來(lái)我會(huì)舉非常多的例子,來(lái)證明本作設(shè)計(jì)師思考的完全程度。當(dāng)然,有些部分會(huì)有嚴(yán)重劇透,因此會(huì)“打碼”處理。
先從一些比較簡(jiǎn)單的延伸說(shuō)起吧。有了一格長(zhǎng)的圓木,自然也就能想到兩格長(zhǎng)的圓木。如果你想當(dāng)然可以繼續(xù)往上加,但本作設(shè)計(jì)師顯然覺(jué)得這不是重點(diǎn),所以本作中的樹(shù)高(圓木長(zhǎng)度)最高兩格。兩格長(zhǎng)圓木的交互和一格長(zhǎng)圓木并不盡相同,具體請(qǐng)?jiān)谟螒蛑凶约后w會(huì)。

接下來(lái)可以考慮圓木的相關(guān)物。我們已經(jīng)知道圓木可以拿來(lái)做獨(dú)木橋,那么木筏呢?于是兩塊圓木被推到同一位置時(shí),就會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)木筏。而木筏的驅(qū)動(dòng)方式,顯然設(shè)計(jì)師不會(huì)畫蛇添足地往里面加“槳”之類的東西,于是主角只有一個(gè)交互方式可以被用來(lái)驅(qū)動(dòng)木筏:推東西。于是站在木筏上推一個(gè)岸上的東西時(shí),反作用力就會(huì)讓木筏向相反方向飄。

接下來(lái)我們可以思考圓木作為“路”時(shí)的特點(diǎn)
想象你站在一根水上的圓木上,順著兩頭的方向走可以過(guò)橋,而向垂直于兩頭的方向走,會(huì)讓你像雜技演員一樣在滾動(dòng)的圓木上行走,但圓木本身只是在相同的位置滾動(dòng)。所以這就是游戲的處理方式,在水上的圓木上行走,只有向著兩頭走才能走得動(dòng)。特殊地,從岸上也不能從側(cè)邊走上一根水上的圓木。圓木是這樣,那筏呢?筏就穩(wěn)定多了,因此你在筏上向各個(gè)方向都可以走動(dòng)。

接下來(lái)就是重頭戲了:多根圓木之間的交互。這個(gè)部分我覺(jué)得不會(huì)劇透太多所以沒(méi)有打碼,我覺(jué)得所有帶有遲疑的都可以看一看這一段感受一下本作的“全面性”。
之前說(shuō)了靜止的圓木有三種狀態(tài)(直立,橫著平放,豎著平放),其中平放的方向在討論推動(dòng)的時(shí)候還無(wú)關(guān)緊要,但在這里就非常重要了。而原木的運(yùn)動(dòng)也有三種:直立到平放,平放到直立,平放到平放(滾動(dòng))。兩根圓木之間會(huì)產(chǎn)生交互,當(dāng)且僅當(dāng)其中一根運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,撞到了另一根。3乘3,有9種可能的交互方式。雖然里面有一些是無(wú)效(推不動(dòng))的,但整體來(lái)說(shuō)都很符合現(xiàn)實(shí),在游戲中也有相當(dāng)多花里胡哨的關(guān)卡,一個(gè)個(gè)鉆研這些交互方式。
如果再考慮不同長(zhǎng)度的圓木,那么靜止?fàn)顟B(tài)數(shù)目乘2,運(yùn)動(dòng)種類數(shù)目乘2,就變6乘6了。好吧,這樣算可能實(shí)在是太多了,里面大多數(shù)也是上面提到的“無(wú)效操作”,但木頭的長(zhǎng)度確實(shí)會(huì)影響一些交互,也會(huì)產(chǎn)生一些非常有趣的結(jié)果,具體請(qǐng)大家在游戲中體驗(yàn)吧。
例子很多,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到本作創(chuàng)意的極限,因此,強(qiáng)烈推薦大家自己嘗試本作。

結(jié)構(gòu)
怪物的遠(yuǎn)征自稱“開(kāi)放世界”解謎游戲,而且很少見(jiàn)地,做到了名副其實(shí)。
本作的開(kāi)放主要在于路線的自由性。小島之間靈活的連接方式讓玩家有很多條通向“結(jié)局”的可能路徑,有許多謎題和隱藏要素都是可選的,如果卡關(guān),可以立即切換到另一條路嘗試。老實(shí)說(shuō),在解謎游戲中,非線性的路線設(shè)計(jì)并不是第一次見(jiàn),不過(guò)還是得夸一夸本作的理念:讓盡可能多的人享受游戲。
值得一提的是,本作中位置臨近的一系列小島,所考察的方向,或者說(shuō)主題,是一致的。本作就像一本精心裝裱的習(xí)題集,每一系列小島類似一個(gè)單元,完全覆蓋了各種邊邊角角的“知識(shí)點(diǎn)”。因此在游玩的過(guò)程中,如果了解了這一點(diǎn),那解謎的方向就相對(duì)明確了:每到達(dá)一個(gè)新的位置,通過(guò)排除法排除掉所有可能有用的已知知識(shí),并發(fā)現(xiàn)新的知識(shí),然后用新的知識(shí)解決接下來(lái)的一系列謎題。這樣一來(lái),玩家就能更直觀地感受到本作創(chuàng)意的自然延伸。

游戲評(píng)測(cè)

當(dāng)我快速地通過(guò)前面幾個(gè)小島,以為這不過(guò)又是一個(gè)類似推箱子的小游戲,我只要按部就班地一關(guān)一關(guān)推下去,兩三個(gè)小時(shí)以后我就能輕松通關(guān)時(shí),一個(gè)悄然成型的木筏,一次不經(jīng)意的推動(dòng),木筏載著我緩緩向遠(yuǎn)方漂去,漂向汪洋的大海,兩邊是無(wú)數(shù)云霧籠罩的未知小島,游戲的LOGO從屏幕當(dāng)中漸漸浮現(xiàn),我驚呆了。
在震驚中,木筏緩緩靠岸,這是一個(gè)景色地貌截然不同的小島,我這才明白,游戲才剛剛開(kāi)始!回過(guò)頭來(lái)再看游戲介紹中號(hào)稱的數(shù)百島嶼,想像它們是如何在這片大海中星羅棋布,要抵達(dá)它們又要經(jīng)過(guò)怎樣曲折的旅程,我才明白游戲?yàn)槭裁匆凶觥斑h(yuǎn)征”。
說(shuō)回游戲機(jī)制,每個(gè)小島差不多是一個(gè)小關(guān),使用類似推箱子的機(jī)制,打造出通往下個(gè)小島的道路就算過(guò)關(guān)。島上還有一些“展品”,有的發(fā)人深省,大都令人會(huì)心一笑,游戲就在這種輕松地氛圍下進(jìn)行。還有一些長(zhǎng)得像郵筒的傳送點(diǎn),方便玩家隨意地挑選路線,在迷路或是撞頭時(shí)回過(guò)頭來(lái)往新的方向探索。別看一個(gè)小島才幾個(gè)格子,游戲地圖真的大得超乎想像,不知何時(shí)才能窺得全貌。

配置需求

最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: SSE2 instruction set support
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: 256 MB NVidia or ATI graphics card, Intel HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間

特別說(shuō)明

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