原諒我父親這是一款克蘇魯風(fēng)格的第一人稱
射擊游戲。游戲中一共有五種游戲難度可供玩家們選擇,角色則是只有兩種,分別是記者和牧師兩種角色。故事的開始:一封信件到了我們的手里,他想要尋求我們的幫助。雖然這次回來還是因為他的原因,在這份信件中,里面的內(nèi)容雜亂不堪。里面有各種奇特的信息,可能寫這封信的人當(dāng)時是懷著混亂的心情寫了這封信吧。失蹤的人口,群眾們驚慌失措并且還伴隨著奇特的怪聲,這一切都預(yù)示著發(fā)生了一件危險的事情。而這封信的作者是我們表親,這代表著我們不能袖手旁觀,看著他步入危險中去。在看完這封信后,我們便立刻動身乘坐火車前往了事發(fā)地——我們的故鄉(xiāng)。在火車的呼嘯聲中我們到達(dá)了我們的故鄉(xiāng),佩斯提鎮(zhèn)。我們用著最快的速度來到了這里,但是同時注意到這個地方早已了無人煙,已然是一副人去樓空的樣子。到底發(fā)生了什么?為什么人們都離開了這片他們生活的地方。是因為什么別的威脅嗎?這種威脅顯然是致命的,不然不可能偌大一個城鎮(zhèn)一個人都見不到。而就在這片故土中,我們感覺到自己已經(jīng)被某種不可名狀的存在盯上了,這是一種毛骨悚然的感覺,但他絕非空穴來風(fēng)。原諒我父親期待你的加入。
原諒我父親游戲特色
90年代經(jīng)典FPS的感覺
3D環(huán)境中的延時動畫、對手和2D元素;
急救箱和生命值,非重裝武器,
與眾多對手動態(tài)戰(zhàn)斗中的能量提升。
自定義戰(zhàn)斗體驗
一方面拿著圣經(jīng),另一方面拿著以未知物質(zhì)為動力的武器,
玩家將面臨維持人性的挑戰(zhàn)。
玩家可以決定他們的裝備如何進(jìn)化,
并找到擊敗成群不可預(yù)測的對手的方法。
動態(tài)水平的瘋狂
直接影響的不僅是視聽體驗,
還有游戲玩法本身,
其效果取決于當(dāng)前玩家的瘋狂程度。
游戲玩法以漫畫風(fēng)格呈現(xiàn)
手繪圖形旨在保持獨特的漫畫書外觀,
游戲中的任何屏幕截圖都可以成為新漫畫書的一部分。
直接來自洛夫克拉夫特黑暗小說的情緒
在整個游戲過程中,玩家會感受到H.P.洛夫克拉夫特聞名于世。
被永恒邪惡的神秘力量和力量所包圍,
體驗絕望、瘋狂和混亂的感覺,
以及尋找答案并為世界帶回一些理性和理智的強烈需求。
許多氣候水平和各種動物寓言
一個完全由手工打造的多樣化世界,
充滿了有趣的敵人,
從被附身的居民到直接從你最糟糕的噩夢中走出來的怪物。
兩個英雄可供選擇
每個都有自己獨特的發(fā)展樹。
從牧師或記者的角度體驗故事。
原諒我父親游戲背景
本作受到H.P.洛夫克拉夫特的小說的啟發(fā),
以充滿瘋狂的世界為舞臺,
在其中融入了大量克蘇魯元素,
玩家需要作為神父或記者為了尋找答案和信仰而踏上旅程。
玩家需要時刻保持理智和清醒,升級角色和武器,
選擇合適的技能來對抗邪惡,打倒失去理智的怪物浪潮。
作為一款射擊游戲,本作的氛圍和快感可以說是直接拉滿,
玩家能在恐怖游戲中真正的體驗到一把什么叫做一切恐懼來源于火力不足。
游戲里的所有建模均為2D表現(xiàn)方式,
得益于獨特的畫風(fēng)并沒有給人不適感,
并產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)作用,
一定程度上的弱化了恐怖元素,
讓不喜恐怖元素的玩家也可以開心體驗游戲。
手中的槍其實也是2D。
這滿地的血漿和破碎的肢體極大的沖擊著我們的眼球
(講真,什么槍啊這么強的破壞力,還是說敵人是氣球?)
游戲中有大量提供劇情的小物件,
近年來這種撕裂主線然后將劇情碎片化的方式還挺瘦廠商和玩家喜愛的,
畢竟誰也不喜歡看又臭又長的電影化敘事。
不過小作文大可不必。
雖然游戲全部都為2D設(shè)計,
但是它巧妙地利用錯落排列給玩家提供了立體感,
或許這種設(shè)計并沒有比常規(guī)3D高超多少,
但是獨樹一幟的風(fēng)格很容易讓她在這片F(xiàn)PS市場吸引人的眼球。
地上的紙箱等物件可以擊碎,也做了對應(yīng)的破壞效果。
所有物件都被設(shè)計成永遠(yuǎn)面朝主角,
不過我們可以居高臨下的方式看見他們那空薄的身板。
游戲的劇情指引做的很差, 沒有任何潛移默化的提示,
需要玩家自己一點點探索,好在箱庭式設(shè)計也不容易迷路,
不過后期在遇到大片敵人時還是挺有壓迫力的,
畢竟紙片的他們沒有任何受擊影響。
哇,這滿地的血漿,這讓我想起很久以前光榮做的一款忍龍外傳了,
畫風(fēng)相似,不過那個真的是狗屎。
主線幾乎沒有劇情,一些關(guān)鍵點突然出現(xiàn)一個存檔點,
旁邊還有一個喝醉的老頭,他也不跟你多BB,只跟你說按E存檔。
游戲中玩家并非全程都要打打殺殺,
畢竟它還是有個恐怖元素的,在部分場景,
游戲會變成完全黑暗,
玩家必須依靠找到的油燈來點亮自己前進(jìn)的路,
而這個時候玩家是無法射擊的脆弱狀態(tài)。
沒有臺燈時。
使用臺燈時。
不是,你一次就用一只手嗎?你是在打膠嗎???
游戲的場景還算豐富,但是整體畫風(fēng)以陰沉為主,
玩家在游戲過程中很難感覺到關(guān)卡之間的區(qū)別。
游戲中唯一的強化在于殺怪升級,
但是本作的升級速度實在難以恭維,
海量的堆怪與陰間的地圖設(shè)計沖擊卻不能帶來爽快的升級強化實在難頂,
你很難相信我從2級升到3級竟然要殺130個敵人,
而本作的等級上限遙遙無期。
通關(guān)都點不齊,游戲卻不讓刷級,倒是鬧哪般。
怪物們確實很有克蘇魯那味,
比如有著爆頭完里面還有一個頭的怪物,
也有諸如殺死后上半身還能追著你跑的詭異生物等等。
但其種類也就和三國無雙里的小兵差不多,
不過他們可強多了,動不動就開門殺,圍毆主角。
劇情方面其實沒看懂,但總體來說,
這是我近幾年玩到最好的幾部復(fù)古FPS之一。
爽快的高速移動射擊配上豐富的武器種類,
游戲給予了玩家純粹的射爆體驗。
同時游戲的故事還比較有趣,
場景設(shè)定也很優(yōu)秀,
推薦給所有喜歡復(fù)古FPS的朋友。
原諒我父親配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/10
處理器: Intel Core i5, AMD Ryzen or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 950
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10
處理器: Intel Core i5, AMD Ryzen or equivalent
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050ti
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
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