游戲開發(fā)的二三事是一款
模擬經(jīng)營類游戲。你是否想過我們所玩的游戲,都是由制作者們?nèi)找岳^夜的開發(fā)而來。很多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲的作者,他們沒有團(tuán)隊沒有雄厚的資金,他們所依靠的僅僅是自己對這個行業(yè)的熱愛。他們獨(dú)身一人進(jìn)行一款游戲的開發(fā),他們需要為面包而苦惱但是他們依然堅持自己所喜歡的。而這款游戲?qū)ьI(lǐng)我們?nèi)チ私猹?dú)立游戲的開發(fā)的艱辛的過程,讓我們見證游戲背后的辛酸。玩家在游戲中將會扮演著一名獨(dú)立游戲的開發(fā)者,你需要不斷的提高自己,讓自己能夠制作出更好的游戲。但是你并沒有辦法完全的沉浸在游戲的制作之中,你同樣需要吃飯需要生活。你只能夠通過兼職,例如餐館打工或者接其他游戲的外包來賺取更多的資金來維持自己的獨(dú)立游戲的開發(fā)。你所面對的壓力并不會比生活之中少,房租、吃飯、購物、雇傭員工、美術(shù)音樂外包等等都需要玩家花費(fèi)大量的金錢。當(dāng)然很多人會想生活的壓力已經(jīng)夠大了,游戲無法讓自己放送那么意義在哪里。但是經(jīng)過這款游戲我們將會明白堅持自己所熱愛的事情是一件多么偉大、自豪且不容易的事。小編今天帶來的是
游戲開發(fā)的二三事3DM破解版,該版本游戲已經(jīng)完成了完整的破解,感興趣的用戶可以在本頁面的下載鏈接處進(jìn)行下載。
游戲背景
1、在《游戲開發(fā)的二三事》中,玩家將扮演獨(dú)立游戲開發(fā)者,通過通過每日的學(xué)習(xí)來提高制作能力,通過餐館打工、接外包以及后續(xù)獨(dú)立制作游戲發(fā)行上線來賺取現(xiàn)金。
2、你會時刻面臨著來自各方面的資金壓力,如租住房屋、日常伙食、網(wǎng)絡(luò)購物等生計問題,制作游戲、雇傭員工、美術(shù)音樂外包等同樣需要花費(fèi)大量金錢。
3、當(dāng)然在游戲的過程中有著大量的選擇空間,從游戲類型、美術(shù)風(fēng)格、游戲特點(diǎn)到游戲內(nèi)容模塊等均可自由搭配,最后為游戲命名,親手打造出你心目中的游戲。
游戲特色
1、作為一個獨(dú)立游戲開發(fā)者,你需要維持飽食、清潔、心情、健康等四個狀態(tài)屬性,通過點(diǎn)外賣飽食回復(fù)飽食、玩游戲改變心情、洗澡恢復(fù)清潔度,同時還需要出門通過跑步、打籃球來保持健康的身體。
2、只有平衡各項(xiàng)身體指標(biāo),才能夠有更好的狀態(tài)去學(xué)習(xí)提升編程、策略、美術(shù)、音樂等各項(xiàng)能力。隨著能力的解鎖,能夠開發(fā)的游戲作品類型也變將變得更加豐富,甚至打造一款廣受好評的3A大作也成為可能。
3、在游戲開發(fā)之余的生活環(huán)節(jié)中,你將結(jié)交到來自各行業(yè)各的朋友,通過多種互動方式,提升對應(yīng)角色的好感度,在未來的工作生活中或許將對你產(chǎn)生超乎想象的影響。
劇情介紹
1、在游戲中玩家將扮演一名沒有任何的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的游戲的獨(dú)立開發(fā)者,在這個過程中需要通過不斷地學(xué)習(xí)來提升程序、策劃、美術(shù)、音樂等能力水平,在游戲中能夠自由地制作不同類型的游戲,從游戲特點(diǎn)、美術(shù)風(fēng)格、游戲引擎到游戲中的各種功能玩法。通過打工、外包方式能夠在短期內(nèi)維持生計,同時也能夠提升作為游戲開發(fā)者的經(jīng)驗(yàn)。游戲開發(fā)途中可以適當(dāng)?shù)恼心紗T工,能夠提升游戲開發(fā)的效率,在游戲發(fā)行上線后,也需要進(jìn)行一系列的維護(hù)操作。
2、游戲制作的過程中,不僅需要維持日常飲食、清潔、娛樂及健康等身體屬性,去WC洗個澡清潔一下,操場鍛煉跑個步增加一下健康等等,還需要準(zhǔn)備好足夠的錢來支付每個月的房租。只有充足的資金才能夠有保障的開發(fā)游戲。
3、游戲的劇情也會隨著玩家游戲階段而不斷的推進(jìn),游戲包含著豐富多樣的劇情故事,每一位NPC都設(shè)定有極強(qiáng)的個性,游戲開發(fā)大佬,獨(dú)立開發(fā)者行家,當(dāng)然還有妹妹們,可以通過每日日常來提升好感度,發(fā)掘每一個人物背后的故事,從而塑造出一個又一個鮮活的人物形象。
4、游戲并不是模擬了如何開發(fā)游戲,而是模擬了在游戲開發(fā)的前后全生活過程中的繁瑣小事。游戲的過程更像是模擬獨(dú)立游戲開發(fā)者個人的成長過程,前期的打工、學(xué)習(xí)到外包積累經(jīng)驗(yàn),中期自己獨(dú)立制作游戲,后期擴(kuò)張團(tuán)隊制作,這無疑就是模擬了游戲開發(fā)者個人的成長過程。
玩家評價
1、在所有那些我熟悉的,旨在讓玩家以獨(dú)立游戲人的身份體驗(yàn)游戲開發(fā)過程的游戲中,這款游戲絕對不是最有趣或是最感人的那個,但它無疑有著最為獨(dú)特的浪漫氣質(zhì),和沁人心脾的似水柔情。
2、在這款不到500M的“魔都生活模擬”中,制作游戲似乎易如反掌,宣發(fā)經(jīng)營也不需要花什么功夫,而同樣生活在魔都的行業(yè)老炮、同租密友、內(nèi)部人員籃球場女神、天才制作人、潛在投資人等形形色色的人們更是會在各種機(jī)緣巧合下將友誼和愛情雙手奉上,甚至不需要主角為此付出任何精力和金錢作為交換,結(jié)合那些浪漫主義色彩爆炸的種種信息,足以讓不少初涉世事懷揣夢想的年輕人心馳神往,排除萬難,義無反顧地投身獨(dú)立游戲開發(fā)事業(yè),相信自己可以一年實(shí)現(xiàn)財務(wù)自由,兩年建立自己的工作室,三年以后功成名就,成為家喻戶曉的金牌制作人,從此走上人生巔峰。
3、但問題是,且不說這種情形是否有些失真,我明明記得幾小時前這款游戲的基調(diào)可完全不是這樣的。
4、和那些與游戲有關(guān)的經(jīng)典悲劇頗為類似,彼時的主角懷揣著對游戲的美好回憶和滿滿情懷與相對保守的父母產(chǎn)生了些許分歧,于是一氣之下離家出走,只身一人來到大城市追尋自己的夢想,卻很快被無情的現(xiàn)實(shí)逼入了絕境:昂貴的培訓(xùn)毫無效果,投下的簡歷石沉大海,帶來的“啟動資金”也已捉襟見肘,甚至僵僵只夠支付下個月的房租。無奈之下主角只好饑腸轆轆地忍受著房東對他“幼稚”夢想的調(diào)侃奚落,苦求他網(wǎng)開一面再給自己一個月的時間,怎一個慘字了得。
5、于是幾乎可以說游戲主角是在貨真價實(shí)的辛苦搬磚中,開始了自己的游戲開發(fā)之路:10點(diǎn)~16點(diǎn)需要去咖啡館打打零工,其他時候可以去商場發(fā)發(fā)傳單,一邊因?yàn)闀r刻壓在自己頭上的3000塊房租而只敢用最便宜的外賣充饑,一邊注意自己不被每況愈下的身體拖累而安排時間去操場鍛煉,差不多可以說忙里偷閑才有機(jī)會靜下來學(xué)上三個小時又三個小時,(沒有相關(guān)技能升級的前提下)龜速累積靈感,才能在學(xué)會某些游戲關(guān)鍵技能的同時,增強(qiáng)自己的在程序,策劃,音樂,美術(shù)四個維度上的能力指數(shù),這才有機(jī)會去“創(chuàng)業(yè)園”討上幾個真正與游戲有關(guān)的外包工作,獲得游戲制作的寶貴經(jīng)驗(yàn)。
6、外賣,打工,外包,學(xué)習(xí),洗澡,游戲,最后好好休息(過了12點(diǎn)玩家只能選擇睡覺),日子就這樣一天天平淡如水地過去了,直到某一天隨著酷炫的提示出現(xiàn)在屏幕上,主角終于攢齊四個對應(yīng)模塊,可以解鎖并開發(fā)屬于自己的游戲了,只是面對高昂的開發(fā)成本和房租這柄“達(dá)摩克利斯之劍”,保守的理性依然催促我選擇繼續(xù)靠打工和外包攢一筆錢,讓主角不至于砸鍋賣鐵發(fā)布首款游戲后立刻身無分文,隨即被掃地出門。
7、好在《游戲開發(fā)的二三事》的浪漫氣質(zhì)此時便已經(jīng)端倪初現(xiàn):外賣不分高低貴賤,哪怕只是30塊的一根熱狗都能100%地恢復(fù)主角的飽食度,幫助其精神飽滿地面對生活和事業(yè)中的所有挑戰(zhàn);鍛煉無所謂科學(xué)與否,哪怕只是站在籃筐下投上幾個球(小游戲)都對健康大有裨益,還能讓常駐場邊的冰美人暗生情愫,幾個不疼不癢的短信就能吸引她主動上前,至少和主角成為莫逆之交;而可能更讓玩家欣喜的是,哪怕游戲題材組合詭異到令人發(fā)指,哪怕自家處女作被機(jī)構(gòu)和玩家認(rèn)定為狗都不玩兒的負(fù)分“神作”,也依然會有成千上萬的玩家哪怕在游戲發(fā)售后好幾年依然愿意為其付費(fèi)買單,每周地為玩家?guī)硪粌汕K的穩(wěn)定收入,仿佛就是在用這異常穩(wěn)定的表現(xiàn)鼓勵玩家砸鍋賣鐵發(fā)布首款游戲,并以此作為自己事業(yè)騰飛的起點(diǎn)。
8、的確,在有了不必?fù)?dān)心房租的基礎(chǔ)收入后,主角自然就可以將全部時間投入到學(xué)習(xí),娛樂,旅行,擼貓,網(wǎng)購不同的居家用品獲取更多加成,以及制作自己下一款游戲上來,由此獲取的穩(wěn)定收入自然也指數(shù)般向上躥升,足夠主角請上幾名得力助手并輕松滿足其所有條件,讓自家工作室的產(chǎn)出效率和獲得收入一次次翻倍;而哪怕主角的工作室只是初具規(guī)模,機(jī)緣巧合下相識并成為好友的展會主持和神秘投資人也會非常愿意全力配合主角,為其工作室的第三年必然參加并大獲成功的游戲展會忙前忙后,讓這注定最美好的謝幕表演成為友誼,愛情,奮斗,夢想和最終勝利的共同紀(jì)念。
9、毫無疑問,這是一出大家喜聞樂見的逆襲好戲,勵志中洋溢著滿滿的溫情,只是這款游戲游戲制作與游戲經(jīng)營上過于“友好”的種種設(shè)定讓勵志的逆襲少了些令人信服的份量,甚至讓游戲開篇極力營造的矛盾沖突多了些許無病呻吟的味道;而我也完全有理由相信,當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)這段描述并不是對某位深諳游戲機(jī)制的資深玩家一路苦心經(jīng)營的忠誠還原,而是在游戲開始就已經(jīng)注定了的唯一故事后,更是會對這種努力看輕幾分。
10、沒錯,這款游戲絕非傳統(tǒng)意義上的模擬經(jīng)營游戲,某種程度上我甚至認(rèn)為它更應(yīng)該被看成是揉雜著“制作游戲”主題內(nèi)容的視覺小說,由年輕人的追夢窘境下筆,經(jīng)過一系列的機(jī)緣巧合落腳在主人公曲折但必將到來的逆襲上,說實(shí)話倒是相當(dāng)鼓舞人心,但放在游戲具體內(nèi)容里卻也有著格格不入的詭異。
11、舉例來說,當(dāng)游戲進(jìn)行到“主角因?yàn)橥优⒒丶叶愿惺佟钡乃滋讟蚨螘r,我整個人都處在莫名其妙的狀態(tài),因?yàn)槟莻€存檔中我的主角因?yàn)閳猿忠允聵I(yè)為重根本沒和這天造地設(shè)的“官方女友”有過什么交集,而情圣附體的主角依然為這樣一個好感只有3的女主終日惶惶胡思亂想,甚至可以因?yàn)樗赡芩讲氐拿孛芏滓獯蟀l(fā),真不知道該說它是庸人自擾還是精蟲上腦;而與之相對的,在另一條時間線上,哪怕主角早早與“球場冰美人”好感刷滿,到最后她也不過只會無聊地一遍遍和主角討論籃球,球鞋,演唱會不會有任何進(jìn)一步發(fā)展的可能。
12、除此之外,您在游戲中還可能會遭遇只做外包卻在總結(jié)動畫里有了“相當(dāng)多的作品”,點(diǎn)擊空房間會有已經(jīng)回老家了的NPC出來和主角聊天……這些讓人分不清是劇情設(shè)計還是純粹BUG的故事展開似乎向我們揭露了一個略顯尷尬的事實(shí),哪怕作為電子小說,這款游戲?qū)嶋H上也只是作者自說自話的單線程故事,就算它跌宕起伏感人至深,但在與現(xiàn)實(shí)發(fā)展高度不匹配的前提下,那些過于充沛的情感依然顯得有些刻意而令人尷尬,甚至有意無意地將帶著模擬標(biāo)簽的討論這款游戲妝點(diǎn)成了一出與現(xiàn)實(shí)世界嚴(yán)重脫節(jié)的青春偶像劇,很難與這游戲似乎是理所應(yīng)當(dāng)?shù)哪繕?biāo)受眾——從街機(jī)和FC時代一路走來,如今對游戲仍有感情的老玩家們產(chǎn)生共鳴。
13、行文至此我感覺需要強(qiáng)調(diào)一下,以上文字旨在討論這款游戲唯一確定的主線故事與玩家實(shí)際行為高度不匹配所產(chǎn)生的種種矛盾,并沒有任何指責(zé)游戲不夠真實(shí)的意思——盡管我確實(shí)非常想吐槽一句這成功也來得太過輕而易舉了點(diǎn)兒,但思前想后,我認(rèn)為自己作為從未涉足游戲開發(fā)領(lǐng)域的門外漢應(yīng)該是沒什么資格對不那么了解的領(lǐng)域評頭論足的——誰知道呢?也許制作組DarkKnight真的就是一家把幸運(yùn)點(diǎn)滿了的游戲團(tuán)體,討論這款游戲所表現(xiàn)出的種種奇遇正是其創(chuàng)業(yè)路上的真實(shí)寫照也說不定。
14、而如果我們要堅持貫徹“謹(jǐn)言慎評”的原則,那前文提及的某些論斷似乎也就沒那么理所應(yīng)當(dāng)了:誰說這浪漫到甚至有那么點(diǎn)幼稚的游戲作品一定是獻(xiàn)給老游戲人和玩家情懷滿滿苦中有樂的專屬記憶?那些年輕一代未來可能的游戲從業(yè)者們不是更能在這段集熱血,努力和友誼與一身,還允許主角在功成名就的過程中收獲甜蜜愛情的“青春偶像劇”里“窺見”自己的未來,從而更加堅定地在未來踏上自己開發(fā)游戲的逐夢之旅嗎?
15、考慮到獨(dú)立游戲行業(yè)逐漸冷寂的事實(shí),和只關(guān)注Jonathan Blow快掉光了的頭發(fā)的大電影和著眼于表現(xiàn)創(chuàng)業(yè)艱辛或市場無常的其他同類作品相比,這款游戲那超乎常理的昂揚(yáng)向上不是更應(yīng)該被隨著需要新鮮血液游戲業(yè)界所提倡嗎?更何況現(xiàn)實(shí)中確實(shí)也有不少幸運(yùn)兒靠一部作品就掙得盆滿缽滿;而對討論這款游戲來說,有了這樣冠冕堂皇的理由,我們甚至可以將這游戲技術(shù)上的粗糙理解成為制作組為藝術(shù)表達(dá)而做出的必要犧牲,其目的就只是保證游戲的浪漫氣質(zhì)不被任何可能出現(xiàn)的困難所破壞。
16、好啦好啦,調(diào)侃到此結(jié)束,就算被我不幸言中,用這種理由為《游戲開發(fā)的二三事》核心玩法和主線故事之間過于明顯的割裂感做辯護(hù)也有些太過牽強(qiáng)了。不過在如此明顯的缺陷下,本作“制作游戲—出版—掙錢—學(xué)習(xí)—做更好的游戲”這一過程所形成的正反饋依然足以讓玩家在3~4個小時里樂此不疲地點(diǎn)擊鼠標(biāo),而游戲主線故事也還算稱得上內(nèi)容豐富跌宕起伏,再將這游戲聊勝于無的諸多小游戲和相對低廉的售價納入考慮,勉強(qiáng)給個及格分似乎也無可厚非,只希望DarkKnight不要被當(dāng)下的特別好評沖昏了頭腦,在之后的作品中稍微注意下讓游戲體驗(yàn)和作者表達(dá)統(tǒng)一起來。
游戲開發(fā)的二三事攻略
1、有寵物了就趕緊解鎖,擼一次狗給大量心情和靈感,從此以后再也沒有學(xué)習(xí)的事了,缺點(diǎn)就是擼狗的小游戲每回合都要玩屬實(shí)是膩歪二是做游戲的收益很高,員工雖然工資高但收益也很高,都在提員工不能干外包,但其實(shí)招了員工做游戲就好了,外包改不改問題不大,一周目就招了一個員工做了一共5款游戲,第3年也不缺錢了,二周目16個員工拉滿,也沒有問題
2、重點(diǎn)需要提的,擼狗的收益太高了,所以每回合都要做那個小游戲,是真的越做越煩,二周目直接用的修叔叔改了靈感,既然籃球那個小游戲都能自動跳過了,擼狗這個小游戲希望也加一個跳過雖然沒有惡性bug了,但是一些小bug仍然存在出現(xiàn)可以回家給家里人錢的劇情時候,和其他人物的劇情沖突了,流程卡住了,每天白天我自己都會存檔,讀這個檔會卡到強(qiáng)制新手教程,因?yàn)榛丶绎柺扯葧貪M。
3、所以新手教程也卡死了,最后是讀的頭天晚上的auto存檔,游戲能正常運(yùn)行了,但是新加的能顯示給父母送了多少錢的那個條沒了劇情上bug也有,比如在室友的劇情里和北老板突出一個陌生,還有第三年過年結(jié)尾了還說自己是單身狗,那會差不多所有人都是滿好感了。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows7 SP1 or Windows8.1 or Windows10
處理器: 1.8 GHz Intel Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: Intel(R) HD Graphics 630 or equivalent
存儲空間: 需要 800 MB 可用空間
推薦配置:操作系統(tǒng): Windows7 SP1 or Windows8.1 or Windows10
處理器: 2.5 GHz Inter Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 950M or equivalent
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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