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背包英雄修改器一修大師版 v0.24.7

大小:67.79MB語言:簡體中文類別:游戲修改器

類型:國產(chǎn)軟件授權(quán):免費(fèi)軟件時(shí)間:2022/8/22

官網(wǎng):

環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

本地下載

背包英雄修改器是一款特別好用的修改器,只要有著這款修改器的幫助,我們在背包英雄這款游戲中,就可以一帆風(fēng)順,遇到任何困難都不用擔(dān)心,因?yàn)橹灰褂眠@款修改器進(jìn)行修改,游戲中的任何困難在我們面前都算不上什么!就比如這款修改器的金幣不減功能,這一項(xiàng)功能小編強(qiáng)烈推薦大家一直開啟,因?yàn)檫@項(xiàng)功能對(duì)游戲的平衡影響不大,但是卻極為方便,開啟之后我們在游戲中就再也不用擔(dān)心金幣不夠用了!除此之外,還有像不會(huì)死亡、無限格擋這一類相當(dāng)變態(tài)的功能,這一類功能好用是好用,就是如果一直開啟,游戲的平衡性就徹底被破壞了,難度基本為零,這樣子游戲的樂趣就喪失了,所以這一類功能最好還是在真正需要的時(shí)候開啟比較好!喜歡這款背包英雄修改器的小伙伴快來下載吧!
背包英雄修改器

背包英雄修改器功能

F1+1開啟戰(zhàn)斗修改
F1+2不會(huì)死亡
F1+3無限格檔(護(hù)盾)
F1+4開啟經(jīng)驗(yàn)修改
F1+5當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)設(shè)為0
F1+6當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)+50
F1+7能量無限(錢包鼠/背包蛙)
F1+8升級(jí)選擇格子數(shù)無限
F1+9可拿走物品無限
F1+0金幣不減
F2+1武器無回合次數(shù)限制

注意事項(xiàng)

1、開啟戰(zhàn)斗修改:進(jìn)入關(guān)卡開啟。
2、開啟經(jīng)驗(yàn)修改:進(jìn)入關(guān)卡開啟,修改后下次獲得經(jīng)驗(yàn)刷新。
3、能量無限(錢包鼠/背包蛙):能量減少后開啟,下次消耗能量生效。
4、升級(jí)選擇格子數(shù)無限:升級(jí)后,選擇1個(gè)可解鎖格子后開啟。
5、可拿走物品數(shù)無限:戰(zhàn)斗勝利拿走1個(gè)物品后開啟。
6、金幣不減:金幣減少后開啟。
7、武器無回合次數(shù)限制:戰(zhàn)斗中使用1次武器后開啟。

使用說明

1、先開游戲,再開背包英雄修改器。
2、了解修改器注意事項(xiàng)。
3、開啟修改器各主初始項(xiàng)再使用各子修改項(xiàng)[無主初始項(xiàng)則不用開啟][主初始項(xiàng):如開啟...修改]。
4、使用修改項(xiàng)[無法開啟查看修改器注意事項(xiàng)]。
5、鍵位功能里數(shù)字鍵一般為字母鍵上方。

背包英雄特殊狀態(tài)效果一覽

角色之間的攻擊除了對(duì)血量造成影響外,還會(huì)制造一些“特殊狀態(tài)”,有些敵人會(huì)在戰(zhàn)斗行動(dòng)中對(duì)主角施加特殊狀態(tài),主角也可以通過一些道具/食物的效果,對(duì)敵人施加特殊狀態(tài)。
遇到的所有狀態(tài)如下:
中毒:每回合都會(huì)損失中毒層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合中毒層數(shù)減一。
灼燒:每回合都會(huì)損失燒傷層數(shù)的生命值,可以被格擋減傷,每回合燒傷層數(shù)減一。
再生:回合開始回復(fù)相應(yīng)層數(shù)的HP,每回合層數(shù)減一。
尖刺:受到攻擊時(shí),使攻擊者受到相應(yīng)層數(shù)的傷害,每回合層數(shù)減一。
疾速:每一層使該角色疊甲時(shí)多疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
緩速:每一層使該角色疊甲時(shí)少疊加1點(diǎn)格擋,每回合層數(shù)減一。
狂怒:每一層使該角色造成傷害時(shí)多造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
虛弱:每一層使該角色造成傷害時(shí)少造成1點(diǎn)傷害,每回合層數(shù)減一。
閃避:每一層可完全避免一次攻擊造成的傷害。

背包英雄角色升級(jí)及戰(zhàn)斗機(jī)制解析

角色背包的升級(jí)
玩家每一場的戰(zhàn)斗勝利,都能夠獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值,積累到每一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值后,角色便可以升級(jí)。和其他角色扮演類游戲升級(jí)不同,不再是提升角色的屬性,轉(zhuǎn)而是提升背包的格子數(shù)量。
角色升級(jí),可以理解為就是背包升級(jí),每升一級(jí),玩家便可以對(duì)已解鎖的背包格周邊進(jìn)行解鎖,以此不斷擴(kuò)充背包的格子數(shù)。而如何升級(jí)背包的格子,背包格子的形狀,則是玩家必須考慮的一點(diǎn)。
例如,某件裝備便要求斜對(duì)角的不能有其他物品,沒有實(shí)現(xiàn)的話便會(huì)有懲罰或者直接失效,而如何做到這一點(diǎn),就需要玩家思考的內(nèi)容。
不過背包的升級(jí)有一些難度上的問題,初始的背包升級(jí)較為容易,但是后續(xù)的難度越來越高,但是升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的格子增加數(shù)量卻越來越少。
每一級(jí)別升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和格子增加數(shù)量規(guī)律如下:
lv1-xp5-4個(gè)格子,lv2-xp10-4個(gè)格子,lv3-xp25-3個(gè)格子,lv4-xp50-3個(gè)格子,lv5-xp100-3格子,lv6-xp150-3個(gè)格子,lv7-xp200-3個(gè)格子,lv8-xp250-2個(gè)格子,lv9-xp300-2個(gè)格子,lv10-xp400-2個(gè)格子,lv11-xp550-2個(gè)格子,lv12-xp700-1個(gè)格子,lv13-xp900-1個(gè)格子,lv14-xp1100-1個(gè)格子,lv15-xp1300-1個(gè)格子,lv16-xp1500-1個(gè)格子。
從12級(jí)開始,每一級(jí)的升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值為200點(diǎn),升級(jí)給予格子獎(jiǎng)勵(lì)只有1個(gè),而滿級(jí)16級(jí)之后,依舊有10個(gè)格子無法解鎖。
放入背包的物品
能夠放入背包的物品根據(jù)游戲里給出的種類,有武器、盾牌、護(hù)甲、魔導(dǎo)、飾品、建材、消耗品、鑰匙類。
不同的物品會(huì)有不同的特性,這些特性有基礎(chǔ)值(不用多說)、正面、負(fù)面和特殊位置等。
正面特性例如,有的物品能夠?yàn)橄噜?、?duì)角的武器、護(hù)甲等提供傷害、格擋值、尖刺等,有的武器旁邊有鑰匙時(shí)候增加傷害等。
負(fù)面特性例如某武器、護(hù)甲有相鄰、對(duì)角的武器、護(hù)甲時(shí),傷害、格擋值下降等;特殊位置例如,鞋子只能在最下方一行生效,頭盔只能在最上方一行生效,建材類會(huì)沉底,藍(lán)寶石會(huì)上浮等。
而游戲里的各類物品種類極其豐富,因此,對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)的流派玩法和物品搭配也是各式各樣。
戰(zhàn)斗流派上,有魔杖為核心的魔導(dǎo)流,有弓箭箭矢搭配的弓箭流,有盾甲尖刺搭配的反傷流,有武器疊傷的高傷流等等。而在物品搭配上,也有盾甲堆防、建筑疊甲、鑰匙增傷、廚刀套裝、一射多箭、玫瑰反傷等諸多搭配。
而無論流派也好,搭配也好,除了選擇正確的物品加入背包里,玩家還需要合理的考慮如何背包放置物品的布局。
既要考慮到物品之間的鏈鎖反應(yīng),也要避免負(fù)面效果的影響,同時(shí)還要兼顧戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)的一些特殊情況,尤其是敵人釋放詛咒會(huì)占用玩家的格子(格子不夠只能刪除物品)。
因此,物品的內(nèi)容一樣是以背包玩法為核心進(jìn)行延伸,而在有限的背包空間里,對(duì)物品的選擇和放棄,這樣的玩法也確實(shí)非常有趣。
使用背包的戰(zhàn)斗
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣也和背包息息相關(guān)。玩家每回合有三點(diǎn)能量,有的武器/盾牌的使用需要消耗能量(一點(diǎn)或多點(diǎn)),但是一回合內(nèi)只要能量充足,攻擊次數(shù)無限。
有的武器/盾牌的使用則是能量零費(fèi),但是一回合甚至一次戰(zhàn)斗內(nèi)只能使用一次。而魔杖則可以通過消耗傳導(dǎo)的魔力數(shù)釋放,因此魔導(dǎo)流對(duì)于魔力的要求則高于能量。
因此,玩家的背包里的0費(fèi)武器/盾牌、1(多)費(fèi)武器/盾牌之間的選擇搭配也非常重要,以及回藍(lán)回血的消耗品也很有必要。
此外,戰(zhàn)斗時(shí)的敵人類型雖然不太多,但是也會(huì)有各種影響,尤其是對(duì)玩家釋放詛咒、灼燒等異常狀態(tài)的敵人,確實(shí)讓人頭疼。
而且面對(duì)詛咒,玩家可以選擇掉血放棄被詛咒,也可以選擇接受詛咒但是需要占用1-2個(gè)背包格子安置詛咒,這種抉擇就很糾結(jié),選擇任一項(xiàng)都有影響,只是盡量減少損失而已。
當(dāng)然,玩家傷害高,能夠在敵人釋放詛咒前擊殺,這是最好的。每三層的一個(gè)Boss也是一個(gè)比一個(gè)難,最終Boss更是防高血厚輸出高,游戲整體難度還是相當(dāng)?shù)拇蟆?
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