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目擊者游戲v1.0中文破解版

大?。?.5GB語言:簡體中文類別:動作冒險

類型:國外軟件授權:免費軟件時間:2021/11/10

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

目擊者是一款冒險解密類游戲。這款游戲是由著名的解密類游戲“時空幻境”的制作人進行開發(fā)的,游戲中玩家將會置身在一個小島之中,這個小島之中有著各種各樣的謎團,玩家將會在島嶼之中任意的進行探索。這是一款開放世界游戲,游戲中玩家有著高度的自由,玩家將會一邊探索島嶼一邊解謎。游戲中的地圖雖然被稱之為一個海島,但是海島的面積非常大,足夠玩家沉浸在游戲中非常的久。游戲中對于玩家的限制非常的少,玩家可以按照自己的路線來探索整個島嶼。但是玩家在探索中所遇到的謎團將會深深的吸引著玩家,讓玩家沉浸其中。游戲的畫風非常的精致,海島的整體顯得非常的清爽,玩家能夠在島嶼之中看到地下室、高塔、綠化帶、園林等等場景,這些場景有著大量的能夠互動的元素存在,而這些可以互動的元素也將會是玩家揭開一個又一個謎團的關鍵元素。游戲的玩法搭配上游戲的畫風,玩家將會在一個非常輕松休閑的環(huán)境之中進行游戲。小編今天帶來的是目擊者游戲中文破解版,該版本游戲無需玩家付費即可暢享游戲內容,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進行下載。
目擊者游戲中文破解版

游戲簡介

游戲名稱:目擊者
英文名稱:The Witness
游戲類型:冒險游戲AVG
游戲制作:Jonathan Blow
游戲制作:Jonathan Blow
游戲平臺:PS4,PS4,PC
游戲語言:英文,中文

目擊者游戲攻略

1、主角從一段幽深的隧道中醒來眼前是一扇泛著燈光的門,而身后則是無窮的黑暗。
2、走近,門上是一段橫線,點擊鼠標從左至右橫劃,即可解鎖開門。
3、第二扇門同理,由下-上-左,將門打開,不遠處即可看見外面的亮光。
4、2,來到外面就會發(fā)現(xiàn)自己困于這處廢墟,大門被三處鎖給鎖上了。
5、再廢墟內部找到下方的所有題板,按照下方的正確路線,完成謎題。
6、回到大門處即會發(fā)現(xiàn)大門的三處門鎖都已通電打開。
7、按下圖路線解開大門題板。
8、3,出門后沿著道路往前走就能夠看見一片綠樹林,樹林前的藍色題板上從左到右有數(shù)個謎題。
9、謎題的主要解法是用行進的線路將兩種不同顏色的格子給區(qū)分開來。題解如下。
10、綠樹林對面的木屋中,也有一系列謎題。

第二章:小山坡
1、繼續(xù)向前走,就能看到臨河處有一間小船屋,船屋的門上的題板,玩家從一個始點開始劃線,另一個始點就會曾鏡面軌跡。
2、開門后進入,走到尾部,這里的題板同門板出原理一樣。按下圖路線完成后這處吊門便會放下。
3、按照點亮的線路找到下一處,按下圖路線完成解答。
4、順著下路來到反面,按下圖路線繼續(xù)解答。
5、按照下圖路線解開門鎖。
6、開門后發(fā)現(xiàn)想要登上山頂,還需打開第二處門鎖,從第二處門前左邊的路口去找激活這個題板的其他謎題。
7、一直走到電線最后連接的地方,按照下方路線完成謎題。
8、向上走,來到第二處題板,按下方路線完成謎題。
9、接著第三處題板,這里會發(fā)現(xiàn)題板上有黃色和綠色的點,即黃色的路線只能經過黃色的點,綠色的路線經過綠色的點。黑色的點無論黃綠路線都可經過,完成后要經過題板上所有的點。
10、最后三塊題板,玩家從一個始點出發(fā),另一條黃線為透明,玩家需預估路線讓黃色路線經過黃點。
11、上面三處完成后,即可去打開第二個門的題板。
12、來到山坡頂端,發(fā)現(xiàn)這里黃綠題板分處兩端。
13、我們先來到右邊黃色的題板處,這里只要按路線經過黃點即可。
14、而左側的題板一點提示都沒有,其實左側的題板和右側的題板呈鏡像關系。按照左邊的路線去劃右邊的題板即可。
15、只是右邊第三塊題板注意還需要上下反一下即可。
16、劃亮石碑下方的題板,就會發(fā)現(xiàn)有一處機關升起,這個機關射出一道白光與遠處的山頂上的裝置相連,不知有何作用。

中文設置教程

1、打開目擊者根目錄下的steam_api.ini文件
2、很亂,但還是可以找到Language這一項的。
這里設置的繁體
3、將english改成schinese或者tchinese都可以,一個是簡中一個是繁中。

游戲心得

目擊者目前很少有總結性的帖子,我就大概說一下目前玩到這里的情況:
游戲總共分為1+10+3個大區(qū)域
0.起始新手村
1.對稱海邊漁村(學會對稱同步畫迷宮)
2.沙漠反光金字塔(學會利用光線反射畫迷宮)
3.果園樹林(學會觀察周圍環(huán)境)
4.迷宮城堡(觀察周圍環(huán)境+場景互動)
5.采石場和伐木場(學會排除小花)
6.伐木場的后樹林(學會用影子判斷迷宮)
7.濕地(學會俄羅斯方塊拼接法以及減方塊法)
8.叢林樹上房子(學會八角星排隊法)
9.中國風小寺廟(學會卡視角畫迷宮)
10.彩色栽培研究所(學會區(qū)分顏色和光線顏色疊加畫迷宮)
11.廢墟小鎮(zhèn)(綜合考試)
12.雪山(最終考試)
X.風車磨坊地下(游戲全部秘密和劇情)

本人是在27號2點steam解鎖后第一時間下載入手的見證者,然后一直熬夜到早晨7點,睡了7個小時一直奮戰(zhàn)到現(xiàn)在。
我大概是在昨晚8點進入雪山最終關卡的,然而才發(fā)現(xiàn)游戲才T M剛開始,最終關卡的難度相比之前所有關卡來說,那么之前的所有迷宮都是兒童關、卵子關了。
我先不吐槽為啥最后一關這么難,在萬般無奈之下我穿越去國外找攻略,卻發(fā)現(xiàn)某管和steam論壇目前還沒有人發(fā)攻略(或者還沒有人能過了這種不和諧至極的謎題?)。
結合目前所有經驗大概講一下對游戲的理解:
整個小島有很多“帶三角形”的零碎迷宮謎題,考慮到可能是收集碎片之類的,目前也收集不全。除此之外,還有很多六邊形蜂窩狀的圖紙,收集到后前往磨坊地下就可以看錄像,都是一些很哲學很讓人思考的講話。
所以說,我大概的理解是,整個小島是一個類似時間靜止的狀態(tài),從云不動,太陽不動,包括石頭人等都可以感覺到,而尤其是玩家點擊鼠標開始畫迷宮時,那種時間靜止感更為強烈,聯(lián)想到時空幻境,很容易讓人猜測游戲又在時間上做文章
而玩家也許是一個實驗對象,或者唯一存活的人類?或者說地球因為人類的實現(xiàn)時間被永久靜止了,我們是唯一的幸存者之類的?這都是猜測。
為了不劇透,我暫時不透露最終關卡雪山內是什么,不過的確會讓人起雞皮疙瘩,排除難度不和諧之外,里面很多東西會讓每個玩家非常驚訝和震撼。

劇情分析

(1).“我”其實是一個人造人,是人工智能的嬰兒,從被賦予智能的一刻開始,從游戲中醒來,漸漸學習規(guī)則。
(2).結局的山洞是人們用來監(jiān)視、研究“我”的地方。這個島嶼是一個培育人工智能的實驗基地。
(3).很可能“我”的外形,和那些石頭人一樣——“我們”都是人造人。
證據(jù)是:
(1).山洞中有許多監(jiān)視的顯示屏,而山洞中找到的第一個錄音,提到了監(jiān)視和被監(jiān)視者,以及雙方行為的互相影響。(原文是?記得原文的歡迎留言提醒。)
(2).“我”能夠使用“激光”進行解謎和控制。這個“激光”不受距離限制,卻受障礙物限制,所以既不是游戲對思維的具象,也不是象征著玩家用手指劃過屏幕。如果“我”是一個人類,又怎么能使用“激光”解謎呢?
(3).況且,“我”從未露出過真面目,只露出過影子——除了讓每個人都有代入感,大概也是防止劇透。在孤島上不吃不喝,終日解謎,“我”竟然安然無恙。
(4).游戲中的名人的錄音,以及錄影,都是在教人工智能以最優(yōu)秀人類的思維方式和方法。
(5).“我”的出現(xiàn)是從一個封閉的洞里,“蘇醒”,實際上是通過遠程操控,“我”的智能或電源被開啟。我們玩家和角色一樣,都是對世界一無所知。然后被美景所吸引,從謎題中學習規(guī)則,對自己的來由感到好奇,對這個島隱藏的秘密感到好奇。
(6).最后,當通關時,“我”被重新放回了出廠的那個地方。如果智能被重置,進行新的實驗,那么游戲就是重新開始;如果智能得到保存,通過改變島嶼的游戲環(huán)境,進行更難的測試,那么就是二周目。
關于隱藏結局的猜想
(1).作為人造人,“我”通過了考驗,成為了一個合格的人工智能。在隱藏的密道里,“我”穿越過去,意識被傳送到了現(xiàn)實中的人體里。
(2).在作者錄制的隱藏結局視頻里,“我”醒來,明顯不適應這個人類的身體,摔倒了又爬起來。
(3).看到現(xiàn)實生活中的事物,明顯不習慣刀叉也不習慣需要用手擰開的門(這是人工智能在學習現(xiàn)實中生活環(huán)境了),總是覺得現(xiàn)實中可以使用激光解開類似之前面對的謎題。
(4).游戲的結局,是一個人工智能來到了這個世界,擁有了學習這個世界的能力,人與機器的界限終于被抹除了。這個具有劃時代意義的瞬間,竟然發(fā)生在了一個平靜美好的清晨。這個世界,需要“我”學習的東西還有很多很多。
關于謎題本身帶來的哲學思考,以及心智啟發(fā)

(1).四花園關卡。當我們面對一個問題想要尋找線索時,線索的來源可能很廣泛,我們需要從不同的source來獲取最為廣泛的信息:有的是觸覺和物理阻礙;有的是視覺看到的蛛絲馬跡;有的是聽覺給予的信息;而有的是錯誤的信息,讓我們誤入歧途。
(2).樹形分叉的關卡。樹形分叉的走法,以及利用樹枝來解謎,都是從環(huán)境中找暗示。這意味著當我們能夠從不同的source獲取最為廣泛的信息后,還需要識別噪音。而化繁為簡,有時候是最簡單直接的。
(3).陽光關卡。這個關卡的謎題是利用陽光,看到隱藏的線索。不同角度的光照射在謎題盤上,會有不同的影子。
通過其他工具來展現(xiàn)平時看不到的東西。不同方向的陽光讓我們看到不同的細節(jié)——隱喻著把問題分解,從不同的側面、角度看問題,用不同的工具和手段解決問題。盲人摸象,管窺蠡測,只能抓住問題的局部。
有時工具和線索帶來的引導不是直接的,而是通過間接的方式消除其他可能,縮小問題域,然后通過嘗試少數(shù)的有限組合得出結果。
(4).實踐關卡。有時候知道容易,做起來難,需要知行合一。
“沒病走兩步!”——這里的設計是,通過讓我們在房間中“行走”來替代畫圖,是所謂的“實踐”。此時靠的是記憶力,還有計劃。
(5).其他還有很多構思是重述或印證上面的想法的,或者是有綜合性的啟發(fā)。比方說——
對稱性/協(xié)變性?,F(xiàn)實中有許多問題是看不見的對稱,要靠想象。對稱也并非只是“對稱”而已,實際上事物往往環(huán)環(huán)相扣,我們需要認識到事物之間的聯(lián)系,當我們改變了某些環(huán)節(jié)、因素或是變量后,要知道與其具有相關性的事物是如何協(xié)變的。
空間的形狀組合,需要靠想象。這時也體現(xiàn)了工具的重要性,在我們分析問題的時候,往往借助工具來探究、理解、仿真等等。
顏色,靠環(huán)境,顏色濾鏡。
總結
拿科研來舉例子,首先要搜集survey paper或者review paper,對一個topic有很廣的了解,盡量擴大信息素材。
當我們對核心問題有了了解、具有分辨力后,需要縮小范圍,過濾對自己無用的冗余信息和噪音,專注于一些相關信息。
如果目標問題較大,需要把問題進行分解,從不同側面、不同的角度去思考?;蛟S需要不同的工具去和手段處理。
具體到一個創(chuàng)新點的研究時,需要縮小問題域,通過限制條件(constraint)排除一些不可能的搭配和組合。
對有限域的問題進行邏輯嘗試,最差的結果是進行窮舉。
有了較為完善的想法和理論之后,勿忘實踐,要知行合一。實現(xiàn)的過程中或許會有意想不到的問題出現(xiàn)。(《人月神話》一書中也提到,我們對于完成任務的預期,往往過于樂觀,忽視了自己理論和設計不完備的可能性。)
某些細節(jié)給我?guī)淼母?腦)悟(洞)
引用我之前文章【關于音樂】里面的一個段落:“recursion是一種自然存在。局部重復、重現(xiàn)著整體。世界的尺度就是如此recursive地下來,我在文章【胡思亂想集——其一】中提過,一花一世界?!禸raid》中是時間和因果的recursion,而《集玉璧之大成》那本書提到巴赫和音樂,則是音樂的recursion了?!郧昂蛷V延看過一個記錄片,片子也講到了世界的細微處的重復,那細微處蘊含著高維度,如果我們試圖獲得無限精準的海岸線的周長,就會發(fā)現(xiàn),它原來是無窮大的?!?br />錄音中提到了日本心印。心印是指在佛教禪宗中,以似是而非的形式出的謎語,能幫助思索,同時也是獲得直覺性知識的一種手段?!冻绦騿T思維訓練》一書中說,在古代,教堂的大主教經常通過神諭(oracle)求得建議。像大多數(shù)算命者或占星師一樣,神諭給予的響應或者信息通常非常模糊,就像謎一樣。你不得不自己來“解釋”它。調和不同的模式,和禪宗心印一個道理。比如這樣一個問題:“一個巴掌拍出來的是什么聲音?”理性地說,這根本沒有意義。大腦被強迫努力調和不同的模式,這開闊了思維素材的范圍。
“共時性原則”,和眾人觀察對概率坍塌的集中式影響一樣,是對同一深刻原理的不同解釋。《硅谷禁書》中所講的“精神力量”是對此的一種通俗化解釋。思維的集中產生很大的能量,能影響物質,因為思維就是概念,概念也是實體。在微觀量子意義上,是10維里蜷曲的那6個維度里面。
綜上所述,藝術作品,通過對眾人腦洞的方向性引導,使得某一種觀念得到宣傳,某一種思維得到集中,這帶來的影響是切切實實的。

配置要求

最低配置:
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:1.8GHz
內存:4 GB RAM
圖形:Intel HD 4000 series
DirectX版本:9.0
存儲空間:需要4 GB可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows 7
處理器:2.4GHz
內存:8 GB RAM
圖形:GeForce 780
DirectX版本:10
存儲空間:需要4GB可用空間

特別說明

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