Noita是一款非常有趣的像素冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家們能夠見(jiàn)識(shí)到非常多的魔法力量,而且自己還是可以創(chuàng)造全新的魔法,但是可能有許多玩家們還不知道怎么玩,或者通關(guān)有難度,今天小編就帶大家了解下Noita相關(guān)攻略,喜歡可以來(lái)看看!
游戲攻略
基礎(chǔ)指南一進(jìn)入游戲,需要做的是改語(yǔ)言。(喜歡原版語(yǔ)言的小伙伴也可以不修改哦)
沿路進(jìn)入礦洞后,上下左右移動(dòng),鼠標(biāo)控制方向設(shè)計(jì),f鍵踢東西,i或tab鍵查看物品,對(duì)于一些steam的老油條來(lái)說(shuō)也不用多解釋了。
進(jìn)入礦洞內(nèi)部,初期會(huì)遇到小僵尸,遠(yuǎn)距離打死撿錢(qián),所以怪物死后都會(huì)有金塊也就是錢(qián),留到每個(gè)礦洞的休整點(diǎn)開(kāi)始來(lái)買(mǎi)法術(shù)或者魔杖提高自己能力。
當(dāng)然不是所有怪死后都非要跑去撿錢(qián)的,某些怪有各種屬性傷害,初期有毒液和火焰,死后跑去撿需要小心怪物留下的附加傷害。
一個(gè)不小心沾染上毒液或者或火的話(huà)要馬上尋找水,跳進(jìn)去把自己身上的buff移除,所以沿路能撿到瓶子的話(huà)要把里面液體倒空,裝滿(mǎn)一罐水,需要的時(shí)候往頭上澆水,buff傷害不比怪物直接傷害要差,所以隨身帶尿瓶很重要。
基本每個(gè)武器都有不同的法術(shù),每到一個(gè)休整點(diǎn)可以把魔杖法術(shù)拿出來(lái)出現(xiàn)洗牌搭配一把更合適的魔杖。
關(guān)于法術(shù)法術(shù)應(yīng)該怎么搭配,我個(gè)人覺(jué)得要把爆炸和直射兩種法術(shù)分開(kāi),直射的法術(shù)不要弄太多花里胡哨的東西,確保自己最常用那把不會(huì)把自己搞死,各種爆炸腐蝕類(lèi)的魔杖,切記要注意安全,不要貼臉射。
大法術(shù)還有很明顯的后坐力,一定要注意這點(diǎn),有可能射著沒(méi)注意就掉下所站的位置或者掉進(jìn)小坑里沒(méi)發(fā)現(xiàn)直接在面前引爆了。
對(duì)于法術(shù)選取還有一個(gè)小技巧,每次到休整點(diǎn)先把法術(shù)放到法術(shù)儲(chǔ)存欄里,留一兩個(gè)空欄可以留著接下來(lái)拿更好的法術(shù),到下一次再重新搭配法術(shù)。
游戲里不僅僅是法術(shù)有好壞之分,法杖也有,高法力低緩沖時(shí)間的為佳,大容量格子的法術(shù)其實(shí)作用不大。
金幣獲取如果覺(jué)得金幣都不太夠,想賺金幣的話(huà)需要帶有小范圍火焰爆炸法術(shù),或者電鋸法術(shù),第一二幅地圖到處都有少量的金幣可以收集,需要破壞巖石才能獲取。
獲取攻略:
可能大家覺(jué)得一二層還能應(yīng)付得了,到了第三層難度就會(huì)變得很艱難了,但是現(xiàn)在可以告訴大家,對(duì)比于接下來(lái)四層,前三層都是小兒科。
在一到三層的連射武器在四層之后變得很雞肋,先別說(shuō)能不能殺死怪物,自己死不了已經(jīng)是很不錯(cuò)了。
第三層可以說(shuō)是一個(gè)過(guò)渡期吧,在這層內(nèi)一定要找到一把類(lèi)似噴子瞬間輸出的高傷害武器,不然在第四層后連射是完全頂不住的,任你技術(shù)再好,不能及時(shí)清除輸出點(diǎn)你就有可能掛掉。
防爆加全屏大范圍爆炸法術(shù),基本上是后期必備,除非能搞到自瞄bb彈法杖??梢哉f(shuō)官方前期做的非常好。
人物血量不能隨時(shí)加,防御加成少的可憐,怪物輸出高而密集,中間過(guò)渡期較短,諸多因素導(dǎo)致游戲上手會(huì)難度特別大。
目前版本唯一想過(guò)得輕松的話(huà),就在一二三層當(dāng)屠夫礦工垃圾佬,為四層之后打下結(jié)實(shí)的輸出基礎(chǔ),再依靠著存讀檔,慢慢死磨硬泡到第七層boss戰(zhàn)。
目前回血途徑只能通過(guò)休整點(diǎn)或跑圖找,每次地圖都是隨機(jī)生成的,沒(méi)有固定點(diǎn),看運(yùn)氣吧,有回血和增加血容量上限,不過(guò)要到處找。
后面4關(guān)其實(shí)可以純跑酷,射速快的武器留著打BOSS就行了,跑酷流只需要受傷傳送和凍結(jié)液體,最終BOSS直接在巖漿里挖坑打,前3關(guān)拿到開(kāi)圖道具,比如大AOE子彈或者鉆頭,一路跑酷。
技巧攻略1、如果第一層沒(méi)有撿到法杖買(mǎi)東西也買(mǎi)不起或者沒(méi)什么有用的東西,可以把1號(hào)欄的法杖的法術(shù)放到2號(hào)欄的那個(gè)法杖上,變成機(jī)關(guān)槍?zhuān)?br />2、中毒可以在火上蒸一下,沒(méi)有油的情況下毒會(huì)消失得快一點(diǎn)點(diǎn)(有油會(huì)毒火兩重天);
3、手上的法杖帶的電啊火啊特效有有一點(diǎn)點(diǎn)效果的,不要拿著會(huì)發(fā)出電火花的法杖下水;
4、物理子彈可以碰自己,例如回旋鏢箭矢,除了返回修正以外,彈力修正,觸手也會(huì)導(dǎo)致容易打中自己(觸手可以黏住子彈);
5、在空中被打中有時(shí)候會(huì)無(wú)法升起(有黃條的情況下)強(qiáng)行掉下來(lái),因?yàn)楸鶅龊屠纂娋哂锌刂菩Ч?,我不清楚是不是bug,還是推力過(guò)大真的無(wú)法保持飛行狀態(tài);
6、爆炸傷害虛高,敵人受不到爆炸傷害的全額傷害,不要依賴(lài)爆炸(雖然有擊退非常好用);
7、在水池中的法杖可能連著機(jī)關(guān),機(jī)關(guān)樣子是個(gè)方形石塊,中間會(huì)有個(gè)圖案,那個(gè)圖案代表陷阱是什么,準(zhǔn)備好跑路再撿;
8、切換法杖可以重置法杖的彈夾,比如一個(gè)非亂序法杖左邊第一個(gè)格子是炸彈第二個(gè)格子火球,這個(gè)法杖用了一次炸彈后切換到另一個(gè)法杖上然后切換回來(lái),再用發(fā)現(xiàn)還是炸彈,這樣把多個(gè)不同的消耗型法術(shù)放在一個(gè)非亂序法杖上可以更好的控制了。
死靈術(shù)攻略女巫作為一款像素風(fēng)的游戲,其游戲內(nèi)容以及機(jī)制是許多游戲無(wú)法媲美的,他擁有許許多多未被開(kāi)發(fā)出來(lái)的玩法,玩家可能在移動(dòng)時(shí)又會(huì)找到一種全新的玩法,有趣的玩法保證了這款游戲的新鮮度,本次小編帶來(lái)的死靈術(shù)也是女巫中一個(gè)獨(dú)特的法術(shù)。
機(jī)制
1、死靈術(shù)控制的尸體可以使用法杖,前提是怪物本身必須能有用法杖的能力。
2、必須用死靈術(shù)修正后的法術(shù)直接殺死怪物才能起效,爆炸無(wú)效。
3、死靈術(shù)對(duì)無(wú)人機(jī)、地上固定的花、晶體、靈體、蠕蟲(chóng)、蜘蛛無(wú)效,包括龍和沙漠boss。
4、尸體固定血量150,無(wú)論是老鼠還是地獄那種1800血的怪,但如果尸體被破壞成像素點(diǎn),會(huì)無(wú)視血量判定為消失。
5.尸體正常死亡(指血量歸零)固定掉落6個(gè)金塊,意外死亡(爆炸,被物體砸到)金塊x2,要注意哪怕是平地的物體踹一下也可能有上百傷害,可以以此來(lái)刷錢(qián)。
6、關(guān)于怪物仇恨的判定,如果怪物視野里先出現(xiàn)玩家,再出現(xiàn)尸體,那么怪物會(huì)鎖定玩家,哪怕玩家逃出視野也會(huì)繼續(xù)追;如果先出現(xiàn)尸體,那么會(huì)鎖定尸體,除非玩家進(jìn)入怪物視野,并且離怪物的距離比尸體更近。
運(yùn)用
1、戰(zhàn)斗:對(duì)于怪物堆來(lái)說(shuō),如果在被發(fā)現(xiàn)前先死靈術(shù)控制一個(gè)敵人,那么在150血打光或者尸體破壞前,玩家可以在一定距離內(nèi)安全輸出,但不建議繼續(xù)用死靈術(shù),最好用輸出法杖。
對(duì)于單個(gè)敵人,可以偷襲控制住,但尸體的移動(dòng)容易受阻,盡管會(huì)飛,但有時(shí)會(huì)貼地被卡住;如果讓它拿法杖的話(huà),可能會(huì)讓法杖掉在怪物手里從而造成麻煩,但也算是有一定回報(bào)的策略。
2、刷錢(qián):固定掉6個(gè)金塊在1-3層是比較可觀(guān)的數(shù)量,且意外死亡也不難觸發(fā)。在前期可以靠死靈術(shù)刷錢(qián),以便買(mǎi)下商店里有用的東西。
沙漠boss打法攻略
張嘴的時(shí)候,打它嘴。否則只吃異常狀態(tài)傷害;
最好的辦法是用火燒,可以留兩個(gè)炸彈炸他;
我發(fā)現(xiàn)如果是最好噴水召喚出來(lái)的boss身體不會(huì)落到地上,直接就飛走了;
要是最后是扔水瓶召喚出來(lái)的,他下來(lái)會(huì)把身體落到地上,并且會(huì)在地上呆一段時(shí)間;
也不清楚是根據(jù)最后的水量還是根據(jù)自己位置判定的,不過(guò)boss每次落下來(lái)的位置是固定的;
記住boss落下的位置,丟個(gè)水瓶后用炸彈之類(lèi)的東西點(diǎn)著他一次,在他飛起來(lái)前在點(diǎn)著他一次就行了。
法術(shù)搭配攻略法術(shù)應(yīng)該怎么搭配,我個(gè)人覺(jué)得要把爆炸和直射兩種法術(shù)分開(kāi);
直射的法術(shù)不要弄太多花里胡哨的東西,確保自己最常用那把不會(huì)把自己搞死;
各種爆炸腐蝕類(lèi)的魔杖,切記要注意安全,不要貼臉射;
大法術(shù)還有很明顯的后坐力,一定要注意這點(diǎn);
有可能射著沒(méi)注意就掉下所站的位置或者掉進(jìn)小坑里沒(méi)發(fā)現(xiàn)直接在面前引爆了;
對(duì)于法術(shù)選取還有一個(gè)小技巧,每次到休整點(diǎn)先把法術(shù)放到法術(shù)儲(chǔ)存欄里;
留一兩個(gè)空欄可以留著接下來(lái)拿更好的法術(shù),到下一次再重新搭配法術(shù)。
回血藥合成攻略每日游戲里地圖種子等于日期,所以可以提前知道配方。
圖中AP代表煉金溶液,在游戲里是藍(lán)色的,和肉/腐肉(怪物尸體)混合可以變成點(diǎn)金水。
LC代表回血藥(活躍混合物),在游戲里是黃綠色的,跟別的藥劑一樣,沾1%就能持續(xù)生效,只要不走動(dòng)。
材料中文名,swamp是沼澤,我在叢林層見(jiàn)到過(guò);glowing liquid是游戲內(nèi)置的名字,指的是紫色的毒性淤泥(毒素);berserkium是狂暴藥水(狂暴基質(zhì))。