詭秘射手這是一款克蘇魯風(fēng)格的第三人稱
射擊游戲。在游戲中,你將會遇到各種可怕的怪物,拿起你的武器,前進吧!我們的主角是一名身穿紫色風(fēng)衣,頭戴白色克蘇魯面具,手持雙槍的強大戰(zhàn)士!進入游戲,為了獲取更好的游戲體驗以及對這個游戲有一個基本的認知,我們將一起度過一段愉快的新手教程時光!在角色的身上出現(xiàn)圓環(huán)的時候,就代表現(xiàn)在是無敵時間!但是千萬不要大意,無敵時間通常都只有幾秒,小伙伴們千萬不要湊到怪物面前硬鋼哦!被那些怪物碰到生命值可就會嘩啦啦的掉呢。初始階段,我們一共擁有高達50點的生命值,前期的怪物都比較弱小,部分怪物的生命值較高,算是個精英怪,但是對付起來還是很容易的!游戲的玩法采用的是2D橫版游戲類型。按B鍵我們將可以翻滾通過一些狹窄的地方。RB鍵則可以撿起一些道具,然后扔到那些怪物的腦殼上!面對一些比較高的地形我們可以點擊A鍵使用蹬墻跳。游戲中的打擊感非常強烈,我們的主角將會手持雙槍碾碎那些怪物!值得一提的是彈夾打光了是需要換彈的哦!小伙伴們一定要注意自己的子彈數(shù)量。在通過一道關(guān)卡后還可以獲取一些強力buff!并且當(dāng)能量蓄滿了還會有炸裂全場的子彈時間!喜歡詭秘射手這款游戲的小伙伴快來下載玩耍吧!
詭秘射手游戲特色
條條大路帶你走向瘋狂
“秘密射手”的世界是程序生成并結(jié)合手工制作的關(guān)卡
調(diào)查地圖并選擇最適合您的路線
探索和揭示解鎖秘密,獲得知識和力量,
在這片洛夫克拉夫特式的荒野中生存。
克服可怕的恐怖故事
多種武器和面具任君選擇,隨心改變冒險風(fēng)格
使用大量升級組合進行個性化旅程
以自己的方式突破成群的可怕生物。
在可怕的史詩級多階段 Boss 戰(zhàn)中生存下來
拿起并使用您周圍的物品在逆境中建立優(yōu)勢
打破來世
世界會隨著故事的展開而改變,每一場Play都會給你帶來新的驚喜
挑戰(zhàn)將獎勵您新技能,添加創(chuàng)意游戲,并解鎖獨特的升級和武器
游戲背景
作為一款克蘇魯題材的游戲,如何很好地表現(xiàn)出其“不可名狀”是必修課。
《詭秘射手》的美術(shù)談不上有多精致,
甚至主角還會給人一點“狂扁小朋友”的廉價感。
但游戲所展現(xiàn)出“林中小屋”風(fēng)格的大廳、破舊風(fēng)車緩緩旋轉(zhuǎn)的游戲場景,
又或者是玩家面對的深潛者、黑山羊幼崽等猙獰怪物。
這些克蘇魯愛好者耳熟能詳?shù)脑?,還是成功渲染出了一些“不可名狀”的氛圍。
無論是場景和怪物都明顯取自克蘇魯神話
但另一方面,游戲?qū)τ谑澜缬^與劇情的描述非常隱晦,大多是一些只言片語。
某種程度上它們展現(xiàn)出了克蘇魯神話“不可描述”的氛圍,
但這些文字碎片本身并沒有什么值得挖掘的內(nèi)容,
無法幫助玩家拼湊起一個完整的世界。不過對于本作來說,
劇情如何其實并不重要,因為克蘇魯元素只是一個能讓玩家“大殺四方”的背景板罷了。
游戲玩法
《詭秘射手》有著一個非常典型的Roguelite流程:
玩家在一個個隨機的小房間中前進,遭遇戰(zhàn)斗或者各種隨機事件,
在清掃完房間后獲得強化,在不斷的輪回中使角色成長。
但由于游戲戰(zhàn)斗與成長系統(tǒng)的平庸,使得這套Rougelite玩法并不出彩。
游戲在每局開始時提供了4把可選武器,然而無論是近戰(zhàn)還是遠程武器,
打擊感都只能說中規(guī)中矩。玩家的攻擊動作相當(dāng)僵硬,
敵人也仿佛一個個木頭人,被擊中后基本沒有硬直效果,
游戲的音效聽起來也很塑料,讓戰(zhàn)斗部分從頭至尾都透露出一種肉眼可見的“廉價感”。
不僅如此,游戲的前期體驗也相當(dāng)單一。
角色能夠獲得的能力提升相當(dāng)稀少,一把破槍常常從頭打到尾。
即便戰(zhàn)斗中怪物會掉落一些效果強力、傷害爆炸的副手武器,
然而這些副手武器的掉率非常低,最終導(dǎo)致戰(zhàn)斗在絕大多數(shù)情況下都缺乏新鮮感。
游戲攻略技巧
游戲看似為角色提供了靈活的操作空間,
基本所有的墻壁都可以攀爬或者當(dāng)作二段跳的踏板,
而在空中也可以通過翻滾的無敵幀來躲避攻擊。
但實際上大多動作的手感卻中規(guī)中矩,從按下按鍵到完成動作總有些微小的延遲,
這使得角色的動作看起來略顯笨重。只有三段跳、
增加翻滾無敵時間等幾個提升操作性能的特殊buff,
才能讓角色真正靈活移動,否則角色很難流暢地與敵人周旋。
而游戲不合理的怪物密度與強度,大大提高了游戲難度,
讓通關(guān)變成了一件非常困難的事情。游戲中的房間大都比較狹窄,
而刷新的怪物卻是鋪天蓋地海陸空無所不包,
不僅血量很高并且還有豐富的攻擊手段,就連碰到它們都會掉血。
而且,游戲中的大多數(shù)隨機事件都會消耗生命,導(dǎo)致玩家一不留神就會直接血條見底。
與此同時,游戲中恢復(fù)生命的手段少卻之又少。
除了少數(shù)幾個天賦可以吸血或恢復(fù)生命外,基本只能寄希望于商店、
回復(fù)房間以及打敗關(guān)底Boss得到的少量補給。
這大大降低了游戲的容錯率,在前期血量和傷害嚴重不足的情況下,
玩家很容易在初期關(guān)卡反復(fù)暴斃,甚至被難度勸退。
游戲玩法技巧
相較于平庸的戰(zhàn)斗流程,游戲的Boss戰(zhàn)卻給我留下了不錯的印象。
Boss大多取自克蘇魯神話中的古神仆從,
密集的攻擊頻率能帶給玩家相當(dāng)程度的壓迫感,
不同的場景和機制需要玩家使用不同的技巧來應(yīng)對,
這讓經(jīng)受了前面長久乏味戰(zhàn)斗的我稍微感到一絲新鮮。
Boss設(shè)計還算有些特點。
成長系統(tǒng)
除了戰(zhàn)斗之外,Rougelite游戲非常重要的一個元素就是要讓玩家在不斷的循環(huán)中逐漸變強,
而《詭秘射手》的成長系統(tǒng)做得卻不太盡如人意。
無論是循環(huán)內(nèi)還是循環(huán)外,都無法給玩家?guī)硖嘧儚姷母杏X。
游戲的成長曲線相當(dāng)不合理,除了極少數(shù)能改變游戲機制的強化,
其余升級給玩家?guī)淼奶嵘⒉蛔愕?。絕大多數(shù)情況下,即便到了游戲中盤,
玩家也仍然會以剛進游戲時的傷害刮痧。
游戲中還有很多只有戰(zhàn)斗卻沒有獎勵的“空房間”盤踞在玩家的必經(jīng)之路上,
每當(dāng)我進行了一場沒有任何回報的戰(zhàn)斗之后,只覺得這是一個糟糕的設(shè)計。
缺乏獎勵的付出讓玩家的游戲體驗大打折扣,同時也變相提升了游戲的難度。
游戲中可收集和強化的內(nèi)容也比較少。
主要是通過完成任務(wù),來解鎖名為“演化”的被動技能,
這些技能的數(shù)量很多,但大多數(shù)都沒有太大的作用,
只有類似增加翻滾無敵時間等少數(shù)buff可以很大程度上改善游玩體驗。
除此之外,擊Boss后獲得的“原初物質(zhì)”可以用來解鎖更換主角終極技能的面具,
而這些技能基本都是子彈時間之類的輔助技能,
無法使游戲單調(diào)的戰(zhàn)斗玩法產(chǎn)生質(zhì)變。
游戲心得體會
綜合來說,《詭秘射手》的成長系統(tǒng)內(nèi)容較為匱乏,
buff的數(shù)量雖多卻無法帶來新build之類的新鮮體驗。
而到了游戲后期,升級需要的資源數(shù)量呈幾何級別增長,
但獲取的效率卻沒有提高多少。這種強迫玩家爆肝來提升游戲時長的方式,
反而會降低玩家反復(fù)刷資源的動力。
再加上深度不足的玩法,最終讓我很容易對游戲產(chǎn)生厭倦。
游戲中還存在一些bug,例如在死亡時跳躍就一定會卡死在當(dāng)前界面,
只能手動返回;爬墻時的判定也存在問題,有時會直接從墻上掉落。
配置要求
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or Later
處理器: Intel i5 or Later
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or Later
處理器: Intel i5 or Later
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
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