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鐵銹戰(zhàn)爭蟲族玩法介紹

2021/7/28 10:59:30作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

移動端
鐵銹戰(zhàn)爭v1.0最新電腦版

大小:111MB語言:

類型:即時戰(zhàn)略等級:

鐵銹戰(zhàn)爭是一款非常不錯的即時戰(zhàn)略類游戲,該游戲內(nèi)設(shè)定了大量不同的蟲族種類,可能很多玩家還不知道該如何的糞便,下面就由小編為大家?guī)龛F銹戰(zhàn)爭蟲族玩法介紹,有喜歡的快來看看吧~
鐵銹戰(zhàn)爭蟲族玩法介紹

游戲特色

1、純RTS沒有微交易和無DRM
2、在線和離線多人通過WiFi和移動網(wǎng)絡(luò)
3、戰(zhàn)役,戰(zhàn)斗,生存,和挑戰(zhàn)任務(wù),有充分的人工智能
4、超過40 +獨特的土地,空氣,和平衡的游戲海單位
5、實驗臺和大結(jié)局的戰(zhàn)斗核導(dǎo)彈
6、戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略機遇與獨特的單位如
→飛行堡壘
→戰(zhàn)斗工程師
→兩棲飛機
→屏蔽氣墊坦克
→激光防御系統(tǒng)
7、快速接口:命令通過小地圖,支持多點觸摸,單元組,集結(jié)點
8、戰(zhàn)略縮放:放大到整個戰(zhàn)場的觀點并發(fā)出命令
9、保存和加載游戲包括快速午餐時間戰(zhàn)斗游戲
10、重新連接斷開的多人游戲和避免失望
11、創(chuàng)建和加載自定義的水平
12、全尺度從手機到大屏幕平板電腦

游戲蟲族玩法介紹

首先,需要鐵銹戰(zhàn)爭的1.04或以上的原版,用MT管理器拆包,新增單位采用ini形式,用簡單的代碼控制,一條代碼就是一個屬性。 不需要會編程,而且代碼便于翻譯,理解。

然后,在assets/units/單位名文件夾/單位名文件夾內(nèi)便是ini和素材,ini定義了單位的具體屬性,素材是單位調(diào)用的表現(xiàn)形式,從頭敲代碼出一個單位是不可能的。 所以,復(fù)制一個現(xiàn)成的,將具體名稱改為需要的。比如想搞一個空軍就復(fù)制一個空軍,以此類推。在units文件夾中,已經(jīng)給出,蟲族各單位和飛行堡壘,導(dǎo)彈坦克。

然后,打開assets,可以看到units.index它記錄了新增單位的數(shù)據(jù)路徑信息。打開ini文件,具體代碼代表什么自己翻譯一下好了。 要注意ini內(nèi)路徑和index路徑以及文件夾內(nèi)文件名對應(yīng)。

然后,是techLevel: 科技等級是1,則意味著建成即可生產(chǎn)。 如果科技等級高 ,但是沒有升級則無法制造。部分解釋:canBuild_1_name: builder ;canBuild_1_pos: 1 。

然后,在可生產(chǎn)的地方,或者可生產(chǎn)的單位要排下順序。 要按照順序?qū)懖荒苤貜?fù),不然也是造不成單位命名,圖片,index等要對應(yīng),不然無效或閃退。 速度,轉(zhuǎn)彎 加速度什么的,*好填合適,走不動路,打不著,life 炮彈生存時間要合適,不然無限追蹤或者什么都打不到也是不好的。 如果想讓單位使用不同武器,那就讓它某個武器只針對某方面。

最后,buildSpeed 建造速度是小數(shù),位數(shù)越小速度越快,trailEffect: true 這是加尾焰,效果參考大號那個戰(zhàn)艦或者發(fā)飛彈的坦克,largeHitEffect: true 攻擊后帶爆炸效果,frame: 4 這是它對應(yīng)的素材20像素分割一次,從0開始查,total_frames: 5決定了圖片分成多少分。

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