本次小編要介紹給大家的是一款叫做惡月十三的動(dòng)作角色扮演游戲,其制作公司來自韓國,就在最近,這款游戲在steam這個(gè)平臺(tái)上發(fā)行了,發(fā)行之后,還是有很多玩家體驗(yàn)這款游戲的!在這款游戲中,有著很多內(nèi)容還是挺不錯(cuò)的,就比如這款游戲的職業(yè)系統(tǒng)就很有意思,我們?cè)谟螒蛑惺菦]有固定職業(yè)的,角色所發(fā)展的方向,完全由我們自己決定,是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,亦或者是肉盾還是高攻,這些都沒有限制,只要將裝備一換,技能學(xué)過,就有事一個(gè)全新的職業(yè)!
而且這款游戲中的技能也是自定義的,游戲中有著一種叫做符文的設(shè)定,我們只要能夠收集到足夠的符文,就可以將符文組合起來形成技能,每一個(gè)不同的組合,就是一個(gè)全新的技能!不過有一點(diǎn)小編覺得不怎么樣,那就是這款游戲是需要氪金的,游戲中很多東西都需要氪金,對(duì)于普通玩家來說,如果遇到氪金玩家,根本就沒有反抗之力,不過這不要緊,大家可以試一試小編推薦的破解版本,直接無敵好吧!喜歡這款惡月十三中文版的小伙伴快來下載吧!
惡月十三旋風(fēng)斬好用嗎
建議新手玩,前期效率就是高,小怪不用走位,不用聚怪,一路跑看到精英或者怪秘就轉(zhuǎn),其他BD跑圖效率目前感覺都沒旋風(fēng)斬效率,但是第六章之后BOSS血量傷害明顯提升,過BOSS可能后續(xù)傷害不太夠(不過看其他主播傷害也都很刮。
補(bǔ)充一點(diǎn),過BOSS有壓力,別忘了吃大藥,推薦抗性不夠吃10抗性,抗性夠了吃防御/血量,傷害藥提升非常有限。
測(cè)試了出血流派,簡(jiǎn)單說下,先說結(jié)論:?jiǎn)误w明顯增加,預(yù)計(jì)后續(xù)會(huì)進(jìn)一步提升。 武器選擇兩種: 割草(適用于掃圖,或者卡BOSS回頭補(bǔ)等級(jí)情況),推薦雙手高傷武器(錘子優(yōu)先于斧子) 打難度用雙持(劍/斧子/錘子皆可),單次傷害雖然降低,但是整體秒傷穩(wěn)定增加,缺點(diǎn)是范圍有所降低影響走位。
旋風(fēng)斬的優(yōu)勢(shì)在于,靈活+效率(一路掃過去,不怕緊身,不用聚怪)刷子游戲效率至上,最低4~5練即可用出血流,看位置旋風(fēng)斬+轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)斧同連一個(gè)出血幾率+出血傷,另外一個(gè)出血狀態(tài)暴擊傷害,只連旋風(fēng)斬即可,另外位置紅色還是近戰(zhàn)傷害+傷害%,綠色推薦暴擊/攻速。
對(duì)于過BOSS目前到7章,基本沒有卡到3~5把以上的BOSS,核心概念都是盡量滿抗(75%+高防),出血流對(duì)裝備DPS要求不高,保障存活(能吃一下技能不被秒),圍著BOSS近身躲避同時(shí)輸出+雙位移保障存活,紅CD半血下跑位等CD不要貪輸出,不卡BOSS才是王道,看了很多主播,同級(jí)別0氪(背包/寶寶不算)絕對(duì)不慢。
旋風(fēng)斬作為老牌技能,雖然很多人覺得低端無趣,但是對(duì)于開荒和新游戲BD思路不明確時(shí)還是非常適合大多數(shù)玩家的,尤其是新人。
惡月十三新手開荒攻略
1、第五章開始裝備不要盲目選擇攻擊向詞綴,了解到本章需要什么抗性要留下抗性裝,以備BOSS使用,例如第五章冰抗為主,我基本上保持的冰抗?jié)M(75%),然后血量/護(hù)盾保障不會(huì)被BOSS一下秒,容錯(cuò)率就非常高,基本BOSS都在三把以內(nèi)過,第五章尾王一次過,真的沒壓力。
2、對(duì)于鏈接符文和裝備的詞綴,不要看到高額的%(例如增加%物理傷害)就覺得增幅很大,養(yǎng)成習(xí)慣,選擇哪個(gè)符文替換上去,然后看下人物角色主輸出技能數(shù)值增長,換算下哪個(gè)高(例如%物理傷害可能還沒有增加10幾點(diǎn)物理傷害收益高),推薦幾個(gè)收益不錯(cuò)的符文:范圍傷害+武器范圍(近戰(zhàn));攻速;精英傷害。
3、裝備的選擇:建議大家確定自己要玩的方向之后,裝備掉落主要關(guān)注點(diǎn)在%增加的裝備上,(例如白色%15的武器,基礎(chǔ)數(shù)值肯定不錯(cuò),點(diǎn)成黃色再洗詞綴),而不要只看黃色裝備,而遺忘了白色裝備。(本人屏蔽白色拾取,但是看到自己能用的部件都會(huì)手動(dòng)撿去,例如板甲類,雙手武器類,物理系/全抗系前綴收拾等等)
4、只買了背包+寶寶,人物屬性0氛(有點(diǎn)黑,打到6章就1個(gè)暗金,還是盾),旋風(fēng)斬目前只有4連,想要賭技能6連的兄弟,建議買2個(gè)符文,一個(gè)3,4連常用,另外一個(gè)一級(jí)符文賭高連,賭成了直接把老符文吃掉,等級(jí)轉(zhuǎn)移。
5、過BOSS有壓力,別忘了吃大藥,推薦抗性不夠吃10抗性,抗性夠了吃防御/血量,傷害藥提升非常有限。
惡月十三深淵體召喚推薦
近戰(zhàn)深淵體
召喚一個(gè)深淵體,快速?zèng)_向敵人并造成物理傷害
標(biāo)簽信息:咒文、仆從
物理屬性
使用體驗(yàn):近戰(zhàn)物理屬性單體輸出,前期就能擁有的深淵體,適合前期過度
推薦指數(shù):★☆☆☆☆
火球深淵體
召喚一個(gè)深淵體,扔出一個(gè)火球造成傷害,有幾率產(chǎn)生燃燒效果
標(biāo)簽信息:咒文、仆從、不可穿透、不可分裂
火屬性、元素屬性
使用體驗(yàn):遠(yuǎn)程火屬性單體輸出,彈道速度慢,發(fā)射體不可穿透,不可分裂,群怪能力較差
推薦指數(shù):★☆☆☆☆
雷箭深淵體
召喚一個(gè)深淵體,發(fā)射雷電刺穿敵人,有幾率產(chǎn)生觸電效果
標(biāo)簽信息:咒文、仆從、不可分裂、不可連鎖
雷電屬性、元素屬性
使用體驗(yàn):遠(yuǎn)程雷電屬性穿刺輸出,發(fā)射體為穿刺效果,適合直線攻擊
推薦指數(shù):★★☆☆☆
雪球深淵體
召喚一個(gè)深淵體,扔出一個(gè)雪球,撞擊時(shí)會(huì)發(fā)射寒霜球的碎片,有幾率產(chǎn)生厭寒效果
標(biāo)簽信息:咒文、仆從、不可穿透、不可連鎖
寒霜屬性、元素屬性
使用體驗(yàn):遠(yuǎn)程寒霜屬性分裂輸出,發(fā)射體造成傷害后產(chǎn)生分裂效果,適合群體攻擊,分裂效果不是指定彈道,有可能不能命中后方敵人
推薦指數(shù):★★★☆☆
毒箭深淵體
召喚一個(gè)深淵體,發(fā)射有毒箭矢,擊中產(chǎn)生連鎖效果,有幾率產(chǎn)生中毒效果
標(biāo)簽信息:咒文、仆從、不可穿透、不可分裂
毒屬性
使用體驗(yàn):遠(yuǎn)程毒屬性連鎖輸出,發(fā)射體造成傷害后產(chǎn)生連鎖效果,適合群體攻擊,連鎖效果為指定彈道,非常適合群體攻擊
推薦指數(shù):★★★★★
標(biāo)槍深淵體
召喚一個(gè)深淵,連續(xù)發(fā)射箭矢,造成兩次物理傷害
標(biāo)簽信息:咒文、仆從
物理屬性
使用體驗(yàn):遠(yuǎn)程物理屬性輸出,發(fā)射體連續(xù)造成兩次傷害,適合boss戰(zhàn),目前召喚輸出天花板,只能通過技能符文合成系統(tǒng)獲得
推薦指數(shù):★★★★★
總結(jié):如果入坑召喚,毒箭深淵體為必練技能,如想提升單體大型boss傷害,標(biāo)槍深淵體是不錯(cuò)的選擇,目前速通榜大多為毒深淵BD,后續(xù)也能發(fā)展為召喚打?qū)欱D。
劇毒火花bd武器選擇推薦
1、武器:魔杖,毒性點(diǎn)傷、持續(xù)傷害增幅、擊殺回血、咒文傷害%。
2、頭盔:生命%、擊殺回血、抗性。
3、肩膀:毒性傷害%。
4、衣服:咒文傷害技能等級(jí)+3。
5、手套:毒性點(diǎn)傷。
6、鞋子:移動(dòng)速度%、移動(dòng)速度減少免疫。
7、項(xiàng)鏈:毒性點(diǎn)傷、元素傷害%、道具稀有度%。
8、腰帶:生命%、主屬性。
9、戒指:毒性點(diǎn)傷、元素傷害%、道具稀有度%、經(jīng)驗(yàn)加成%。
惡月十三符文精華屬性一覽
如果想獲得更多強(qiáng)力技能的話,那么一定要了解符文系統(tǒng),并且搭配好它們,在這里符文系統(tǒng)主要分為技能符文和鏈接符文,想提高戰(zhàn)斗力的話,主要依靠技能符文。比如有閃電射擊、寒霜沖擊等等。
并且玩家是可以進(jìn)行符文成長的,只需要在指定NPC那里就可以升級(jí)符文,還可以對(duì)符文進(jìn)行各種設(shè)置或者交易它們。
裝備附魔流程
1、選擇一件適合自己的裝備可以通過【品質(zhì)誕生精華】刷出高品質(zhì)百分比裝備,或者通過刷圖掉落獲得也可以;
2、如果附魔的裝備不是白裝(普通級(jí)別裝備),或者是廢詞綴&低等級(jí)詞綴的魔法&稀有裝備,可以通過【回歸精華】讓其變成白裝(普通級(jí)別裝備)我們?cè)谶M(jìn)行打造。
3、然后我們有兩種方法進(jìn)行附魔,可以根據(jù)自身的材料多少進(jìn)行選擇
第一種:
先通過【魔法上升精華】讓白裝(普通級(jí)別裝備),升級(jí)成魔法裝備,直到刷出3個(gè)詞綴上限為止;然后再通過【魔法誕生精華】刷到自己需要的好詞綴,如果有多余空著的"?"詞綴,使用【魔法賦予精華】即可;
第二種:
先通過【魔法上升精華】讓裝備刷到自己需要的好詞綴;然后再通過【魔法擴(kuò)張精華】來提升詞綴上限,直到3個(gè)為止;
PS:以上兩種方式第一種適合賭到多條自身需要的好詞綴,第二種適合只刷單一自己需要的好詞綴;
注:詞綴夠用就行,前期裝備都是過度用的,切勿上頭,得不償失。
4、可以按住AIT鍵查看詞綴是否是最高值,如果不是可以通過【魔法變化詞綴】把數(shù)值提升至最高;
5、通過以上方式我們獲得一件不錯(cuò)的魔法裝備,我們接著再使用【稀有上升精華】把打造好的高強(qiáng)度魔法裝備升級(jí)為稀有裝備,這樣可以多1-3個(gè)詞綴,如果都是自己有用的詞綴,那直接原地起飛;
6、若裝備還沒有達(dá)到6個(gè)詞綴上限,追求極限的玩家可以使用【稀有擴(kuò)張精華】,把詞綴上限拉滿;
注:【稀有擴(kuò)張精華】相對(duì)稀缺,不建議對(duì)過度裝備使用。
人物屬性作用及效果匯總
1、人物屬性中的攻擊屬性主要分為:
傷害:物理傷害、元素傷害(火焰?zhèn)?、冰霜傷害、閃電傷害、毒性傷害);
速度:攻擊速度、施法速度;
命中率:攻擊命中度、咒文命中度;
暴擊率:攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害;
傷害穿透:防御度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、閃電穿透、毒性傷害)、混沌穿透;
其他:反射傷害。
在堆攻擊屬性時(shí),我們需要注意自己的BD屬于物理還是元素。
物理:物理傷害、攻擊速度、攻擊命中度、攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、防御度穿透。
元素:元素傷害、施法速度、咒文命中度、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害、元素穿透。
傷害:
在游戲中我們經(jīng)常會(huì)看到傷害增加、傷害增幅的詞條加成
其中:
傷害增加數(shù)值是合并計(jì)算的數(shù)值。
例如:有兩個(gè)詞條是物理傷害+20%,則最終為物理傷害+40%。
傷害增加數(shù)值是在傷害計(jì)算中用于乘以基礎(chǔ)傷害。
例如: 基礎(chǔ)傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140
傷害增幅數(shù)值是乘法數(shù)值。
例如:出現(xiàn)兩個(gè)物理傷害增幅20%就是物理傷害增幅44%。
傷害增加數(shù)值在傷害計(jì)算中乘以基礎(chǔ)傷害。
例:100基礎(chǔ)傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144
速度:
速度越快,技能后搖越短,DPS(秒傷)越高;
攻擊速度影響紅色技能符文和綠色技能符文,施法速度影響藍(lán)色技能符文。
命中度:
攻擊&咒文命中度分別根據(jù)目標(biāo)攻擊&咒文回避度計(jì)算此次攻擊是否會(huì)被閃避。
命中度對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的怪物所映射的命中率也是有變化的(怪物等級(jí)越高相同命中度的命中幾率會(huì)越低)
暴擊度&暴擊傷害:
暴擊度的基礎(chǔ)數(shù)值是根據(jù)所佩戴武器來決定基礎(chǔ)數(shù)值的,然后再通過詞條、符文、黃道宮等進(jìn)行加成的;當(dāng)看到暴擊度增加100%的時(shí)候,并不是我們就是百分之百暴擊了,而是暴擊度的基礎(chǔ)數(shù)值增加100%的意思。
并且我們的暴擊度對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的怪物所映射的暴擊率也是有變化的(怪物等級(jí)越高相同暴擊度的暴擊幾率會(huì)越低)
可以看到對(duì)應(yīng)1級(jí)怪物的時(shí)候我的命中率和暴擊率分別是100%和6.93%
而對(duì)應(yīng)當(dāng)前等級(jí)的怪物時(shí),我的命中率和暴擊率分別都有所降低。
暴擊傷害基本倍率為150%,暴擊率越高暴擊傷害帶來的收益則越高,走暴擊流需要考慮堆暴擊傷害。
傷害穿透:
無論是物理還是元素穿透,對(duì)應(yīng)目標(biāo)的防御或抗性越高,穿透的收益就越大,但是對(duì)傷害的提升有限,并且提升方式相對(duì)固定和比較少(鏈接符文和黃道宮),所有不用強(qiáng)堆穿透屬性。
2、人物屬性中的攻擊屬性主要分為:
防御:防御力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素傷害減少
閃避:攻擊&咒文閃避度、完全閃避攻擊&咒文
格擋:攻擊&咒文格擋熟練度
其他:被擊回復(fù)速度、所受反射傷害減少
防御:
屬性中的防御力對(duì)應(yīng)的是物理傷害的防御力,元素抵抗力對(duì)應(yīng)的是各種屬性攻擊(火焰、冰霜、閃電、毒性)的防御力,混沌抵抗力不屬于元素抵抗力;
元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限為75%,可以通過其他方式提高上限。
防御力對(duì)應(yīng)的防御百分比和命中率&暴擊率一樣都會(huì)受到怪物等級(jí)影響所減少;
元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也會(huì)因?yàn)楣治锏燃?jí)的影響提高上限。
傷害減少屬性的詞條屬于相乘計(jì)算,但效率會(huì)逐漸降低。
例如:兩個(gè)物理傷害減少20%=物理傷害減少36%。
傷害減少數(shù)值在傷害計(jì)算中乘以基礎(chǔ)傷害。
列如:基礎(chǔ)傷害100,物理傷害減少20%,物理傷害減少20%=100*0.8*0.8=64
閃避:
攻擊&咒文閃避率和命中率&暴擊率一樣都會(huì)受到怪物等級(jí)影響所減少;
格擋:
格擋會(huì)抵擋受到的此次傷害,但是格擋有內(nèi)置冷卻時(shí)間,且上限也為75%
攻擊&咒文格擋率和命中率&暴擊率一樣都會(huì)受到怪物等級(jí)影響所減少;
3、其他屬性:
其他屬性中有價(jià)值可以堆一些的屬性有移動(dòng)速度、發(fā)現(xiàn)道具稀有度、擊殺經(jīng)驗(yàn)值。
其余的隨緣即可,不強(qiáng)求(攻擊命中時(shí),生命吸收力目前還未開發(fā)出相關(guān)的用處,暫不推薦)。
4、異常狀態(tài)
異常狀態(tài)分為:傷害異常狀態(tài),弱化異常狀態(tài),控制異常狀態(tài)。
傷害異常狀態(tài):
出血:持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成物理傷害;
燃燒:持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成火焰?zhèn)?
中毒:持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成毒性傷害,中毒可以疊加,層數(shù)越高傷害越高;
弱化異常狀態(tài):
惡寒:持續(xù)時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)的攻擊、施法和移動(dòng)速度;
觸電:增加敵人在持續(xù)時(shí)間內(nèi)收到的傷害;
失明:持續(xù)時(shí)間內(nèi)視野受阻,命中率降低;
損傷恢復(fù):持續(xù)時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)的治療效果;
控制異常狀態(tài):
冰凍:無法進(jìn)行任何動(dòng)作;
眩暈:無法進(jìn)行任何動(dòng)作
束縛:不能移動(dòng)。
惡月十三50級(jí)團(tuán)本怎么打
簡(jiǎn)要說明
BOSS是冰屬性傷害,冰抗盡量堆滿。有藥水就自己做或者拍買,增加容錯(cuò)率。
1階段基本技能: 捶地 ,沖鋒,扇形AOE,躲就完事了。
機(jī)制技能
1隨機(jī)冰凍一個(gè)人,并在3秒后丟一個(gè)秒殺冰凍目標(biāo)的冰球,需要一個(gè)人去幫忙擋掉傷害。
2在所有人身上有一個(gè)DEBUFF持續(xù)8秒,要分散5碼,兩個(gè)人在一起有AOE傷害,
時(shí)間到會(huì)在腳下生成一個(gè)冰洞,碰到會(huì)掉血并且冰凍2秒。
轉(zhuǎn)階段:打小怪 4個(gè)腳的牢籠,BOSS會(huì)隨機(jī)移動(dòng)躲開就行,小怪傷害挺高的注意躲一下,順時(shí)針或者逆時(shí)針一起以此打掉就行了。不要一起都開了 ,不然場(chǎng)面控制不住就炸了。
2階段 BOSS會(huì)丟掉武器,進(jìn)入狂暴模式。
沖鋒隨機(jī)冰凍玩家
機(jī)制:集合站在圣光里面, 然后用位移技能躲開。
滅團(tuán):沒進(jìn)圣光生成一個(gè)冰隕石 砸死,BOSS冰爆沒走開凍死。
機(jī)制技能:
在所有人身上有一個(gè)DEBUFF持續(xù)8秒,要分散5碼,兩個(gè)人在一起有AOE傷害。
時(shí)間結(jié)束在腳下生成一個(gè)冰洞,碰到會(huì)掉血并且冰凍2秒。
隨機(jī)冰凍一個(gè)人,并在3秒后丟一個(gè)秒殺的冰球,需要一個(gè)人去幫忙擋掉傷害。沒人檔就秒殺。
2階段沖鋒隨機(jī)冰凍玩家
轉(zhuǎn)階段技能打小怪 4個(gè)角落的牢籠,靠近會(huì)刷新小怪。
2階段機(jī)制:在角落會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)金色光球飄向BOSS,有人碰到會(huì)生成圣光,抵擋傷害。
沒進(jìn)圣光會(huì)持續(xù)冰凍,頭上生成一個(gè)冰隕石,秒殺!
BOSS冰爆沒走開,秒殺!
配置需求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit
處理器: intel Core i5-4430 or AMD FX-6300
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: nVidia GeForce GTX 960 2GB or AMD Radeon R7 370 2GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit
處理器: intel Core i5-6600k or AMD Ryzen5 1600
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: nVidia GeForce GTX 1060 3GB or AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
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