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死戰(zhàn)騎士團(tuán)

類型:動(dòng)作射擊語言:簡體中文 更新:2020/9/22大小:197MB 版本:v1.0.7無限金幣版 平臺(tái):安卓版4.0以上 開發(fā)者:重慶優(yōu)路科技有限公司
死戰(zhàn)騎士團(tuán)是一款以末日生存為主題元素所打造的策略類手游,其目的是為了讓自己能夠更好地在這個(gè)末日當(dāng)中生存下來,因?yàn)橹挥邢壬嫦聛砹?,我們才有更多的力量去尋找其他幸存用戶,然后一起共同發(fā)展,慢慢的做大做強(qiáng),直至將所有的喪尸通通給消滅掉。游戲內(nèi)的音樂很帶感,雖說畫面采用了卡通風(fēng)格,有點(diǎn)沒那么恐怖,不過配合其音樂,然后再加上突然躥出來的喪尸還是稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)感覺的。玩家在游戲內(nèi)將要扮作一位末日之中的救世主,游戲擁有五大角色,玩家可以選擇其中一種,每個(gè)角色都擁有不同的技能。當(dāng)我們選擇好角色之后,我們就得進(jìn)入到末日世界當(dāng)中,然后用手中的武器來屠殺那些喪尸,解放更多的城鎮(zhèn),獲取更多更強(qiáng)的武器和資源,當(dāng)然還有士兵,這些士兵是可以和你一起參與到戰(zhàn)斗當(dāng)中的。游戲玩法比較簡單,就是左手控制方向,然后右手輸出,喜歡的趕緊來下載吧,本次帶來的是死戰(zhàn)騎士團(tuán)無限金幣版,擁有海量金幣禮包等你上線領(lǐng)取。
死戰(zhàn)騎士團(tuán)無限金幣版

游戲特色

1、由THE ROCK打造的一款頗具特色塔防類型的游戲
2、玩家將扮演英雄之一對(duì)抗邪惡,競技斗爭
3、系統(tǒng)以及獨(dú)特的玩法,重分的享受作戰(zhàn)的魅力
4、多職業(yè)多選擇,力、敏、智三系換著玩
5、死戰(zhàn)騎士團(tuán)獨(dú)特天賦系統(tǒng),能抗能打根本不慫

游戲亮點(diǎn)

1、會(huì)有5大英雄可供選擇,不同英雄不同成長方向
2、每個(gè)英雄擁有9個(gè)強(qiáng)力技能以及3個(gè)天賦
3、擁有不同技能靈石寶器,帶來更多的額外技能搭配
4、5個(gè)小型休閑游戲來訓(xùn)練英雄的5大屬性
5、英雄屬性養(yǎng)成,攻擊,體力,攻速,閃避,爆擊,形成特點(diǎn)鮮明的獨(dú)家英雄
6、怪物博物館可以直觀的回顧獵殺成就,收集邪靈賺取獎(jiǎng)勵(lì)
7、娛樂場讓好運(yùn)氣也能帶來豐富的金幣收益

死戰(zhàn)騎士團(tuán)攻略

一:劇情
難道真的除了開頭的游戲背景就沒有任何劇情了嗎?!你出了四個(gè)地圖,峽谷,村莊什么的,在我看來只是在不同的畫面里殺怪而已,沒有任何差別。這樣子你拿什么去吸引玩家,炫酷的戰(zhàn)斗場面,沒有;精美的畫風(fēng),沒有。所以吸引我玩了這么久的亮點(diǎn)在哪里呢?沒有,只是單純因?yàn)檫@是在tap上買的第一個(gè)游戲,玩久一點(diǎn)對(duì)得起新年半價(jià)時(shí)候的三塊錢。建議游戲組可以想一些劇情,搞笑的也好,悲傷的也好,至少不是空蕩蕩的殺怪。
二:BOSS的血條和關(guān)卡的進(jìn)度
關(guān)于BOSS血條,心態(tài)很炸裂啊!血條一條一條的減少,少了一條下面還蓋著一條,再打完一條又蓋著一條,到底離打完還有多少?我不知道。所以最后一張地圖的BOSS打了三次就不想打了,因?yàn)檫M(jìn)度條似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你們?yōu)槭裁床话袯OSS的血條做成一整條的,然后用百分?jǐn)?shù)表示出來?!我寧可進(jìn)度條走的慢一點(diǎn),也想要知道到底多久能夠打完BOSS。比如說,我這次打到了50%,下一次完成了60%,我就會(huì)去想這多出來的10%是怎么做到的,有動(dòng)力去研究,但是像原來這樣,我哪知道我到底打到什么程度!然后是關(guān)卡進(jìn)度,同樣的,不知道,而且關(guān)卡的長度長的過分,尤其是所謂的神秘關(guān)卡!后面打完一關(guān)基本要三分鐘。但是我不知道什么時(shí)候能打完,打的進(jìn)度如何,每次都給我一種無盡模式的感覺!你們能不能設(shè)一個(gè)關(guān)卡的進(jìn)度條在界面上!這樣我還知道還有多久打完!不至于打的心生厭倦。
三:屬性值
這個(gè)很扯,感覺。屬性值滿是9999,但是誰會(huì)去刷訓(xùn)練場的每日任務(wù)刷到9999呢!?我都是在訓(xùn)練場的商店里買屬性值的,花500-1000不等,就能拿到100屬性值,很劃算 只要稍微打幾局,博物館里領(lǐng)一點(diǎn)金幣就可以了。所以,個(gè)人覺得訓(xùn)練場似乎有點(diǎn)雞肋,因?yàn)樵谟?xùn)練場很難得到高的屬性值。然后,屬性值里面,攻速,閃避什么的根本不用刷到9999,因?yàn)槲议W避值三四千的時(shí)候和閃避值9999的時(shí)候是一樣的,而且閃避對(duì)于BOSS沒有作用!所以,有關(guān)屬性值的地方重做一下吧,真的。
四:娛樂場和博物館
娛樂場,就是個(gè)一樣的東西。說實(shí)話,那個(gè)規(guī)則沒有仔細(xì)去研究,因?yàn)闆]什么意思。而且獎(jiǎng)勵(lì)低的可憐,集齊了20個(gè)箱子,開出來的靈石數(shù)量很少,還不如直接去買來的直接。
博物館,就是個(gè)收錢的地方,后來看了官方的一些帖子,于是了解到,這是一個(gè)成就系統(tǒng)。在我理解,成就是達(dá)成擊殺數(shù)量或者其他而給你的獎(jiǎng)勵(lì),但是這個(gè)博物館里只是發(fā)現(xiàn)新品種怪物,然后可以每隔一段時(shí)間收集金幣,我刷屬性值的錢基本都是博物館領(lǐng)的。另外,博物館里怪物都沒有背景的嗎,為什么不加一點(diǎn)介紹呢,沒有介紹只有圖片不能叫博物館吧。
五:關(guān)卡,模式及獎(jiǎng)勵(lì)
這個(gè)該怎么說呢,感覺第四關(guān)跟第一關(guān)的怪物沒啥兩樣,只是變厲害了一點(diǎn),模樣變了一下。然后,就是神秘關(guān)卡了,每一關(guān)有兩個(gè)神秘關(guān)卡,第三關(guān)有三個(gè)。但是,開始還覺得新穎,后來就覺得,只是兵的數(shù)量多了一點(diǎn),時(shí)間久了一點(diǎn),其他就沒什么新意了。特別吐槽第三關(guān)開發(fā)者的那一點(diǎn)心意,簡直是玩無盡模式!而且獎(jiǎng)勵(lì)沒有!你這是心意!?我只是為了完成而完成,不是為其他。
還有,角色有五個(gè),但是攻擊模式只有一種,我覺得后面的角色除了強(qiáng)一點(diǎn),技能不一樣一點(diǎn)沒有什么稀奇的。
獎(jiǎng)勵(lì)的話,我不知道為什么金幣從第三關(guān)到第四關(guān)是三百到三千的差距,也太大了一點(diǎn)吧!過度都沒有的嗎?不要跟我說多還不好這種話,這是游戲不平衡的表現(xiàn),但是呢靈石的獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)都沒變。
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