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戰(zhàn)神遺跡天神戰(zhàn)技搭配思路

2021/5/27 17:31:05作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)

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戰(zhàn)神遺跡v0.6.8官方版

大?。?40.5MB語言:

類型:角色扮演等級(jí):

在戰(zhàn)士遺跡當(dāng)中,玩家化身為勇者,將收集古神的力量強(qiáng)化自身,在這個(gè)背景之下便延伸出來游戲的天神血脈和天神戰(zhàn)技的兩大系統(tǒng),而如何在十二戰(zhàn)技中找到最適合你的戰(zhàn)技呢?下面我們一起來看看血脈與戰(zhàn)技兩大系統(tǒng)的玩法吧!
戰(zhàn)神遺跡天神戰(zhàn)技搭配思路

血脈與戰(zhàn)技

一、系統(tǒng)概述
“天神血脈”系統(tǒng)在角色界面中,每消耗5體力(戰(zhàn)役玩法)就能獲得“血脈點(diǎn)”,消耗經(jīng)驗(yàn)也可兌換血脈點(diǎn),消耗“血脈點(diǎn)”可給血脈注能,隨機(jī)提升血脈屬性。血脈屬性升滿后,就能提升血脈等級(jí),同時(shí)獲得1個(gè)隨機(jī)的“天神戰(zhàn)技”。

二、天神戰(zhàn)技
目前共有12個(gè)天神戰(zhàn)技,每個(gè)戰(zhàn)技最高6級(jí),可消耗“”將高級(jí)戰(zhàn)技重置為1級(jí),同時(shí)隨機(jī)提升其他戰(zhàn)技等級(jí)。當(dāng)有1/3/5個(gè)戰(zhàn)技升至6級(jí)后,還能各解鎖1個(gè)神秘天賦。目前的12個(gè)戰(zhàn)技分別是:

自然:每減少10%生命提供10%普攻傷害,最多+60%普攻傷害;
平衡:怒氣小于50%,+10%防御;怒氣大于50%,+10%攻擊;
追擊:攻擊怒氣小于自身的敵人,額外造成150%技能攻擊傷害(15秒CD);
磨煉:受到怒氣值大于自身敵人攻擊時(shí),怒氣+5(15秒CD);
鐵甲:受到生命值百分比大于自身敵人攻擊時(shí),減免100%普通防御傷害(10秒CD);
碾壓:攻擊生命值低于自身的敵人時(shí),額外造成150%技能攻擊傷害(15秒CD);
復(fù)仇:攻擊生命值大于自身的敵人時(shí),額外吸取100%普通攻擊生命值(20秒CD);
抵抗:生命值低于50%時(shí),提升20%防御,15%免傷;
重?fù)簦好?0點(diǎn)怒氣提升10%普攻傷害,最高+60%普攻傷害;
壓制:怒氣大于60%時(shí),攻擊+10%,增傷+10%
嫉妒:攻擊怒氣大于自身的敵人,吸取敵方8點(diǎn)怒氣(15秒CD);
戰(zhàn)怒:初始怒氣+10,怒氣上限+20%,釋放終結(jié)技能時(shí)每多10%怒氣,終結(jié)技能增加10%傷害。
三、搭配推薦
1、生存職業(yè):對(duì)于需要前排抗傷害,或者熱衷于單人玩法,需要提升生存能力的玩家,“抵抗”是核心戰(zhàn)技,生命值低于50%時(shí)有巨額生存屬性加成,值得所有玩家裝配?!捌胶狻币材芴岣?0%全域防御,但提升不穩(wěn)定,“鐵甲”的減免傷害有CD,性價(jià)比較低。
2、普攻:對(duì)于主修穿刺系的玩家,需要提升普攻傷害,需要把“自然”“重?fù)簟秉c(diǎn)滿,“復(fù)仇”提供基于普攻傷害的吸血,對(duì)提高生存能力有所幫助。此外,推薦點(diǎn)滿“平衡”和“壓制”,只需滿怒氣后不放終極技能,就能獲得20%的穩(wěn)定增傷和10%攻擊加成。
3、技能:對(duì)于主修混沌系的玩家,提升技能傷害是核心,需要把“追擊”“碾壓”點(diǎn)滿。此外也建議裝配“平衡”“壓制”2個(gè)戰(zhàn)技,能在戰(zhàn)斗中后期獲得巨額增傷。
4、通用:對(duì)于主修通用系的玩家,需要快速積攢怒氣,更快釋放終極技能,造成巨額傷害,需點(diǎn)滿“磨煉”“嫉妒”“戰(zhàn)怒”3個(gè)技能。
以上就是《戰(zhàn)神遺跡》的12個(gè)天神戰(zhàn)技和搭配推薦了。除了這12個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)技外,尚有3個(gè)神秘戰(zhàn)技面目未知,是大后期才能獲得的技能,想必相當(dāng)強(qiáng)力。等神秘戰(zhàn)技解鎖了,我也會(huì)再給大家介紹!

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