蒼空物語(yǔ)是一款投擲類的二次元卡牌對(duì)戰(zhàn)類游戲,沒(méi)錯(cuò)卡牌對(duì)戰(zhàn)類和投擲類元素出現(xiàn)在了同一個(gè)游戲之中??梢哉f(shuō)當(dāng)前的放置類卡牌游戲基本上都是劍與遠(yuǎn)征的換皮游戲,掛機(jī)放置、幾大種族、同類升星、連接水晶之類的玩法早已經(jīng)爛大街了。像這款游戲就不一樣,雖然游戲設(shè)定為上中下三個(gè)站位,但是玩家是可以控制各位角色對(duì)敵方進(jìn)行集火的,只要你的英雄速度夠快,投擲夠準(zhǔn)可以直接集火秒掉對(duì)方一個(gè)人,而且很多游戲中助戰(zhàn)英雄只是給添加一個(gè)類似于羈絆的加成罷了,但是在這里通過(guò)戰(zhàn)斗可以收集能量召喚出無(wú)敵狀態(tài)的輔助英雄,在合適的時(shí)機(jī)可以反轉(zhuǎn)當(dāng)前戰(zhàn)場(chǎng)的一切戰(zhàn)機(jī)!或是給予敵人致命一擊或是將殘血隊(duì)友全部奶滿!而且游戲站還有著特殊的羈絆英雄才能開起的副本,讓玩家體驗(yàn)更多不同的游戲玩法。有喜歡這款游戲的玩家就快來(lái)下載
蒼空物語(yǔ)360版吧!該版本的游戲由360平臺(tái)與官方共同打造,為玩家們提供一個(gè)穩(wěn)定且福利多多的游戲平臺(tái)。
游戲特色
1、游戲畫面制作精良,采用3D技術(shù)制作高清畫面;
2、審美魔幻畫風(fēng),全新的審美視覺(jué)享受;
3、酷炫激戰(zhàn),奢華華麗的技能和特效;
4、多種創(chuàng)意玩法,滿足您在戰(zhàn)斗中的不同需求。
游戲亮點(diǎn)
1、組織6位英雄角色,打造最強(qiáng)騎士團(tuán)拯救世界
繼承前作,蒼空物語(yǔ)內(nèi)有超過(guò)150位獨(dú)一無(wú)二且深具魅力的英雄角色,每位英雄皆有對(duì)應(yīng)屬性(火、水、風(fēng)、光明及黑暗),透過(guò)屬性相克原理可給予敵人更多的傷害,于戰(zhàn)略思考下,將屬性及特色各異的英雄角色與寵物,組織成3位主要英雄與3位輔助英雄的最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)。
2、善用英雄間血濃與水的羈絆,為每場(chǎng)戰(zhàn)斗創(chuàng)造無(wú)限驚喜
當(dāng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)擁有2~3位彼此羈絆的英雄時(shí),將獲得能力增益效果,唯有羈絆英雄才能開啟的特殊副本,體驗(yàn)更有趣的戰(zhàn)斗模式。
3、體驗(yàn)不同游戲模式,找出你的樂(lè)趣所在
劇情模式:率領(lǐng)你的騎士團(tuán)展開冒險(xiǎn),拯救阿爾米斯。
多元PvE模式:挑戰(zhàn)魔鬼的副本收集符文,于阿爾米斯的圣殿內(nèi)戰(zhàn)斗,贏得寶石與稀有道具。
PvP模式:和其他玩家們于競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)一較高下,奪取最強(qiáng)騎士團(tuán)名號(hào)。
4、發(fā)揮大師級(jí)操控技巧,展現(xiàn)目眩神迷的動(dòng)作感。
在戰(zhàn)斗中迅速地拖移英雄角色,同時(shí)下達(dá)指令攻擊敵人,透過(guò)戰(zhàn)斗收集能量,即時(shí)招喚出無(wú)敵狀態(tài)的輔助英雄,適時(shí)發(fā)動(dòng)無(wú)與倫比的沖擊技能,給予敵人最大傷害。
5、橫版獨(dú)特闖關(guān)冒險(xiǎn),要處處小心身邊暗藏的敵人和殺機(jī)
獨(dú)立世界觀,圍繞靈魂石展開的斗爭(zhēng),令人意想不到的劇情發(fā)展。
獨(dú)特戰(zhàn)斗切換系統(tǒng),戰(zhàn)斗中可迅速替換角色。
角色收集系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)和符文系統(tǒng),有點(diǎn)點(diǎn)難但是很好玩。
公會(huì)玩法攻略
在蒼空物語(yǔ)中,玩家可以收集自己喜歡的英雄,對(duì)其進(jìn)行升級(jí)培養(yǎng),提升自己的戰(zhàn)斗力。還可以在出擊中攻擊野怪、收集資源。
可以與其他玩家對(duì)戰(zhàn),還可以加入一個(gè)公會(huì),與公會(huì)其他成員共同戰(zhàn)斗。
爭(zhēng)奪第一公會(huì)的寶座,帶領(lǐng)你的公會(huì)走向勝利!更有神奇的寶藏和遺跡,等待玩家發(fā)掘。
在游戲中,玩家扮演一個(gè)冒險(xiǎn)者,發(fā)展壯大自身,并跟公會(huì)成員一起參與跟其他公會(huì)的競(jìng)爭(zhēng)。
還可以參與公會(huì)間“遺跡寶藏”的爭(zhēng)奪,獲勝者將成為整個(gè)服務(wù)器至高無(wú)上的公會(huì)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、善用英雄間血濃與水的羈絆,為每場(chǎng)戰(zhàn)斗創(chuàng)造無(wú)限驚喜當(dāng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)擁有2~3位彼此羈絆的英雄時(shí),將獲得能力增益效果。
2、唯有羈絆英雄才能開啟的特殊副本,體驗(yàn)更有趣的戰(zhàn)斗模式體驗(yàn)不同游戲模式,找出你的樂(lè)趣所在。
3、劇情模式:率領(lǐng)你的騎士團(tuán)展開冒險(xiǎn),拯救阿爾米斯多元PvE模式:挑戰(zhàn)魔鬼的副本收集符文,于阿爾米斯的圣殿內(nèi)戰(zhàn)斗,贏得寶石與稀有道具。
蒼空物語(yǔ)好玩么
本作采用橫版投擲的戰(zhàn)斗模式,點(diǎn)擊武器即可丟出,率先擊殺對(duì)手的一方獲勝。每種類型的武器都有自己的飛行軌道,同類型武器會(huì)在空中發(fā)生碰撞,如果傷害相同則抵消,否則會(huì)繼續(xù)飛向?qū)κ植⒃斐蓚?。游戲的?lè)趣就在于見(jiàn)招拆招,漫天飛舞的武器相互碰撞、相互傷害別有一番風(fēng)味。
不過(guò)投擲武器可不全靠手速,使用武器要消耗角色的BP值,隨著武器等級(jí)的上升所需BP值還會(huì)逐漸增加,同時(shí)武器還有冷卻時(shí)間限制,避免單一強(qiáng)力武器被連續(xù)使用。冷卻設(shè)定倒是情理之中,然而小編表示若非角色自動(dòng)恢復(fù)BP值的速度夠快,瞅著前期BP只有兩三百上限,但武器動(dòng)輒幾分之一左右的消耗,怕是裝備的起也用不起。
武器的基礎(chǔ)屬性固然重要,而它們的專屬技能也不容忽視。每使用一次武器都會(huì)增加武器技能值,蓄滿后即可點(diǎn)擊釋放武器技能,既有可能改變攻擊模式,也有可能造成特殊效果,當(dāng)真是五花八門防不勝防。如何將五個(gè)上陣武器位科學(xué)合理的填滿也是一門學(xué)問(wèn),對(duì)于實(shí)在不知道的玩家也可以在PVE中根據(jù)關(guān)卡信息進(jìn)行調(diào)整。
牛掰的武器顯然是極好的,但帶有卡牌屬性的人物角色又是一個(gè)變(keng)數(shù)(bi)。游戲提供了許多人物供玩家收集,不同角色都有自己的特點(diǎn),不光影響以HP和BP為首的屬性,還有角色獨(dú)特的天賦和技能。由于角色技能所需的能量和武器使用頻率有關(guān),由此可見(jiàn)本作還是有些小策略元素的。
如今的手游自然不會(huì)只有副本系統(tǒng)一種玩法,結(jié)合當(dāng)下的熱門元素,除去主線副本系統(tǒng)外,諸如日常副本、貪婪大陸、搖錢樹、競(jìng)技場(chǎng)等活動(dòng)內(nèi)容也是應(yīng)有盡有。在PVE方面尚無(wú)問(wèn)題,可惜的是本作在PVP上還是異步類型,未能實(shí)現(xiàn)類似《彈彈堂》那種在線玩法,即便擁有不錯(cuò)的趣味性但交互的局限一定程度上也制約了這款休閑手游。
戰(zhàn)斗方式也好、副本活動(dòng)也罷,所有的一切都和卡牌最著名的養(yǎng)成脫不了關(guān)系。人物、武器兩大板塊,想要變強(qiáng)二者自然缺一不可,不論是收集更多更強(qiáng)的卡牌,還是通過(guò)培養(yǎng)將潛力轉(zhuǎn)化為實(shí)力,這些都足以讓玩家折騰好一會(huì)。好在游戲取消了傳統(tǒng)裝備系統(tǒng),否則三座大山壓境這坑怕是深不見(jiàn)底。
更新日志
v1.2.5版本
1、優(yōu)化美術(shù)資源
2、游戲內(nèi)bug修復(fù)
0條評(píng)論