2021/9/11 15:42:35作者:佚名來源:網(wǎng)絡(luò)
今天我們給大家講一個鼠標(biāo)流星軌跡動畫特效的FLASH教程,使用功能:StartDrag語句、if語句、隨機(jī)函數(shù),下面我們還是先來看看動畫完成后的效果吧:
具體制作步驟及方法如下:
步驟一、新建一個FLASH文檔,按Ctrl+J設(shè)置寬度、高度為別人500*221,導(dǎo)入圖片到庫,同時把圖層改名為“背景”層。
步驟二、選擇橢圓工具,畫一個正圓,填充黃色,執(zhí)行:修改—形狀—柔化填充邊緣,如圖:
步驟三、選中圖形,按F8,把圖形轉(zhuǎn)換成圖形原件,圖形原件名稱“光”,如圖:
步驟四、按Ctrl+F8,創(chuàng)建新原件,選擇影片剪輯,影片剪輯名稱“ball”,如圖:
步驟五、把庫里面的圖形原件“光”,拖到影片剪輯里面的第一幀上,然后在時間軸上點中第14幀,按F6,插入關(guān)鍵幀,選取任意變形工具把圓按比例縮小然后向下移動一點,選中第1幀與第14幀中間空白的幀,執(zhí)行:屬性面板—補(bǔ)間,選擇動畫,如圖:
步驟六、選中影片剪輯中的第15幀,按F6,插入關(guān)鍵幀,按F9,打開動作面板,全局函數(shù)—時間軸控制—stop,如圖:
步驟七、選中第16幀,F(xiàn)7,插入空白關(guān)鍵幀,選中第1幀Ctrl+C復(fù)制一個圓,選中第16幀,Ctrl+Shift+V原位粘貼,選中圖形,屬性面板—顏色—色調(diào),給這個圓換個顏色,選中第29幀按F7,選中14幀Ctrl+C,選中29幀Ctrl+Shift+V原位粘貼,屬性面板—顏色—色調(diào),給這個圓換個顏色,選中第16幀與第29幀中間的幀,執(zhí)行:屬性面板—補(bǔ)間,選擇動畫,如圖:
步驟八、選中影片剪輯中的第30幀,按F6,插入關(guān)鍵幀,按F9,打開動作面板,全局函數(shù)—時間軸控制—stop。
步驟九、選中第31幀,F(xiàn)7,插入空白關(guān)鍵幀,選中第1幀Ctrl+C復(fù)制一個圓,選中第44幀,Ctrl+Shift+V原位粘貼,選中圖形,屬性面板—顏色—色調(diào),給這個圓換個顏色,選中第35幀按F7,選中14幀Ctrl+C,選中29幀Ctrl+Shift+V原位粘貼,屬性面板—顏色—色調(diào),給這個圓換個顏色,選中第16幀與第29幀中間的幀,執(zhí)行:屬性面板—補(bǔ)間,選擇動畫。 選中第45幀,按F6,插入關(guān)鍵幀,按F9,打開動作面板,全局函數(shù)—時間軸控制—stop,動作添加好后返回場景。
步驟十、在時間軸上單擊“插入圖層”按鈕,新建圖層,并將其命名為“控制”,將ball原件拖到舞臺上,放置在畫布的左側(cè)。
步驟十一、選中舞臺中的實例,打開“屬性”面板,在其中設(shè)置實例名稱為“ball”,如圖:
步驟十二、按下Ctrl+F8快捷鍵,打開創(chuàng)建新原件對話框,設(shè)置名稱為“隱形”,設(shè)置類型為“影片剪輯”,單擊確定,如圖:
步驟十三、進(jìn)入“隱形”原件的編輯窗口,在單擊“場景”按鈕,回到場景中,將“隱形”原件從庫中拖到舞臺上,并在其“屬性”面板中設(shè)置實例名稱為“followmouse”,如圖:
步驟十四、在時間軸上選擇“控制”圖層上的第1幀,按F9打開“動作”面板,單擊面板上方的“腳本助手”,然后雙擊面案左側(cè)的全局函數(shù)—影片剪輯控制—startDrag語句,在“腳本助手”中設(shè)置“目標(biāo)”為_root.followmouse,并勾選“鎖定鼠標(biāo)到中央”復(fù)選框。也可直接輸入以下代碼:
startDrag("_root.followmouse", true);
步驟十五、雙擊面板左側(cè)的全局函數(shù)—時間軸控制—stop語句,表示動畫在該幀停止,如圖:
步驟十六、按下Ctrl+F8快捷鍵,打開“創(chuàng)建新原件”對話框,設(shè)置名稱為“control”設(shè)置類型為“影片剪輯”,單擊確定,如圖:
步驟十七、進(jìn)入control原件的編輯窗口,選中“圖層1”圖層的第2幀,按下F5快捷鍵延長幀。
步驟十八、在時間軸上選中“圖層1”圖層的第1幀,按下F9 快捷鍵,打開動作面板,在其中輸入以下代碼:
mouse_x = getProperty("_root.followmouse", _x); mouse_y = getProperty("_root.followmouse", _y); n = Number(n)+1; temp = "_root.ball" add n; duplicateMovieClip("_root.ball", "ball" add n, n); setProperty(temp, _x, mouse_x); setProperty(temp, _y, mouse_y); ramder = random(9); if (Number(ramder)>5) { tellTarget (temp) { gotoAndPlay("red"); } } else if (Number(ramder)>2) { tellTarget (temp) { gotoAndPlay("purple"); } }
步驟十九、回到場景中,將control原件拖到舞臺上,至此完成動畫的制作,按下Ctrl+Enter測試動畫,這時可以看到一個鼠標(biāo)移動的時候,畫面上會出現(xiàn)流星滑動的動畫特效。
如果你對這處動畫制作感興趣可以下載源碼進(jìn)行學(xué)習(xí)研究。
標(biāo)簽: 鼠標(biāo) 動畫
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