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死戰(zhàn)騎士團(tuán)

類型:動(dòng)作射擊語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 更新:2020/9/2大?。?97.48MB 版本:v1.0.7無(wú)限鉆石 平臺(tái):安卓版4.0以上
死戰(zhàn)騎士團(tuán)是一款由同名Steam游戲完美移植而成的末日生存類動(dòng)作手游。該款游戲是由重慶優(yōu)路科技有限公司開(kāi)發(fā)推出,其中采用元素眾多,且完美延續(xù)原作,喲有著末日廢土的風(fēng)格,以及簡(jiǎn)單的放置玩法,為大家?guī)?lái)熟悉卻不一般的感覺(jué)。在這款游戲中,講述了在未來(lái)世界中,可怖末日降臨,危機(jī)遍布整個(gè)世界,而在末日中幸存下來(lái)的人們,為了生存及掌握住人類的未來(lái),開(kāi)始了迅速的發(fā)展,我們的主角也正是幸存下來(lái)的一員,在游戲中,我們作為玩家,扮演我們的主角,在末世中醒來(lái),為了希望展開(kāi)自己的行動(dòng),組建救援隊(duì),靠自己的力量,在這個(gè)世界中升級(jí),拯救城市,并搜救到新的隊(duì)員,一步步擴(kuò)大救援隊(duì)的陣容,當(dāng)然所有隊(duì)員都將化為我們的力量,末日的世界中,一切的勾心斗角都會(huì)消失,存在的只有相互之間堅(jiān)固的信任,而我們也將帶領(lǐng)隊(duì)伍拯救一座座城市,破除末日危機(jī)。本次小編為大家?guī)?lái)的就是這款死戰(zhàn)騎士團(tuán)無(wú)限鉆石版,感興趣的小伙伴們歡迎從本站下載體驗(yàn)。
死戰(zhàn)騎士團(tuán)無(wú)限鉆石版

官方介紹

《死戰(zhàn)騎士團(tuán)》是一款末日生存類游戲。隨著末日降臨,危機(jī)四伏,玩家通過(guò)哪些方式才能在緊張的時(shí)間與空間里生存下來(lái),游戲的緊張感是其他游戲無(wú)法比擬的。游戲全程節(jié)奏緊張,不同程度有不同類型的士兵,玩家不斷升級(jí)武器,提升進(jìn)攻及防御能力,在廢墟里不斷尋找資源,完善自己的裝備及進(jìn)攻能力,把一個(gè)個(gè)面臨毀滅的城市解救出來(lái),通過(guò)和不同的士兵協(xié)作,毀滅到所有的僵尸。玩家可以在不斷的闖關(guān)過(guò)程中完成任務(wù),促成成就,帶給整個(gè)世界希望,把世界從末日里拯救出來(lái)。

游戲特色

1、5個(gè)小型休閑游戲來(lái)訓(xùn)練英雄的5大屬性。
2、每個(gè)英雄擁有9個(gè)強(qiáng)力技能以及3個(gè)天賦。
3、擁有不同技能靈石寶器,帶來(lái)更多的額外技能搭配。
4、最終版本會(huì)有5大英雄可供選擇,不同英雄不同成長(zhǎng)方向。
5、英雄屬性養(yǎng)成,攻擊,體力,攻速,閃避,爆擊,形成特點(diǎn)鮮明的獨(dú)家英雄。

游戲亮點(diǎn)

1、最值得依賴的朋友,這個(gè)世界交給你了。
2、娛樂(lè)場(chǎng)讓好運(yùn)氣也能帶來(lái)豐富的金幣收益。
3、千奇百怪的怪物,他們對(duì)你將毫不留情,魔王也在等待死戰(zhàn)騎士團(tuán)最能干的家伙能與他再?zèng)Q勝負(fù)。如果你強(qiáng)到突破天際,更有無(wú)盡模式等你挑戰(zhàn)。
4、怪物博物館可以直觀的回顧獵殺成就,收集邪靈賺取獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家評(píng)測(cè)

一、玩家熱評(píng)
1、劇情
難道真的除了開(kāi)頭的游戲背景就沒(méi)有任何劇情了嗎?!你出了四個(gè)地圖,峽谷,村莊什么的,在我看來(lái)只是在不同的畫(huà)面里殺怪而已,沒(méi)有任何差別。這樣子你拿什么去吸引玩家,炫酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,沒(méi)有;精美的畫(huà)風(fēng),沒(méi)有。所以吸引我玩了這么久的亮點(diǎn)在哪里呢,?沒(méi)有,只是單純因?yàn)檫@是在tap上買的第一個(gè)游戲,玩久一點(diǎn)對(duì)得起新年半價(jià)時(shí)候的三塊錢。建議游戲組可以想一些劇情,搞笑的也好,悲傷的也好,至少不是空蕩蕩的殺怪
2、boss的血條和關(guān)卡的進(jìn)度
關(guān)于boss血條,心態(tài)很炸裂啊!血條一條一條的減少,少了一條下面還蓋著一條,再打完一條又蓋著一條,到底離打完還有多少?我不知道。所以最后一張地圖的boss打了三次就不想打了,因?yàn)檫M(jìn)度條似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你們?yōu)槭裁床话裝oss的血條做成一整條的,然后用百分?jǐn)?shù)表示出來(lái)?!我寧可進(jìn)度條走的慢一點(diǎn),也想要知道到底多久能夠打完boss。比如說(shuō),我這次打到了50%,下一次完成了60%,我就會(huì)去想這多出來(lái)的10%是怎么做到的,有動(dòng)力去研究,但是像原來(lái)這樣,我哪知道我到底打到什么程度!然后是關(guān)卡進(jìn)度,同樣的,不知道,而且關(guān)卡的長(zhǎng)度長(zhǎng)的過(guò)分,尤其是所謂的神秘關(guān)卡!后面打完一關(guān)基本要三分鐘。但是我不知道什么時(shí)候能打完,打的進(jìn)度如何,每次都給我一種無(wú)盡模式的感覺(jué)!你們能不能設(shè)一個(gè)關(guān)卡的進(jìn)度條在界面上!這樣我還知道還有多久打完!不至于打的心生厭倦。
3、屬性值
這個(gè)很扯,感覺(jué)。屬性值滿是9999,但是誰(shuí)會(huì)去刷訓(xùn)練場(chǎng)的每日任務(wù)刷到9999呢?。课叶际窃谟?xùn)練場(chǎng)的商店里買屬性值的,花500-1000不等,就能拿到100屬性值,很劃算 只要稍微打幾局,博物館里領(lǐng)一點(diǎn)金幣就可以了。所以,個(gè)人覺(jué)得訓(xùn)練場(chǎng)似乎有點(diǎn)雞肋,因?yàn)樵谟?xùn)練場(chǎng)很難得到高的屬性值。然后,屬性值里面,攻速,閃避什么的根本不用刷到9999,因?yàn)槲议W避值三四千的時(shí)候和閃避值9999的時(shí)候是一樣的,而且閃避對(duì)于boss沒(méi)有作用!所以,有關(guān)屬性值的地方重做一下吧,真的

4、娛樂(lè)場(chǎng)和博物館
娛樂(lè)場(chǎng),就是個(gè)***一樣的東西。說(shuō)實(shí)話,那個(gè)規(guī)則沒(méi)有仔細(xì)去研究,因?yàn)闆](méi)什么意思。而且獎(jiǎng)勵(lì)低的可憐,集齊了20個(gè)箱子,開(kāi)出來(lái)的靈石數(shù)量很少,還不如直接去買來(lái)的直接。
博物館,就是個(gè)收錢的地方,后來(lái)看了官方的一些帖子,于是了解到,這是一個(gè)成就系統(tǒng)。在我理解,成就是達(dá)成擊殺數(shù)量或者其他而給你的獎(jiǎng)勵(lì),但是這個(gè)博物館里只是發(fā)現(xiàn)新品種怪物,然后可以每隔一段時(shí)間收集金幣,我刷屬性值的錢基本都是博物館領(lǐng)的。另外,博物館里怪物都沒(méi)有背景的嗎,為什么不加一點(diǎn)介紹呢,沒(méi)有介紹只有圖片不能叫 博 物 館 吧。
5、關(guān)卡,模式及獎(jiǎng)勵(lì)
這個(gè)該怎么說(shuō)呢,感覺(jué)第四關(guān)跟第一關(guān)的怪物沒(méi)啥兩樣,只是變厲害了一點(diǎn),模樣變了一下。然后,就是神秘關(guān)卡了,每一關(guān)有兩個(gè)神秘關(guān)卡,第三關(guān)有三個(gè)。但是,開(kāi)始還覺(jué)得新穎,后來(lái)就覺(jué)得,只是兵的數(shù)量多了一點(diǎn),時(shí)間久了一點(diǎn),其他就沒(méi)什么新意了。特別吐槽第三關(guān)開(kāi)發(fā)者的那一點(diǎn)心意,簡(jiǎn)直是玩無(wú)盡模式!而且獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有!你這是心意!?我只是為了完成而完成,不是為其他。
還有,角色有五個(gè),但是攻擊模式只有一種,我覺(jué)得后面的角色除了強(qiáng)一點(diǎn),技能不一樣一點(diǎn)沒(méi)有什么稀奇的
獎(jiǎng)勵(lì)的話,我不知道為什么金幣從第三關(guān)到第四關(guān)是三百到三千的差距,也太大了一點(diǎn)吧!過(guò)度都沒(méi)有的嗎?不要跟我說(shuō)多還不好這種話,這是游戲不平衡的表現(xiàn),但是呢靈石的獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)都沒(méi)變。
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