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惡魔秘境pc版 v1.3 附英雄排行

大?。?22MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文類(lèi)別:冒險解謎

類(lèi)型:國產(chǎn)軟件授權:免費軟件時(shí)間:2022/3/10

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無(wú)插件360通過(guò)騰訊通過(guò)金山通過(guò)瑞星通過(guò)

本地下載

在普遍制作推出二次元、角色扮演類(lèi)游戲的大環(huán)境下,少有的高品質(zhì)Roguelike卡牌游戲惡魔秘境的的出現,讓不少玩家們感到新穎與好奇。惡魔秘境是一款非常好玩的冒險游戲,它獨特的牌組構筑玩法可能會(huì )讓很多小伙伴們想到殺戮塔尖,不過(guò)它們雖然是同一類(lèi)型的游戲,但也僅僅只是類(lèi)型相似而已,在具體玩法上兩者之間還是有很大差別的。惡魔秘境游戲內容豐富,玩法有趣,進(jìn)入游戲我們將身處于一個(gè)類(lèi)似于蜂巢迷宮式的神奇秘境,在這里你所走的每一步都將面臨著(zhù)豐富的選擇,其中既有能夠為你帶來(lái)幫助的,也有可能會(huì )損害你利益的,玩家只有隨機應變的靈活應對,才能夠更好的應對惡魔威脅。每隔4步,我們還會(huì )面臨著(zhù)惡魔爪牙突如其來(lái)的襲擊,當你擊敗了一批又一批的爪牙后,強大的惡魔boss將會(huì )親自降臨與你對戰。所以在在惡魔降臨之前,我們需要盡可能的提升自己的戰斗力。游戲秘境一共分為3層,在每一層中我們都有20天的時(shí)間能夠進(jìn)行探索并支持玩家提升自己的戰斗實(shí)力,20天后BOSS就會(huì )如期降臨。
不同與一般的卡牌游戲,該游戲有著(zhù)它獨特的戰斗玩法機制,玩家所召喚出的每一種生物會(huì )回合戰斗中攻擊正方的生物,如果它的前方?jīng)]有怪物可以攻擊就會(huì )去攻擊對手。在每一回合的戰斗中,玩家還可以選擇獻祭一張卡牌來(lái)提升自己的法力上限。不過(guò)使用手牌和技能都是需要消耗法力的,所以作戰時(shí)我們需要合理規劃運用。另外,該游戲還為玩家們提供了四十多位不同的英雄角色選擇,多達幾十種特色戰術(shù)流派以及300多套的卡牌和130多種冒險道具都可任意選擇,玩家可自由構筑專(zhuān)屬于自己的特色卡組,讓你的每一次的冒險都具有鮮明特色。本次為大家帶來(lái)的惡魔秘境pc版是通過(guò)安卓模擬器在電腦pc端運行的,下文附有詳細的安裝方法,感興趣的朋友歡迎前來(lái)本站下載。
惡魔秘境pc版

安裝教程

1、在軟件學(xué)堂下載惡魔秘境pc版安裝包,并解壓縮文件。

2、如果我們要想在電腦上運行的話(huà)必須具備一款安卓模擬器,這里為大家推薦藍疊安卓模擬器。

3、安裝好藍疊模擬器后,鼠標右鍵apk文件,打方式選擇藍疊模擬器。

4、安裝需要些時(shí)間,請稍等片刻。
5、成功安裝后,即可在電腦上運行啦!

游戲特色

1、蜂巢迷宮 秘境深處自由探索
身陷危機四伏的秘境深處,機遇、陷阱、敵人與寶藏都在前方,每走一步都面臨著(zhù)豐富的選擇,每一次選擇都會(huì )影響最終結局,步步為營(yíng),如履薄冰,你的智慧將帶你走得更遠。
2、英雄眾多 海量卡牌無(wú)限構筑
40+英雄可供扮演,每位英雄都有不同技能,同時(shí)300+卡牌隨意構筑,130+冒險道具自由搭配,更有幾十種特色迥異的戰術(shù)流派,讓每一次的冒險都獨具特色。
3、策略至上 考驗取舍獻祭對戰
深度思考決策,謹慎獻祭卡牌,是提升法力上限?還是換取高費生物?如何合理的分配法力,這道選擇題需要你自己來(lái)解。
4、福利豐厚 消磨時(shí)間絕佳選擇
開(kāi)局即送10連抽,召喚10次必出英雄或卡牌,百次更有傳奇英雄大禮包。首次通關(guān)還有豐厚獎勵等你來(lái)開(kāi)!重策略輕數值,讓你的閑散時(shí)光更加有趣!

惡魔秘境卡組構筑攻略


筑牌組之前首先需要明確選擇的流派,是依靠生物站場(chǎng)養大怪、還是低費生物鋪場(chǎng)速攻亦或是法傷流。以新手教程英雄蒼耀騎士為例,他的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能能夠互相響應,形成一回合的高爆發(fā)力。
而被動(dòng)需要友方生物獲得治療才能觸發(fā),因此我們在生物選擇上應該盡量選擇具有治療自身、治療友方或是受到治療時(shí)觸發(fā)特效的生物。
操作技巧

開(kāi)局的初始卡組樹(shù)妖可以配合怒襲增加自身的攻擊力,用于補刀敵方生物非常好用。需要注意的是,通過(guò)被動(dòng)獲取的攻擊力加成是暫時(shí)的,使用時(shí)請注意時(shí)機。

前期在沒(méi)有找到核心生物時(shí)應該多鋪怪,我們不怕跟對面生物換血。因為樹(shù)妖和金剛猩猩都具有治療能力,配合怒襲等法術(shù)牌撕開(kāi)缺口之后開(kāi)啟大招就能要了對面的命。
核心生物

魔法孢子具有優(yōu)秀的成長(cháng)性而且初始16的生命值,其特效增加的攻擊力為永久,在配合其他能提供恢復的生物可以將其打造為高攻的強力隨從,升級后費用只要2點(diǎn),也是蒼耀騎士陣容的核心,建議抓取2張。

觸手魔藤可以為角色提供補牌能力,在擁有生機吊墜等裝備后每回合能穩定提供補牌能力,建議抓取1張。

獨角獸可以配合魔法孢子,治療能力穩定并且自身也擁有提升攻擊的能力,配合魔法孢子很容易成長(cháng)到攻擊10點(diǎn)以上。

魔法孢子的好伙伴,每回合穩定給全體治療2點(diǎn),在擁有多個(gè)魔法孢子站場(chǎng)時(shí)可以發(fā)揮奇效,缺點(diǎn)是費用比較高。

擁有連擊的隨從在得到加攻效果后,獲得的加成也會(huì )翻倍,雙頭蛇和兇獵龍如果碰到了建議可以抓取1-2張。
這里提一下三尾蝎雖然擁有連擊2(每回合攻擊3次),但因為不能被友方選為目標,大部分的法術(shù)、生物、裝備效果都無(wú)法強化它,而它的攻擊力只有1點(diǎn),因此不適合我們的體系使用。

生物牌不宜選取過(guò)多,大概10-15張左右就已經(jīng)足夠,大家可以依靠變換或刪除卡牌的方式盡量提升生物的質(zhì)量。
法術(shù)牌
由于我們前期每回合至少需要獻祭1張卡牌去換取法力上限,因此在不進(jìn)行補牌的情況下,在第四第五回合我們就會(huì )面臨無(wú)牌可打的困境,因此補牌能力相當重要。

單純考慮補牌的話(huà),狩獵智慧和恃強凌弱都是相當不錯的選擇,建議牌組里至少各有一張并對恃強凌弱進(jìn)行升級(可以從牌組中抽3張隨機生物卡)。

叢林契約可以為我們提供額外的法力上限,同時(shí)補充手牌,而且只需要一費,是非常強力的魔法卡。愈合之風(fēng)可以很好地配合我們的被動(dòng)技能,提供站場(chǎng)能力的同時(shí)再抽1張牌,搭配魔法孢子等響應治療的卡牌非常強力。
碾壓和飛行術(shù)都具有直接攻擊對手的能力,是我們爆發(fā)力的保證。而且費用較低,費用越低意味著(zhù)我們能越早發(fā)動(dòng)這種法術(shù)牌組織爆發(fā)。

裝備選擇
我們的被動(dòng)加攻需要依靠治療效果來(lái)觸發(fā),除了依靠常規的生物效果和法術(shù)以外,生物裝備也是可選手段。生機吊墜和治療斗篷都能各自為我方生物帶來(lái)穩定的治療效果。

對于像魔法孢子、觸手魔藤這樣需要治療效果觸發(fā)特效的生物非常有用,在冒險過(guò)程中看到時(shí)建議選取。

圣光戰錘可以增加所有友方生物的攻擊力,并且只需要1費,也是非常契合我們的戰場(chǎng)陣容,基本上屬于無(wú)腦拿的裝備。毀滅之斧可以讓你迅速解決敵方生物,直接攻擊對手。

值得注意的是翻倍的僅有【攻擊傷害】,生物特效造成的傷害是不會(huì )被翻倍的。但我們仍然可以通過(guò)法術(shù)【怒襲】來(lái)攻擊其他生物,同樣觸發(fā)雙倍效果。角色裝備方面則建議選取能量法球和嗜血戰鼓,這兩個(gè)裝備都是卡組中非常需要的。至于其他的角色裝備則建議大家根據自身的需求來(lái)選取,因為過(guò)多的裝備會(huì )讓卡組變厚,在關(guān)鍵時(shí)候手上抓了一把裝備卻沒(méi)有生物可召喚的時(shí)候就非常尷尬了!所以盡量控制住裝備卡的抓取,擇優(yōu)選擇。

惡魔秘境英雄排行

1、緋紅女王蘭妮:
少數被動(dòng)技能的存在感強于主動(dòng)技能的角色,主被動(dòng)技能可以完美聯(lián)動(dòng)讓他擁有超強的清場(chǎng)能力。

首先需要了解一點(diǎn)的是,游戲中所有由生物進(jìn)場(chǎng)效果和主動(dòng)效果造成的傷害均屬于魔法傷害,所以用生物效果消滅敵人也可以觸發(fā)緋紅女王的被動(dòng)余燼。
抓牌思路及使用技巧:
在緋紅女王的初始牌組里,大多數卡牌都能與其技能形成combo――只要能造成魔法傷害的卡牌我們都需要!而無(wú)法造成魔法傷害的生物卡――尖牙野豬、大雕和狂暴野熊便是我們在后續卡組逐漸成型的過(guò)程中需要優(yōu)先移除或變換的卡牌。
緋紅女王的專(zhuān)屬卡牌電擊蟲(chóng)能夠配合主動(dòng)技能的法術(shù)易傷使用。強化后電擊蟲(chóng)可以發(fā)動(dòng)3-4次效果,造成多次1點(diǎn)魔法傷害。
而這多段傷害在配合法術(shù)易傷時(shí)可以實(shí)現1費4-6點(diǎn)甚至更多傷害的效果――假若這連環(huán)傷害擊殺了敵人還能繼續觸發(fā)免費的主動(dòng)技能,香!建議優(yōu)先升級。
升級后的連珠火球可以配合主動(dòng)技能2費直接干掉對面的生物19點(diǎn)生命值。如果對面場(chǎng)上殘血生物較多,一發(fā)連珠火球甚至能配合被動(dòng)打出清場(chǎng)的效果。建議優(yōu)先升級。
灰燼蜘蛛盡管初始有一張但建議再抓一張。這張牌只要3費就可召喚,并且升級后進(jìn)場(chǎng)效果可以造成6點(diǎn)傷害,用作補刀效果很好。
熾焰幼龍配合連珠火球、電擊蟲(chóng)這類(lèi)能造成多段傷害的卡牌時(shí)可以做到在解場(chǎng)的同時(shí)打對面的臉,并且在升級后3費即可召喚,非常強力。
法術(shù)方面,建議抓取炎魔之擁這張卡。它可以讓殘血的生物變成炎魔重新站場(chǎng),并且利用炎魔自身的效果再給對面造成魔法傷害觸發(fā)被動(dòng)再次解場(chǎng)。正因為這張卡的存在,不建議再抓取生物卡炎魔,2費法術(shù)能直接召喚不香嗎!
當然,縱使緋紅女王擁有極其強力的解場(chǎng)手段,她也存在著(zhù)一些其他方面的問(wèn)題。由于我們在構筑中著(zhù)重選擇了一些能夠對生物造成魔法傷害的卡牌,因此緋紅女王對敵方主角的威脅其實(shí)不會(huì )太大。
在這種時(shí)候我們就應該補充一些能夠在場(chǎng)面優(yōu)勢的情況下對敵方主角造成傷害的卡牌,比如嗜血術(shù)這張卡就可以讓你在清理完對方的場(chǎng)面之后抓住機會(huì )一波爆發(fā)帶走對面。
同理,我們可以選取一些進(jìn)攻性的生物牌比如哥布林收割機、哥布林薩滿(mǎn)這兩張牌。哥布林收割機自帶速攻效果,進(jìn)場(chǎng)即可削減對方生命值。而哥布林薩滿(mǎn)可以讓友方獲得速攻,配合初始牌狂暴野熊便能盡快削減對方生命值以便盡早結束戰斗。
心靈之火能夠非常好的配合以魔法牌為主打的緋紅女王,升級后心靈之火的魔法增傷還能影響主/被動(dòng)觸發(fā)的烈焰沖擊。而拓?。ㄓ】ǎ﹦t可以很好地應對各種情況,升級后的拓印甚至能復制對面墓地的魔法卡,讓你的戰術(shù)更加多變和豐富。
打法核心:“利用連珠火球等法術(shù)牌清理對面的生物給友方生物創(chuàng )造直接攻擊對面的機會(huì ),輔以大量的魔法卡讓對面無(wú)法用生物站穩場(chǎng)面從而贏(yíng)得游戲?!?br />
2、荒野變形者薩雷恩:
游戲當前版本下唯一一個(gè)擁有2套技能的角色。
人形態(tài)下每回合為一個(gè)損失生命最多的生物恢復3點(diǎn)生命,熊形態(tài)下每當友方生物被選為目標時(shí),使其本回合暫時(shí)+1-2攻擊力。
熊形態(tài)被動(dòng)的觸發(fā)條件非常寬泛,不管是生物效果還是魔法效果甚至是裝備效果都能觸發(fā)加攻,只要是取對象時(shí)選擇了友方生物,都能使他獲得加攻效果。這使得它可以同時(shí)擁有站場(chǎng)和爆發(fā)的能力。
抓牌思路及使用技巧
初始牌組中的青翠變形者效果極其強力,可以花費2點(diǎn)費用將其變成【滿(mǎn)血】的馭風(fēng)德魯伊或怒爪德魯伊。這意味著(zhù)這個(gè)生物擁有共計27點(diǎn)血量(升級后是28)。
2費回合準時(shí)下青翠變形者基本沒(méi)人能解掉,而在它殘血時(shí)你還可以花費2點(diǎn)費用讓他變成一個(gè)擁有透骨/穿透效果的強力生物。
專(zhuān)屬牌賦予最多3個(gè)生物獲得+1攻擊和透骨,注意這個(gè)效果可以觸發(fā)熊形態(tài)的被動(dòng),算是一張不錯的輸出法術(shù)。
比蒙幼崽由于擁有加攻效果,在升級后還能附加透骨屬性,在擁有恢復能力的薩雷恩陣容中尤為強力。矮人祭司在被選為目標時(shí)還能給隊友回血,完美契合熊形態(tài)的被動(dòng),讓你即使轉換為熊形態(tài)時(shí),依然擁有為生物恢復血量的能力。
兇獵龍和魔法孢子完美配合人形態(tài)的恢復技能,是一組非常不錯的combo。并且兇獵龍擁有連擊效果,在熊形態(tài)下我們?yōu)閮传C龍疊加攻擊力后再為其附加透骨或是穿透,可以瞬間給敵人造成高額的直接傷害。
法術(shù)方面建議抓取飛行術(shù)和多重打擊這兩張牌。飛行術(shù)和多重打擊在熊形態(tài)下爆發(fā)力非常強,如果再配合像兇獵龍、雙頭蛇這種擁有連擊的生物,一回合秒掉對面并非不可能。
打法核心:“熊形態(tài)爆發(fā),人形態(tài)回血”。注意人形態(tài)回血的時(shí)點(diǎn)是在回合結束時(shí),因此如果我們本回合已經(jīng)操作結束了,不妨切回人形態(tài)為我們的生物奶上那么一小口。
在場(chǎng)上生物攻擊力足夠時(shí),利用飛行術(shù)、多重打擊、怒襲等卡牌配合被動(dòng)疊加攻擊力發(fā)起爆發(fā)取得勝利。

3、荒漠之咬沃爾斯:
荒漠之咬可能是游戲中最容易打到對面的臉的英雄了,鏈錘擺這個(gè)技能可以讓敵方生物無(wú)法阻擋你打臉的步伐。
被動(dòng)長(cháng)驅直入可以讓你的生物在打臉的同時(shí)得到攻擊力的成長(cháng),但是需要注意的是戰場(chǎng)上的空格是有限的,而且你把敵人打到另外一個(gè)位置之后,如果該位置沒(méi)有生物阻擋的話(huà),下回合對方可以和你換血。沃爾斯的的技能在使用上還是有不少技巧的。
抓牌思路及打法講解
初始牌組中的豺狼人薩滿(mǎn)和狂暴野熊非常契合咱們的打法,可以留下,前期盡量將尖牙野豬和大雕替換成其他更強的卡牌。至于火球術(shù),后期體系已經(jīng)齊備的時(shí)候可以變換成其他卡牌。
收割機是所有速攻卡組的好伙伴,配合咱們的被動(dòng)很容易能夠獲得一個(gè)5攻以上的收割機,豺狼人勇士加攻效果經(jīng)常進(jìn)場(chǎng)就可以觸發(fā),就算后面被阻擋攻擊力也不會(huì )掉回來(lái),作為替換1、2費的卡牌這兩張都非常優(yōu)秀,而且獲取容易。
注:推薦下2費的地獄犬(2/2/13給對手造成的攻擊傷害翻倍),比豺狼人勇士要優(yōu)秀。需要抽卡解鎖)
哥布林薩滿(mǎn)和雷鳥(niǎo)也是非常不錯的生物,特別是雷鳥(niǎo)在升級后擁有速攻效果,即使不觸發(fā)被動(dòng)翻倍攻擊效果也是非常優(yōu)秀的速攻生物。哥布林薩滿(mǎn)可以賦予后進(jìn)場(chǎng)的生物速攻效果,配合豺狼人勇士等擁有“未被阻擋”詞條的生物非常強力。
高難度下敵人的血量高,拖久了可能會(huì )被對面高費法術(shù)和生物一波清場(chǎng),帶1-2張嗜血術(shù)提升斬殺能力非常有必要。在對面場(chǎng)上生物較多時(shí),流星火雨可以起到補刀+打臉的效果;在場(chǎng)面均勢或劣勢時(shí)爭取返場(chǎng)(消滅對面的生物,重新占據場(chǎng)面優(yōu)勢)的機會(huì )。
連珠火球是一張壓制力非常強的卡牌,在升級過(guò)后可以1費造成12點(diǎn)傷害,在前期使用能夠為你爭取到場(chǎng)面優(yōu)勢。
由于我們卡組里的生物血量和費用都不算高,像先祖智慧這樣補充手牌的卡牌至少要有2-3張,才能保持我們在中后期的續航。
打法核心:利用主動(dòng)技能【鏈錘擺】創(chuàng )造直接攻擊對面的機會(huì ),連珠火球、無(wú)盡烈焰、流星火雨等法術(shù)牌法術(shù)進(jìn)行場(chǎng)面壓制,在我方場(chǎng)上有3個(gè)或以上生物未被阻擋時(shí)發(fā)動(dòng)嗜血術(shù)盡早斬殺結束戰斗。

4、枯樹(shù)長(cháng)老赫伯:
主動(dòng)技能賦予了其強大的站場(chǎng)能力,被動(dòng)還能對衍生物進(jìn)行進(jìn)一步的加強。
乍一看上去,赫伯的打法有點(diǎn)像前面介紹過(guò)的蒼耀騎士,但實(shí)際上他更適合打以進(jìn)化為主的衍生物流派。
抓牌思路及打法講解
初始的牌組除了荊棘虎都不是很合適,不過(guò)黑鐵騎兵、怒襲還不錯??掷呛秃诒ㄗh盡快抓到低費生物后就替換掉(刪卡不用太早,有更好的選擇可以直接獻祭加費,免得沒(méi)怪上),我們前期需要盡快找到以衍生物為主的核心牌來(lái)組建進(jìn)化卡組。
前期低費生物建議抓取青翠變形者,青翠變形者可以抓3個(gè)也沒(méi)有問(wèn)題的,這張卡雖然是藍卡但實(shí)力相當強勁……既可以當2費牌用也可以當4費牌用,而且變身時(shí)會(huì )直接滿(mǎn)血且屬于衍生物可以觸發(fā)被動(dòng)。
唯一的缺點(diǎn)就是攻擊力比較低,但前期牌對面除非砸法術(shù)不然還是不容易被解掉的。
仙女龍騎士屬于強力的前期站場(chǎng)牌,被解掉之后衍生的仙女龍能觸發(fā)被動(dòng),而且仙女龍出場(chǎng)可以額外增加1點(diǎn)法力上限,屬于前期不可多得的生物。
變異蜂群可以增加全體衍生生物的攻擊力,由于我們的打法后期場(chǎng)上站的基本都是衍生物,變異蜂群這張牌對我們的收益非常高,建議適當抓取1張。
軟泥怪前期可以可以快速產(chǎn)生大量衍生物占滿(mǎn)場(chǎng)地,由于其本身的分裂效果和我們的主動(dòng)技能很搭,建議抓取一張。
然后講講進(jìn)化體系的核心,啟迪仙靈無(wú)腦拿,3張不嫌多。進(jìn)化也可以拿1-2張,這兩張牌將我方的生物變形為更高費用的優(yōu)質(zhì)生物而且可以觸發(fā)進(jìn)場(chǎng)特效,5費以上很多生物都有強力的進(jìn)場(chǎng)效果,比如9費海巨人的進(jìn)場(chǎng)特效可以讓對面全部生物四個(gè)生物回手,并根據回手的生物數量增加攻擊力。
惡魔秘境中變形的生物都是“衍生物”,可以觸發(fā)被動(dòng)。進(jìn)化流的缺點(diǎn)是進(jìn)化出來(lái)的生物會(huì )回保留原來(lái)的生命值,而我們的主動(dòng)技能陳花重放可以衍生一個(gè)滿(mǎn)血同名生物,正好互補了。
月魂秘術(shù)可以復制場(chǎng)上我們需要的牌,并生成衍生物,花開(kāi)并蒂可以在對面壓大哥的時(shí)候復制一個(gè)同名大哥;這兩張都是非常契合我們體系的法術(shù)牌,后期可以根據需要適當抓取一些補充手牌的法術(shù)如恃強凌弱、絕處逢生、狩獵智慧等。
打法核心:利用優(yōu)質(zhì)隨從站場(chǎng),在生命值低的時(shí)候使用主動(dòng)技能重新召喚滿(mǎn)血衍生物換取場(chǎng)面優(yōu)勢。后面配合進(jìn)化、啟迪仙靈等牌提升隨從質(zhì)量,后期依靠大量高費生物的進(jìn)場(chǎng)效果和特效奠定勝局。

5、貝螺海巫法琳娜:
紫色史詩(shī)英雄,其主動(dòng)技能【魔力枷鎖】擁有全游戲最強力的效果――對手下回合無(wú)法打出卡牌。
在關(guān)鍵回合使用主動(dòng)技能其效果不亞于打出了一張9費的時(shí)光吞噬(跳過(guò)對手下一回合)
被動(dòng)技能【亞特蘭的意志】雖然觸發(fā)條件苛刻,需要對手在回合結束時(shí)有剩余費用才能讓我們抽牌,但它可以配合我們的主動(dòng)技能觸發(fā),其他時(shí)候也能勉強當做一個(gè)不穩定的過(guò)牌來(lái)使用,畢竟聊勝于無(wú)嘛。
抓牌思路及打法講解:
貝螺海巫的初始牌組主打控制:依靠回手機制和魔爪魚(yú)的死亡特效占據場(chǎng)面優(yōu)勢――魔爪魚(yú)的技能效果能直接將卡牌彈回牌庫,比單純的回手要高非常多。
另外,因為游戲基礎規則中的“衍生生物離場(chǎng)時(shí),便會(huì )直接消失?!蔽覀兊幕厥?、回牌庫配合上初始卡組中的退化――將敵方生物變?yōu)檠苌母偷燃壍纳?,便能?shí)現直接定向消滅一個(gè)敵方生物的效果。
控制住場(chǎng)面后,敵方英雄就只能暴露在我們的生物攻擊范圍里了,任你魚(yú)肉。
回手作為水屬性生物的獨有機制非常適合擅長(cháng)控制打法的貝螺女巫。初始卡組中的冰蟲(chóng)在升級之后擁有將3費及以下對峙生物回手的能力
可以配合退化、旋風(fēng)、龍人巫師一起使用。務(wù)求讓敵人的生物無(wú)法站住場(chǎng)面,為友方生物爭取打臉的機會(huì )。
另一方面,也可以配合冰雪騎士、雪怪幼崽等卡牌:通過(guò)讓友方生物多次回手,重復打出觸發(fā)出場(chǎng)效果、觸發(fā)冰雪騎士的效果來(lái)爭取優(yōu)勢也是一種取勝思路。
像鏡像法師、冰霜雪人王、沼地占卜師、蜥蜴人斥候這種優(yōu)質(zhì)單卡也是可選擇的,這些都屬于非常容易“賺卡”的生物,在缺乏生物的時(shí)候可以拿,逐漸替換掉牌組里質(zhì)量較低的生物即可。
法術(shù)方面,靜默之咒能夠彌補主動(dòng)技能不能封鎖對手技能的短板,配合旋風(fēng)、時(shí)間魔術(shù)等具有回手效果的卡牌將場(chǎng)面上的生物都處理掉之后真正做到讓對面什么事都做不了。
招募令是一張很神奇的牌,他用在友方衍生物或是殘血的友方生物身上可以起到“小怪變大怪”的作用,而用在對手的生物上則可以將讓“大怪變成小怪”,不要忘記變出來(lái)的掠奪者是3費的衍生生物,也是可以被各種回手效果處理的。
在這里,建議各位玩家操作貝螺女巫時(shí)――把對面場(chǎng)上的怪都彈回手上先打一回合臉,然后開(kāi)啟技能下回合繼續打臉??刂?!控制!還是控制!控制住節奏和場(chǎng)面,就勝券在握了。
以上就是惡魔秘境英雄排行的相關(guān)介紹了,希望能夠對大家有所幫助。

游戲亮點(diǎn)

1、Roguelike——隨機生成的世界、極高的自由度、一命通關(guān)……
2、牌組構筑玩法——有一套初始套牌,通過(guò)冒險和戰斗逐步加強它。
3、獨特的戰斗系統——原創(chuàng )的戰斗機制,戰斗體驗和其他卡牌游戲差異很大。
4、豐富的策略性——無(wú)論冒險還是戰斗,都面臨豐富的選擇。
5、豐富的套路——不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足夠的挑戰性——有20個(gè)難度可以挑戰。

更新日志

v1.3
1、新增水系英雄“息海之魂”,該英雄加入獎池并可直接在商店中購買(mǎi)。
2、新增春節皮膚“春和景明”(息海之魂專(zhuān)屬)、“虎虎生威”(格斗士專(zhuān)屬)。
3、法力消耗為0的卡牌離開(kāi)手牌后將不再保持無(wú)消耗。
4、修復“光明試練”中有時(shí)候傷害計算不正確的BUG。

特別說(shuō)明

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